Что стоит изменить разработчикам в сиквеле Hogwarts Legacy
Если компания Portkey решит выпустить продолжение Hogwarts Legacy, в игру нужно будет внести ряд изменений.
Hogwarts Legacy оказалась весьма успешной как среди игроков, так и среди критиков. Продолжение данной игры по мнению Warner Bros. и Avalanche Software вполне вероятно. Выход следующей части пока не подтвержден официально, однако, учитывая высокие продажи и культовый статус книг Джоан Роулинг, продолжение неизбежно. Если в дальнейшем сиквел все-таки увидит свет, есть несколько ключевых моментов, которые необходимо изменить, чтобы проект стал успешным.
Hogwarts Legacy может войти в список номинантов на «игру года», однако, ей присущи некоторые проблемы. Сам замок Хогвартс реализован на высоком уровне, однако окружающий мир кажется настолько пустым, что становится жертвой распространенных проблем дизайна открытых миров в проектах жанра AAA. Так, основной сюжет, хоть и не лишен положительных моментов, но не является лучшей частью игры. Исправление некоторых недостатков позволит сиквелу сосредоточиться на сильных сторонах и создать шедевр, который станет революционным в сравнении с первой частью.
Происхождение персонажа
Несмотря на высокую оценку от критиков за возможность создания собственного главного героя, Hogwarts Legacy не может достичь уровня других AAA проектов в создании полностью достоверных по лору персонажей. Такая важная деталь, как родословная, в игре не учитывается. На сюжет не влияет биография главного героя, а именно является ли он чистокровным или же полукровкой. А ведь возможность выбора одного из нескольких вариантов происхождения, позволила бы создать более разнообразную и захватывающую историю. На данный момент предыстория персонажа в игре является рудиментарной деталью; продолжение может помочь сделать ее более интересной.
Система классов
Также можно сказать, что наличие какой-либо классовой RPG системы позволило бы сделать сиквел гораздо более приятным и реиграбельным. В Hogwarts Legacy нет реальных компромиссов или выбора, когда речь идет о доступе к различным заклинаниям или способностям, из-за чего геймплей порой кажется поверхностным. Даже если в сиквеле будет введена свободная система классов, это позволит творчески и целенаправленно подходить к созданию предметов, и ценность игры значительно возрастет.
Использование темных искусств
Использование темной магии в игре вызывает много нареканий. Она не оказывает никакого влияния на сюжетную линию или игровой мир, и не имеет ни единого недостатка, который бы влиял на персонажа, что делает ее механику бессмысленной. К тому же, это снижает уровень погружения в игру, что очень важно для RPG проекта. В продолжении игры нужно сделать так, чтобы к темной магии был затруднен доступ, а ее применение имело свои последствия. Они могут быть выражены в виде отдельной механики «морали» или лояльности спутника, а также в виде ограничения на некоторые заклинания, если он решится на непростительные заклинания. Это хорошо сочетается с ранее упомянутой системой классов.
Сокращение карты
Жизнь студентов в Хогвартсе — важная часть фэнтези, но она не получила достаточного внимания. В игре больше акцент сделан на реализацию «Шотландского нагорья», которое, хоть и красиво смотрится, не предлагает ничего захватывающего. Было бы лучше, если бы карта была компактнее, насыщеннее и больше фокусировалась на происходящем в Хогвартсе, что бы повысило общее качество игры.
Hogwarts Legacy создала надежный фундамент для будущей серии игр. Проект великолепно и увлекательно воспроизводит Хогвартс, а основной игровой процесс, связанный с кастованием заклинаний, прост и имеет много потенциала для улучшения. Если в продолжении игры будут реализованы упущенные механики Hogwarts Legacy и добавлен новый интересный контент, игра может стать намного лучше.





6 комментариев
Добавить комментарий
Разобраться наконец в магии книги и убрать пустое размахивание палочкой. Каждое заклинание обязано сопровождаться чётким повторением действий палочкой. Можно при этом не озвучивать заклинания. Изменить мерзкие звуки заклинаний. Улучшить анимации героев и взаимодействие персонажей. Ввести соревнование факультетов. Ввести систему штрафов за использование заклинаний, нахождение вне гостиной в ночное время, за не ношение школьной формы. Ввести уроки, где игрок будет зарабатывать баллы для факультета. Сделать разных друзей для разных факультетов. Сделать более интерактивную школу. Иначе она создаёт впечатление декорации.
Не отправлять на 5-й курс неуча.
Итог: переделать всё. Разве что школу доделать до помещения, где действительно учатся дети.
Успехи в дисциплинах — это навыки персонажа. Хорошо учишься на зельеварении, то проходишь игру алхимиком. Если налегаешь на заклинания у Литвиника, то кидаешься всякими «остолбеней». А любители предмета Макгонагал смогу испытать на себе и других все прелести инопланетной ветки прокачки из Прей.
Добавить комментарий