5 жанров игр, которые «умерли» к 2024

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Говорят, что ничто не вечно под луной. Всё когда-нибудь уходит, рано или поздно. И игровая индустрия — не исключение. Жанры, некогда популярные и востребованные, с течением времени теряют свою привлекательность, уступая место новым веяниям и тенденциям. Однако окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. Джинна в бутылку уже не загнать.

Но все пять жанров из моего списка переживают… Не лучшие годы, находясь в давнем и стойком упадке с крайне малыми надеждами на возвращение былой славы. Что это за жанры, и почему так произошло? Предлагаю разобраться вместе в этой подборке. Все они рассортированы в случайном порядке, чтобы не обидеть поклонников нахождением вверху или внизу списка.

«Фермы»

Автор: Alawar

Первым на очереди у нас будет жанр «фермы», открытый «Весёлой фермой» от отечественной Alawar. Эта простая и увлекательная игрушка взорвала рынок и дошла до пика популярности с выходом «Счастливого фермера» и сотен его клонов «ВКонтакте», выплеснувшись и за рубеж, где тоже поймала волну популярности… А потом жанр без пяти минут «умер» так же быстро, как и появился.

И причиной тому стали смартфоны, на которые переехала большая часть вчерашних «браузерок», и где формат ферм не прижился из-за слишком сложного по меркам телефонов интерфейса и геймплейного концепта. Со временем аудитория рассосалась, и сегодня «фермы» находятся в глубочайшем забвении.

Воспоминания об играх в этом жанре у меня предельно смешанные. С одной стороны, это сотни приятно проведённых часов, увлекательный процесс развития фермы и получения новых зданий, животных и растений. Но с другой стороны — платные SMS-ки в никуда для игр Alawar и изобретение почти всех современных методик монетизации, включая несколько премиум-валют, таймгейты на всё, боевой пропуск, лутбоксы и призывы призывать друзей в «Счастливом фермере».

Игроки конца «нулевых"-начала «десятых» были первыми подопытными кроликами для всех этих сомнительных практик… Но мы играли. Играли и получали удовольствие. Так что всё равно немного жаль, что жанр сегодня переживает не лучшие годы, с редкими проблесками светлого вроде Stardew Valley, взявшей курс на более комплексный геймплей.

Авиасимуляторы

Автор: Velocity Development

Золотые годы авиасимуляторов остались в конце восьмидесятых-начале девяностых, когда каждая вторая студия пыталась сделать игру в этом жанре. Почему? Ответ прост: 3D-графика.

Из-за больших расстояний, неторопливого характера полета и того факта, что бОльшую часть экрана (до 75% в первых образчиках) можно закрыть приборной панелью — ранние компьютеры могли «летать» в 3D задолго до того, как к этому измерению прикоснулись другие жанры. Всё обрабатывалось достаточно просто даже на слабых по нынешним меркам «машинах».

Но как только 3D стало доступно всем, популярность авиасимуляторов улетела вниз даже не камнем, а кирпичом. Настолько, что на сегодняшний день на рынке представлены всего пять мало-мальски заметных проектов в жанре: «Ил-2», DCS, War Thunder, X-Plane и Microsoft Flight Simulator. Причём три из них — ведут корни к пику популярности жанра.

Сейчас же развитие авиасимов серьёзно притормозилось. Новые проекты встречаются крайне редко, а полёты остались уделом узкой группы энтузиастов и ветеранов, продолжающих поддерживать интерес к нескольким культовым франшизам. Авиасимуляторы больше не на гребне волны.

Файтинги

Автор: Midway Games

Как и с авиасимуляторами, файтинги были популярны в 90-х, но, в отличие от них, удержались в строю внимания массовой аудитории до начала 2000-х. Причина тут та же: графика.

Файтинг по определению происходит на одном маленьком уровне, так что максимум памяти картриджа или диска, а также ресурсов устройства можно было пустить именно на графичность и эффектность. В файтингах были большие спрайты во времена 2D, больше полигонов в эпоху 3D, брызги крови, красочнее «задники» и эффектнее звуки. Неудивительно, что тот же Mortal Kombat был всеми любим, при такой-то разнице в картинке по сравнению с другими жанрами.

Но — конец тот же: диски стали больше, железо — мощнее, и файтинги уравнялись в графике со всеми остальными жанрами. А файтинг именно как жанр, как выяснилось, интересен не столь уж многим. Как результат — закат жанра, в котором на рынке остались, по сути, только его первопроходцы: серии Mortal Kombat и Tekken.

Квесты

Автор: ООО «Сатурн — Плюс»

Этот жанр лично мне жалко более всего, ибо он не умер — его убили. И, в отличие от других номинантов этой статьи, убили почти полностью. Да, «адвенчуры», как их называют на Западе, зашли в тупик — зациклились на самокопировании и медленно, но верно загнулись из-за засилья других жанров и отсутствия свежих идей. Это на Западе.

Но в России-то ситуация была совсем иной! Здесь жанр подняли с колен и переизобрели уже как русский квест. Пока на Западе жанр point'n'click был доведен до абсолюта и постепенно хирел, в России он вдруг получил вторую молодость. Феномен русских квестов и их специфического юмора заслуживает отдельного подробного рассказа. В конце 90-х многие российские команды начали экспериментировать с формулой привычных квестов: добавили нелогичность в решения загадок, безумный черный юмор, ну и изрядную долю отсылок к советско-российской поп-культуре и реалиям.

Вспомните культовые игры вроде «Петьки и ВИЧ», «Братьев Пилотов» или целый вагон квестов по «Простоквашино», один другого прекраснее. По сути, всё, что сделали наши разработчики — убрали часть логичности, делавшей игру слишком предсказуемой (породив тем самым знаменитую в узких кругах хохму про «применить молоток на корову, чтобы открыть ворота») и добавили взамен ящик сугубо отечественного юмора высокой концентрации.

Этот уникальный подход буквально реанимировал квесты в России. Когда на Западе жанр был, мягко говоря, не в чести, у нас выходили десятки игр в год: от оригинальных проектов до переосмыслений известных историй, книг и мультфильмов. Сделать квест было дёшево — и потому разработчики не гнушались использовать вообще любую попавшуюся под руку интеллектуальную собственность, от популярных мультсериалов до книг и фильмов.

В целом, русские квесты «второй волны» продемонстрировали, что даже устоявшийся, стагнирующий жанр можно сделать снова интересным и актуальным широкой аудитории. Увы, русские квесты «загнулись» в 2006-2008 годах, вместе со всей игровой индустрией в России той эпохи. Да, этот жанр убила не безыдейность, устаревание или потеря интереса публики, но декапитация всей индустрии в стране. А ведь русские квесты до последнего дня продавались рекордными для того времени тиражами!

Есть ли будущее у квеста, в формате западной «адвенчуры» или возрождённого русского квеста? Вполне возможно. Есть все основания полагать, что со следующим витком развития нейросетей дообучение на LoRa позволит создавать действительно стабильный визуал, что, в свою очередь, откроет дорогу к жанру разработчикам-одиночкам. А это, как мы уже знаем, приводит к очень интересным результатам — так, именно инди-сцена возродила жанр платформера. Будем посмотреть?

Стелс-экшены

Автор: Ubisoft

Когда-то этот жанр был представлен такими играми, как Splinter Cell, Metal Gear, Batman: Arkham, Thief, Assassin's Creed и многими другими меньшего калибра. Сегодня — бОльшая часть серий закрыта, на плаву остались только Hitman со Sniper Elite, а те же «Ассасины» чем дальше, тем больше отходили от канонов жанра в пользу экшена в открытом мире, пока окончательно не сменили концепцию в ходе «мягкого перезапуска» в Origins.

И, если честно, причины такого резкого сокращения номенклатуры стелс-игр мне не до конца понятны. Тот же Splinter Cell многие и по сей день с теплотой вспоминают, хотя уж сколько лет прошло. Да и аудитория готовых играть в стелс отнюдь не сокращается.

Может быть, дело в том, что современным студиям куда проще делать динамичные экшены с открытым миром, чем вкладываться в узкую нишу со специфическим геймплеем? Или в том, что жанр элементарно устарел, не предлагая ничего нового? Для меня — это загадка, а спекулировать не хочу и не могу.

• • •

Конечно, я мог бы сокрушаться на тему того, как всё плохо и сколько игр мы потеряли из-за угасания этих жанров… Но не буду. Потому что повторю тезис из начала: окончательно умереть ни один жанр не может — всегда останутся узкая прослойка искренних фанатов и студии, готовые давать игры для этих фанатов. При рыночной экономике жанр может «ужаться», но не исчезнуть.

А это значит, что даже если вы — поклонник одного из описанных жанров, без игр вы не останетесь. Возможно, количеством релизов вас не избалуют. Зато все эти игры будут делаться людьми, которые действительно в нём компетентны и понимают, что делают.

В обозримом будущем, конечно, маловероятно увидеть возвращение ферм, авиасимуляторов или квестов на массовый рынок. Но они наверняка останутся в этой уютной, почти что семейной нише. И кто знает, может однажды случится ренессанс какого-нибудь из них? В конце концов, не зря же говорят, что «всё новое — это хорошо забытое старое».

Изображение в превью:
Автор: Midway Games
Источник: Mortal Kombat
СтратегияТактический шутерФайтингПриключенческая играСимуляторPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

20 комментариев

prikalel
gloomwood — духовный продолжитель thief.
кроме него из современного про стелс ничего не могу вспомнить, мир праху deus ex (навсегда в моём сердечке).
кстати как раз поэтому сейчас делаю игру в которой стелс будет основной механикой
LeVK
Спасибо за наводку, будем посмотреть.
b
Так сложилась жизнь, что никогда не видел ферм (ни сам ни мои близкие не играли в такие игры) но разве какое-нибудь Factorio — не ферма на двойной дозе стероидов? А таких игр много. Что является определяющим для Фермы? Оплата реальными деньгами уменьшения таймеров? :-)
И про квесты написано очень поверхностно: всё было гораздо сложнее, и коровы с воротами вполне встречались в западных играх (и их за это всегда очень ругали обзорщики, и по делом) и умерло оно не так уж внезапно. В общем, если интересно про квесты, то надо читать бесконечный многолетний блог The Digital Antiquarian. Там не только про квесты а вообще про игры, в которых (условно) история важнее механики, и про квесты и про RPG и про интерактивную прозу, но всё равно лучше чем там история квестов не рассмотрена.
prikalel
майнкрафт (особенно с индустриальными модами) это своего рода огромная ферма куда можно угрохать уйму часов
LeVK
Русскому квесту я хотел бы однажды посвятить отдельную статью, там всё, действительно, куда глубже, чем здесь написано. Та же алогичность — в отечественной формуле она должна быть предсказуемой и непредсказуемой одновременно, так, чтобы ты мог попытаться спрогнозировать извращённую логику разработчиков, и хорошенько посмеяться, если угадал. Плюс, на мой взгляд, более выверенное и почти что стандартизированное соотношение сюжета к геймплею, тогда как на Западе в последние годы актуальности жанра метались от чистого Point-and-click на грани головоломки до чистой же интерактивной книги.
За наводку на блог посмотрим, интересно, какоав взгляд на ситуацию с Запада — но с Востока занятно то, что отечественные квесты, особенно детско-подростковые, сметали с полок даже после 2006-го и дискредитации отечественного геймдева как такового, и даже какое-то время в 2008...2009-м, пока «вторая волна» кризиса не добила всех, кто ещё брыкался.
P.S. С Factorio — спасибо за идею. В эту сторону надо подумать…
C
РТС умерли практически (Передний край только вот хорош)
В отличии от пошаговых стратегий, и тактик где можно играть на консоли, да даже с геймпада на компе, РТС нишевый пк жанр, что там большого было-то… Эпоха империй, старички тож
LeVK
Жанр живее всех живых. На днях только делал отдельную подборку с «медленными» вариациями:
https://www.ixbt.com/live/games/4-strategii-v-realnom-vremeni-gde-ostrota-mysli-vazhnee-klikov-v-sekundu.html
Плюс на горизонте (из того что мне лично интересно) третий Homeworld, Men of War 2, Sins of a Solar Empire 2 (в меньшей степени), Broken Arrow и где-то на горизонте маячит призрак Industrial Annihilation.
w
Подобные поделки сложно назвать «живее всех живых». AAA проекты уровня StarCraft и CnC: Generals не выходят.
s
Выходят, даже от разрабов старкрафта, просто не по 10 в год. Но а есть и не ААА стратегии, которые заткнут однообразные стратегии типа старкрафта, вот например серия крипер ворлд и их производные очень крутые по геймплей. А так warno, falling frontier, tempest rising, Dust Front RTS, company of heroes, age of empires и тд
C
Не живее драчек, скажем так.
s
Слишком сложны РТС, плюс игроки против дотошного компьютера не тянут, ну не Наполеоны все, чтобы делать одновременно кучу вещей. А если AI делать слишком тупым, то не интересно играть. Очень часто РТС вырождается в закликивание противника мясом и мышкой.)))
M
Вот да! Приходится по прежнему в Суприм Коммандер играть, поскольку с 2007 года так ничего «более стратегического» и не придумали.
w
TBS, RTS, action RPG (diablo\sacred клоны), MMORPG
s
Автор не прав по ряду жанров. Файтинов полно, но не на пк, хотя и на пк много, достаточно пойти в тему японских фафтингов, и помимо текена и мотала, есть строит файтер, соул калибур, ещё там пара серий есть, названия не помню, много по аниме выходит, кроссоверы марвела и японских героев, даже по финале есть файтинги, по мультикам, никилодеону и тд.
Леталки тоже есть, не так много, но выходят, забыли про аркадные, из новых например nuclear option, как и космосимы, много трешовых выходит. Квестов в различных проявлениях тоже много, просто они перекачевали на мобилки и оказуалились. Ну, а стелсов особо и не было, и жанр такой не сказать что существует, потому что стелс миссии внедряют во многие игры как режим, такое и в шутерах и в рпг и в стратегия и леталках, везде есть миссии со стелсом. А отдельные игры, не особо интересны, хотя хватает игр, где на ряду со стелсом есть и шумное прохождение, это по сути и во всех стелс играх есть, но вот deus ex же не стелс игра, хоть и есть стелс, и в скайриме тоже есть стелс.
s
Стелс экшены слишком сложны для большинства. Да и вообще, красться в тени — не наш метод. Наш метод — выйти прямо и всех нагнуть, стиль еще Думов с Квейками и Far Cray.
109553456378571851095@google
Боже откуда такие выползают?) Ничего что самый популярный файтинг на данный момент это street fighter.+ как можно называть мертвым жанр, призовой фонд турниров по которому доходит до миллиона долларов?) в частности именно такие призовые фонды будут в августе на турнирах по теккен и стрит файтер. В Файтингах очень высокий порог входа, поэтому они не так популярны как королевская битва или колда
115717996540734769344@google
Что-то я по поводу заката авиасимов не согласен на 100%.
В 2020 году стрельнула MFS и дала огромный глоток свежего воздуха этому жанру. Проект развивается со скоростью Свиты, а в этом году ожидаем MFS2024, в котором появятся крутые задания.
G
Огромное спасибо за отличный обзор! Действительно всё так и есть! А вот ещё не сам жанр, а концепция, которая действительно умерла раз и навсегда (что очень жаль, это были мои любимые игры) — 3rd person 3d action в формате smart-cam! R.I.P. дорогие игрушки, вы были лучшими и навсегда в моём сердце!
K
GTA V это религия Игроков и NPC.
Как в секторе земля
1
Автор ты видимо об играх не знаешь ничего, во что ты там играешь? Ворлд оф тенкс? Майнкрафт? Дота? Я зацепился за жанр файтингов что он умирает, мк, стрит файтер, теккен, реслинг, уфс, гилти гир, кинг оф файтерс, инджастис и куча японских файтингов, минимум с 10 тайтлов и франшиз которые живут и популярны о каком закате ты пишешь? Завязывай писать, завязывай!!! Это просто позор, просто позорище!!!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор акустической системы Microlab B70BT

Когда речь заходит о звуке, немаловажную роль играет не только техническое качество акустики, но и степень доверия к бренду. Узнаваемость и репутация производителя зачастую становятся тем фактором,...

Когда кейс может многое. Обзор bluetooth-наушников Ugreen Light Buds Magic Pro

Настройка громкости, свои фотографии на заставке, управление активным шумодавом и эквалайзером, перемотка песен и страниц в тик-токе. Ugreen выпустили старшую версию молодёжных наушников, вот...

Почему зарядка по кабелю быстрее беспроводной

В современном мире смартфонов вопрос скорости зарядки стоит остро. Телефоны с огромными экранами и мощными процессорами быстро разряжаются, и каждый хочет вернуть их к жизни как можно скорее. При...

Пора готовиться к весне: обзор робота-мойщика окон OKAMI Q85

Робот мойщик окон может значительно облегчить вопрос подготовки окон к весне, особенно, если квартира находится на высоком этаже или окна частного дома очень большие. У нас в регионе зима выпала на...

Как добывать металлы на астероидах: микробы на МКС успешно извлекли палладий и платину из метеорита

Освоение дальнего космоса, и создание постоянных баз на Луне и Марсе, напрямую зависит от способности человека использовать местные ресурсы. В современной космонавтике этот подход классифицируется...

Полноразмерная, со сменными кейпкапами и пудинговой подсветкой. Обзор механической клавиатуры Sven KB-G9200

Аскетичная, но полноразмерная. Недорогая, но механическая с горячей заменой клавиш. Внешне простая, но яркая, привлекательная, с необычными кейкапами. Именно такую клавиатуру для геймеров выпустила...