Почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Игровой процесс

Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стилистика

Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевые доспехи размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: pikabu.ru

Баги

Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com

Заключение

Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: steamcommunity.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

8 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Общий хайп по Фоллычам от Беседки никогда не понимал. На правильный Фоллыч с видом от первого лица в качестве концепта похож отечественный проект Fallout: Bakersfield. Мрачняк и бруталочка. А не та соя, что нам представил Тоддик.
Антураж третьей части максимально однообразный и незапоминающийся, мир пластмассовый, не живой, поведение персонажей в этом мире неадекватное.
MymHbIu
Отечественные разработчики могли бы делать свою собственную игру, а не пережёвывать в тысячный раз тему иностранного Фаллаута. Вот например по циклу книг «Московское инферно» могли бы сделать. В такое я бы хотел поиграть, если конечно качество будет не хуже Фаллаут Нью Вегас )
Maksey
Если вы следите за новостями IXBT, хотя бы на видеоканале с Мишаней и Виталей, то в курсе, что делается отечественными разрабами отечественного немало.
Особенно сейчас. Да, это далеко не всегда триплэй. И в целом триплэй на международной арене сдох. Все лучшие хиты от инди и около того.
В тоже время, в мире студий, которые потянут современный Нью-Вегас, по пальцам пересчитать можно. Так что вы замахнулись, конечно.
Сами авторы Фоллаута нормальный Фоллаут сделать не могут, включая авторов Нью Вегас.
Фоллыч на нашей необъятной родине пользуется большой популярностью. Если разраб решил сбацать игру по Фоллычу, ничего в этом плохого не вижу. Смысл бухтеть?
MymHbIu
Так сами же пишете что сделать нормально не могут ) Смысл тогда делать? Не можешь какать, не мучай анус — это я желаю всем разработчикам, отечественным и не очень. Хватит засорять Стим. Это как с музыкальными группами. Есть неповторимый оригинал, который привнес что-то новое, обогатил музыкальную культуру новыми идеями и мелодиями. И есть куча кавер-групп, которые как попугаи просто подражают. Слушать таких — себя не уважать.
А популярность Фолыча Вы сильно преувеличили, я считаю. Если сравнить с тем же КсГо, то там школоты поболее будет.
Достал уже Фаллаут (и не только он). Точнее бесконечные ремиксы и ремейки, вторичные по сути, как использованная туалетная бумага. Ну есть же интересные вселенные, ну возьмите вы их из книг. Нет, они будут пилить 100500 серию Фаллаута. Тошнит уже, честное слово.
Фаллаут уже пройден. Пора двигаться дальше.
Pavel_Priluckiy
Encased безумно хороша.
MymHbIu
И оказалось она есть у меня в библиотеке Стима. Наиграл 23 минуты, 24 сентября 2024 года. Блин, как это я про неё забыл, она и вправду выглядит очень неплохо. Теперь будет во что поиграть на выходных )
Pavel_Priluckiy
Тоддик исполнил мечту фанатов о фаллауте от первого лица. Кто же знал, что в Fallout 4 вместо достоинств он позвевёт в абсолют все недостатки Fallout 3.
C
Потому что все Фолы, окромя 1, 2 — Обливион с пухами и скинами Фолов, а не самостоятельные игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В 1980 году в мире осталось пять чёрных малиновок — вся нынешняя популяция происходит от одной самки

В 1980 году всю мировую популяцию чёрной малиновки можно было пересчитать по пальцам одной руки. На островах Чатем у Новой Зеландии оставалось пять птиц, и среди них была всего одна размножающаяся...

Первое фото черной дыры всерьез считали ошибкой программ: повторный анализ данных доказал, что кольцо что кольцо M87 реально

В апреле 2019 года международная коллаборация Event Horizon Telescope (EHT) опубликовала первое в истории изображение тени сверхмассивной черной дыры. Объект, получивший обозначение M87*, находится...

Какая машина может ездить по потолку? Это не фантастика, а физика

Если вы когда-нибудь смотрели «Назад в будущее» или просто представляли, как машина нарушает законы гравитации, то у нас хорошие новости: в реальности такая машина уже существует. И это не концепт...

Поймать одиночный фонон: как физики разделили квант движения на три атома и увидели фазу Берри

Одиночные ионы, удерживаемые электромагнитными полями в глубоком вакууме, сегодня служат одной из самых надежных платформ для создания квантовых компьютеров и симуляторов — устройств,...

Новая выставка картин зятя Третьякова открылась в Третьяковской галерее: к 160-летию Бакста

С 10 ноября до весны 2027 года в Инженерном корпусе ГТГ отмечают 160-летия Льва Бакста. В историю культуры этот художник вошел именно под такой фамилией, которую сменил ради брака с овдовевшей...

Зачем Сальвадор Дали спал с ключом в руке и как этот прием помогает мозгу находить новые идеи

В 1948 году испанский художник Сальвадор Дали выпустил книгу «50 магических секретов мастерства». Помимо технических советов по выбору кистей и смешиванию красок, он подробно описал в ней необычный...