Авторы Cities: Skylines II назвали 30 FPS целевой частотой для своей игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На недавно проведённой сессии вопрос-ответ Reddit AMA разработчики градостроительного симулятора, который выходит уже 24 октября, заявили о целевой частоте новой стратегии. Своей целью они называют необходимость добиться стабильных 30 кадров в секунду. Collosal Order, авторы Cities: Skylines II, считают, что запуск подобной стратегии в 60 кадров не будет иметь особого смысла.

Источник: www.paradoxinteractive.com

«Мы считаем своей целью добиться 30 кадров из-за особенностей игры. В градостроительных симуляторах мы не стремимся добиться высокого FPS, поскольку построенный игроком город в любом случае ограничится самим процессором. Именно поэтому мы и ожидаем 30 кадров в секунду. Не думаем, что 60 FPS нам нужны, потому что есть вероятность столкнуться с проблемами рендеринга на разных расстояниях. Однако в наши планы не входит прекращение работы по оптимизации, т.к. этот уровень был достигнут на рекомендуемых комплектующих».

Представитель Colossal Order

Разработчики также сообщили, что в релизную версию игры были внесены нужные изменения, которые должны повысить среднее число кадров в секунду. По их сообщению, было уменьшено качество картинки, а сама ситуация с производительностью должна улучшиться с выходом ближайших патчей.

Источник: DSOgaming

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересно, каким будет реальный разброс производительности. Требования у градостроительного симулятора высокие. RTX 3080 (10 GB) в качестве рекомендуемых — это вам не это. Но GTX 970 (4 GB) указана в минимальных требованиях. Интересно в каком разрешении, с какими настройками игра пойдёт на слабых машинах, и сколько там FPS будет.
S
Создавая игры под топое железо разрабы сами себе ограничивают аудиторию. А потом удивляются, что их игра провалилась в продажах.
Геншин идёт на холодильнике. Диабло 4 и бессмертный не отстают. И крайне популярны.
Pavel_Priluckiy
Спасибо игровым приставкам?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...