Геймерша возмутилась тем, что разработчики осуждают большую грудь в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сейчас большинство игровых студий при создании женских персонажей для своих проектов стараются делать их менее объективизированными. К примеру, им часто уменьшают размер груди, даже если в прошлых играх серии он был больше. И, как оказалось, такой подход многим не нравиться.

Источник: www.ixbt.com

Логично предположить, что возмущаются в основном представители мужского пола. Но, оказалось, женская половина от этого тоже не в восторге. Буквально на днях на форуме Reddit пользовательница под псевдонимом deviantmoth высказалась на тему порицания разработчиками большой груди у женских персонажей. Создавая персонажа, геймерша не смогла подобрать нужный объём, и это её очень расстроило. После чего девушка решила провести небольшое расследование и выяснила, что в большинстве игр максимальный размер чашки — 34DD, что, в свою очередь, является средним размером в США. Получается, что размеры больше этого разработчики считают нереалистичными. Но ведь это не так.

Один из комментаторов Jester04, чьё мнение оказалось наиболее популярным, предположил, что создание дополнительных вариантов моделей одежды для разных тел требует много времени. Ведь нужно сделать так, что бы вещь сидела правильно, а не просто растягивать стандартный наряд. Это же касается правильности анимаций и других аспектов игры. В то же время Jester04 не исключает того, что разработчики просто бояться скандалов, связанных с сексуализацией женщин в играх.

Источник: Reddit

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
А ещё треугольную грудь делают круглой. Неканоничную Лару Крофт современным разработчикам я никогда не прощу. Верните треугольную грудь!
S
Уже во второй части грудь была округлой.
Maksey
Округлая — не канон. Это все знают.
o
nurbs-ы же завезли, деда.
таблетки, и дальше плану лечения
Maksey
Спасибо, внучек. Совсем забыл про таблетки — склероз. А о чëм мы говорили?
N
Разработчику Zortch недавно задавали вопрос на этот счёт, но он нашёлся что ответить:
https://steamcommunity.com/app/2443360/discussions/0/3825300455714213862/
Maksey
Ну и юморок у этого разраба
N
Чего это юморок? Может он правду говорит. Ну или патриот своей страны и слегка преукрашивает…
Maksey
Я вычитал шутку про рак груди. Может не то читал. Там по ссылке некоторая переписка — видимо я в ней заплутал.
N
Ну разработчик-то в форумах своей игры всегда отмечен как разработчик.
Pavel_Priluckiy
Больше (. )_(. ) в игры!
Maksey
Однозначно. Это же самое большое достоинство любой нормальной игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор самой свежей модели 3D-принтера Qidi Plus 5: что скрывает новинка

В этом обзоре рассмотрим новую модель Qidi Plus 5, разберу её ключевые особенности, оценю доступные функции и проверю, на что способен принтер. Устройство готово к печати из коробки.

✦ ИИ  Коты захватили интернет раньше TikTok — почему алгоритмы до сих пор их обожают

Коты стали героями интернета задолго до TikTok. Разбираемся, почему кошачьи ролики набирают миллионы просмотров, как им помогают алгоритмы и смогут ли их заменить нейросети.

✦ ИИ  35 лет назад веб вышел за пределы CERN — первый сайт до сих пор можно открыть

6 августа 1991 года Тим Бернерс-Ли публично рассказал о World Wide Web. Как выглядел первый сайт, зачем был создан веб и почему эту страницу можно открыть спустя 35 лет.

История бренда MSI: 40 лет

В 1986 году пятеро инженеров в небольшой лаборатории вручную создали первую в мире материнскую плату 286, способную к разгону. Этот шаг стал отправной точкой истории MSI.Спустя сорок лет, в 2026-м,...

Как ножницы «режут» стекло под водой: физика управляемых трещин

Стекло кажется совершенно неподходящим материалом для обработки ножницами. Оно почти не деформируется, а попытка сделать надрез обычно заканчивается длинной трещиной или разрушением всей заготовки....

✦ ИИ  Паутина без отходов: удивительная стратегия выживания пауков

Кажется странным: паук тратит силы на создание сложной паутины, а затем сам же ее уничтожает и съедает. Однако в природе такое поведение является не расточительством, а эффективной стратегией...