Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — Главная игра года?

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Clair Obscur: Expedition 33 — это один из самых громких видеоигровых релизов этого года. Он получил высокие оценки от игроков и критиков. Однако оправдывает ли этот проект такое количество восторженных отзывов?

Сюжет ( Осторожно, спойлеры)

Мир Clair Obscur: Expedition 33 живёт по странному, жестокому закону. Каждый год появляется таинственная женщина — Художница. Она подходит к огромной статуе и выводит на ней новое число. И в тот же миг все, кому исполнилось столько же лет или больше, просто исчезают. Этот ритуал называют Гоммаж, и никто не в силах его остановить.

Сюжет вращается вокруг небольшой группы людей, которые решают, что не хотят больше ждать своей очереди. Это и есть Экспедиция 33 — отряд, отправившийся на поиски Художницы, чтобы убить её и положить конец бесконечному циклу стирания.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Сначала путь экспедиции выглядит как классическое приключение: отряд движется через разрушенные города, древние руины и странные пейзажи, где всё будто соткано из света и краски. Но чем дальше они идут, тем яснее становится, что всё происходящее — не просто борьба с внешним врагом. Мир начинает искажаться, прошлое и настоящее смешиваются, а сама реальность трещит по швам.

Постепенно игрок понимает: Художница — не чудовище, а отражение чего-то куда более глубокого. Гоммаж — не проклятие, а своего рода порядок, удерживающий мир от распада. И тогда вопрос перестаёт быть «как победить Художницу», а становится другим — нужно ли вообще.

Финал строится вокруг выбора: разрушить всё, чтобы вернуть правду и свободу, или оставить иллюзию, где есть место надежде, пусть и ложной.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

При первом прохождении сюжет заинтересовал меня своей самобытностью. Это не классическая история о мести или о поиске сына, дочери, родителей и всех, кого только можно искать. Сюжет вызывал у меня желание все дальше проходить игру, чтобы разгадать тайны мира «Экспедиции». И большинство сюжетных твистов меня не разочаровало.

Хотя при повторном прохождении я заметил, что если бы некоторые персонажи говорили чуть более конкретными предложениями, то все сюжетные повороты были бы очевидны еще в первой половине игры.

Геймплей

Игровой процесс состоит из двух ключевых компонентов: исследование окружения и бой. Исследование реализовано в формате трёхмерных уровней с элементами платформинга. Игрок передвигается по вертикально построенным локациям, использует вспомогательные средства (крюк-кошку, верёвки, уступы) и получает доступ к скрытым областям. В мире встречаются следы прошлых экспедиций и объекты для взаимодействия. У каждой экспедиции есть своя история, которую можно прослушать. За тщательное изучение уровней выдаются редкие предметы, пассивные способности или доступ к дополнительным боссам. В исследовании мира нет чего-то уникального, однако за счет красивой картинки, и хорошей музыки ( про нее поговорим отдельно) по локациям Сlair Obscure Expedition 33 очень приятно бегать. Кроме того, лор «Экспедиции» позволил поместить в игру огромное количество разнообразных биомов, со своими уникальными декорациями, в игре можно встретить как и зимние, так и пустынные локации.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Боевая система основана на пошаговой очередности действий. В свой ход персонажи используют базовые атаки, специальные способности, предметы или магические приёмы. Выполнение ближних атак обычно генерирует очки умений, которые расходуются на применение более сильных навыков или дистанционных атак. В отличие от стандартных JRPG, некоторые способности требуют активного прицеливания в реальном времени, что не дает игроку уснуть и постоянно держит его в тонусе. Боевка в «Экспедиции» опирается в основном на реакцию игрока, его способность правильно парировать удары и уклоняться от них. Успешное парирование повышает эффективность защиты, восстанавливает ресурсы и активирует контратаку.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и стойками. Они влияют на стиль боя и набор доступных навыков. Дополнительная глубина создаётся за счёт системы пассивных модификаторов, которые открываются по мере продвижения.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Со стороны такая боевка казалась мне скучной, однако после того, как я сам сел играть, она меня очень затянула. Затянула настолько, что даже после того как я закончил основную сюжетную кампанию, я пошел исследовать мир игры ради того, чтобы найти лучшие модификаторы и лучшее оружие.

Также в игре можно встретить некоторые мини-игры, например паркур. За их выполнение игрок может получить уникальные пляжные костюмы.

Музыка

Музыка в Clair Obscur: Expedition 33 — это не просто фон для событий, а живая часть самой истории. Саундтрек написал композитор Лориен Тестард, и это огромная работа: больше 150 треков, около восьми часов музыки, охватывающих весь эмоциональный диапазон игры — от тихих, почти шепчущих мелодий до мощных оркестровых тем.

Главное, что чувствуешь, когда слушаешь — она пропитана французским духом. В ней слышатся мотивы Парижа начала XX века: аккордеон, нежный вокал, мягкие гармонии, будто из театра или старого фильма. И всё это не выглядит как стилизация, а скорее как естественная часть мира, в котором живут герои.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Многие композиции не просто сопровождают сцены, а как будто рассказывают историю вместе с персонажами. Есть моменты, когда музыка буквально берет на себя роль рассказчика. Например, в эмоциональных сценах, где слова уже не нужны.

Отдельно стоит отметить, как музыка встроена в сам процесс. Она постоянно реагирует на то, что происходит: в бою набирает силу и темп, а во время исследования становится лёгкой, воздушной, иногда почти невидимой. Переходы сделаны так плавно, что ты перестаёшь замечать, где начинается новая мелодия, она просто течёт вместе с твоими действиями.

Музыка мне настолько пришлась по душе, что многие треки я иногда слушаю отдельно от игры.

Заключение

Написав обзор, я понял, что даже не могу найти каких-то существенных минусов у игры, которые мешали бы мне во время моего прохождения. Иногда встречались враги, атаки которых были очень нечитаемыми и парировать их было трудно, иногда это вызывало раздражение. И это наверное единственное, что приходит на ум.

Понравится вам игра или нет — это скорее дело вкуса каждого человека. Например некоторым моим знакомым в принципе не нравится подобная пошаговая боевка, а кому-то не нравится сюжет и лор игры.

Даже учитывая тот факт, что когда я начинал играть, я подходил к игре довольно скептически ( куча восторженных отзывов и оценка на Metacritic меня традиционно смущали), мне она понравилась и я прошел ее на одном дыхании, практически ни разу не заскучав.

Изображение в превью:
Автор: Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играПошаговая стратегияPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

AlanWake
Обзор игры от ИИ, что за бессмысленная туфта? Автор вообще в себе, да и модератор который это пропустил. Обзор игры, это что-то личное, личный опыт. А иначе какой это обзор? Больше походит на описание продукта. В тексте же вообще ноль слов от автора.
В своё время новичков ругали, за малейшее отступление от правил, а тут статья ради статьи, без капли смысла и её пропустили. Бред.
I
В тексте 0 слов от автора, только если вы не читали текст
Maksey
Silent Hill F, как произведение, считаю куда глубже и интереснее.
Что там, что там сон собаки. Но в F поднимаются реальные социальные вопросы и проблемы, а в Экспедиции надуманная драма.
Если уж и делать игру про сон собаки, то, как в Silent Hill F, чтобы мир-метафора отображал мир существующий, чтоб затрагивал темы, которые многим не чужды.
Как мюзикл Экспедиция могла бы работать отлично.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Румынский Диснейленд на глубине 120 метров: чем интересна шахта Салина-Турда

Пока все страны мира дружно консервируют и закрывают шахты, отслужившие свое, в Румынии к вопросу подошли креативно. И правильно, зачем добру пропадать, если можно превратить соляную шахту в...

Обзор наушников Twistura Beta Flagship: агрессия, драйв и текстуры

В названии наушников Beta от компании Twistura фигурирует приставка Flagship, то есть флагманские. Да, производитель небольшой и это одно из самых дорогих его решений, однако не так давно мы...

Обзор ноутбука Machenike Star Neptune 2K: 16" и 165Гц дисплей, полный, не урезанный TGP видеокарты RTX 5060 на Intel Core i5 13420H

Ноутбук Machenike Star Neptune 2K понравился большим и хорошим 16″ 2К экраном, актуальным процессором Intel Core i5 13420H и, главное, дискретной мобильной видеокартой NVIDIA RTX 5060 8ГБ с...

Обзор Sanag Z60S: удобные наушники-клипсы открытого типа, дешево и сердито

До недавнего времени все TWS-наушнки условно делились на два типа: «затычки» и «вкладыши». Первые это больше про качественный звук, а вторые про комфорт. И вот пару лет назад стали появляться...

Как и зачем морковь в Европе стала фруктом, и причем тут Португалия

Любой учебник по ботанике однозначно скажет: морковь — это корнеплод, овощ. Но в Евросоюзе в некоторых случаях морковь считается фруктом. И это не первоапрельская шутка и не выдуманная легенда.