Почему Fallout 4 не смог повторить успех TES V: Skyrim?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда Тодд Говард в 2011 году представил на суд геймеров The Elder Scrolls V: Skyrim, игра практически сразу обрела статус культовой. Её открытый мир, богатый лор, свобода действий и поддержка пользовательских модификаций покорили сердца миллионов игроков по всему миру. Прошло четыре года, и Bethesda Softworks выпускает другую долгожданную игру — Fallout 4. Однако ей уже не суждено было повторить ошеломляющий успех TES V: Skyrim. Почему же этого не произошло?

Автор: Bethesda Softworks Источник: habr.com

Сеттинг

TES V: Skyrim — это классическое фэнтези в стиле «Властелина Колец», с драконами, магией, прекрасными эльфийками и отважными воинами. Атмосфера игры практически сразу влюбляет в себя бескрайними зелёными лугами и завораживающими пейзажами. Что же касается Fallout 4, то выжженные просторы и разрушенные города не слишком располагают к веселью. Да и будем честны, мрачного и однообразного с избытком хватает и в реальной жизни. В конечном итоге фэнтезийные миры попросту более популярны среди геймеров, чем постапокалиптическая разруха. Достаточно сравнить количество модификаций и игр, выпущенных в Steam, чтобы убедиться в этом.

Сюжет

Одной из главных проблем игр Bethesda Softworks всегда был посредственный сюжет. The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 не стали исключением. Тем не менее в отличие от истории, разворачивающейся на просторах радиоактивных пустошей, в TES V: Skyrim сюжет хотя бы не был вторичным. Вам не нужно было в очередной раз искать нерадивого родственника, ведь вы — Драконорождённый, избранный герой, которому суждено спасти мир от древнего зла. Ни больше, ни меньше. В процессе исследования игрового мира игрок сам узнавал причины бушующего конфликта, делал выводы и выбирал, на чью сторону в итоге встать. В Fallout 4 сценаристы на сюжет положили большую свинцовую трубу. Почему «Институт», обладая кладезем знаний и возможностей, похищает больных доходяг? Как появились человекоподобные роботы в мире, где не было полупроводниковой революции? Почему полумифический орден «Братство Стали», целью которого всегда было хранить и защищать остатки научных достижений погибшего мира, выставляется сборищем карикатурных нацистов? Разработчики не хотят давать ответов, предлагая игрокам заняться «увлекательным» строительством базы.

Крафт и строительство
Автор: Bethesda Softworks

Ожидания

The Elder Scrolls V: Skyrim на долгие годы вперёд стал эталоном для игр с открытым миром. Даже разработчики The Witcher 3 в одном из своих интервью признавались, что вдохновлялись приключениями Довакина. Когда же вышел Fallout 4, фанаты желали увидеть не просто хорошую игру, а настоящий шедевр. Однако приключения на просторах радиоактивных пустошей оказались скорее попыткой добиться высоких продаж, воспользовавшись растущей популярностью игр о выживании в открытом мире. Это не могло не разочаровать поклонников серии, ожидавших захватывающее ролевое приключение в любимом сеттинге. Не говоря уже о технических проблемах. Баги достигли такого уровня, что казалось, будто их программировали специально. Игра зависала, тормозила, не подгружала текстуры и демонстрировала прочие консольные «прелести». Даже сейчас без десятка установленных фанатских модификаций в Fallout 4 с комфортом не поиграть.

Баг
Автор: Bethesda Softworks

Заключение

Время всё расставило по местам. За 10 лет Fallout 4 так и не сумел достичь того же культового статуса, что и The Elder Scrolls V: Skyrim. В то время как приключения Довакина увлекают проработанной историей мира, живописными пейзажами, интересными заданиями и харизматичными персонажами, Fallout 4 может предложить лишь посредственный сюжет и примитивный геймплей: иди вперёд, стреляй во всё, что движется и не забывай подбирать хлам. Увы, пока видением серии руководит Тодд Говард, ни о каком Fallout: New Vegas 2 можно даже и не мечтать.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: habr.com
Ролевая играПриключенческая играВыживаниеPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

20 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Менее популярный сеттинг, отход от ролевых механик, надоедливый крафт и баги.
MymHbIu
Потому что Ф4 это соевый Симс, сделанный небинарными борцами с засильем мускулиности в играх. Непонятная фигня вообщем. А Скайрим с самого начала ведёт игрока дорогой приключений. Правда на моменте, когда героя учат кричать на драконов, я обычно эту игру заканчивал. Не люблю наркоманский бред в играх.
Maksey
Да ладно! Школа громогласного драконьего мата имени Сергея Шнурова — прекрасна. Напрасно вы так.
Ну и в целом, это просто вид магии в мире магии. Задумка — норм. Кроме того, можно было забить на основную сюжетку и смело вступать в лигу убийц.
MymHbIu
Да, так и делал, просто бродил по миру, не трогая сюжетку ).
И ещё один недостаток игры — мир не реагирует на действия игрока. Спасает игрок кого нибудь или ради денег скармливает людоедам — это не влияет вообще ни на что, только меняется награда по квесту. Просто огромный минус для интересной вообщем то игры.
Maksey
Запросы по иммерсивности мира у каждого свои. Тут всё сложно.
Например, многие называют иммерсивным мир GTA V. Потому что прохожие ведут себя живо и также живо анимированы. А лично для меня мир GTA V — это неживая пустыня, где всё происходит только по жёсткому скрипту.
В Скайрим ты можешь войти в Лигу убийц и вовлечься во многочасовое приключение, а можешь вырезать всю Лигу, завершив ветку меньше чем за час. А можешь и не знать вообще про их существование всю игру. В дальнейшем миру вроде как пофиг на твои решения. Но в моменте мир конкретно так реагирует на твои действия. И ты меняешь этот мир.
Ты можешь принять одну из сторон в противостоянии двух воинствующих фракций, участвовать в осаде огромного города и лично убить ярла, усадив на трон другого ярла. И тут ты тоже меняешь мир. Уже более конкретно. Ведь ты устраиваешь передел территорий.
Ты можешь стать вампиром. И мир будет на это реагировать. А дневной свет будет тебя убивать.
Если ты будешь котом-каджитом, то с тобой будут говорить одним образом, а если северянином — другим.
Можно загреметь в тюрьму за преступление. И т.д., и т.п.
Лично мне иммерсивности мира Скайрима хватило с головой. Не так много игр в мире, которые такую иммерсивность дарят в огромном открытом мире.
Pavel_Priluckiy
Есть мод, который заменяет крики на ругательства. Потрясающе способствует погружению).
Maksey
Круто. Это лучший мод на Скайрим!
MymHbIu
От модов игра глючит и ломается. По крайней мере так было, когда я играл.
Ну и просто не люблю я такую клоунаду. Скайрим это всё таки не Фортнайт.
Pavel_Priluckiy
Установлено 3048 модов, игра работает отлично.
MymHbIu
Так у Вас это не Скайрим уже тогда ))
Pavel_Priluckiy
Всё ещё Skyrim, но подогнанный под мои предпочтения.
Maksey
Спасибо за статью. Как всегда, автором поднимается интересная тема для размышления. Геймплейно в качестве лутер-шутера Fallout 4 хорош, визуально его также нормально подтянули, анимации неплохие. Контента хватает, локация большая для исследования, куча секретов. Франшиза популярная. И чего же не так?
С указанным в статье согласен. Добавлю своё чисто субъективное – почему лично мне Fallout 4 вообще не зашёл в отличии от Скайрима.
1. В Fallout 4 мало увлекательных историй, особенно по началу. Скайрим меня сразу кинул под топор палача, затем в лапы дракона, тут же вовлёк в противостояние двух фракций. И уже как минимум две интересные ветки сюжета с первых шагов двигали меня вперёд. В одной ветке на кону судьба всего мира, в другой ветке на кону судьба всей страны. Вступление же Fallout 4 вообще не увлекло. Ищите сына. Что, где, как искать? Начерта мне, как игроку, этот чей-то сын, к которому я никак не привязан?! Потом этого робота придурошного встретил, затем помог компании фриков отбиться от рейдеров и создал с ними первое поселение. И что? К чему всё это? Лучше б я рейдерам помог замочить этих фриков.
2. Мир Fallout 4 насквозь пластмассовый. Разработчики абсолютно не понимают сеттинг, который прописывают. Люди в этом мире ведут себя абсолютно неадекватно. Компанию фриков только что чуть не убили рейдеры, а после чуть не съел опаснейший мутант. Что делают фрики? Находят открытое всем ветрам поселение и оседают там. Начерта? Чтоб к вам на огонёк тут же снова прибежали рейдеры и монстры? Или, допустим, два торговца, которые живут и торгуют в хлипком здании старенького придорожного магазина. Вы там что забыли?! У вас есть крышки (местная валюта), у вас есть ценный товар. И вы спокойно ждёте рейдеров в слабо защищённом месте?! Я могу ещё понять караванщиков. Нет у тебя денег на охрану, ходишь меж поселений — там выгодно купил, тут выгодно продал. Бизнес рискованный, но он хотя бы работает. А тут два идиота открыли одиноко стоящий придорожный магазин поодаль от защищённых населённых пунктов… В мире постапокалипсиса, Карл! Они открыли придорожный магазин!!! А как вам профессия журналист в постапокалипсисе? Людям жрать нечего! Ты либо охраняешь поселение, либо добываешь еду и припасы. Иначе все умрут. Какая к чёрту журналистика, Карл?! В постапокалипсисе, *лядь!!! И такое в этой игре всё.
3. Артдизайн в Fallout 4 очень слабый. Рассказы о том, что сеттинг разваленного постапока не стыкуется с классным артдизайном — мимо. Достаточно полистать работы грамотных художников на тему постапока. Скайрим интересно изучать глазами, он увлекает визуалом, антураж разнообразен. А в Fallout 4 ты увидел один населённый пункт или заброшку — считай, что увидел их все. Привязку к реальным местам и архитектуре может и оценили те, кто в этих местах проживает. Но я не увидел нормальной реализации постапока и фантастики. Сеттинг так-то фантастическим в мире игры был ещё до апокалипсиса, альтернативная история и всё такое – разного можно было понарисовать.
Для сюжетно-ориентированного приключения уже такие базовые недостатки лично у меня убивают весь интерес к игре.
Pavel_Priluckiy
Всё верно, спасибо за развёрнутый комментарий.
K
Имхо конечно, но одна из главных проблем F4 это сюжет. Пойдёт и графика, и стрельба, и эти чёртовы поселения, но сюжет! Банально неинтересно что будет дальше, что непонятный «Институт», что стальные братки, или неугомонный Престон. Вот играешь в Нью Вегас, как интересная книга, а тут дешёвый комикс.
101270162412160408097@google
Ну и хрень автор сморозил.
В Скайриме не вторичный сюжет? Да вы шутите. Идея с избранным ещё более избитая, чем поиск человека. Да и забивал на него почти каждый игрок после первого прохождения.
«Классическое фентези»? Тоже нет. Таковым была Обла, но точно не приключения дуракина по зимним пустошам. И симпатичные эльфийки а этой игре есть разве что с модами, в ваниле они те ещё уродины.
«Мрачные пустоши»? Да, визуал Четвёрки действительно настоящий мрак, но ругали его наоборот за цветастость и отвратные дизайны (особенно оружия). А привлекательна игра независимо от сеттинга. Ну просто не работает такая аргументация в мире где есть сверхуспешный Сталкер 2.
Короче того кто писал статью уволить.
1
Ха-ха-ха, ты прям шутник, Сталкер 2 «Успешный», что за бред ты несёшь, даже лучше в Скайрим по сей день играть, чем в это дерьмо заходить. Куча багов и недоработок, игра поддерживает пару языков(озвучки), сюжет это обычное подай, принеси, сходи, убей, многие восхищаются графикой, так эта графика это уровень 2017 года, но точнее уж не 2024, на оптимизацию разрабы положили огромный болт. Игра кусок дерьма, это не только моё мнение, все знакомые, стримеры и лестплейщики говорят, что игра ккал и я с ними полностью согласен.
101270162412160408097@google
Очень радует ваше субъективное мнение, однако речь шла о популярности и уровне хайпа. Я ничего не говорил о качестве игры.
107505622776049060793@google
Соглашусь со всеми, кто критикует F4 за отсутствие сюжета.
Единственное место, где можно найти хоть каплю истории -это дополнение Far Harbour. Там есть и конфликт группировок — Дети Атома против коммуны синтов. Есть там и знаменитые фаллоутовские способы разрешения конфликта, например, провести операцию по смене лидера Детей Атома на своего человека, таким нехитрым образом сохранив хрупкий мир в регионе, а не всех поссорить-всех взорвать (да, такой вариант тоже есть, но где смысл, если это же самое предлагает основной «сюжет»). Есть там, соответственно и дилемма моральная. Есть даже капля детектива в цепочке квестов по элитному убежищу.
Но, как сейчас модно говорить, этого слишком мало и сделано это слишком поздно.
Очень жаль, что нельзя скинуть «Толстяка» на головы тех «умельцев», которые решили заменить нормальный сюжет в интересном антураже пародией на градостроительный симулятор.
В Atom RPG, правда можно так сделать, но это уже совсем другая история.
O
В Fallout так то нет канона, т.к в предыдущих частях около десятка концовок было, а канонизировать судьбу каждой фракции, племени или человека просто глупо. Поэтому в Fallout игрок сам строит свое приключение, может уничтожить все фракции и стать глав гадом, мессией что спасет пустошь и содружество. К канону братства или других фракций придираться нет смысла, просто потому что надо было связывать другие части между собой, объявлять что какая то концовка правильная, а другая нет. Почему Fallout 4 плохая по сравнению со Skyrim? Просто геймплей. Ты можешь потратить весь ядерный боезапас Америки для убийства легендарной альфа матки когтей смерти и снести 5% максимального здоровья, с условием что ты будешь играть на минимальной сложности — вот как по мне главный минус, до абсурдности РПГшный геймплей где у тебя мало урона, а у врагов до смешного много здоровья. Что касается TES, там есть канон, можешь забить на сайд квесты и идти по сюжетке и концовка всегда будет одна. Что бы ты не делал. Да и Skyrim тоже так себе, ущербная магия, многочисленные и однообразные пещеры с лутом, странный интерфейс и боевка, но зато классный лор и дизайн мира (пещеры не в счёт). Когда прошел Skyrim, собрал коллекцию всех книг (в книгах чуть чуть перековерканный лор всех предыдущих частей TES) и прочитал самые интересные из них (если подумать это самое интересное что я делал в этой игре). Так что Skyrim можно играть ради сюжета и всё. Что до Fallout, как по мне самая лучшая часть это New Vegas, всем рекомендую. (Не умею я писать что то умное, просто мои мысли и все. Эх)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света — предел. Но что самое медленное во Вселенной и существует ли вообще предел медленности

Свет в вакууме — это абсолютный предел скорости во Вселенной. Согласно специальной теории относительности Альберта Эйнштейна, ничто, что несёт информацию или энергию, не может двигаться...

Почему в России между столицами, Москвой и Санкт-Петербургом, такая низкая плотность населения

Вопрос о неравномерном распределении населения в России — всегда одна из актуальных тем, вызывающих дискуссии и споры. Особенно заметно (без учета влияния климата) это на примере...

От LUCA до человека: как механизм выживания первых клеток Земли управляет метаболизмом сегодня

Синтез белка — самый ресурсоемкий биохимический процесс в любой живой клетке. Когда питательные вещества во внешней среде заканчиваются, клетка сталкивается с физической необходимостью...

Почему нельзя держать рыб в круглом аквариуме? 5 причин выбрать другую форму

Круглый аквариум выглядит эффектно: прозрачный шар, минимализм, «золотая рыбка из детства». Он часто появляется в фильмах, рекламе и интерьерах как символ стиля и простоты. Но за этой эстетикой...

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...