Far Cry 7 придётся пройти за сутки. Том Хэндерсон поделился подробностями о новом проекте Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На днях известный инсайдер Том Хендерсон, поделился подробностями о предстоящей игре «Far Cry 7», которая в свою очередь разрабатывается компанией Ubisоft Montreal. Том отметил, что в нынешнее время проект находится на ранней стадии разработки, и создаётся на движке Snowdrop.

Источник: vgtimes.ru

По словам Тома Хендерсона, предстоящая игра будет полностью нелинейной. Сюжет игры будет разворачиваться вокруг главного героя, который пытается спасти свою семью, от рук головорезов. Вместе с этим, на выполнении основной миссии, а именно, для того чтобы спасти семью главного героя, геймеру будет дан таймер — 72 часа игрового времени (24 часа в реальной жизни). Отсчёт времени не будет учитываться, когда главный герой находится в убежище.

Некоторые особенности по словам Тома Хендерсона, о предстоящей игре «Far Cry 7»:

  • В процессе выполнения миссий, игроку придётся допрашивать врагов, для того чтобы продвинуться в игровом сюжете.
  • Игрок может брать заложников, что с ними делать решать только ему.
  • Полностью нелинейный сюжет, в попытке спасти членов семьи надо быть предельно осторожным, при неправильном подходе близкие могут погибнуть.
  • Каждый сделанный выбор главного героя, повлияет на исход дальнейших событий.

По словам Тома, «Far Cry 7» должна выйти осенью 2025 году. Также Хендерсон отметил, что сейчас Ubisoft разрабатывает ещё один мультиплеерный проект из серии «Far Cry».

Источник: https://media.vkplay.ru/

Тактический шутерШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Ничего себе новость. Слабо вериться, что Юбики смогут такое грамотно вытянуть. Но может, кто идею подхватит. Звучит классно. Юбики и не надо 100 часов на прохождение сюжетки — куда катится этот мир?! Может я в параллельной вселенной вынырнул после первого прохождения Starfield? Может Starfield — это реально окно в мультивселенную!
104730546424811892034@google
Про вышки то забыл рассказать
1
Платить бабосики за 24 часа игры — так себе удовольствие… И вообще — FarCry — это FarCry 1, все остальное от лукавого…
Maksey
Речь идёт про таймер основной сюжетки. 24 часа для прохождения основного сюжета — вполне себе нормальная продолжительность, скорее всего ещё и затянутая.
В принципе игры продолжительностью свыше 24 часов это либо мультиплеер, либо затянутый однотипный геймплей, разнообразия которого хватает часов на шесть, но постоянным повторением однотипных активностей его растягивают на много часов.
Контента вместе с дополнительными активностями могут завести и на 100 часов (предполагаю), но за одно прохождение ты этот контент не освоишь. Логика в этом есть, потому что сюжет игры всегда требует от тебя кого бежать спасать, а потом предлагает 100 часов заниматься сбором шкурок. И спасать вроде как уже никого не надо — подождут.
Я бы на месте разрабов добавил ещё и перманентную смерть, потому что серия Ubisoft Cry никогда не была про сложность и умереть там довольно сложно. А так будет реальный челлендж.
Но в таком случае нужно вводить качественную реиграбельность, чего Юбики не умеют. Они могут только в антураж в Ассассинах и в копировании однотипных активностей по многокилометровым картам.
А ещё в таком случае нужен настоящий открытый мир, к которому дают доступ с первых минут игры, а не линейное вступление, потом урезанную начальную локацию, а потом огромную локацию, располосованную уровнями толстокожести (живучести) твоих врагов, которую нужно проходить только в правильном порядке.
1
Итак всё классно в серии было природа и т.д., сеттинг просто менять от серии к серии и достаточно. Просто меняем сеттинг и получаем новую игру с идеальными игровыми механиками. Если чего-то супер нового хочется играйте в другие франшизы. Ограничение по игровому времени по моему изменит игру кардинально — об исследовании открытого мира можно будет забыть — для меня например это главная фишка фаркрая.
105767230635535950796@google
задумка интересная, тем более что концовок будет много. а это может растянуться на недели, если не на месяцы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...

Обзор внешнего SSD Silicon Power DS72 – что происходит после записи сотен гигабайт

В этой статье я разбираю внешний SSD Silicon Power DS72 емкостью 1 ТБ. Речь идет о компактном портативном накопителе, который подключается через USB 3.2 Gen2 и предназначен прежде всего для...