Far Cry 7 придётся пройти за сутки. Том Хэндерсон поделился подробностями о новом проекте Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На днях известный инсайдер Том Хендерсон, поделился подробностями о предстоящей игре «Far Cry 7», которая в свою очередь разрабатывается компанией Ubisоft Montreal. Том отметил, что в нынешнее время проект находится на ранней стадии разработки, и создаётся на движке Snowdrop.

Источник: vgtimes.ru

По словам Тома Хендерсона, предстоящая игра будет полностью нелинейной. Сюжет игры будет разворачиваться вокруг главного героя, который пытается спасти свою семью, от рук головорезов. Вместе с этим, на выполнении основной миссии, а именно, для того чтобы спасти семью главного героя, геймеру будет дан таймер — 72 часа игрового времени (24 часа в реальной жизни). Отсчёт времени не будет учитываться, когда главный герой находится в убежище.

Некоторые особенности по словам Тома Хендерсона, о предстоящей игре «Far Cry 7»:

  • В процессе выполнения миссий, игроку придётся допрашивать врагов, для того чтобы продвинуться в игровом сюжете.
  • Игрок может брать заложников, что с ними делать решать только ему.
  • Полностью нелинейный сюжет, в попытке спасти членов семьи надо быть предельно осторожным, при неправильном подходе близкие могут погибнуть.
  • Каждый сделанный выбор главного героя, повлияет на исход дальнейших событий.

По словам Тома, «Far Cry 7» должна выйти осенью 2025 году. Также Хендерсон отметил, что сейчас Ubisoft разрабатывает ещё один мультиплеерный проект из серии «Far Cry».

Источник: https://media.vkplay.ru/

Тактический шутерШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Ничего себе новость. Слабо вериться, что Юбики смогут такое грамотно вытянуть. Но может, кто идею подхватит. Звучит классно. Юбики и не надо 100 часов на прохождение сюжетки — куда катится этот мир?! Может я в параллельной вселенной вынырнул после первого прохождения Starfield? Может Starfield — это реально окно в мультивселенную!
104730546424811892034@google
Про вышки то забыл рассказать
1
Платить бабосики за 24 часа игры — так себе удовольствие… И вообще — FarCry — это FarCry 1, все остальное от лукавого…
Maksey
Речь идёт про таймер основной сюжетки. 24 часа для прохождения основного сюжета — вполне себе нормальная продолжительность, скорее всего ещё и затянутая.
В принципе игры продолжительностью свыше 24 часов это либо мультиплеер, либо затянутый однотипный геймплей, разнообразия которого хватает часов на шесть, но постоянным повторением однотипных активностей его растягивают на много часов.
Контента вместе с дополнительными активностями могут завести и на 100 часов (предполагаю), но за одно прохождение ты этот контент не освоишь. Логика в этом есть, потому что сюжет игры всегда требует от тебя кого бежать спасать, а потом предлагает 100 часов заниматься сбором шкурок. И спасать вроде как уже никого не надо — подождут.
Я бы на месте разрабов добавил ещё и перманентную смерть, потому что серия Ubisoft Cry никогда не была про сложность и умереть там довольно сложно. А так будет реальный челлендж.
Но в таком случае нужно вводить качественную реиграбельность, чего Юбики не умеют. Они могут только в антураж в Ассассинах и в копировании однотипных активностей по многокилометровым картам.
А ещё в таком случае нужен настоящий открытый мир, к которому дают доступ с первых минут игры, а не линейное вступление, потом урезанную начальную локацию, а потом огромную локацию, располосованную уровнями толстокожести (живучести) твоих врагов, которую нужно проходить только в правильном порядке.
1
Итак всё классно в серии было природа и т.д., сеттинг просто менять от серии к серии и достаточно. Просто меняем сеттинг и получаем новую игру с идеальными игровыми механиками. Если чего-то супер нового хочется играйте в другие франшизы. Ограничение по игровому времени по моему изменит игру кардинально — об исследовании открытого мира можно будет забыть — для меня например это главная фишка фаркрая.
105767230635535950796@google
задумка интересная, тем более что концовок будет много. а это может растянуться на недели, если не на месяцы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у пассажирских самолётов белый фюзеляж и яркий хвост

У аэропортового терминала самолёты разных авиакомпаний нередко выглядят удивительно похоже: длинные светлые корпуса, тёмные цепочки иллюминаторов и цветные хвосты, возвышающиеся над стоянкой....

От «кукурузных» ядер до печек: 10 худших процессоров AMD

В истории AMD было множество триумфальных побед и немало грандиозных поражений. Выход одних процессоров совершал революцию в мире компьютерного железа, возвышая компанию на олимп славы, других же едва

Поможет ли очистка батарей от пыли сэкономить на счетах за отопление: правда и вымысел

Сейчас, в преддверии отопительного сезона, можно столкнуться со статьями, в которых рекомендуют очистить батареи отопления от пыли и грязи. Однако некоторые подобные советы, на мой взгляд, крайне...

Мапо тофу: почему нежный соевый сыр стал одним из самых жгучих блюд Сычуани

У мапо тофу есть почти театральный контраст. На тарелке лежат мягкие белые кубики, которые сами по себе кажутся едой спокойной и нейтральной. Но вокруг них кипит красноватый соус, пахнущий чили,...

Две дырочки на американской вилке: как они появились и почему сохранились

Американская электрическая вилка кажется предельно простой: пластиковый корпус и два плоских металлических штыря. Но возле конца каждого штыря находится аккуратное круглое отверстие —...

✦ ИИ  Путь создания автомобиля ВАЗ-2101 начинался с итальянской модели Fiat 124

Историю ВАЗ-2101 обычно начинают с простой фразы: Советский Союз купил у Fiat лицензию на производство Fiat 124. Но на практике всё было сложнее. ВАЗ-2101 действительно создавался на основе...