Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — в первую очередь генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время, и любая история закончится либо поражением, либо когда вам надоест), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего.
Он БЫЛ неплох, как БЕСПЛАТНЫЙ продукт в отсутствие альтернатив. Но рынок показал, что в наше время он просто неконкурентоспособен.
Донат или, на худой конец, читы закрывают этот гэп, выравнивая поле боя именно до соревнования в скилле, а не жопочасах. И именно поэтому ни тому, ни другому нет места в любом сингле (где никто ни с кем не соревнуется) или условной «контре» (где каждый матч стартует с абсолютного нуля и в равных условиях), но должно быть там, где есть прокачка в любой форме.
1) Пузырь — это когда все (!) стороны искренне уверены в дальнейшем росте, но «что-то пошло не так(Ц)». Здесь же окупаемость считается «на раз-два-клац», а это значит, что, как минимум, организаторы знали о фундаментальной неустойчивости этой бизнес-модели.
2) За «не готовы» тоже не совсем соглашусь. Организаторы, в лучших традициях МММ, смылись «с чумаданами» на пике. Последними с кабины машиниста соскочили Бобби Котик сотоварищи и совладельцы Saber Interactive, дальше поезд уже едет без руля и тормозов куда-то в сторону Ада.
3) Пузырь — локальный, и затрагивает только американо-японский рынок. У российского и китайского есть свои источники финансирования (госбабло и опора на свои финансы с продвинутой монетизацией соответственно), так что индустрия, полагаю, пошатнётся, но не гробанётся в целом.
https://www.ixbt.com/live/games/4-strategii-v-realnom-vremeni-gde-ostrota-mysli-vazhnee-klikov-v-sekundu.html
Плюс на горизонте (из того что мне лично интересно) третий Homeworld, Men of War 2, Sins of a Solar Empire 2 (в меньшей степени), Broken Arrow и где-то на горизонте маячит призрак Industrial Annihilation.
За наводку на блог посмотрим, интересно, какоав взгляд на ситуацию с Запада — но с Востока занятно то, что отечественные квесты, особенно детско-подростковые, сметали с полок даже после 2006-го и дискредитации отечественного геймдева как такового, и даже какое-то время в 2008...2009-м, пока «вторая волна» кризиса не добила всех, кто ещё брыкался.
P.S. С Factorio — спасибо за идею. В эту сторону надо подумать…
А на счет «сдохнет» не соглашусь. «Гнали» в прошлом похлеще нынешнего, и ничего смертельного (если не перборщить с напряжением и не спалить питание перегревом). Да, деградация чипов ускорится, но этот «полумусор», хоть ты тресни, через несколько лет окончательно перейдёт в категорию «просто мусора», так что отряд не заметит потери бойца.
В то же время, купившему (!) продукт ГК предоставляет массу интересных прав, в т.ч. такие, как право на создание одной резервной копии, право на адаптацию (т.е. ты можешь ЗАКОННО установить кряк и вырезать StarForce, если он не даёт запустить игру на твоей десятой «винде») и право на декомпиляцию (т.е. разработать кряк тоже совершенно законно, пока ты его не распространяешь и используешь только для достижения совместимости лиц. копии с десятой «виндой», этот же пункт легализует разработку и использование фанатских патчей и модов, т.к. мод — это уже другая «программа»). Плюс законное (!) право на перепродажу купленного, тогда как можно или нет передавать «купленное» в Сети — регулируется EULA (и ответом в 99% случаев будет «нет»). А, главное, КУПЛЕННЫЙ продукт отнять у тебя просто не имеют права. Если это случилось, неважно, сколько лет прошло — можно идти в суд (причем подавать ЕМНИП можно как на производителя, так и на продавца, если производитель не представлен в России), договор купли-продажи бессрочный.
Так что никуда диски не делись и не денутся, более того, если есть хоть какая-то возможность, покупать надо именно физическую версию. Потому что физическая версия, даже если это тупо бумажка с надписью «качать по ссылке» — покупка, электронная — бессрочная аренда, такие у нас законы. И пример Sony показывает, что доверия второму — ноль целых, нихт десятых.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего. Но спасибо за идею для статьи.
Но и дисконт за отсутствие гарантии с пониженным качеством соответствующий, так что да, приходится (если брать по соотношению «цена-объём-лет средней эксплуатации»).
P.S. Тот же второй эшелон, вроде кингспека, у себя в Китае гарантию предлагает — что как раз и является косвенным свидетельством того, что их собирают не совсем уж из мусора.
P.S.2. Для нормальных дисков обычно есть проектный ресурс в техпаспорте (число лет эксплуатации и циклов перезаписи, за которыми не работает гарантия — то есть вероятность отказа резко и скачкообразно растёт). Это и есть данные о реальном медианном сроке службы, поскольку производителю выгодно их занижать, а не завышать.