Tomb Raider: Underworld. Лара Крофт и молот Тора

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Последняя игра серии Tomb Raider с классическим образом главной героини, что немного добавляет ей ценности. Есть ещё Lara Croft and the Guardian of Light и Lara Croft and the Temple of Osiris, но это лишь спин-оффы основной серии. Да и геймплей в них очень сильно отличается, и они явно рассчитаны на кооперативное прохождение. В 2008 году Underworld наконец-то стал полноценной игрой для актуальных тогда Xbox 360 и PS3, что явно пошло игре на пользу в плане качества графики. Также эта первая игра серии от Crystal Dynamics, где ПК-версию можно однозначно назвать самой лучшей. Но стала ли она лучше по сравнению с Legend и Anniversary?

Автор: Crystal Dynamics, Eidos Interactive

О чем игра?

Игра одновременно продолжает сюжет Legend и Anniversary. На этот раз, правда, всё крутится вокруг скандинавской мифологии. Возможно, в 2008 году она ещё не настолько плотно вошла в массовую культуру, но сейчас все эти Одины, Торы и Рагнарёки уже очень сильно приелись. Нет, побегать с молотом Тора было довольно весело. Да и в концепцию игры это вписывается отлично. Хотя тут отовсюду понемногу позаимствовано.

Тем не менее, первой большой локацией в игре является Таиланд. Ну если не считать короткого вступления в поместье Крофт и Нифльхейм с гигантским Осьминогом в Средиземном море, где Лара Находит перчатку Тора. Далее снова придется посетить поместье Крофт, затем Южную Мексику, Остров Ян-Майен, Хельхейм в Северном Ледовитом океане. Локации довольно сильно отличаются друг от друга, и не успевают сильно приестся.

В плане сюжета игра продолжает историю конфликта Лары и её подруги Аманды. Разбирать тут особо нечего. Подобные истории могут впечатлить разве что очень юного игрока. С другой стороны, этой игре и не очень-то нужны какие-то сложные темы и социальные высказывания (это не всегда что-то плохое). Вполне нормальный сюжет для приключенческой видеоигры. Прикольная такая интерактивная киношка. Игра не особо перегружена кат-сценами, но при этом ощущается довольно кинематографичной.

Головоломки и экшн

Странно, но почему-то не оставили стрельбу с замедлением времени из Anniversary. Да и оружие теперь имеет ограничений боезапас. Только пара пистолетов с бесконечными патронами всегда остаются с главной героиней. Экшн эпизодов в игре не так уж и много, и поэтому отсутствие большого арсенала не делает её сильно хуже. Вот только складывается впечатление, что стрельба из оружия здесь просто часть постановки. Просто дополнительный интерактивный элемент для разнообразия. Ну и чтобы героиня круче выглядела в кат-сценах. В Legend и Anniversary это была всё-таки одна из основных механик игры. Здесь это как бы тоже одна из основных механик, но почему-то ощущается заметно слабее. Зато в этой части дали возможность пострелять из гарпуна по акулам — прикольно.

Порадовало, что мотоцикл теперь превратился в полноценное транспортное средство, а также задействован в решении головоломок. Да и сами уровни весьма неплохо продуманны. Тут так же, как и в Anniversary, сложность ровно такая, какая и должна быть. С прохождением справиться большинство людей, которые имеют хоть какой-то игровой опыт. При этом игра не кажется совсем уж простой, и некоторые моменты приходятся проходить методом проб и ошибок.

Не очень понравилось отсутствие боссов. Не то чтобы они тут очень сильно нужны, но всё-таки с ними лучше. Как-то более целостно ощущается прохождение уровней. Да и всегда приятно завалить какого-нибудь гада в конце. В той же Legend боссы были довольно корявенькие и простые, но с ними игра ощущалась более насыщенной на события.

Неплохо сделаны эпизоды с замедлением времени, где игрок сам должен догадаться, что делать и какую кнопку нажать. Уж всяко лучше QTE. В игре есть бинокль, который я ни разу не использовал за всё прохождение игры. Возможно, он нужен для поиска сокровищ, но для обычного прохождения бесполезен. Также как и сонар. В этой части как-то уже не особо хотелось искать все возможные сокровища, так что эти функции просто проигнорировал.

В этот раз надо собирать d8 кости на уровнях. Не сказал бы, что это сильно интереснее, чем было в предыдущих играх, но реиграбельность повышает. Вообще такой подход мне нравится больше, чем поиск активностей в открытых мирах. Сама игра не очень продолжительная, и поэтому не успевает надоесть, но при желании можно всегда в неё вернуться и поискать секреты. Очень редкую игру в открытом мире захочется пройти ещё один раз.

А ведь до сих пор красиво

Анимации Лары и акробатика в её исполнении выглядят ну просто отлично, особенно после стандартных буратинок во многих современных играх на UE5. А ведь то, как персонаж двигается, напрямую влияет и на воспитание игры и на восприятие этого самого персонажа.

ПК-версия, благодаря сглаживанию и поддержке высоких разрешений, до сих пор выглядит очень приятно глазу. На консолях картинка заметно уступает максимальным настройкам на ПК. При этом, на момент выхода она не требовала какого-то супер производительного железа. Игра отлично работает в 1080p на Radeon HD 4850 512 мб, например. Это вполне себе народная карта по цене-производительности из 2008 года. Я это к том, что сейчас эта игра запустится практически на чём угодно. Звук в игре также весьма хорош. Не сказал бы, что в игре есть какая-то особо запоминающаяся музыкальная тема, но в целом с музыкой здесь тоже всё на хорошем уровне.

DLC

Два дополнения к Underworld выходили эксклюзивно для Xbox 360, и на данный момент так и остались заложниками консолей от «Майкрософт». Хотя, вроде как они должны работать на эмуляторе. Основную компанию я прошел примерно за 7-8 часов, что довольно быстро для первого раза. Отсюда становится совсем непонятно почему DLC так и не выпустили на другие платформы. Я понимаю, что там какие-то договоренности, но неужели они до сих пор действуют. Оба DLC представляют из себя что-то вроде эпилога, и с ними игра становится более цельной. Также есть ещё 3 пака дополнительных костюмов, но это скорее просто приятный бонус.

  1. Beneath the Ashes. Первым делом стоит отметить, что с данными дополнением идёт ещё пара костюмов и пачка разноцветных бикини в придачу. Причем это всё становится доступным и в основной игре. Само же дополнение представляет из себя дополнительный уровень игры, и надо признать, весьма недурно сделанный. Проходится он где-то часа за полтора, если особо нигде не тупить. В геймплейном плане ничего нового это дополнение не добавляет. Всё те же механики скалолазания и тоже оружие. Но вот в плане сюжета оно продолжает историю основной игры. Заканчивается же оно тем, что Лара «перепрограммирует» своего двойника и приказывает ей идти мстить.
  2. Lara's Shadow. Эпизод за двойника Лары, внезапно, превратил игру в beat'em up. Пистолеты также никуда не делись, но врагов проще всего валить руками и ногами. Получилось вполне неплохо, надо признать. Двойник значительно сильнее и быстрее Лары, так что огнестрельное оружие ей не особо то и нужно. Понравилась фича с замедлением времени. Как ни странно, но игра от этого стала более динамичной. Анимация героини также отличается, и поэтому двойник реально ощущается как другой персонаж. Да и добивания хорошо сделаны.

Если игру будут переиздавать, то очень надеюсь, что в переиздание включат все вышедшие дополнения. Иначе какой в нём тогда смысл? Эти дополнения явно этого заслуживают.

Различие версий

Как я уже писал в самом начале, ПК-версия сейчас наиболее лучший вариант, чтобы поиграть в Underworld. Версия на Xbox 360 интересна благодаря дополнениям. На PS3 версии имеются просадки кадровой частоты, но выглядит она не сильно хуже версии для Xbox 360. В любом случае, это всё одна и та же игра. Но ведь нельзя же просто выпускать игры под платформы с более-менее схожими техническими характеристиками, ну или просто добавить различных улучшалок графики, как в случае с ПК-версией. И если две предыдущие игры изначально разрабатывались для PS2, то Underworld на этой консоли просто напросто невозможен. Ну по крайней мере в своем изначальном виде. Также он был невозможен и на Wii. Но тем не менее игра вышла и на этих платформах, и она значительно отличается от оригинала. В то время, естественно, эти версии вполне заслуженно сильно ругали, но сейчас весьма любопытно взглянуть и на на них.

Wii-версия, несмотря на крайне посредственную графику, хотя бы сохранила свои геймплейные особенности, как в Anniversary. Здесь всё также есть дополнительные мини-игры для Wii-mote, и управление всё также даёт необычные ощущения от игры. Также здесь переделаны целые куски игры, что с одной стороны делает эту версию довольно интересной, но в тоже время это уже реально получается другая игра. Но и не сказать, что эта версия только для самых преданных фанатов. Всё-таки интересно иногда и на просто понравившиеся игры посмотреть под другим углом.

А вот PS2 версия, это просто какой-то ужас. Мало того, что это порт с Wii. Так ещё из игры буквально вырезаны целые куски. То есть, это урезанный порт урезанной версии. Выглядит игра при этом просто убого. Ещё в ней кат-сцены записаны в видеоролики и явно не самого лучшего качества. Ну то есть убогие порты были всегда, и это совсем не новое явление. Причем это не просто ленивый порт на ПК (тогда частенько выпускали не самые лучшие ПК-версии), а игра на самой продаваемой консоли в истории. Интересный тогда был контроль качества на этой платформе.

Выводы

Мне нравится перезапуск 2013 года, да и в клюквенный Rise of The Tomb Raider играл не без удовольствия, но всё-таки после прохождения первой трилогии от Crystal Dynamics, начал понимать людей, которые не приняли и новый образ героини, и новый игровой процесс. Underworld же, с половиной ответственностью, я могу назвать хорошей видеоигрой. Где-то игра стала чуть лучше, где-то чуть хуже первых двух игр, но потраченного времени эта игра явно заслуживает. Хотя, из всей трилогии больше всего, наверное, понравилась Anniversary.

Изображение в превью:
Автор: Crystal Dynamics, Eidos Interactive
Источник: Tomb Raider: Underworld
Приключенческий боевикПриключенческая играПлатформерPCXbox 360PS3PS2WiiDSMacДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

S
Хотя и отношусь к поклонникам серии, эта часть меня не зацепила. Хотя прошел полностью, никаких эмоций она не вызвала. Не нашлось в ней запоминающихся моментов. Сейчас даже не могу вспомнить хотя бы локации, в которых разворачивалось действие.
Только один момент помню — уровень на корабле. Потому что он вызвал сильное раздражение тем, что нельзя было залезть на ящики рядом с контейнерами. Да, героиня, виртуозно карабкающаяся по отвесным склонам и уступам в ладонь шириной, не может влезть на ящик высотой по колено.
Maksey
Слово «обзор» в названии статьи забыли.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...