5 жанров игр, которые «умерли» к 2024

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Говорят, что ничто не вечно под луной. Всё когда-нибудь уходит, рано или поздно. И игровая индустрия — не исключение. Жанры, некогда популярные и востребованные, с течением времени теряют свою привлекательность, уступая место новым веяниям и тенденциям. Однако окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. Джинна в бутылку уже не загнать.

Но все пять жанров из моего списка переживают… Не лучшие годы, находясь в давнем и стойком упадке с крайне малыми надеждами на возвращение былой славы. Что это за жанры, и почему так произошло? Предлагаю разобраться вместе в этой подборке. Все они рассортированы в случайном порядке, чтобы не обидеть поклонников нахождением вверху или внизу списка.

«Фермы»

Автор: Alawar

Первым на очереди у нас будет жанр «фермы», открытый «Весёлой фермой» от отечественной Alawar. Эта простая и увлекательная игрушка взорвала рынок и дошла до пика популярности с выходом «Счастливого фермера» и сотен его клонов «ВКонтакте», выплеснувшись и за рубеж, где тоже поймала волну популярности… А потом жанр без пяти минут «умер» так же быстро, как и появился.

И причиной тому стали смартфоны, на которые переехала большая часть вчерашних «браузерок», и где формат ферм не прижился из-за слишком сложного по меркам телефонов интерфейса и геймплейного концепта. Со временем аудитория рассосалась, и сегодня «фермы» находятся в глубочайшем забвении.

Воспоминания об играх в этом жанре у меня предельно смешанные. С одной стороны, это сотни приятно проведённых часов, увлекательный процесс развития фермы и получения новых зданий, животных и растений. Но с другой стороны — платные SMS-ки в никуда для игр Alawar и изобретение почти всех современных методик монетизации, включая несколько премиум-валют, таймгейты на всё, боевой пропуск, лутбоксы и призывы призывать друзей в «Счастливом фермере».

Игроки конца «нулевых"-начала «десятых» были первыми подопытными кроликами для всех этих сомнительных практик… Но мы играли. Играли и получали удовольствие. Так что всё равно немного жаль, что жанр сегодня переживает не лучшие годы, с редкими проблесками светлого вроде Stardew Valley, взявшей курс на более комплексный геймплей.

Авиасимуляторы

Автор: Velocity Development

Золотые годы авиасимуляторов остались в конце восьмидесятых-начале девяностых, когда каждая вторая студия пыталась сделать игру в этом жанре. Почему? Ответ прост: 3D-графика.

Из-за больших расстояний, неторопливого характера полета и того факта, что бОльшую часть экрана (до 75% в первых образчиках) можно закрыть приборной панелью — ранние компьютеры могли «летать» в 3D задолго до того, как к этому измерению прикоснулись другие жанры. Всё обрабатывалось достаточно просто даже на слабых по нынешним меркам «машинах».

Но как только 3D стало доступно всем, популярность авиасимуляторов улетела вниз даже не камнем, а кирпичом. Настолько, что на сегодняшний день на рынке представлены всего пять мало-мальски заметных проектов в жанре: «Ил-2», DCS, War Thunder, X-Plane и Microsoft Flight Simulator. Причём три из них — ведут корни к пику популярности жанра.

Сейчас же развитие авиасимов серьёзно притормозилось. Новые проекты встречаются крайне редко, а полёты остались уделом узкой группы энтузиастов и ветеранов, продолжающих поддерживать интерес к нескольким культовым франшизам. Авиасимуляторы больше не на гребне волны.

Файтинги

Автор: Midway Games

Как и с авиасимуляторами, файтинги были популярны в 90-х, но, в отличие от них, удержались в строю внимания массовой аудитории до начала 2000-х. Причина тут та же: графика.

Файтинг по определению происходит на одном маленьком уровне, так что максимум памяти картриджа или диска, а также ресурсов устройства можно было пустить именно на графичность и эффектность. В файтингах были большие спрайты во времена 2D, больше полигонов в эпоху 3D, брызги крови, красочнее «задники» и эффектнее звуки. Неудивительно, что тот же Mortal Kombat был всеми любим, при такой-то разнице в картинке по сравнению с другими жанрами.

Но — конец тот же: диски стали больше, железо — мощнее, и файтинги уравнялись в графике со всеми остальными жанрами. А файтинг именно как жанр, как выяснилось, интересен не столь уж многим. Как результат — закат жанра, в котором на рынке остались, по сути, только его первопроходцы: серии Mortal Kombat и Tekken.

Квесты

Автор: ООО «Сатурн — Плюс»

Этот жанр лично мне жалко более всего, ибо он не умер — его убили. И, в отличие от других номинантов этой статьи, убили почти полностью. Да, «адвенчуры», как их называют на Западе, зашли в тупик — зациклились на самокопировании и медленно, но верно загнулись из-за засилья других жанров и отсутствия свежих идей. Это на Западе.

Но в России-то ситуация была совсем иной! Здесь жанр подняли с колен и переизобрели уже как русский квест. Пока на Западе жанр point'n'click был доведен до абсолюта и постепенно хирел, в России он вдруг получил вторую молодость. Феномен русских квестов и их специфического юмора заслуживает отдельного подробного рассказа. В конце 90-х многие российские команды начали экспериментировать с формулой привычных квестов: добавили нелогичность в решения загадок, безумный черный юмор, ну и изрядную долю отсылок к советско-российской поп-культуре и реалиям.

Вспомните культовые игры вроде «Петьки и ВИЧ», «Братьев Пилотов» или целый вагон квестов по «Простоквашино», один другого прекраснее. По сути, всё, что сделали наши разработчики — убрали часть логичности, делавшей игру слишком предсказуемой (породив тем самым знаменитую в узких кругах хохму про «применить молоток на корову, чтобы открыть ворота») и добавили взамен ящик сугубо отечественного юмора высокой концентрации.

Этот уникальный подход буквально реанимировал квесты в России. Когда на Западе жанр был, мягко говоря, не в чести, у нас выходили десятки игр в год: от оригинальных проектов до переосмыслений известных историй, книг и мультфильмов. Сделать квест было дёшево — и потому разработчики не гнушались использовать вообще любую попавшуюся под руку интеллектуальную собственность, от популярных мультсериалов до книг и фильмов.

В целом, русские квесты «второй волны» продемонстрировали, что даже устоявшийся, стагнирующий жанр можно сделать снова интересным и актуальным широкой аудитории. Увы, русские квесты «загнулись» в 2006-2008 годах, вместе со всей игровой индустрией в России той эпохи. Да, этот жанр убила не безыдейность, устаревание или потеря интереса публики, но декапитация всей индустрии в стране. А ведь русские квесты до последнего дня продавались рекордными для того времени тиражами!

Есть ли будущее у квеста, в формате западной «адвенчуры» или возрождённого русского квеста? Вполне возможно. Есть все основания полагать, что со следующим витком развития нейросетей дообучение на LoRa позволит создавать действительно стабильный визуал, что, в свою очередь, откроет дорогу к жанру разработчикам-одиночкам. А это, как мы уже знаем, приводит к очень интересным результатам — так, именно инди-сцена возродила жанр платформера. Будем посмотреть?

Стелс-экшены

Автор: Ubisoft

Когда-то этот жанр был представлен такими играми, как Splinter Cell, Metal Gear, Batman: Arkham, Thief, Assassin's Creed и многими другими меньшего калибра. Сегодня — бОльшая часть серий закрыта, на плаву остались только Hitman со Sniper Elite, а те же «Ассасины» чем дальше, тем больше отходили от канонов жанра в пользу экшена в открытом мире, пока окончательно не сменили концепцию в ходе «мягкого перезапуска» в Origins.

И, если честно, причины такого резкого сокращения номенклатуры стелс-игр мне не до конца понятны. Тот же Splinter Cell многие и по сей день с теплотой вспоминают, хотя уж сколько лет прошло. Да и аудитория готовых играть в стелс отнюдь не сокращается.

Может быть, дело в том, что современным студиям куда проще делать динамичные экшены с открытым миром, чем вкладываться в узкую нишу со специфическим геймплеем? Или в том, что жанр элементарно устарел, не предлагая ничего нового? Для меня — это загадка, а спекулировать не хочу и не могу.

• • •

Конечно, я мог бы сокрушаться на тему того, как всё плохо и сколько игр мы потеряли из-за угасания этих жанров… Но не буду. Потому что повторю тезис из начала: окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. При рыночной экономике жанр может «ужаться», но не исчезнуть.

А это значит, что даже если вы — поклонник одного из описанных жанров, без игр вы не останетесь. Возможно, количеством релизов вас не избалуют. Зато все эти игры будут делаться людьми, которые действительно в нём компетентны и понимают, что делают.

В обозримом будущем, конечно, маловероятно увидеть возвращение ферм, авиасимуляторов или квестов на массовый рынок. Но они наверняка останутся в этой уютной, почти что семейной нише. И кто знает, может однажды случится ренессанс какого-нибудь из них? В конце концов, не зря же говорят, что «всё новое — это хорошо забытое старое».

Изображение в превью:
Автор: Midway Games
Источник: Mortal Kombat
СтратегияТактический шутерФайтингПриключенческая играСимуляторPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

20 комментариев

prikalel
gloomwood — духовный продолжитель thief.
кроме него из современного про стелс ничего не могу вспомнить, мир праху deus ex (навсегда в моём сердечке).
кстати как раз поэтому сейчас делаю игру в которой стелс будет основной механикой
LeVK
Спасибо за наводку, будем посмотреть.
b
Так сложилась жизнь, что никогда не видел ферм (ни сам ни мои близкие не играли в такие игры) но разве какое-нибудь Factorio — не ферма на двойной дозе стероидов? А таких игр много. Что является определяющим для Фермы? Оплата реальными деньгами уменьшения таймеров? :-)
И про квесты написано очень поверхностно: всё было гораздо сложнее, и коровы с воротами вполне встречались в западных играх (и их за это всегда очень ругали обзорщики, и по делом) и умерло оно не так уж внезапно. В общем, если интересно про квесты, то надо читать бесконечный многолетний блог The Digital Antiquarian. Там не только про квесты а вообще про игры, в которых (условно) история важнее механики, и про квесты и про RPG и про интерактивную прозу, но всё равно лучше чем там история квестов не рассмотрена.
prikalel
майнкрафт (особенно с индустриальными модами) это своего рода огромная ферма куда можно угрохать уйму часов
LeVK
Русскому квесту я хотел бы однажды посвятить отдельную статью, там всё, действительно, куда глубже, чем здесь написано. Та же алогичность — в отечественной формуле она должна быть предсказуемой и непредсказуемой одновременно, так, чтобы ты мог попытаться спрогнозировать извращённую логику разработчиков, и хорошенько посмеяться, если угадал. Плюс, на мой взгляд, более выверенное и почти что стандартизированное соотношение сюжета к геймплею, тогда как на Западе в последние годы актуальности жанра метались от чистого Point-and-click на грани головоломки до чистой же интерактивной книги.
За наводку на блог посмотрим, интересно, какоав взгляд на ситуацию с Запада — но с Востока занятно то, что отечественные квесты, особенно детско-подростковые, сметали с полок даже после 2006-го и дискредитации отечественного геймдева как такового, и даже какое-то время в 2008...2009-м, пока «вторая волна» кризиса не добила всех, кто ещё брыкался.
P.S. С Factorio — спасибо за идею. В эту сторону надо подумать…
C
РТС умерли практически (Передний край только вот хорош)
В отличии от пошаговых стратегий, и тактик где можно играть на консоли, да даже с геймпада на компе, РТС нишевый пк жанр, что там большого было-то… Эпоха империй, старички тож
LeVK
Жанр живее всех живых. На днях только делал отдельную подборку с «медленными» вариациями:
https://www.ixbt.com/live/games/4-strategii-v-realnom-vremeni-gde-ostrota-mysli-vazhnee-klikov-v-sekundu.html
Плюс на горизонте (из того что мне лично интересно) третий Homeworld, Men of War 2, Sins of a Solar Empire 2 (в меньшей степени), Broken Arrow и где-то на горизонте маячит призрак Industrial Annihilation.
w
Подобные поделки сложно назвать «живее всех живых». AAA проекты уровня StarCraft и CnC: Generals не выходят.
s
Выходят, даже от разрабов старкрафта, просто не по 10 в год. Но а есть и не ААА стратегии, которые заткнут однообразные стратегии типа старкрафта, вот например серия крипер ворлд и их производные очень крутые по геймплей. А так warno, falling frontier, tempest rising, Dust Front RTS, company of heroes, age of empires и тд
C
Не живее драчек, скажем так.
s
Слишком сложны РТС, плюс игроки против дотошного компьютера не тянут, ну не Наполеоны все, чтобы делать одновременно кучу вещей. А если AI делать слишком тупым, то не интересно играть. Очень часто РТС вырождается в закликивание противника мясом и мышкой.)))
M
Вот да! Приходится по прежнему в Суприм Коммандер играть, поскольку с 2007 года так ничего «более стратегического» и не придумали.
w
TBS, RTS, action RPG (diablo\sacred клоны), MMORPG
s
Автор не прав по ряду жанров. Файтинов полно, но не на пк, хотя и на пк много, достаточно пойти в тему японских фафтингов, и помимо текена и мотала, есть строит файтер, соул калибур, ещё там пара серий есть, названия не помню, много по аниме выходит, кроссоверы марвела и японских героев, даже по финале есть файтинги, по мультикам, никилодеону и тд.
Леталки тоже есть, не так много, но выходят, забыли про аркадные, из новых например nuclear option, как и космосимы, много трешовых выходит. Квестов в различных проявлениях тоже много, просто они перекачевали на мобилки и оказуалились. Ну, а стелсов особо и не было, и жанр такой не сказать что существует, потому что стелс миссии внедряют во многие игры как режим, такое и в шутерах и в рпг и в стратегия и леталках, везде есть миссии со стелсом. А отдельные игры, не особо интересны, хотя хватает игр, где на ряду со стелсом есть и шумное прохождение, это по сути и во всех стелс играх есть, но вот deus ex же не стелс игра, хоть и есть стелс, и в скайриме тоже есть стелс.
s
Стелс экшены слишком сложны для большинства. Да и вообще, красться в тени — не наш метод. Наш метод — выйти прямо и всех нагнуть, стиль еще Думов с Квейками и Far Cray.
109553456378571851095@google
Боже откуда такие выползают?) Ничего что самый популярный файтинг на данный момент это street fighter.+ как можно называть мертвым жанр, призовой фонд турниров по которому доходит до миллиона долларов?) в частности именно такие призовые фонды будут в августе на турнирах по теккен и стрит файтер. В Файтингах очень высокий порог входа, поэтому они не так популярны как королевская битва или колда
115717996540734769344@google
Что-то я по поводу заката авиасимов не согласен на 100%.
В 2020 году стрельнула MFS и дала огромный глоток свежего воздуха этому жанру. Проект развивается со скоростью Свиты, а в этом году ожидаем MFS2024, в котором появятся крутые задания.
G
Огромное спасибо за отличный обзор! Действительно всё так и есть! А вот ещё не сам жанр, а концепция, которая действительно умерла раз и навсегда (что очень жаль, это были мои любимые игры) — 3rd person 3d action в формате smart-cam! R.I.P. дорогие игрушки, вы были лучшими и навсегда в моём сердце!
K
GTA V это религия Игроков и NPC.
Как в секторе земля
1
Автор ты видимо об играх не знаешь ничего, во что ты там играешь? Ворлд оф тенкс? Майнкрафт? Дота? Я зацепился за жанр файтингов что он умирает, мк, стрит файтер, теккен, реслинг, уфс, гилти гир, кинг оф файтерс, инджастис и куча японских файтингов, минимум с 10 тайтлов и франшиз которые живут и популярны о каком закате ты пишешь? Завязывай писать, завязывай!!! Это просто позор, просто позорище!!!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

23 Февраля: что подарить сыну или младшему брату? Гид по подаркам для подростков и студентов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Пусть сезон гендерных праздников вызывает споры, но признаемся, что радовать близких всегда приятно, и грех не воспользоваться поводом для этого. Забудьте про все мемы с носками и пеной, да и...

23 Февраля: что подарить мужу или отцу? 8 беспроигрышных гаджетов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Приближается пора гендерных праздников, и все женские чаты расцветают обсуждением подарков для мужчин. Мы хотим сэкономить силы прекрасной половине человечества и поделиться тем, чего же,...

Земное ядро содержит до 45 океанов воды: как водород оказался в самом центре планеты

Центральная область Земли, находящаяся на глубине более 2900 километров, остается одной из самых трудноизучаемых зон нашей планеты. Несмотря на то что ядро составляет около 30% массы Земли, его...

Зачем в лапшу быстрого приготовления кладут странные кружочки со спиралью и можно ли их есть

Многие из нас, открывая пачку лапши быстрого приготовления, будь то «Доширак» или другие популярные марки, наверняка замечали среди обычных сушёных добавок (кусочков лука, моркови) необычные...

Новые швейцарские «винтажные» часы Le Jour хвастаются редким корпусом — обзор коллекции Heritage

Новый бренд швейцарских часов Le Jour пока не обеспечил себе места в часовой истории, но, очевидно, хорошо эту историю изучил. Для своей «винтажной» коллекции Heritage компания выбрала стилистику...

Как Земля снова станет единым суперконтинентом: сценарий исчезновения двух океанов

Географическая карта мира, к которой мы привыкли, на самом деле лишь мгновенный снимок непрерывного геологического движения. Понятно, что материки дрейфуют, но редко кто задумывается о том, что...