Почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Одни геймеры их ненавидят, сетуя на то, что они превращают игру в казино и обесценивают навыки игрока. Другие же обожают, тратя сотни часов и десятки тысяч рублей, чтобы заполучить их. Но что стоит за этой одержимостью? Почему простой виртуальный ящик, который нельзя даже потрогать руками, обладает такой притягательной силой? Из этой статьи вы узнаете, почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Работа мозга

На самом деле всё довольно просто. В основе любви к лутбоксам лежит фундаментальный механизм работы нашего мозга — дофамин. Это хитрое вещество отвечает не столько за счастье, сколько за предвкушение и мотивацию. Самый мощный выброс дофамина происходит в период ожидания вознаграждения. И игровая механика лутбокса в этом плане идеальна для разработчиков, которые из кожи вон лезут, придумывая, каким бы ещё хитрым способом выманить у геймеров деньги.

Если бы игрок всегда точно знал, что получит за свои усилия, его мозг быстро бы адаптировался, и выработка дофамина сошла бы на нет. Но гениальность лутбокса и заключается в том, чтобы подсадить геймера на постоянную выработку гормона счастья и приучить его к пагубной привычке. Будто лабораторную мышь, вознаграждаемую лакомым кусочком сыра после часового забега в запутанном лабиринте.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Статус

Как я уже когда‑то упоминал в одной из своих прошлых статей, посвящённых причинам падения игровой индустрии, старое поколение игроков с недоумением смотрит на попытки молодёжи выделиться красивой текстуркой, а не игровыми навыками. Какой смысл в твоей красивой винтовке стоимостью в десятки тысяч рублей, если стреляешь из неё ты хуже игрока с геймпадом? В современной игровой индустрии, да и в реальном капиталистическом мире, где знания и умения спешат заменить деньгами, понты превыше всего. Разработчики игр умело пользуются желанием обеспеченных игроков выделиться на фоне серой массы, а менее богатой аудитории — неожиданно разбогатеть. И, к сожалению, многие игроки не понимают, что в выигрыше всегда остаётся только казино, то есть разработчики. Пластмассовый мир победил.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Иллюзия подарка

Наконец, не стоит сбрасывать со счетов чисто эмоциональную составляющую. Разработчики тратят огромные ресурсы на то, чтобы превратить получение виртуального предмета, который нельзя даже пощупать в реальной жизни, в маленькое событие. Яркий дизайн, уникальные звуковые эффекты, тактильная отдача от геймпада — всё это создаёт ощущение праздника, подарка. Это пробуждает детское чувство любопытства и радости от распаковывания заветной коробки, даже если внутри окажется что-то заурядное или ненужное.

Автор: Yandex Источник: alice.yandex.ru

Вывод

Любовь к открытию лутбоксов — это не слабость или глупость игроков, а идеально отлаженная система, которая играет на глубоких и древних механизмах нашей психики. Понимание этого — первый шаг к осознанному потреблению. Теперь, вскрывая очередной контейнер, вы будете понимать, какие именно шестерёнки щёлкают в этот момент у вас в голове. И это знание — лучшая защита от манипуляций со стороны жадных разработчиков. Старайтесь играть в игры, которые ценят ваше время и мастерство, а не толщину вашего кошелька.

Изображение в превью:
Автор: Yandex
Источник: alice.yandex.ru
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

10 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Всё по полкам и без лишней воды.
wholeman
Да? А я так и не понял, «почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы». По-моему, тут написано только, «почему некоторые геймеры обожают открывать лутбоксы». И всё в фирменной манере г-на Прилуцкого: банально и поверхностно. Похоже, что ИИ использовался не только для генерации картинок.
Z
Заголовок не вяжется со смыслом статьи.
Maksey
Насколько я понимаю, в этом и смысл, что тема не нова, а странный заголовок завлекает.
Z
Действительно завлекает. А потом все, кто почитал по диагонали, возвращаются к заголовку, читают внимательнее текст, опять заголовок и т.д. Издевательство, я считаю.
Maksey
Автор грамотно всё делает. Хочешь внимание к статьям — завлекай. Встречают по заголовку, провожают по содержанию, а просмотры остаются. Лично мне подход Павла нравится. Читаю его статьи с удовольствием, и комментирую тоже. А там, каждому своё.
Допустим, его статью «Почему Геральт выбрал Йеннифэр» я читать по касательной, потому что истинный ведьмак выбирает на вопрос:
С кем бы вы были? С Йен, Трисс или вообще со всеми девушками континента, с которыми удастся договориться.
— отвечает «ДА».
M
У человека в мозгу есть система, отвечающая за поощрение собирательства. Сбор грибов, ягод. Когда человек видит вожделенный объект, включается система ажиотажа. В играх это заменено системами типа сбора цветов, руды, сундуков с сокровищами. Но часто жадные разработчики просто предлагают легкий путь. Не бегать, не искать. Не конкурировать с другими игроками. Просто взять и заплатить.
wholeman
И нередко заплатить оказывается выгоднее, потому что освободившееся время можно потратить на более интересный геймплей, а такая «жадность» разработчиков позволяет играть бесплатно тем, кто готов тратить время, например, нравится процесс сбора ресурсов. Но здесь всё равно будут натягивать дофаминовую сову на глобус по канонам низкопробной жёлтой прессы.
Chenz
На самом деле подобный подход с учётом психологии людей или механизмов нашего тела давно используется. Например, вспомним фильм «Крепкий орешек». Когда Маклейн говорит со злодеем по телефону или рации (не помню точно), персонажей в кадре показывают по очереди по разные стороны экрана, тем самым создавая иллюзию, будто персонажи говорят лицом к лицу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...