Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Обалденная статья. Сравнения — огонь. Ничего хорошего на взрослых платформах мы уже не увидим. Дождаться хотя бы, чтоб старые классные игры на мобилки перенесли. Чтоб моя консоль всегда была при мне и при этом не стоила, как новый айфон.
Пока что даже лучшие представители игростроя максимум, что смогли в этом плане, это предложить игроку сто раз отсосать яд змеи из раны случайного встречного.
А вот No Man's Sky от инди-студии смог создать реально тысячи случайных событий. Понятно, что неизвестных в их формуле далеко не тысяча, но благодаря случайной генерации всего и вся часто складываются уникальные ситуации. Особенно при первом прохождении, когда ты ещё не знаешь, что можно, а чего нет.
Ещё случайная генерация понравилась в Days Gone. Там по мере прохождения по миру всё чаще начинают происходить случайные нападения обычных зомби, зомби-волков, которые легко сбивают тебя с транспорта, ловушки бандитов, которые сбивают тебя с транспорта натянутым троссом либо метким выстрелом снайпера и т.д. Плюс уже зачищенные тобой локации периодами заселяют те же бандиты, которые потом устраивают на тебя засады.
В результате нет ощущения безопасности и скуки, когда ты занимаешься бэктрекингом.
Но есть немало людей, которых подобная случайная генерация будет просто утомлять своей повторяемостью. Лично мне боёв с бандитами и зомби в Days Gone и так хватало, а с учётом общей затянутости даже основной сюжетной кампании — эти случайные события тормозили мне и без того медлительное прохождение.
Поэтому, как мне кажется, внедрять подобное имеет смысл только при достижении высокого уровня работы механики случайной генерации, а экспериментировать на геймерах, просто потому что — не стоит.
Геншин работает ещё и потому, что игр с нормальным визуалом и возможностями Genshin Impact на мобилках нет. Что из хорошего RPG или игр с элементами RPG есть на карманных устройствах? Так чтобы с сюжетом и персонажами, а не чистый Диаблоид.
Старый KOTOR 1 и 2, старые Балдурс Гейты и всякие его недоклоны, но это классические RPG (не то), старый Bard's Tale (который больше Диаблоид скорее), короткий огрызок Deus Ex: The Fall, мобильная Смута (The Unrest Age), которая тоже выглядит, как старая игра, взломанный TESIII с модами, которого так-то нет на мобилках, пара-тройка недоСкайримов (типа Ravensword и Aralon) с очень куцым геймплеем и визуалом, Pascal's Wager (который Соулс — тоже не то пальто) и Last Remnant, который затянут по часам прохождения ещё больше чем Геншин, а геймплей намного скучнее.
И во что играть, если ты любишь игры с элементами RPG, персонажами, историей?
Ну так-то да. Просто из Терминатора разрабы сделали Far Cry с неплохим сюжетом про злой Скайнет и получилось своеобразно. А вот как спасти такой невыразительный геймплей робокопа?
Речь идёт про таймер основной сюжетки. 24 часа для прохождения основного сюжета — вполне себе нормальная продолжительность, скорее всего ещё и затянутая.
В принципе игры продолжительностью свыше 24 часов это либо мультиплеер, либо затянутый однотипный геймплей, разнообразия которого хватает часов на шесть, но постоянным повторением однотипных активностей его растягивают на много часов.
Контента вместе с дополнительными активностями могут завести и на 100 часов (предполагаю), но за одно прохождение ты этот контент не освоишь. Логика в этом есть, потому что сюжет игры всегда требует от тебя кого бежать спасать, а потом предлагает 100 часов заниматься сбором шкурок. И спасать вроде как уже никого не надо — подождут.
Я бы на месте разрабов добавил ещё и перманентную смерть, потому что серия Ubisoft Cry никогда не была про сложность и умереть там довольно сложно. А так будет реальный челлендж.
Но в таком случае нужно вводить качественную реиграбельность, чего Юбики не умеют. Они могут только в антураж в Ассассинах и в копировании однотипных активностей по многокилометровым картам.
А ещё в таком случае нужен настоящий открытый мир, к которому дают доступ с первых минут игры, а не линейное вступление, потом урезанную начальную локацию, а потом огромную локацию, располосованную уровнями толстокожести (живучести) твоих врагов, которую нужно проходить только в правильном порядке.
Срок звучит, как солидный, хотя есть ряд мультиплеерных игр, которые готовы поспорить. Лично я мультиплеер не люблю, поэтому меня вообще не парит. Главное, чтобы при отключении игры от онлайна, одиночная кампания не превращалась в тыкву.
А вот No Man's Sky от инди-студии смог создать реально тысячи случайных событий. Понятно, что неизвестных в их формуле далеко не тысяча, но благодаря случайной генерации всего и вся часто складываются уникальные ситуации. Особенно при первом прохождении, когда ты ещё не знаешь, что можно, а чего нет.
Ещё случайная генерация понравилась в Days Gone. Там по мере прохождения по миру всё чаще начинают происходить случайные нападения обычных зомби, зомби-волков, которые легко сбивают тебя с транспорта, ловушки бандитов, которые сбивают тебя с транспорта натянутым троссом либо метким выстрелом снайпера и т.д. Плюс уже зачищенные тобой локации периодами заселяют те же бандиты, которые потом устраивают на тебя засады.
В результате нет ощущения безопасности и скуки, когда ты занимаешься бэктрекингом.
Но есть немало людей, которых подобная случайная генерация будет просто утомлять своей повторяемостью. Лично мне боёв с бандитами и зомби в Days Gone и так хватало, а с учётом общей затянутости даже основной сюжетной кампании — эти случайные события тормозили мне и без того медлительное прохождение.
Поэтому, как мне кажется, внедрять подобное имеет смысл только при достижении высокого уровня работы механики случайной генерации, а экспериментировать на геймерах, просто потому что — не стоит.
Старый KOTOR 1 и 2, старые Балдурс Гейты и всякие его недоклоны, но это классические RPG (не то), старый Bard's Tale (который больше Диаблоид скорее), короткий огрызок Deus Ex: The Fall, мобильная Смута (The Unrest Age), которая тоже выглядит, как старая игра, взломанный TESIII с модами, которого так-то нет на мобилках, пара-тройка недоСкайримов (типа Ravensword и Aralon) с очень куцым геймплеем и визуалом, Pascal's Wager (который Соулс — тоже не то пальто) и Last Remnant, который затянут по часам прохождения ещё больше чем Геншин, а геймплей намного скучнее.
И во что играть, если ты любишь игры с элементами RPG, персонажами, историей?
В принципе игры продолжительностью свыше 24 часов это либо мультиплеер, либо затянутый однотипный геймплей, разнообразия которого хватает часов на шесть, но постоянным повторением однотипных активностей его растягивают на много часов.
Контента вместе с дополнительными активностями могут завести и на 100 часов (предполагаю), но за одно прохождение ты этот контент не освоишь. Логика в этом есть, потому что сюжет игры всегда требует от тебя кого бежать спасать, а потом предлагает 100 часов заниматься сбором шкурок. И спасать вроде как уже никого не надо — подождут.
Я бы на месте разрабов добавил ещё и перманентную смерть, потому что серия Ubisoft Cry никогда не была про сложность и умереть там довольно сложно. А так будет реальный челлендж.
Но в таком случае нужно вводить качественную реиграбельность, чего Юбики не умеют. Они могут только в антураж в Ассассинах и в копировании однотипных активностей по многокилометровым картам.
А ещё в таком случае нужен настоящий открытый мир, к которому дают доступ с первых минут игры, а не линейное вступление, потом урезанную начальную локацию, а потом огромную локацию, располосованную уровнями толстокожести (живучести) твоих врагов, которую нужно проходить только в правильном порядке.