Обзор игры «Русы против ящеров»: главный конкурент «Смуты»
Игра «Русы против ящеров» («Lizards Must Die» на англ.) сегодня обретает популярность подобно той, что была у BattleBit: Remastered летом. Инди-проект, продвигаемый мемами был очень хорошо воспринят аудиторией.
Лично я был сильно разочарован, когда «два белоруса» на стриме обозвали игру «пародией, играющей на трендах», что не является правдой и в этом обзоре я постараюсь объяснить почему эта игра хороша не только в плане механики, но и в плане исторической достоверности.
Исторические корни
Вообще, история борьбы человечества с ящероподобными созданиями берёт своё начало задолго до образования Древней Руси, а именно в III веке нашей эры. В те времена борьбу с рептилоидами вёл Святой Георгий Победоносец. Если верить историческим документам, то он не просто пронзил дракона копьём, а сразил верховного главнокомандующего армии рептилоидов, намеревавшейся захватить Землю!
Но как мы видим, даже такая безоговорочная и решающая победа не дала нам гарантий безопасности от агрессивных созданий. Последующие сотни лет они эмигрировали в разные направления: одни отправились на запад и интегрировались в сообщества франков и англосаксов, где достигли больших успехов, а другие решили пойти на север, где вели войну с Киевской и Новгородской государствами древних русов. Недооценив врага, они решили уйти на дальний восток, попытав счастье на территориях Байкала, который когда-то обладал энергией «чистой слезы», способной исцелять даже самые тяжелые болезни и раны.
Но это место ящеры никак не могли найти самостоятельно! Оно было защищено мощной магией Перуна и других богов славянского пантеона. Как оказалось, после изгнания с земель западных русов, на них вышел сам Сатана, который именовал себя Иблисом — «Богом-отступником, который пытается спасти мир». Обманом он совратил ящеров на сделку: магия взамен на безоговорочную власть над народом рептилоидов.
Благодаря этой магии и наводке от их нового покровителя, они начали экспансию на Байкал, не осознавая того факта, что они заходят на территорию Байкальской Руси с Гипербореей в роли столицы государства. И именно здесь будут происходить основные события игры.
Геймплейная составляющая
Игра встречает нас интересной заставкой, показывающей всю серьёзность намерений врага. Ящеры начали массированную атаку на Байкал и готовы на всё, чтобы захватить её ради своего господина Иблиса.
Мы же будем играть за одного из трёх богатырей, избранников Перуна. Играть за всех троих не обязательно, вы можете пройти все миссии как за одного из них, а можете переключаться на другого между миссиями. Основное их отличие выражается в носимом оружии и, соответственно, в наборе умений и скорости размаха базовыми приёмами.
Всего кампания состоит из 5 миссий, пройти которые можно за 40 минут. Разработчикам за это отдельный респект т.к. они понимают ценность времени. Здесь нет каких-либо пустых диалогов, второстепенных задач и всего такого, что может сильно растянуть игровой процесс. Вот вам сюжет, персонажи и уровни, на которых надо заниматься освобождением территории от захватчиков! ВСЁ! Примерно такой же формулы придерживался Кармак в самой первой DOOM 1993 года.
Управление можно описать как помесь последних God of War с интерфейсом MOBA. У вас 3 умения, находящихся на кнопках [Q] [E] и [R]. На первых двух у вас будут базовые навыки, в то время как [R] - это ваше ультимативный навык, который будет доступен только если вы подберёте его на карте. При этом, на карте их может быть сразу несколько вариаций и взятие одного будет убирать другой из слота. Так что думайте нужен ли вам этот навык или нет.
Ну и как подобает играм подобного жанра, здесь есть шкала здоровья и зелья исцеления, роль которой выполняет вода из Байкала в кружках. Очень полезный ресурс, но я почему-то столкнулся с багом, что наш богатырь может пить её если нажмёте на [пробел] в бою. Кружки не перезаряжаются и их так же можно искать на карте.
Ну и последнее, что нужно упомянуть — это невероятный бафф, позволяющий главному герою бить врагов и двигаться быстрее за выполнение целой серии убийств. И имя ему — РЕЗНЯ. То самое умение, которое унаследовал сам Джон Уик — сын белорусской крови. Очень полезное умение, но если вы его активируете, то продлевать его тем же способом не получится… Вам придётся набивать его заного.
Всё это создаёт действительно забористый экшн, который соответствует первоисточнику и претендует на историческую достоверность. Но не только геймплей делает эту игру шедевром! Разработчики потратили кучу усилий на проработку атмосферы той самой Великой Руси, что позволяет ещё сильнее поверить в достоверность этой истории.
Атмосфера
Для инди-проекта графика сделана очень добротно. Анимации не дубовые, текстуры не пиксельные, а сами карты проработаны лучше чем в Starfield. Здесь нет пустых зон, каждая тропа к чему-нибудь да приведёт: к сюжетной сцене, врагу или кружечке исцеляющей воды.
Ну и самое главное, что это делает игру действительно культовой — это музыка. Великая империя Древних Русов была богата на культурное достояние. Именно тут появились лютни, балалайки, гусли и свирели. Тут же зародилась методика пения быстрыми звучаниями. Всё это стало причиной зарождения Славянского Фонка. Эта музыка — универсальное оружие, сотворённое самими всевышними богами в борьбе с дьявольскими сущностями, которыми рептилоиды и являются. Благодаря нему воины получают дополнительную дозу эндорфина, дофамина и витаминов всех видов. Даже если вы проиграете бой, музыка восстановит вам силы, чтобы начать всё сначала.
Единственный недостаток в игре — это отсутствие женских персонажей, как со стороны русов, так со стороны ящеров. И от этого становится действительно грустно на душе и в сердце…
Стоит ли её брать?
Однозначно да! Игра стоит 37 рублей со скидкой, а без неё все 42. Ребята постарались на славу Родине и действительно выдали исторический шедевр, с которым нужно считаться. По сути, мы имеем некий аналог Baldur's Gate 3. Вот так должны выглядеть исторические игры и отныне будущим проектам подобной тематики нужно будет ей соответствовать, если не брать планку выше!
Ну и напоследок обращусь к тем, кому эта игра или обзор может не понравиться. Успокойтесь, вдохните поглубже и постарайтесь вслух несколько раз сосчитать до десяти по методике древних русов. Рабочий метод, благодаря которому я успешно глушу агрессию внутри себя.







11 комментариев
Добавить комментарий
Пиксельные текстуры грамотно сделанные выглядят в сотню раз круче чем эта поделка.
«Сами карты проработаны лучше чем в Starfield» даже как шутка, это звучит как бред.
«Однозначно да! Игра стоит 37 рублей со скидкой, а без неё все 42. Ребята постарались на славу Родине и действительно выдали исторический шедевр, с которым нужно считаться» Ещё один бред. Старания как раз не было, просто навалили кучу и кинули в стим. А вы да берите, чтобы ещё таких же недоделок было больше. Это стыдно называть игрой в принципе.
И дело тут не в том, что ой она же дешёвая значит нужно брать. Если вы так любите брать всё что дёшево, вперёд скупать все поделки стима за 50р.
Есть трешовые игры или игры ради фана, но это игры. Тот же фол гайс или Party Animals, вот где фан. Симулятор козла. Но Русы против Ящеров это реальная чушь.
Я купил игру, думал залипну на часок другой ради фана. Но когда одно движенье мышью и камера в небеса, удары в пустоту, тушки отлетают сами собой. Нафиг оно нужно. Ах да юмор «дрочеслав», пердослав, яйцеслав и прочее, очень круто, прям уржаться.
Вернул деньги и отдал ровно 37р алкашу на остановке.
---
Я удивляюсь людям, которые к этому… хм… произведению подходят серьезно. Это ж китч, который не строит из себя какой-нибудь артх-хаос для особо упорных ценителей «высокого искусства». Это как тот банан на стене или «Черный квадрат» — высмеивание трендов. Хотя мы то все в курсе, что черный квадрат — подцензурный вариант картины Каземира Малевича «Ленин и купальщицы».
Но по мемам очень сложно что-то годное сделать. Игра из этой категории — «Биржа мемов» на мой взгляд лучше получилась.
Добавить комментарий