Почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Одни геймеры их ненавидят, сетуя на то, что они превращают игру в казино и обесценивают навыки игрока. Другие же обожают, тратя сотни часов и десятки тысяч рублей, чтобы заполучить их. Но что стоит за этой одержимостью? Почему простой виртуальный ящик, который нельзя даже потрогать руками, обладает такой притягательной силой? Из этой статьи вы узнаете, почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Работа мозга

На самом деле всё довольно просто. В основе любви к лутбоксам лежит фундаментальный механизм работы нашего мозга — дофамин. Это хитрое вещество отвечает не столько за счастье, сколько за предвкушение и мотивацию. Самый мощный выброс дофамина происходит в период ожидания вознаграждения. И игровая механика лутбокса в этом плане идеальна для разработчиков, которые из кожи вон лезут, придумывая, каким бы ещё хитрым способом выманить у геймеров деньги.

Если бы игрок всегда точно знал, что получит за свои усилия, его мозг быстро бы адаптировался, и выработка дофамина сошла бы на нет. Но гениальность лутбокса и заключается в том, чтобы подсадить геймера на постоянную выработку гормона счастья и приучить его к пагубной привычке. Будто лабораторную мышь, вознаграждаемую лакомым кусочком сыра после часового забега в запутанном лабиринте.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Статус

Как я уже когда‑то упоминал в одной из своих прошлых статей, посвящённых причинам падения игровой индустрии, старое поколение игроков с недоумением смотрит на попытки молодёжи выделиться красивой текстуркой, а не игровыми навыками. Какой смысл в твоей красивой винтовке стоимостью в десятки тысяч рублей, если стреляешь из неё ты хуже игрока с геймпадом? В современной игровой индустрии, да и в реальном капиталистическом мире, где знания и умения спешат заменить деньгами, понты превыше всего. Разработчики игр умело пользуются желанием обеспеченных игроков выделиться на фоне серой массы, а менее богатой аудитории — неожиданно разбогатеть. И, к сожалению, многие игроки не понимают, что в выигрыше всегда остаётся только казино, то есть разработчики. Пластмассовый мир победил.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Иллюзия подарка

Наконец, не стоит сбрасывать со счетов чисто эмоциональную составляющую. Разработчики тратят огромные ресурсы на то, чтобы превратить получение виртуального предмета, который нельзя даже пощупать в реальной жизни, в маленькое событие. Яркий дизайн, уникальные звуковые эффекты, тактильная отдача от геймпада — всё это создаёт ощущение праздника, подарка. Это пробуждает детское чувство любопытства и радости от распаковывания заветной коробки, даже если внутри окажется что-то заурядное или ненужное.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Вывод

Любовь к открытию лутбоксов — это не слабость или глупость игроков, а идеально отлаженная система, которая играет на глубоких и древних механизмах нашей психики. Понимание этого — первый шаг к осознанному потреблению. Теперь, вскрывая очередной контейнер, вы будете понимать, какие именно шестерёнки щёлкают в этот момент у вас в голове. И это знание — лучшая защита от манипуляций со стороны жадных разработчиков. Старайтесь играть в игры, которые ценят ваше время и мастерство, а не толщину вашего кошелька.

Изображение в превью:
Автор: Yandex
Источник: alice.yandex.ru
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

10 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Всё по полкам и без лишней воды.
wholeman
Да? А я так и не понял, «почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы». По-моему, тут написано только, «почему некоторые геймеры обожают открывать лутбоксы». И всё в фирменной манере г-на Прилуцкого: банально и поверхностно. Похоже, что ИИ использовался не только для генерации картинок.
Z
Заголовок не вяжется со смыслом статьи.
Maksey
Насколько я понимаю, в этом и смысл, что тема не нова, а странный заголовок завлекает.
Z
Действительно завлекает. А потом все, кто почитал по диагонали, возвращаются к заголовку, читают внимательнее текст, опять заголовок и т.д. Издевательство, я считаю.
Maksey
Автор грамотно всё делает. Хочешь внимание к статьям — завлекай. Встречают по заголовку, провожают по содержанию, а просмотры остаются. Лично мне подход Павла нравится. Читаю его статьи с удовольствием, и комментирую тоже. А там, каждому своё.
Допустим, его статью «Почему Геральт выбрал Йеннифэр» я читать по касательной, потому что истинный ведьмак выбирает на вопрос:
С кем бы вы были? С Йен, Трисс или вообще со всеми девушками континента, с которыми удастся договориться.
— отвечает «ДА».
M
У человека в мозгу есть система, отвечающая за поощрение собирательства. Сбор грибов, ягод. Когда человек видит вожделенный объект, включается система ажиотажа. В играх это заменено системами типа сбора цветов, руды, сундуков с сокровищами. Но часто жадные разработчики просто предлагают легкий путь. Не бегать, не искать. Не конкурировать с другими игроками. Просто взять и заплатить.
wholeman
И нередко заплатить оказывается выгоднее, потому что освободившееся время можно потратить на более интересный геймплей, а такая «жадность» разработчиков позволяет играть бесплатно тем, кто готов тратить время, например, нравится процесс сбора ресурсов. Но здесь всё равно будут натягивать дофаминовую сову на глобус по канонам низкопробной жёлтой прессы.
Chenz
На самом деле подобный подход с учётом психологии людей или механизмов нашего тела давно используется. Например, вспомним фильм «Крепкий орешек». Когда Маклейн говорит со злодеем по телефону или рации (не помню точно), персонажей в кадре показывают по очереди по разные стороны экрана, тем самым создавая иллюзию, будто персонажи говорят лицом к лицу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Буквы АС и А на УЗО: что значит и куда какой выбрать

Маркировка на корпусе устройства защитного отключения (УЗО) или дифференциального автомата — это ключевой параметр, от которого напрямую зависит безопасность людей и электроприборов в...

Стеклянная банка для электричества: как лейденская банка стала предком конденсатора

В середине XVIII века электричество умели получать весьма эффектно. Стеклянную трубку натирали тканью, крутили электростатическую машину, вытягивали искры и заставляли волосы вставать дыбом....

Слишком медленная для охоты? Как гигантская черепаха поймала и съела птенца

Птенец отступает по упавшему стволу. Перед ним — гигантская черепаха. Она движется медленно, но не отворачивает и не переключается на растущую рядом зелень. Птица отходит ещё немного....

«Нота-304» — катушечная приставка из Новосибирска за 106 рублей

В 1975 году Новосибирский электромеханический завод, входивший в производственное объединение «Луч», начал выпуск катушечной приставки «Нота-304». Это был аппарат третьего класса —...

Почему цифра на бирке бюстгальтера не равна обхвату тела — и откуда взялось правило «минус два-три шага»

Как подобрать размер бюстгальтера, если цифра на бирке описывает типовую фигуру, а не изделие: разбор ГОСТ 29097-2015, расчёт натяжения пояса и честные границы правила «минус два-три шага».