Авторы Cities: Skylines II назвали 30 FPS целевой частотой для своей игры
На недавно проведённой сессии вопрос-ответ Reddit AMA разработчики градостроительного симулятора, который выходит уже 24 октября, заявили о целевой частоте новой стратегии. Своей целью они называют необходимость добиться стабильных 30 кадров в секунду. Collosal Order, авторы Cities: Skylines II, считают, что запуск подобной стратегии в 60 кадров не будет иметь особого смысла.
«Мы считаем своей целью добиться 30 кадров из-за особенностей игры. В градостроительных симуляторах мы не стремимся добиться высокого FPS, поскольку построенный игроком город в любом случае ограничится самим процессором. Именно поэтому мы и ожидаем 30 кадров в секунду. Не думаем, что 60 FPS нам нужны, потому что есть вероятность столкнуться с проблемами рендеринга на разных расстояниях. Однако в наши планы не входит прекращение работы по оптимизации, т.к. этот уровень был достигнут на рекомендуемых комплектующих».
Представитель Colossal Order
Разработчики также сообщили, что в релизную версию игры были внесены нужные изменения, которые должны повысить среднее число кадров в секунду. По их сообщению, было уменьшено качество картинки, а сама ситуация с производительностью должна улучшиться с выходом ближайших патчей.
Источник: DSOgaming





3 комментария
Добавить комментарий
Геншин идёт на холодильнике. Диабло 4 и бессмертный не отстают. И крайне популярны.
Добавить комментарий