Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Что мне всегда нравилось в классических RPG, так это возможность одну и туже ситуацию разрулить разными способами — множеством способов. Это приближает игру к реальной жизни, способствует глубокому погружению в неё.
Но лично меня кумарит изометрия, я её терпеть не могу, как и пошаговые бои.
Уже десятки лет появляются игры, которые заимствуют у классических RPG вот эту самую возможность разруливать одну и туже задачу множеством разных способов.
Можно заболтать, подкупить, угрожать, проскользнуть незамеченным, подкупить вора, убить, взорвать, нанять наёмников, усыпить, отравить и так далее, для достижения одной и той же цели. Но в этих играх не всегда есть весь список обязательных для RPG признаков, в том числе нет классов.
И эти игры не относят к RPG, раскидывая по каким угодно жанрам. И по сути эти игры там теряются. Я, как геймер, их никогда не найду, как и миллионы других геймеров, потому что ни жанр, ни поджанр не подскажут мне, что эти игры могут мне понравится, что они дают ту самую свободу, которую дарят классические RPG за минусом выбора класса.
А есть лобовые экшены, типы Dark Souls, где у тебя нет этого спектра возможностей, ты должен идти и рубить. Да, ты можешь рубить мечом мощно и медленно двуручным, можешь быстро ножиком, а можешь магию накастовать. И формально они RPG.
Но эти игры не дарят мне того удовольствия вариативности. Мне раз за разом надирает *опу огромный босс, который своим телом занимает пол арены, а ударом накрывает вторую половину арены и движется быстро словно кролик, а я — мелкий муравей на этой арене, двигаюсь медленно словно стодвадцатилетний дед и умираю от одного чиха этого босса.
При этом я не могу договорится с этим боссом, подкупить его, отравить, охмурить и переспать, нанять войско, которое завалит его за меня или выиграть у него в гвинт, чтобы получить право пройти дальше.
Это по ощущениям вообще не RPG, но оно так называется.
ОДНАКО И К ВАШЕЙ СИСТЕМАТИЗАЦИИ ЕСТЬ ВОПРОС:
Что с Cyberpunk 2077 (текущую версию с учётом вышедшего DLC)?
В этой игре есть выбор класса/предыстории, который влияет на отдельные элементы, историю, диалоги, геймплей, есть прокачка, вариативные диалоги, вариативное прохождение, множество концовок, далеко не все концовки встречаются в одном месте с учётом DLC и той концовки, которая всем не нравится.
Cyberpunk 2077 по всем признакам — это такое же классическое RPG. Возможно не такого высокого уровня, как Готика или Морровинд, но жанровая принадлежность она не про уровень, она про признаки жанра и систематизацию.
И, кстати, что с серией Fallout, разработанной Bethesda (Нью Вегас — это игра Обсидиан, всё же другое, потому выделяю отдельно)? Особенно Fallout 4. И что со Starfield?
Они-то классические или какие?
ВСЁ, ЗАКОНЧИЛ, КТО ДОЧИТАЛ — СПАСИБО!
А ТЕПЕРЬ ВОЗЬМЁМ НАПРИМЕР, CYBERPUNK 2077:
Вы говорите, что это экшен — игра, в то время как Fallout New Vegas — это классическая ролевая игра.
Во — первых, термин «классическая» каждый журналист вертит как хочет. И чаще в подборках «классическая» мы видим изометрию, а Fallout New Vegas не про изометрию.
Лично мне нравится термин «классическая», которую можно дополнить термином «с видом от первого, третьего лица» и я пойму, что хочу попробовать эту игру. Ведь классические RPG с видом от первого лица существовали ещё в очень и очень бородатые годы.
НО ФИШКА В ТОМ, ЧТО СОВРЕМЕННАЯ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ЖАНРОВ — *ОВНО. Это именно то, о чём я говорю — нужна нормальная общепринятая систематизация.
То есть под жанр «классическое RPG» с отметкой «с видом от первого, третьего лица» должны подпадать Mass Effect, Fallout New Vegas, The Outer Worlds, серия The Elder Scrolls, Готика.
И если бы систематизация хоть где-то, хоть на каком-то мировом сайте работала нормально, то забив в поиске жанр «классическое RPG» с отметкой «с видом от первого, третьего лица» я бы легко мог найти не только эти известные всем игры, но нашёл бы и кучу ноунеймов, инди, низкобюджетных продуктов, которые работают в том же жанре. И сел бы за прохождение этих игр.
НО ТАКОГО ПОИСКОВИКА И ТАКОЙ СИСТЕМАТИЗАЦИИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Продолжу в следующем комменте…
Геймер, которому понравилась серия The Witcher никогда не узнает, что оказывается ему имеет смысл попробовать игры типа AC Origins, AS Odyssey, AS Valhalla, Horizon Forbidden West (с дополнением), The Unrest Age Смутная Русь, Deus Ex, Dishonored, потому что ЖАНР говорит ему совсем о другом, жанр говорит ему — «проходи мимо этих игр, и вообще Ведьмак уникален, руби только в него до скончания своих лет, аналогов нет и не будет». Но ведь это не правда.
Да, этому геймеру вполне могут не зайти НЕДОВедьмаки или стелс-экшн-игры, но у названных мной игр есть много общего с Ведьмаком, о чём жанр нам никогда не расскажет.
И это мы говорим только про мировые бренды (не считая Смутной Руси), о которых весь мир говорит, у которых хороший маркетинг. А как быть с инди-Ведьмаками, с небольшими по бюджетам НЕДОВедьмаками, типа Смутной Руси? Как геймер должен узнать об их существовании?
А если жанр и поджанровая принадлежность не помогают геймеру находить интересные игры, то НА*РЕНА ВООБЩЕ НУЖНА СИСТЕМАТИЗАЦИЯ И РАЗДЕЛЕНИЕ НА ЖАНРЫ?
Продолжу в следующем комменте…
Также ни одна собака в профессиональной игровой журналистике не подскажет мне, что в Dishonored, оказывается, тоже есть диалоги, много вариативности и морального выбора, прокачка, сильный уклон на сюжет и, как оказывается, очень много общего с серией The Witcher. У меня от прохождения этих двух игр ощущения были одинаковые.
Я в жизни бы не подумал искать игры, похожие на Ведьмака по ощущения среди жанра стелс — экшен. А они там есть, как оказалось.
Deus Ex называют то иммерсив — симом, то шутером, то стелс — экшеном. И как геймер должен понять, что оказывается любителям Ведьмака может понравится Deus Ex, потому что там тоже много диалогов, много выбора, прокачка, экшен и сильный уклон на сюжет. Игры очень схожи.
И при этом ни в Deus Ex, ни в Dishonored нет выбора класса, то есть это не RPG, но элементов RPG там дофонаря, то есть много.
И (ОТКЛОНЯЯСЬ ОТ ТЕМЫ) Deus Ex с Dishonored намного ближе, например, к Morrowind, чем современный Starfield или Fallout 4 от Bethesda, потому что там работает волшебство Morrowind, когда ты внимательнейшим образом изучаешь окружающий мир, общаешься со всеми, с кем можешь, добываешь максимум ништяков и ресурсов, чтобы в нужный момент иметь возможность сделать нужный, правильный для тебя моральный выбор.
То есть экшн — игры типа Deus Ex, Dishonored, серия The Witcher намного ближе к базовой идее классических RPG типа Morrowind, чем реальные RPG такие как Starfield или Fallout 4 сегодня.
ПОВТОРЮСЬ ЭТО БЫЛО ОТКЛОНЕНИЕ ОТ ТЕМЫ, ОЧЕНЬ СПОРНОЕ, К ТОМУ ЖЕ.
Но идею, надеюсь, я разъяснил доходчиво.
Продолжу в следующем комменте…
ВОЗЬМЁМ НАПРИМЕР СЕРИЮ THE WITCHER:
Это однозначно не RPG, я согласен. Тут даже класс выбрать нельзя. Вопросов нет.
Но если относить The Whitcher и ПОДОБНЫЕ ЕМУ ИГРЫ к жанру action, то любители RPG его никогда не найдут ни в одном поисковике.
А любители жанра action, которым он будет влетать в рекомендации, скажут «фу, пососная игра, это ж даже не GTA и не RDR 2».
То есть искать игры, подобные Ведьмаку по жанровой принадлежности вообще нет смысла. А КАКОЙ СМЫСЛ ТОГДА В ЖАНРОВОМ ОПРЕДЕЛЕНИИ ИГР, если поиск по жанру ничерта не даёт.
А когда ты в поисковике выбиваешь «игры, похожие на The Witcher», то тебе выбивает кучу статей от энтузиастов, непрофессионалов, которые накидают тебе чего угодно, но только не игры, подобные Ведьмаку.
ЧТО ПОХОЖЕ НА ВЕДЬМАК И ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ВЕДЬМАК?
Это экшн с элементами RPG (тут есть прокачка, влияющая на геймплей, различные билды, которые можно собрать, вариативные диалоги, которые меняют ход событий, в особенности в дополнительных миссиях, куча лута, который важен для прокачки оружия, брони, зельеварения, что также влияет на мощь персонажа, то есть прокачивает его, крафт в виде создания оружия, брони), и самое главное — сильным уклоном в повествование и сюжет. Это какой жанр тогда?
Как я, как фанат Ведьмака должен, к примеру, понять, что уже образовалось отдельное направление НЕДОВедьмаков, к которым можно отнести AC Origins, AS Odyssey, AS Valhalla, Horizon Forbidden West (в особенности с дополнением) и The Unrest Age Смутная Русь на мобилке?
В этих играх тоже сильный уклон на повествование, вариативные диалоги, прокачка, сбор билда, куча лута, крафт и сильный уклон на сюжет.
Но ни одна собака в профессиональной игровой журналистике не предложит мне эти игры в качестве аналогов так полюбившемуся мне Ведьмаку.
Продолжу в следующем комменте…
Но я говорил про ПОИСК ИГР ВО ВСЕМИРНОЙ СЕТИ И ПРО ОБЩЕПРИНЯТОЕ ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЖАНРОВОЙ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗА ИГРАМИ.
1. ВОЗЬМЁМ НАПРИМЕР DIABLO:
Для геймеров — задротов, которые знают, что к чему, Diablo — это рогалик. Я согласен с таким определением жанра.
Но для всего игрового мира Diablo — это action, hack and slash, rpg или action — rpg.
Смотришь Википедию, крупные сайты типа Stopgame, названия игр в игровых магазинах (даже в Battle.net у создателей игры!) и ты видишь всё что угодно, но только не рогалик.
Соответственно, когда ты начинаешь искать в мировой сети игры типа Diablo, тебе кидают всё что угодно — соулсы, Годоворов, классические RPG, GTA, блин (потому что это action, ёлки зелёные!), — но только не Vampire Survivors и аналоги.
ПОТОМУ И ОЗВУЧИВАЮ ПОСТОЯННО, ЧТО НУЖНА КОНТОРА, КОТОРАЯ ДАСТ ВСЕМИРНОЕ ОБЩЕПРИНЯТОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЖАНРОВОЙ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЫ.
Ну или хотя бы, чтоб в РУ-регионе такая контора появилась. И локально для нас пилила эту систематизацию. Я не говорю, чтоб обязательно по каждой игре с продажами в 1 копию игры. Но хотя бы по миллионникам-то можно.
Жанры придуманы для того, чтобы было легче находить те игры, которые тебе нравятся. А по причине того, что систематизация игр давно нарушена, находить интересные лично тебе игры очень сложно.
Продолжу в следующем комменте…