Авторы Cities: Skylines II назвали 30 FPS целевой частотой для своей игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На недавно проведённой сессии вопрос-ответ Reddit AMA разработчики градостроительного симулятора, который выходит уже 24 октября, заявили о целевой частоте новой стратегии. Своей целью они называют необходимость добиться стабильных 30 кадров в секунду. Collosal Order, авторы Cities: Skylines II, считают, что запуск подобной стратегии в 60 кадров не будет иметь особого смысла.

Источник: www.paradoxinteractive.com

«Мы считаем своей целью добиться 30 кадров из-за особенностей игры. В градостроительных симуляторах мы не стремимся добиться высокого FPS, поскольку построенный игроком город в любом случае ограничится самим процессором. Именно поэтому мы и ожидаем 30 кадров в секунду. Не думаем, что 60 FPS нам нужны, потому что есть вероятность столкнуться с проблемами рендеринга на разных расстояниях. Однако в наши планы не входит прекращение работы по оптимизации, т.к. этот уровень был достигнут на рекомендуемых комплектующих».

Представитель Colossal Order

Разработчики также сообщили, что в релизную версию игры были внесены нужные изменения, которые должны повысить среднее число кадров в секунду. По их сообщению, было уменьшено качество картинки, а сама ситуация с производительностью должна улучшиться с выходом ближайших патчей.

Источник: DSOgaming

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересно, каким будет реальный разброс производительности. Требования у градостроительного симулятора высокие. RTX 3080 (10 GB) в качестве рекомендуемых — это вам не это. Но GTX 970 (4 GB) указана в минимальных требованиях. Интересно в каком разрешении, с какими настройками игра пойдёт на слабых машинах, и сколько там FPS будет.
S
Создавая игры под топое железо разрабы сами себе ограничивают аудиторию. А потом удивляются, что их игра провалилась в продажах.
Геншин идёт на холодильнике. Диабло 4 и бессмертный не отстают. И крайне популярны.
Pavel_Priluckiy
Спасибо игровым приставкам?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему петухи не глохнут от собственного кукареканья и как устроен их слух?

Петушиное кукареканье представляет собой один из самых громких звуков, производимых птицами. На расстоянии одного метра от источника звуковое давление достигает ста сорока трех децибел. Этот...

Рыба-конструктор: как советские учёные создали осётра, которого не существует в природе

Представьте себе рыбу, которой правильнее было бы не ловить в реке, а получать патент — потому что в дикой природе такое существо просто не могло появиться самостоятельно. Бестер...

Зачем гонщиков «Формулы-1» обязательно взвешивают после каждого заезда

После финиша пилоты "Формулы-1" обязательно первым делом должны пройти процедуру взвешивания. Почему в автоспорте так внимательно следят за весом гонщиков и почему здесь важен каждый килограмм?

Такси в СССР: как появилось, сколько стоило и на каких машинах передвигались советские граждане

В массовом сознании советское такси — это «Волга» с шашечками, счётчик, тикающий копейки, и фраза «Шеф, два счётчика!» из анекдотов. На деле же история этого вида транспорта в...

Отмыл дом! Обзор мойки высокого давления Huter W240i K7 Smart Professional: мощь за 30К и реальный конкурент Karcher K7 | Видеообзор

Перед покупкой мойки высокого давления выбирал из несколько моделей. Основными кандидатами были решения от Huter и Daewoo. На первый взгляд обе они обещают высокое давление, хорошую...