Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Если разработчики пойдут в раздутие бюджетов и будут стремиться захватить широкую аудиторию, то могут сильно оступиться.
Ну, и довольно странно с их стороны не использовать наработки прошлых своих игр. Перестрелки в Quantum Break были довольно увлекательны, я уже молчу про старенький-удаленький Max Payne, Control показала нам хорошую работу с разрушаемостью. Почему же боёвка в трейлерах Alan Wake 2 выглядит такой слабой? А ведь разрабы всё ещё продолжают делать ставку на боёвку в этой игре.
В этом плане мне нравится Rockstar до 2013-го года. Они использовали все свои лучшие наработки в новых проектах. Это правильно. Так и годы разработки не уходят в пустоту, и хорошие механики не остаются за бортом производства.