Почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Игровой процесс

Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стилистика

Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевые доспехи размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: pikabu.ru

Баги

Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com

Заключение

Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: steamcommunity.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

8 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Общий хайп по Фоллычам от Беседки никогда не понимал. На правильный Фоллыч с видом от первого лица в качестве концепта похож отечественный проект Fallout: Bakersfield. Мрачняк и бруталочка. А не та соя, что нам представил Тоддик.
Антураж третьей части максимально однообразный и незапоминающийся, мир пластмассовый, не живой, поведение персонажей в этом мире неадекватное.
MymHbIu
Отечественные разработчики могли бы делать свою собственную игру, а не пережёвывать в тысячный раз тему иностранного Фаллаута. Вот например по циклу книг «Московское инферно» могли бы сделать. В такое я бы хотел поиграть, если конечно качество будет не хуже Фаллаут Нью Вегас )
Maksey
Если вы следите за новостями IXBT, хотя бы на видеоканале с Мишаней и Виталей, то в курсе, что делается отечественными разрабами отечественного немало.
Особенно сейчас. Да, это далеко не всегда триплэй. И в целом триплэй на международной арене сдох. Все лучшие хиты от инди и около того.
В тоже время, в мире студий, которые потянут современный Нью-Вегас, по пальцам пересчитать можно. Так что вы замахнулись, конечно.
Сами авторы Фоллаута нормальный Фоллаут сделать не могут, включая авторов Нью Вегас.
Фоллыч на нашей необъятной родине пользуется большой популярностью. Если разраб решил сбацать игру по Фоллычу, ничего в этом плохого не вижу. Смысл бухтеть?
MymHbIu
Так сами же пишете что сделать нормально не могут ) Смысл тогда делать? Не можешь какать, не мучай анус — это я желаю всем разработчикам, отечественным и не очень. Хватит засорять Стим. Это как с музыкальными группами. Есть неповторимый оригинал, который привнес что-то новое, обогатил музыкальную культуру новыми идеями и мелодиями. И есть куча кавер-групп, которые как попугаи просто подражают. Слушать таких — себя не уважать.
А популярность Фолыча Вы сильно преувеличили, я считаю. Если сравнить с тем же КсГо, то там школоты поболее будет.
Достал уже Фаллаут (и не только он). Точнее бесконечные ремиксы и ремейки, вторичные по сути, как использованная туалетная бумага. Ну есть же интересные вселенные, ну возьмите вы их из книг. Нет, они будут пилить 100500 серию Фаллаута. Тошнит уже, честное слово.
Фаллаут уже пройден. Пора двигаться дальше.
Pavel_Priluckiy
Encased безумно хороша.
MymHbIu
И оказалось она есть у меня в библиотеке Стима. Наиграл 23 минуты, 24 сентября 2024 года. Блин, как это я про неё забыл, она и вправду выглядит очень неплохо. Теперь будет во что поиграть на выходных )
Pavel_Priluckiy
Тоддик исполнил мечту фанатов о фаллауте от первого лица. Кто же знал, что в Fallout 4 вместо достоинств он позвевёт в абсолют все недостатки Fallout 3.
C
Потому что все Фолы, окромя 1, 2 — Обливион с пухами и скинами Фолов, а не самостоятельные игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

JVC 9501: Как японский радиогигант 1976 года создавал магнитолы для работы за «железным занавесом»

В августе 1976 года японская фирма Victor Company of Japan наладила сборку переносной магнитолы JVC 9501 массой 4,6 кг и габаритами 24,6 см в высоту на 37,4 см в ширину. Базовая модель...

Обзор беговой дорожки Genau Nordic 75: как три минуты ходьбы оказались тяжелее двадцатиминутной тренировки

Бегать по утрам нравится далеко не всем, особенно когда за окном дождь или холодно. С домашней беговой дорожкой все проще: заниматься можно в любое удобное время. Genau Nordic 75 позволяет...

Обзор Rapoo VT0 Max – флагманская начинка в ультралегком исполнении

Минимальная масса при бескомпромиссной аппаратной мощи — именно так сейчас выглядит золотой стандарт для манипуляторов, ориентированных на киберспорт. Наш сегодняшний гость, Rapoo VT0...

✦ ИИ  Колтуны у собаки после мокрого снега: почему влажная шерсть спутывается быстрее

После прогулки по мокрому снегу собака может выглядеть почти чистой. На шерсти нет репейника, веток или заметной грязи, поэтому хозяин вытирает лапы и ждёт, пока остальное высохнет само. На...

Три нейросети и один музыкант с гитарой: кто составил рабочий сет-лист на 60 минут

Можно ли поручить нейросети не просто перечислить популярные песни, а собрать из них программу с ограничениями по времени, составу и тематике? Для проверки один и тот же промпт отправили...

Вертолёт над 500-метровой башней: как устанавливали антенну CN Tower

В марте 1975 года центр Торонто получил зрелище, больше похожее на эпизод авиационного шоу, чем на обычную стройку. Над уже почти готовой CN Tower завис тяжёлый вертолёт Sikorsky S-64 Skycrane...