Анонсирована мобильная игра по мотивам аниме «Токийский гуль»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Tokyo Ghoul: Break the Chains — это грядущая игра от студии Komoe Technology Limited, которая в основном известна по гача-RPG Figure Fantasy (более 1 млн скачиваний в Google Play). Их новое творение представляет собой пошаговую стратегию, основанную на популярном аниме. Релиз должен состояться в конце этого года.

Автор: Sui Ishida/Shueisha, Tokyo Ghoul Production Committee, Komoe Game Источник: www.oneesports.gg

В Tokyo Ghoul: Break the Chains игрокам предстоит окунуться в геймифицированную версию знаменитой серии в карточном формате. В основе сюжета лежит история студента-первокурсника Кена Канеки, жизнь которого резко изменилась после того, как ему пересадили органы от гуля Ризе Камиширо. Игра воссоздает множество знаковых моментов из оригинальной манги, дебютировавшей в сентябре 2011 года.

Автор: Komoe Technology Limited Источник: play.google.com

Что касается игрового процесса, то здесь Komoe Technology Limited решили не изобретать велосипед: новые герои открываются с помощью гача-системы, а усилить их игроки смогут путем сбора карточек способностей. Пользователям будут доступны как совместные сражения с боссами, так и PVP-баталии в соответствующем режиме. В данный момент открыта пререгистрация для жителей Юго-Восточной Азии с устройствами на Android, а полноценный релиз намечен на 9 декабря (судя по данным из Apple App Store).

Источник: pocketgamer.com

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Мне и не нравится это анимационное произведение, но выглядит красочно, хоть и вторично!
Maksey
Вы в принципе аниме не любите или конкретно это не зашло. Я не смотрел, думаю стоит ли.
Maksey
Любая карточная игра — дно, если это не карты в Ведьмаке 3. Так что даже Гвинт Онлайн — дно. А вообще карточных игр так много, что даже не знаешь, с какой бы начать приобщаться к жанру. Может кто посоветует?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...