Почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии
Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.
Игровой процесс
Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.
Стилистика
Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевые доспехи размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.
Баги
Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.
Заключение
Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.
Источник: steamcommunity.com





8 комментариев
Добавить комментарий
Антураж третьей части максимально однообразный и незапоминающийся, мир пластмассовый, не живой, поведение персонажей в этом мире неадекватное.
Особенно сейчас. Да, это далеко не всегда триплэй. И в целом триплэй на международной арене сдох. Все лучшие хиты от инди и около того.
В тоже время, в мире студий, которые потянут современный Нью-Вегас, по пальцам пересчитать можно. Так что вы замахнулись, конечно.
Сами авторы Фоллаута нормальный Фоллаут сделать не могут, включая авторов Нью Вегас.
Фоллыч на нашей необъятной родине пользуется большой популярностью. Если разраб решил сбацать игру по Фоллычу, ничего в этом плохого не вижу. Смысл бухтеть?
А популярность Фолыча Вы сильно преувеличили, я считаю. Если сравнить с тем же КсГо, то там школоты поболее будет.
Достал уже Фаллаут (и не только он). Точнее бесконечные ремиксы и ремейки, вторичные по сути, как использованная туалетная бумага. Ну есть же интересные вселенные, ну возьмите вы их из книг. Нет, они будут пилить 100500 серию Фаллаута. Тошнит уже, честное слово.
Фаллаут уже пройден. Пора двигаться дальше.
Добавить комментарий