Появились первые оценки Ghostrunner 2 — игра получила 80 баллов на Metacritic

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

23 октября, за несколько дней до релиза проекта Ghostrunner 2, в сети опубликовали обзоры экшена. На платформе OpenCritic даже появилась оценка — 79 баллов из 100 возможных. Число сформировалось на основе 36 рецензий, оставленных представителями игровых СМИ.

На платформе Metacritic игра получила 80 баллов. И это удивительно, ведь сиквел отстает от первой части всего на один балл.

Почти все журналисты согласились с тем, что в тайтле превосходная боевка и паркур. Фанаты первой части останутся довольны. По факту разработчики перенесли в сиквел геймплейную основу из оригинальной игры, добавив лишь ряд механик. Большинство обозревателей подчеркнули, что в игре весьма интересный и интригующий сюжет. А вот повествование стало спорным моментом. К примеру, представитель издания TheGamer назвал сюжет слишком простым.

Источник: ru.pinterest.com

Саундтрек сиквела остался все таким же атмосферным. Музыкальное сопровождение задает тон игре, позволяет сильнее углубиться в происходящее на экране. Один из журналистов сказал, что скачает себе саундтрек и будет слушать его отдельно.

Среди явных недостатков — геймплейные секции на мотоцикле. Этот минус подчеркнули практически все представители игровых СМИ. Механики были реализованы достаточно плохо, порой возникает ощущение неуклюжести. Однако нашли и те обозреватели, что похвалили этот момент. Несколько журналистов подчеркнуло, что уровни слишком продолжительными, из-за чего можно устать их проходить.

Источник: opencritic.com

ШутерПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Maksey
За мотоциклом это в Laika: Aged Through Blood

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...