Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — Главная игра года?

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Clair Obscur: Expedition 33 — это один из самых громких видеоигровых релизов этого года. Он получил высокие оценки от игроков и критиков. Однако оправдывает ли этот проект такое количество восторженных отзывов?

Сюжет ( Осторожно, спойлеры)

Мир Clair Obscur: Expedition 33 живёт по странному, жестокому закону. Каждый год появляется таинственная женщина — Художница. Она подходит к огромной статуе и выводит на ней новое число. И в тот же миг все, кому исполнилось столько же лет или больше, просто исчезают. Этот ритуал называют Гоммаж, и никто не в силах его остановить.

Сюжет вращается вокруг небольшой группы людей, которые решают, что не хотят больше ждать своей очереди. Это и есть Экспедиция 33 — отряд, отправившийся на поиски Художницы, чтобы убить её и положить конец бесконечному циклу стирания.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Сначала путь экспедиции выглядит как классическое приключение: отряд движется через разрушенные города, древние руины и странные пейзажи, где всё будто соткано из света и краски. Но чем дальше они идут, тем яснее становится, что всё происходящее — не просто борьба с внешним врагом. Мир начинает искажаться, прошлое и настоящее смешиваются, а сама реальность трещит по швам.

Постепенно игрок понимает: Художница — не чудовище, а отражение чего-то куда более глубокого. Гоммаж — не проклятие, а своего рода порядок, удерживающий мир от распада. И тогда вопрос перестаёт быть «как победить Художницу», а становится другим — нужно ли вообще.

Финал строится вокруг выбора: разрушить всё, чтобы вернуть правду и свободу, или оставить иллюзию, где есть место надежде, пусть и ложной.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

При первом прохождении сюжет заинтересовал меня своей самобытностью. Это не классическая история о мести или о поиске сына, дочери, родителей и всех, кого только можно искать. Сюжет вызывал у меня желание все дальше проходить игру, чтобы разгадать тайны мира «Экспедиции». И большинство сюжетных твистов меня не разочаровало.

Хотя при повторном прохождении я заметил, что если бы некоторые персонажи говорили чуть более конкретными предложениями, то все сюжетные повороты были бы очевидны еще в первой половине игры.

Геймплей

Игровой процесс состоит из двух ключевых компонентов: исследование окружения и бой. Исследование реализовано в формате трёхмерных уровней с элементами платформинга. Игрок передвигается по вертикально построенным локациям, использует вспомогательные средства (крюк-кошку, верёвки, уступы) и получает доступ к скрытым областям. В мире встречаются следы прошлых экспедиций и объекты для взаимодействия. У каждой экспедиции есть своя история, которую можно прослушать. За тщательное изучение уровней выдаются редкие предметы, пассивные способности или доступ к дополнительным боссам. В исследовании мира нет чего-то уникального, однако за счет красивой картинки, и хорошей музыки ( про нее поговорим отдельно) по локациям Сlair Obscure Expedition 33 очень приятно бегать. Кроме того, лор «Экспедиции» позволил поместить в игру огромное количество разнообразных биомов, со своими уникальными декорациями, в игре можно встретить как и зимние, так и пустынные локации.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Боевая система основана на пошаговой очередности действий. В свой ход персонажи используют базовые атаки, специальные способности, предметы или магические приёмы. Выполнение ближних атак обычно генерирует очки умений, которые расходуются на применение более сильных навыков или дистанционных атак. В отличие от стандартных JRPG, некоторые способности требуют активного прицеливания в реальном времени, что не дает игроку уснуть и постоянно держит его в тонусе. Боевка в «Экспедиции» опирается в основном на реакцию игрока, его способность правильно парировать удары и уклоняться от них. Успешное парирование повышает эффективность защиты, восстанавливает ресурсы и активирует контратаку.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и стойками. Они влияют на стиль боя и набор доступных навыков. Дополнительная глубина создаётся за счёт системы пассивных модификаторов, которые открываются по мере продвижения.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Со стороны такая боевка казалась мне скучной, однако после того, как я сам сел играть, она меня очень затянула. Затянула настолько, что даже после того как я закончил основную сюжетную кампанию, я пошел исследовать мир игры ради того, чтобы найти лучшие модификаторы и лучшее оружие.

Также в игре можно встретить некоторые мини-игры, например паркур. За их выполнение игрок может получить уникальные пляжные костюмы.

Музыка

Музыка в Clair Obscur: Expedition 33 — это не просто фон для событий, а живая часть самой истории. Саундтрек написал композитор Лориен Тестард, и это огромная работа: больше 150 треков, около восьми часов музыки, охватывающих весь эмоциональный диапазон игры — от тихих, почти шепчущих мелодий до мощных оркестровых тем.

Главное, что чувствуешь, когда слушаешь — она пропитана французским духом. В ней слышатся мотивы Парижа начала XX века: аккордеон, нежный вокал, мягкие гармонии, будто из театра или старого фильма. И всё это не выглядит как стилизация, а скорее как естественная часть мира, в котором живут герои.

Автор: Kepler Interactive, Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com

Многие композиции не просто сопровождают сцены, а как будто рассказывают историю вместе с персонажами. Есть моменты, когда музыка буквально берет на себя роль рассказчика. Например, в эмоциональных сценах, где слова уже не нужны.

Отдельно стоит отметить, как музыка встроена в сам процесс. Она постоянно реагирует на то, что происходит: в бою набирает силу и темп, а во время исследования становится лёгкой, воздушной, иногда почти невидимой. Переходы сделаны так плавно, что ты перестаёшь замечать, где начинается новая мелодия, она просто течёт вместе с твоими действиями.

Музыка мне настолько пришлась по душе, что многие треки я иногда слушаю отдельно от игры.

Заключение

Написав обзор, я понял, что даже не могу найти каких-то существенных минусов у игры, которые мешали бы мне во время моего прохождения. Иногда встречались враги, атаки которых были очень нечитаемыми и парировать их было трудно, иногда это вызывало раздражение. И это наверное единственное, что приходит на ум.

Понравится вам игра или нет — это скорее дело вкуса каждого человека. Например некоторым моим знакомым в принципе не нравится подобная пошаговая боевка, а кому-то не нравится сюжет и лор игры.

Даже учитывая тот факт, что когда я начинал играть, я подходил к игре довольно скептически ( куча восторженных отзывов и оценка на Metacritic меня традиционно смущали), мне она понравилась и я прошел ее на одном дыхании, практически ни разу не заскучав.

Изображение в превью:
Автор: Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играПошаговая стратегияPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

AlanWake
Обзор игры от ИИ, что за бессмысленная туфта? Автор вообще в себе, да и модератор который это пропустил. Обзор игры, это что-то личное, личный опыт. А иначе какой это обзор? Больше походит на описание продукта. В тексте же вообще ноль слов от автора.
В своё время новичков ругали, за малейшее отступление от правил, а тут статья ради статьи, без капли смысла и её пропустили. Бред.
I
В тексте 0 слов от автора, только если вы не читали текст
Maksey
Silent Hill F, как произведение, считаю куда глубже и интереснее.
Что там, что там сон собаки. Но в F поднимаются реальные социальные вопросы и проблемы, а в Экспедиции надуманная драма.
Если уж и делать игру про сон собаки, то, как в Silent Hill F, чтобы мир-метафора отображал мир существующий, чтоб затрагивал темы, которые многим не чужды.
Как мюзикл Экспедиция могла бы работать отлично.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Каким был последний некитайский мопед у нас: история ЗиД‑50 «Пилот»

Юношеские воспоминания прочно врезаются в память: лето, тебе 13, и ты с ветерком едешь на почти настоящем мотоцикле. Рокот «правильного» двухтактного звука, магия ручного сцепления и чувства, что...

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...