5 жанров игр, которые «умерли» к 2024
Говорят, что ничто не вечно под луной. Всё когда-нибудь уходит, рано или поздно. И игровая индустрия — не исключение. Жанры, некогда популярные и востребованные, с течением времени теряют свою привлекательность, уступая место новым веяниям и тенденциям. Однако окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. Джинна в бутылку уже не загнать.
Но все пять жанров из моего списка переживают… Не лучшие годы, находясь в давнем и стойком упадке с крайне малыми надеждами на возвращение былой славы. Что это за жанры, и почему так произошло? Предлагаю разобраться вместе в этой подборке. Все они рассортированы в случайном порядке, чтобы не обидеть поклонников нахождением вверху или внизу списка.
«Фермы»
Первым на очереди у нас будет жанр «фермы», открытый «Весёлой фермой» от отечественной Alawar. Эта простая и увлекательная игрушка взорвала рынок и дошла до пика популярности с выходом «Счастливого фермера» и сотен его клонов «ВКонтакте», выплеснувшись и за рубеж, где тоже поймала волну популярности… А потом жанр без пяти минут «умер» так же быстро, как и появился.
И причиной тому стали смартфоны, на которые переехала большая часть вчерашних «браузерок», и где формат ферм не прижился из-за слишком сложного по меркам телефонов интерфейса и геймплейного концепта. Со временем аудитория рассосалась, и сегодня «фермы» находятся в глубочайшем забвении.
Воспоминания об играх в этом жанре у меня предельно смешанные. С одной стороны, это сотни приятно проведённых часов, увлекательный процесс развития фермы и получения новых зданий, животных и растений. Но с другой стороны — платные SMS-ки в никуда для игр Alawar и изобретение почти всех современных методик монетизации, включая несколько премиум-валют, таймгейты на всё, боевой пропуск, лутбоксы и призывы призывать друзей в «Счастливом фермере».
Игроки конца «нулевых"-начала «десятых» были первыми подопытными кроликами для всех этих сомнительных практик… Но мы играли. Играли и получали удовольствие. Так что всё равно немного жаль, что жанр сегодня переживает не лучшие годы, с редкими проблесками светлого вроде Stardew Valley, взявшей курс на более комплексный геймплей.
Авиасимуляторы
Золотые годы авиасимуляторов остались в конце восьмидесятых-начале девяностых, когда каждая вторая студия пыталась сделать игру в этом жанре. Почему? Ответ прост: 3D-графика.
Из-за больших расстояний, неторопливого характера полета и того факта, что бОльшую часть экрана (до 75% в первых образчиках) можно закрыть приборной панелью — ранние компьютеры могли «летать» в 3D задолго до того, как к этому измерению прикоснулись другие жанры. Всё обрабатывалось достаточно просто даже на слабых по нынешним меркам «машинах».
Но как только 3D стало доступно всем, популярность авиасимуляторов улетела вниз даже не камнем, а кирпичом. Настолько, что на сегодняшний день на рынке представлены всего пять мало-мальски заметных проектов в жанре: «Ил-2», DCS, War Thunder, X-Plane и Microsoft Flight Simulator. Причём три из них — ведут корни к пику популярности жанра.
Сейчас же развитие авиасимов серьёзно притормозилось. Новые проекты встречаются крайне редко, а полёты остались уделом узкой группы энтузиастов и ветеранов, продолжающих поддерживать интерес к нескольким культовым франшизам. Авиасимуляторы больше не на гребне волны.
Файтинги
Как и с авиасимуляторами, файтинги были популярны в 90-х, но, в отличие от них, удержались в строю внимания массовой аудитории до начала 2000-х. Причина тут та же: графика.
Файтинг по определению происходит на одном маленьком уровне, так что максимум памяти картриджа или диска, а также ресурсов устройства можно было пустить именно на графичность и эффектность. В файтингах были большие спрайты во времена 2D, больше полигонов в эпоху 3D, брызги крови, красочнее «задники» и эффектнее звуки. Неудивительно, что тот же Mortal Kombat был всеми любим, при такой-то разнице в картинке по сравнению с другими жанрами.
Но — конец тот же: диски стали больше, железо — мощнее, и файтинги уравнялись в графике со всеми остальными жанрами. А файтинг именно как жанр, как выяснилось, интересен не столь уж многим. Как результат — закат жанра, в котором на рынке остались, по сути, только его первопроходцы: серии Mortal Kombat и Tekken.
Квесты
Этот жанр лично мне жалко более всего, ибо он не умер — его убили. И, в отличие от других номинантов этой статьи, убили почти полностью. Да, «адвенчуры», как их называют на Западе, зашли в тупик — зациклились на самокопировании и медленно, но верно загнулись из-за засилья других жанров и отсутствия свежих идей. Это на Западе.
Но в России-то ситуация была совсем иной! Здесь жанр подняли с колен и переизобрели уже как русский квест. Пока на Западе жанр point'n'click был доведен до абсолюта и постепенно хирел, в России он вдруг получил вторую молодость. Феномен русских квестов и их специфического юмора заслуживает отдельного подробного рассказа. В конце 90-х многие российские команды начали экспериментировать с формулой привычных квестов: добавили нелогичность в решения загадок, безумный черный юмор, ну и изрядную долю отсылок к советско-российской поп-культуре и реалиям.
Вспомните культовые игры вроде «Петьки и ВИЧ», «Братьев Пилотов» или целый вагон квестов по «Простоквашино», один другого прекраснее. По сути, всё, что сделали наши разработчики — убрали часть логичности, делавшей игру слишком предсказуемой (породив тем самым знаменитую в узких кругах хохму про «применить молоток на корову, чтобы открыть ворота») и добавили взамен ящик сугубо отечественного юмора высокой концентрации.
Этот уникальный подход буквально реанимировал квесты в России. Когда на Западе жанр был, мягко говоря, не в чести, у нас выходили десятки игр в год: от оригинальных проектов до переосмыслений известных историй, книг и мультфильмов. Сделать квест было дёшево — и потому разработчики не гнушались использовать вообще любую попавшуюся под руку интеллектуальную собственность, от популярных мультсериалов до книг и фильмов.
В целом, русские квесты «второй волны» продемонстрировали, что даже устоявшийся, стагнирующий жанр можно сделать снова интересным и актуальным широкой аудитории. Увы, русские квесты «загнулись» в 2006-2008 годах, вместе со всей игровой индустрией в России той эпохи. Да, этот жанр убила не безыдейность, устаревание или потеря интереса публики, но декапитация всей индустрии в стране. А ведь русские квесты до последнего дня продавались рекордными для того времени тиражами!
Есть ли будущее у квеста, в формате западной «адвенчуры» или возрождённого русского квеста? Вполне возможно. Есть все основания полагать, что со следующим витком развития нейросетей дообучение на LoRa позволит создавать действительно стабильный визуал, что, в свою очередь, откроет дорогу к жанру разработчикам-одиночкам. А это, как мы уже знаем, приводит к очень интересным результатам — так, именно инди-сцена возродила жанр платформера. Будем посмотреть?
Стелс-экшены
Когда-то этот жанр был представлен такими играми, как Splinter Cell, Metal Gear, Batman: Arkham, Thief, Assassin's Creed и многими другими меньшего калибра. Сегодня — бОльшая часть серий закрыта, на плаву остались только Hitman со Sniper Elite, а те же «Ассасины» чем дальше, тем больше отходили от канонов жанра в пользу экшена в открытом мире, пока окончательно не сменили концепцию в ходе «мягкого перезапуска» в Origins.
И, если честно, причины такого резкого сокращения номенклатуры стелс-игр мне не до конца понятны. Тот же Splinter Cell многие и по сей день с теплотой вспоминают, хотя уж сколько лет прошло. Да и аудитория готовых играть в стелс отнюдь не сокращается.
Может быть, дело в том, что современным студиям куда проще делать динамичные экшены с открытым миром, чем вкладываться в узкую нишу со специфическим геймплеем? Или в том, что жанр элементарно устарел, не предлагая ничего нового? Для меня — это загадка, а спекулировать не хочу и не могу.
• • •
Конечно, я мог бы сокрушаться на тему того, как всё плохо и сколько игр мы потеряли из-за угасания этих жанров… Но не буду. Потому что повторю тезис из начала: окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. При рыночной экономике жанр может «ужаться», но не исчезнуть.
А это значит, что даже если вы — поклонник одного из описанных жанров, без игр вы не останетесь. Возможно, количеством релизов вас не избалуют. Зато все эти игры будут делаться людьми, которые действительно в нём компетентны и понимают, что делают.
В обозримом будущем, конечно, маловероятно увидеть возвращение ферм, авиасимуляторов или квестов на массовый рынок. Но они наверняка останутся в этой уютной, почти что семейной нише. И кто знает, может однажды случится ренессанс какого-нибудь из них? В конце концов, не зря же говорят, что «всё новое — это хорошо забытое старое».
Источник: Mortal Kombat










20 комментариев
Добавить комментарий
кроме него из современного про стелс ничего не могу вспомнить, мир праху deus ex (навсегда в моём сердечке).
кстати как раз поэтому сейчас делаю игру в которой стелс будет основной механикой
И про квесты написано очень поверхностно: всё было гораздо сложнее, и коровы с воротами вполне встречались в западных играх (и их за это всегда очень ругали обзорщики, и по делом) и умерло оно не так уж внезапно. В общем, если интересно про квесты, то надо читать бесконечный многолетний блог The Digital Antiquarian. Там не только про квесты а вообще про игры, в которых (условно) история важнее механики, и про квесты и про RPG и про интерактивную прозу, но всё равно лучше чем там история квестов не рассмотрена.
За наводку на блог посмотрим, интересно, какоав взгляд на ситуацию с Запада — но с Востока занятно то, что отечественные квесты, особенно детско-подростковые, сметали с полок даже после 2006-го и дискредитации отечественного геймдева как такового, и даже какое-то время в 2008...2009-м, пока «вторая волна» кризиса не добила всех, кто ещё брыкался.
P.S. С Factorio — спасибо за идею. В эту сторону надо подумать…
В отличии от пошаговых стратегий, и тактик где можно играть на консоли, да даже с геймпада на компе, РТС нишевый пк жанр, что там большого было-то… Эпоха империй, старички тож
https://www.ixbt.com/live/games/4-strategii-v-realnom-vremeni-gde-ostrota-mysli-vazhnee-klikov-v-sekundu.html
Плюс на горизонте (из того что мне лично интересно) третий Homeworld, Men of War 2, Sins of a Solar Empire 2 (в меньшей степени), Broken Arrow и где-то на горизонте маячит призрак Industrial Annihilation.
Леталки тоже есть, не так много, но выходят, забыли про аркадные, из новых например nuclear option, как и космосимы, много трешовых выходит. Квестов в различных проявлениях тоже много, просто они перекачевали на мобилки и оказуалились. Ну, а стелсов особо и не было, и жанр такой не сказать что существует, потому что стелс миссии внедряют во многие игры как режим, такое и в шутерах и в рпг и в стратегия и леталках, везде есть миссии со стелсом. А отдельные игры, не особо интересны, хотя хватает игр, где на ряду со стелсом есть и шумное прохождение, это по сути и во всех стелс играх есть, но вот deus ex же не стелс игра, хоть и есть стелс, и в скайриме тоже есть стелс.
В 2020 году стрельнула MFS и дала огромный глоток свежего воздуха этому жанру. Проект развивается со скоростью Свиты, а в этом году ожидаем MFS2024, в котором появятся крутые задания.
Как в секторе земля
Добавить комментарий