Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И за это лично я готов простить «Арене» ЛЮБЫЕ недостатки, включая сугубо-мобильную до недавних дней натуру. Потому что в «Арене» ты платишь деньгами и только когда играешь, а в «Таркове» — болью, страданием и двумя сотнями часов слитого в унитаз обратно на выход к коронам времени. 200 часов моего времени, по курсу работы — 80к рублей по нижней планке (или 30к магам, которые прокачают аккаунт за тебя). Не сходится экономика.
https://www.ixbt.com/live/offtopic/kak-ya-v-kopirayt-ushel-i-prishel-lichnyy-opyt-i-podvodnye-kamni.html
А я лучше буду играть в Арену в 15, чем мириться с вайпами, буквально крадущими часы игры.
P.S. А смысл? Они же тогда перед глазами мельтешить будут в автоскролле, пока читаешь. Или галереей в саму карточку?
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
Причем это, забегая вперёд, далеко не лучший образчик китайского мышестроения (впрочем, и не худший).
> Головное отделение, скорее всего, займется The Elder Scrolls 6, а на Fallout 5 наберут новую команду, прикомандировав туда разработчиков из отдела, занимающегося Fallout 76 для передачи опыта. [...] Движок у Bethesda уже есть, бОльшая часть игровых ассетов также может быть без труда переиспользована из 76-й части. Остается лишь сформировать третью команду разработчиков, что, хоть и непросто, но вполне решаемая задача. Студия может просто разбить команду Fallout 76 надвое, дополнив её новыми людьми.
Если предпродакшен Fallout 5 начнется в ближайший год (а всё к тому и идет), то я бы поставил на релиз где-то в 2028-2030 годах. Кажется слишком далеко? Возможно. Но не стоит забывать, что в AAA-индустрии циклы разработки становятся все длиннее из-за повышения требований к качеству продукта, так что это ещё быстро. Плюс, есть еще Starfield и The Elder Scrolls 6, которым наверняка отдадут приоритет над Fallout при «конфликте ресурсов».
1) Как же оно «построено»? Просветите, пожалуйста.
2) Где вы нашли сеть, которая сможет выдавать длинные тексты на русском без галлюцинаций, сбоев контекста и самоповторов в стилистике? Нет таких покамест, ни среди наших, ни среди зарубежных. Ближе всего платная кладя подошла, но даже её потолок — пресс-релизы для брендов третьего эшелона по ТЗ строгать.
2) Зато там есть баттлпасс, который есть то же самое, только вид сбоку, и в статье про это написано. Правила экономики для всего рынка общие, и они требуют, чтобы вы могли сказать инвесторам «вот, у нас есть столько-то стабильно-платящей аудитории плюс такой-то процент продаж в магазине».
3) Это было актуально в эпоху физических серверов, когда воткнули в стойку железа на 40к онлайна и забыли. А сейчас сервера живут в облаке, и каждая тысяча лишних игроков (точнее, игровых сессий, которые они запустили) — это выкуп квоты ресурсов за вполне осязаемые деньги. Особенно если вся игровая логика, как в тех же танках, считается на сервере.