Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интересно, каким будет реальный разброс производительности. Требования у градостроительного симулятора высокие. RTX 3080 (10 GB) в качестве рекомендуемых — это вам не это. Но GTX 970 (4 GB) указана в минимальных требованиях. Интересно в каком разрешении, с какими настройками игра пойдёт на слабых машинах, и сколько там FPS будет.
avatar
Прикольно. Мэйк Близзард Грэйт Эгеин?
avatar
Несмотря на всю неоднозначность фильмов про Чёрную Пантеру, герой в киновселенной действительно стал знаковым и получил популярность.
avatar
Мне кажется, в случае с Remedy им надо держать стоимость разработки в рамках своего стандартного бюджета. У их игр хорошие продажи. Alan Wake продался тиражом около 7 млн. копий. Control 3 млн. Quantum Break почти 4 млн., Max Payne 1 и 2 свыше 3 млн. каждая. С такими продажами у каждой из игр есть шанс на финансовый успех продолжения. У Remedy есть своя аудитория, и на эту аудиторию им стоит рассчитывать.
Если разработчики пойдут в раздутие бюджетов и будут стремиться захватить широкую аудиторию, то могут сильно оступиться.
Ну, и довольно странно с их стороны не использовать наработки прошлых своих игр. Перестрелки в Quantum Break были довольно увлекательны, я уже молчу про старенький-удаленький Max Payne, Control показала нам хорошую работу с разрушаемостью. Почему же боёвка в трейлерах Alan Wake 2 выглядит такой слабой? А ведь разрабы всё ещё продолжают делать ставку на боёвку в этой игре.
В этом плане мне нравится Rockstar до 2013-го года. Они использовали все свои лучшие наработки в новых проектах. Это правильно. Так и годы разработки не уходят в пустоту, и хорошие механики не остаются за бортом производства.
avatar
Эх, Manhunt, на кого ж ты нас покинул…
avatar
У меня есть ощущение, что игра провальная. 1 млн. проданных копий — очень мало для игры такого уровня. Понятно, что благодаря поддержке Майков и Вк разрабы окупят производство. Но речь об успехе, как будто и не идёт.
avatar
За мотоциклом это в Laika: Aged Through Blood
avatar
Скриншоты классные. Игра очень красивая. Тут приятно даже просто чилить.
avatar
Ждём, верим, рубим в демо
avatar
Тот редкий случай, когда ПКашники завидуют мобильным геймерам.
avatar
Кокнурентом Контры, конечно, вряд ли. Но звучит красиво. Наш убийца контры.
avatar
Подборка странная по своему сочетанию, но Death Stranding — ТОПчик
avatar
Представителей жанра, слава Чуду, хватает. Спасибо, что не забыли Alien Isolation. Надеюсь, что издатель тоже не забудет.
avatar
Интересно. Прям запарились с сюжетом.
avatar
Забавненько. Жги, Балдур. Жги!
avatar
Согласен. Такое допускать нельзя. Это вредительство.
avatar
Они хоронят себя заживо. Русскоязычная аудитория даёт неплохие продажи и очень любит польский игрострой, ибо все мы славяне. У РЭДов падает стоимость акций, валятся в низ прибыли, но берут лопату и продолжают копать. Успехов им.
avatar
Город почти в два раза больше, чем в предыдущей части. Больше не значит лучше. Интересно как зайдёт публике
avatar
Классная идея.
avatar
Лично меня игра, как ни удивительно, задушила своим сюжетом. С того момента, как сектанты раскрыли, кто является их «матерью» — я начал проходить через силу. Безусловно тут огромную роль сыграла и боёвка, которая уже утомила к тому моменту. Но в целом жаль, около миллиона копий продано — это мало для такого проекта. А вторая часть могла бы быть лучше, если б разрабы поработали над недостатками. И мы бы получили ещё одну хорошую видеоигровую серию по Marvel.