Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я рад, что вам нравится Starfield. Лично я обожаю сюжетно ориентированные экшены с элементами RPG и ветвистыми диалогами. Но кайфовать от Starfield у меня не получается совсем. В пустынном же Киберпанке я получил немало запоминающихся приятных впечатлений. Плюс эта игра мне показалась довольно глубокой, много мыслей есть интересных, цитат ярких.
Мне нравится ваш ответ, прямолинейность и незамутнённость.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
Сравнивать Киберпанк после всех обновлений и Старфилд на старте – не честно.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
Покажите мне интересный по вашему мнению вышедший текстовый обзор по Phantom Liberty и Starfield. Очень интересно будет взглянуть. Лично я реально хороших обзоров до сих пор не видел.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.
Про автоперевод ябраузера стёб не понял — буду благодарен, если разъясните. Или это повтор мысли про безынтересное, кликбейтное, неконструктивное? За то, что потратили время на комментарий — благодарочка.
Не переживайте за просмотры моих статей — они нормально себя чувствуют. Вон Starfield – Идиократия Bethesda выстрелила, данная статья отлично себя чувствует, Дай потрогать своё Чудо по Blasthemous даже творцы оценили (наши безусловно, не иностранцы, с иностранцами я не связывался) и сообщество прожжённых фанатов игры — хотя исходя из ваших требований, все эти статьи пустышки. Даже обзор Blasthemous, который вы похвалили, вообще-то не проходит по вашим требованиям — ни тебе билды нормально не разобрал, про баги ни слова не сказал и т.д.
У меня есть к вам просьба, раз уж мы так тесно сблизились тут в комментах (уже почти не разлей вода, без пяти минут друзья — я прям чувствую неразрывную связь).
Если будет время, прочтите Солëный форт пива не испортит, поисковик сразу находит по названию. Нравится ли вам такой формат. Я хочу обосноваться на IXBT и перенести сюда этот формат тоже. Очень интересно ваше мнение. Плюс хочется порадовать вас хорошей статьей, раз уж вы так любите игровые статьи, и так серьезно относитесь к их содержанию.
Да она в целом прикольная, атмосферная, красивая, стрёмная (за исключением дополнения — лучше бы его не было). Лично мне арка главного героя понравилась. Персонаж изменился к концу игры. Это называется грамотная сценаристика (в экшн-хорроре!), когда автор доводит главную мысль произведения путём изменения во внутренней философии главного или не только главного героя. Понятно, что эта «философия» Callisto Protocol звёзд с неба не хватает. Но она там есть, что для жанра вообще не характерно. Но геймплей всё запорол — тут без вопросов. Я за геймплеем никогда не гонялся, потому лично мне плевать. Для меня эта игра неплохая, на троечку, но не плохая. Плюс я очень люблю Dead Space-клоны.
Бывает реально интересно вычитать, как конкретно плывёт листик по поверхности воды в новой CS, а бывает просто хочется быстрого общего впечатления по игре и немного юмора для настроения.
МНЕ ПРЕКРАТИТЬ ПИСАТЬ?
Стоит ли мне прекратить выпускать обзоры, если я каузальный игрок, не разбираюсь в технических характеристиках и не могу детально описать все геймплейные аспекты игры? Лично моя практика показывает, что – нет, не стоит.
Во-первых, я от этого кайфую. Блоги для того и придуманы, чтобы блогер в первую очередь получал удовольствие. А краткая выжимка по игре, ты её хоть как назови, но это – тоже обзор. Бывают очень детальные обзоры, а бывают короткие. Опять-таки под разную аудиторию, настрой и желания.
СЧИТАЮ, ЧТО НЕТ, НЕ ДОЛЖЕН
Лично я видел немало талантливых людей, которые меняли свой талант на то, что должно, перегорали и навсегда пропадали с радаров. Никому я ничего не должен. Притом, я бы и рад стать лучшим блогером в мире, шарить во всех аспектах игр и писать идеальные обзоры, стать блого-суперменом.
Но я не Генри Кавилл — каждому своё. Моё дело пошутеечки, стëб прямой и между строк, общие впечатления, обращение внимания на те аспекты, которые в игре есть, но большинству на них плевать, как это было с Blasthemous, иногда отдельно разбор сюжета, если цепанул, а аудитория его не поняла. Погуглите из свежих Солëный форт пива не испортит. Теперь я перебрался на IXBT, здесь подобные блоги будут выходить видимо разделом «Рассуждения». Возможно мои Рассуждения вам понравятся больше.
ТЕПЕРЬ КАСАТЕЛЬНО МЕНЯ
Я не силён в технических характеристиках, как геймплейных, так и машинных (типа требования игры, качество работы и наличие тех или иных эффектов).
Всё, что касается геймплея я всегда описывал общим впечатлением. Я не опишу вам с какой скоростью летит какая пуля, выпущенная из какого оружия, как конкретно она дамажит, и на сколько сантиметров отклоняется ствол при отдаче в Киберпанке — и всё это цифрами в таблицах многотомным изданием. Но есть те, кто опишет.
Баги, лаги, технические требования — их я вообще упоминаю только, если вижу прям реально что-то критичное, ломающее игру. И то, к примеру, на PS4 в далёком 2020 я прошёл Киберпанк, не словив ни одного критического бага. Я прям кайфовал от игры, хотя большинство геймеров страдало на всех платформах, а на PS4 — в первую очередь.
Я никогда не бегал в играх с датчиком фпс, выискивая зоны ниже 60, словно сталкер за артефактами. Я первые три Сталкера в далёком 2010 (мои первые полностью пройденные игры) проходил на самых низких настройках с расширением 800*600 (если не путаю) и по ощущениям 10 фпс был моим лучшим другом во время прохождения. И меня такие вещи не парят до сих пор, если игра интересная.
Должен ли я вычитать тонну литературы и начинать детально описывать все технические характеристики в своих обзорах, с ежеминутным отслеживанием фпс, раз уж я называю обзор обзором? И, самое главное, кому я это должен?
ПО ПОВОДУ ОБЗОРОВ В ЦЕЛОМ
Обзор — это выжимка, краткое субъективное описание автора. Они не бывают объективны, каждый автор описывает то, что он считает важным в игре. Авторы бывают разные и читатели бывают разные. Каждой аудитории – свой автор.
Пример, есть Stopgame, который старается в объективизм, описание детально всех механик и аккуратничает в формулировках, а есть Youtube- канал IXBT, где два «придурка с камерами» (их прямая цитата) просто бомбят жëстко и по-хамски.
Фанатам обзоров от IXBT нравится их бомбëж, пусть они ряд аспектов игры пропускают или описывают слишком поверхностно, а на обзорах Stopgame такие слушатели засыпают (как и я).
Я обзоры на Stopgame смотрел в формате Уэсс и Флинн.
Распилил комментарий и раскидал его по комментариям к этому своему комментарию. Антиспам-система ругается, да и читать так проще.
ПРО БИЛДЫ И ПРЕДЫСТОРИЮ
Мы с вами судя по всему в разные игры играли. Я проходил финального босса основной игры, как на своëм билде, так и на билде друга. И в одном и во втором билде я кастовал магию и стрелял. Просто в моём билде магия била сильнее, а в билде друга сильнее били пушки. Разных ощущений от геймплея у меня не было.
Игра даёт возможность отыгрывать по-разному. Я и сам отыгрывал по-разному и кайфовал оттого, что есть такая возможность. Я и в Ведьмаке максимально старался уходить от тактики «отскок – удар», не выходить за условные маленькие игровые аренки, за которые не могли выйти враги, не лечиться едой, не делать лечение едой имбой с помощью ветки прокачки. Однако то, что я играл, как мне хочется, не отменяет тот факт, что билд и предыстория в Киберпанке — это фикция. Корпорат, кочевник, дитя улиц — все ведут себя и говорят, как быдло.
Вы это считаете влиянием билда на геймплей?
При прохождении основной игры я периодически приходил в гости к моему другу, который качал силу и огнестрел. И с билдом этого друга я без проблем стелсил и взламывал. И катану быстро нашёл. Серьёзной разницы нового билда с моим в геймплее я не ощутил. Игре было плевать, что заправский стрелок и качок вдруг начал строить из себя Хитмана.
Точно также и друг бывал у меня. Он выбрасывал в далёкий угол мою катану, хватал автоматику и мчался напропалую, поливая всех огнём. И игра никак не наказывала его за то, что Хитман вдруг решил косплеить Рэмбо. И это на самом высоком уровне сложности!
Да, билд в Киберпанке — это прям основа всех основ. Вы как всегда правы.
Влиять билд будет как? Весь Ведьмак 3 приходится тактикой отскок — удар. Это вам не Elden Ring. В Киберпанке выбор предыстории не влияет ни на что, как и сбор билда. Я в принципе не люблю много стрелять, поэтому предпочитаю стелс и взлом. Плюс на PS5 со взломом тупо меньше можно целиться — просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся. Катана чисто по кайфу выбрана из любви к Убить Билла и Затоичи. Ну и опять-таки на джойстике рубить катаной проще, чем прицельно стрелять. Автоприцеливание в играх я терпеть не могу.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.
У меня есть к вам просьба, раз уж мы так тесно сблизились тут в комментах (уже почти не разлей вода, без пяти минут друзья — я прям чувствую неразрывную связь).
Если будет время, прочтите Солëный форт пива не испортит, поисковик сразу находит по названию. Нравится ли вам такой формат. Я хочу обосноваться на IXBT и перенести сюда этот формат тоже. Очень интересно ваше мнение. Плюс хочется порадовать вас хорошей статьей, раз уж вы так любите игровые статьи, и так серьезно относитесь к их содержанию.
Стоит ли мне прекратить выпускать обзоры, если я каузальный игрок, не разбираюсь в технических характеристиках и не могу детально описать все геймплейные аспекты игры? Лично моя практика показывает, что – нет, не стоит.
Во-первых, я от этого кайфую. Блоги для того и придуманы, чтобы блогер в первую очередь получал удовольствие. А краткая выжимка по игре, ты её хоть как назови, но это – тоже обзор. Бывают очень детальные обзоры, а бывают короткие. Опять-таки под разную аудиторию, настрой и желания.
Лично я видел немало талантливых людей, которые меняли свой талант на то, что должно, перегорали и навсегда пропадали с радаров. Никому я ничего не должен. Притом, я бы и рад стать лучшим блогером в мире, шарить во всех аспектах игр и писать идеальные обзоры, стать блого-суперменом.
Но я не Генри Кавилл — каждому своё. Моё дело пошутеечки, стëб прямой и между строк, общие впечатления, обращение внимания на те аспекты, которые в игре есть, но большинству на них плевать, как это было с Blasthemous, иногда отдельно разбор сюжета, если цепанул, а аудитория его не поняла. Погуглите из свежих Солëный форт пива не испортит. Теперь я перебрался на IXBT, здесь подобные блоги будут выходить видимо разделом «Рассуждения». Возможно мои Рассуждения вам понравятся больше.
Я не силён в технических характеристиках, как геймплейных, так и машинных (типа требования игры, качество работы и наличие тех или иных эффектов).
Всё, что касается геймплея я всегда описывал общим впечатлением. Я не опишу вам с какой скоростью летит какая пуля, выпущенная из какого оружия, как конкретно она дамажит, и на сколько сантиметров отклоняется ствол при отдаче в Киберпанке — и всё это цифрами в таблицах многотомным изданием. Но есть те, кто опишет.
Баги, лаги, технические требования — их я вообще упоминаю только, если вижу прям реально что-то критичное, ломающее игру. И то, к примеру, на PS4 в далёком 2020 я прошёл Киберпанк, не словив ни одного критического бага. Я прям кайфовал от игры, хотя большинство геймеров страдало на всех платформах, а на PS4 — в первую очередь.
Я никогда не бегал в играх с датчиком фпс, выискивая зоны ниже 60, словно сталкер за артефактами. Я первые три Сталкера в далёком 2010 (мои первые полностью пройденные игры) проходил на самых низких настройках с расширением 800*600 (если не путаю) и по ощущениям 10 фпс был моим лучшим другом во время прохождения. И меня такие вещи не парят до сих пор, если игра интересная.
Должен ли я вычитать тонну литературы и начинать детально описывать все технические характеристики в своих обзорах, с ежеминутным отслеживанием фпс, раз уж я называю обзор обзором? И, самое главное, кому я это должен?
Обзор — это выжимка, краткое субъективное описание автора. Они не бывают объективны, каждый автор описывает то, что он считает важным в игре. Авторы бывают разные и читатели бывают разные. Каждой аудитории – свой автор.
Пример, есть Stopgame, который старается в объективизм, описание детально всех механик и аккуратничает в формулировках, а есть Youtube- канал IXBT, где два «придурка с камерами» (их прямая цитата) просто бомбят жëстко и по-хамски.
Фанатам обзоров от IXBT нравится их бомбëж, пусть они ряд аспектов игры пропускают или описывают слишком поверхностно, а на обзорах Stopgame такие слушатели засыпают (как и я).
Я обзоры на Stopgame смотрел в формате Уэсс и Флинн.
ПРО БИЛДЫ И ПРЕДЫСТОРИЮ
Мы с вами судя по всему в разные игры играли. Я проходил финального босса основной игры, как на своëм билде, так и на билде друга. И в одном и во втором билде я кастовал магию и стрелял. Просто в моём билде магия била сильнее, а в билде друга сильнее били пушки. Разных ощущений от геймплея у меня не было.
Игра даёт возможность отыгрывать по-разному. Я и сам отыгрывал по-разному и кайфовал оттого, что есть такая возможность. Я и в Ведьмаке максимально старался уходить от тактики «отскок – удар», не выходить за условные маленькие игровые аренки, за которые не могли выйти враги, не лечиться едой, не делать лечение едой имбой с помощью ветки прокачки. Однако то, что я играл, как мне хочется, не отменяет тот факт, что билд и предыстория в Киберпанке — это фикция. Корпорат, кочевник, дитя улиц — все ведут себя и говорят, как быдло.
При прохождении основной игры я периодически приходил в гости к моему другу, который качал силу и огнестрел. И с билдом этого друга я без проблем стелсил и взламывал. И катану быстро нашёл. Серьёзной разницы нового билда с моим в геймплее я не ощутил. Игре было плевать, что заправский стрелок и качок вдруг начал строить из себя Хитмана.
Точно также и друг бывал у меня. Он выбрасывал в далёкий угол мою катану, хватал автоматику и мчался напропалую, поливая всех огнём. И игра никак не наказывала его за то, что Хитман вдруг решил косплеить Рэмбо. И это на самом высоком уровне сложности!
Да, билд в Киберпанке — это прям основа всех основ. Вы как всегда правы.