Авторы Cities: Skylines II назвали 30 FPS целевой частотой для своей игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На недавно проведённой сессии вопрос-ответ Reddit AMA разработчики градостроительного симулятора, который выходит уже 24 октября, заявили о целевой частоте новой стратегии. Своей целью они называют необходимость добиться стабильных 30 кадров в секунду. Collosal Order, авторы Cities: Skylines II, считают, что запуск подобной стратегии в 60 кадров не будет иметь особого смысла.

Источник: www.paradoxinteractive.com

«Мы считаем своей целью добиться 30 кадров из-за особенностей игры. В градостроительных симуляторах мы не стремимся добиться высокого FPS, поскольку построенный игроком город в любом случае ограничится самим процессором. Именно поэтому мы и ожидаем 30 кадров в секунду. Не думаем, что 60 FPS нам нужны, потому что есть вероятность столкнуться с проблемами рендеринга на разных расстояниях. Однако в наши планы не входит прекращение работы по оптимизации, т.к. этот уровень был достигнут на рекомендуемых комплектующих».

Представитель Colossal Order

Разработчики также сообщили, что в релизную версию игры были внесены нужные изменения, которые должны повысить среднее число кадров в секунду. По их сообщению, было уменьшено качество картинки, а сама ситуация с производительностью должна улучшиться с выходом ближайших патчей.

Источник: DSOgaming

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересно, каким будет реальный разброс производительности. Требования у градостроительного симулятора высокие. RTX 3080 (10 GB) в качестве рекомендуемых — это вам не это. Но GTX 970 (4 GB) указана в минимальных требованиях. Интересно в каком разрешении, с какими настройками игра пойдёт на слабых машинах, и сколько там FPS будет.
S
Создавая игры под топое железо разрабы сами себе ограничивают аудиторию. А потом удивляются, что их игра провалилась в продажах.
Геншин идёт на холодильнике. Диабло 4 и бессмертный не отстают. И крайне популярны.
Pavel_Priluckiy
Спасибо игровым приставкам?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плохая управляемость и повышенный расход: почему двойные колёса не прижились на легковушках

Сегодня двускатные колёса прочно ассоциируются с тяжёлыми грузовиками — они нужны для распределения нагрузки и повышения грузоподъёмности. Но мало кто помнит, что когда‑то такую схему...

Почему знакомство с Linux стоит начать с дистрибутива Void

Void Linux подходит тем, кто хочет пользоваться системой и одновременно разобраться в ее устройстве. В отличие от дистрибутивов, где обучение часто сводится к одному сложному этапу установки, Void...

5 настроек роутера, которые делают домашнюю сеть стабильнее и безопаснее, от WPA3 до SQM

Роутер часто работает с теми параметрами, которые были выбраны во время первичной настройки. На мощных устройствах с продуманной системой или устройствах на кастомных прошивках как OpenWRT это...

Маленький, яркий и многофункциональный. Обзор фонарика Sofirn SE1

Sofirn SE1 — это маленький, лёгкий, многофункциональный, но при этом очень яркий EDC‑фонарик. Зачастую фонари такого плана по факту оказываются бесполезными в повседневной жизни и в...

Что такое турецкий суджук: почему это не обычная колбаса и что смотреть на упаковке

Думаю, многие, кто бывал в Турции, хотя бы раз видели суджук. С виду он похож на краковскую или полукопчёную колбасу: плотный, красноватый, иногда кольцом или батоном. Но это только внешне. На...