Геймерша возмутилась тем, что разработчики осуждают большую грудь в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сейчас большинство игровых студий при создании женских персонажей для своих проектов стараются делать их менее объективизированными. К примеру, им часто уменьшают размер груди, даже если в прошлых играх серии он был больше. И, как оказалось, такой подход многим не нравиться.

Источник: www.ixbt.com

Логично предположить, что возмущаются в основном представители мужского пола. Но, оказалось, женская половина от этого тоже не в восторге. Буквально на днях на форуме Reddit пользовательница под псевдонимом deviantmoth высказалась на тему порицания разработчиками большой груди у женских персонажей. Создавая персонажа, геймерша не смогла подобрать нужный объём, и это её очень расстроило. После чего девушка решила провести небольшое расследование и выяснила, что в большинстве игр максимальный размер чашки — 34DD, что, в свою очередь, является средним размером в США. Получается, что размеры больше этого разработчики считают нереалистичными. Но ведь это не так.

Один из комментаторов Jester04, чьё мнение оказалось наиболее популярным, предположил, что создание дополнительных вариантов моделей одежды для разных тел требует много времени. Ведь нужно сделать так, что бы вещь сидела правильно, а не просто растягивать стандартный наряд. Это же касается правильности анимаций и других аспектов игры. В то же время Jester04 не исключает того, что разработчики просто бояться скандалов, связанных с сексуализацией женщин в играх.

Источник: Reddit

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
А ещё треугольную грудь делают круглой. Неканоничную Лару Крофт современным разработчикам я никогда не прощу. Верните треугольную грудь!
S
Уже во второй части грудь была округлой.
Maksey
Округлая — не канон. Это все знают.
o
nurbs-ы же завезли, деда.
таблетки, и дальше плану лечения
Maksey
Спасибо, внучек. Совсем забыл про таблетки — склероз. А о чëм мы говорили?
N
Разработчику Zortch недавно задавали вопрос на этот счёт, но он нашёлся что ответить:
https://steamcommunity.com/app/2443360/discussions/0/3825300455714213862/
Maksey
Ну и юморок у этого разраба
N
Чего это юморок? Может он правду говорит. Ну или патриот своей страны и слегка преукрашивает…
Maksey
Я вычитал шутку про рак груди. Может не то читал. Там по ссылке некоторая переписка — видимо я в ней заплутал.
N
Ну разработчик-то в форумах своей игры всегда отмечен как разработчик.
Pavel_Priluckiy
Больше (. )_(. ) в игры!
Maksey
Однозначно. Это же самое большое достоинство любой нормальной игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.

Почему Claude Code и Codex расходуют так много токенов и можно ли платить меньше

Представьте, что вы попросили нейросеть исправить одну небольшую ошибку в приложении. Она изучила код, нашла проблему, внесла изменения и сообщила, что всё готово. На экране вы видите несколько...

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...