Что стоит изменить разработчикам в сиквеле Hogwarts Legacy

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Если компания Portkey решит выпустить продолжение Hogwarts Legacy, в игру нужно будет внести ряд изменений.

Hogwarts Legacy оказалась весьма успешной как среди игроков, так и среди критиков. Продолжение данной игры по мнению Warner Bros. и Avalanche Software вполне вероятно. Выход следующей части пока не подтвержден официально, однако, учитывая высокие продажи и культовый статус книг Джоан Роулинг, продолжение неизбежно. Если в дальнейшем сиквел все-таки увидит свет, есть несколько ключевых моментов, которые необходимо изменить, чтобы проект стал успешным.

Hogwarts Legacy
Автор: MKIceAndFire Источник: www.youtube.com

Hogwarts Legacy может войти в список номинантов на «игру года», однако, ей присущи некоторые проблемы. Сам замок Хогвартс реализован на высоком уровне, однако окружающий мир кажется настолько пустым, что становится жертвой распространенных проблем дизайна открытых миров в проектах жанра AAA. Так, основной сюжет, хоть и не лишен положительных моментов, но не является лучшей частью игры. Исправление некоторых недостатков позволит сиквелу сосредоточиться на сильных сторонах и создать шедевр, который станет революционным в сравнении с первой частью.

Происхождение персонажа

Несмотря на высокую оценку от критиков за возможность создания собственного главного героя, Hogwarts Legacy не может достичь уровня других AAA проектов в создании полностью достоверных по лору персонажей. Такая важная деталь, как родословная, в игре не учитывается. На сюжет не влияет биография главного героя, а именно является ли он чистокровным или же полукровкой. А ведь возможность выбора одного из нескольких вариантов происхождения, позволила бы создать более разнообразную и захватывающую историю. На данный момент предыстория персонажа в игре является рудиментарной деталью; продолжение может помочь сделать ее более интересной.

Hogwarts Legacy
Автор: MKIceAndFire Источник: www.youtube.com

Система классов

Также можно сказать, что наличие какой-либо классовой RPG системы позволило бы сделать сиквел гораздо более приятным и реиграбельным. В Hogwarts Legacy нет реальных компромиссов или выбора, когда речь идет о доступе к различным заклинаниям или способностям, из-за чего геймплей порой кажется поверхностным. Даже если в сиквеле будет введена свободная система классов, это позволит творчески и целенаправленно подходить к созданию предметов, и ценность игры значительно возрастет.

Использование темных искусств

Использование темной магии в игре вызывает много нареканий. Она не оказывает никакого влияния на сюжетную линию или игровой мир, и не имеет ни единого недостатка, который бы влиял на персонажа, что делает ее механику бессмысленной. К тому же, это снижает уровень погружения в игру, что очень важно для RPG проекта. В продолжении игры нужно сделать так, чтобы к темной магии был затруднен доступ, а ее применение имело свои последствия. Они могут быть выражены в виде отдельной механики «морали» или лояльности спутника, а также в виде ограничения на некоторые заклинания, если он решится на непростительные заклинания. Это хорошо сочетается с ранее упомянутой системой классов.

Hogwarts Legacy
Автор: MKIceAndFire Источник: www.youtube.com

Сокращение карты

Жизнь студентов в Хогвартсе — важная часть фэнтези, но она не получила достаточного внимания. В игре больше акцент сделан на реализацию «Шотландского нагорья», которое, хоть и красиво смотрится, не предлагает ничего захватывающего. Было бы лучше, если бы карта была компактнее, насыщеннее и больше фокусировалась на происходящем в Хогвартсе, что бы повысило общее качество игры.

Hogwarts Legacy создала надежный фундамент для будущей серии игр. Проект великолепно и увлекательно воспроизводит Хогвартс, а основной игровой процесс, связанный с кастованием заклинаний, прост и имеет много потенциала для улучшения. Если в продолжении игры будут реализованы упущенные механики Hogwarts Legacy и добавлен новый интересный контент, игра может стать намного лучше.

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

6 комментариев

117447984906577952455@google
Все!!! Ну кроме школы. Хотя нужно больше загадок, вообще надо уходить в головоломку. Больше друзей, добавить разницу между факультетами, интересных заданий, нормального сюжета и квестов. Пока игра выглядет, как если мы бы взяли Ассассинс Крид 1, из которого выкинули основной сюжет.
S
Добавить наконец-то выбор пола герою. В оригинале с этим была жесть.
Разобраться наконец в магии книги и убрать пустое размахивание палочкой. Каждое заклинание обязано сопровождаться чётким повторением действий палочкой. Можно при этом не озвучивать заклинания. Изменить мерзкие звуки заклинаний. Улучшить анимации героев и взаимодействие персонажей. Ввести соревнование факультетов. Ввести систему штрафов за использование заклинаний, нахождение вне гостиной в ночное время, за не ношение школьной формы. Ввести уроки, где игрок будет зарабатывать баллы для факультета. Сделать разных друзей для разных факультетов. Сделать более интерактивную школу. Иначе она создаёт впечатление декорации.
Не отправлять на 5-й курс неуча.
Итог: переделать всё. Разве что школу доделать до помещения, где действительно учатся дети.
117447984906577952455@google
Кстати интересная идея сделать из игры Персона 5-Хогвартс с тайм менеджментом, прокачкой школьных умений, которые потом можно будет использовать. Например сделать сложным получить 5ку (ну или 10ка, если по дестибальной системе, при этом каждый бал будет давать дополнительные навыки) по зельеварению, защите от темных искусств и зоологии/ботаники. Сразу просматривается и прокачка и успеваемость.
S
Я лично Гарри Поттера именно так и вижу. Персона 5 в мире Гарри Поттера. Ну или Булли по гаррипотеровски.
Успехи в дисциплинах — это навыки персонажа. Хорошо учишься на зельеварении, то проходишь игру алхимиком. Если налегаешь на заклинания у Литвиника, то кидаешься всякими «остолбеней». А любители предмета Макгонагал смогу испытать на себе и других все прелести инопланетной ветки прокачки из Прей.
Pavel_Priluckiy
Гарри Шпротер станет чёрным? x0

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?

3D-сканирование головы, LDAC, xMEMS, ANC: обзор TWS наушников Creative Aurvana Ace MiMi

Я много раз нарывался на отзывы об этой новинке от компании Creative. Многие хвалят, и ставят по звуковым возможностям выше даже именитых производителей. Однозначно, за эту стоимость наушники...

Канцелярит против Розенталя: почему фраза «Доброго времени суток» выдает некомпетентность и какие 6 ошибок разрушают деловую переписку

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Разбираем 6 главных речевых ошибок деловой среды. Выясняем с точки зрения лингвистики, почему «Доброго времени суток» ломает правила языка, а «пролонгировать задачу» выдает некомпетентность.

Умнее, но дороже: почему искусственный интеллект превращает автомобили в роскошь

Представьте ситуацию: вы приходите к дилеру за новой машиной, а вам говорят: базовая комплектация стоит три миллиона, а за то, чтобы автомобиль сам тормозил перед пешеходами и парковался без вашего...