Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
Причем это, забегая вперёд, далеко не лучший образчик китайского мышестроения (впрочем, и не худший).
> Головное отделение, скорее всего, займется The Elder Scrolls 6, а на Fallout 5 наберут новую команду, прикомандировав туда разработчиков из отдела, занимающегося Fallout 76 для передачи опыта. [...] Движок у Bethesda уже есть, бОльшая часть игровых ассетов также может быть без труда переиспользована из 76-й части. Остается лишь сформировать третью команду разработчиков, что, хоть и непросто, но вполне решаемая задача. Студия может просто разбить команду Fallout 76 надвое, дополнив её новыми людьми.
Если предпродакшен Fallout 5 начнется в ближайший год (а всё к тому и идет), то я бы поставил на релиз где-то в 2028-2030 годах. Кажется слишком далеко? Возможно. Но не стоит забывать, что в AAA-индустрии циклы разработки становятся все длиннее из-за повышения требований к качеству продукта, так что это ещё быстро. Плюс, есть еще Starfield и The Elder Scrolls 6, которым наверняка отдадут приоритет над Fallout при «конфликте ресурсов».
1) Как же оно «построено»? Просветите, пожалуйста.
2) Где вы нашли сеть, которая сможет выдавать длинные тексты на русском без галлюцинаций, сбоев контекста и самоповторов в стилистике? Нет таких покамест, ни среди наших, ни среди зарубежных. Ближе всего платная кладя подошла, но даже её потолок — пресс-релизы для брендов третьего эшелона по ТЗ строгать.
2) Зато там есть баттлпасс, который есть то же самое, только вид сбоку, и в статье про это написано. Правила экономики для всего рынка общие, и они требуют, чтобы вы могли сказать инвесторам «вот, у нас есть столько-то стабильно-платящей аудитории плюс такой-то процент продаж в магазине».
3) Это было актуально в эпоху физических серверов, когда воткнули в стойку железа на 40к онлайна и забыли. А сейчас сервера живут в облаке, и каждая тысяча лишних игроков (точнее, игровых сессий, которые они запустили) — это выкуп квоты ресурсов за вполне осязаемые деньги. Особенно если вся игровая логика, как в тех же танках, считается на сервере.
2) Из перечисленного выше «во времена актуальности» я играл во все три, и (совершенно заслуженно) вернул диск только с маскарадом: этот неиграбельный кал отдельной статьи заслужил. Плейнскейп игрался отлично, арканум — через задницу, но всё равно проходим. Издания от «7Волк» и «Вектор-М» соответственно.
2) Да, они могли работать криво, местами — даже через задницу… Но на релизе их можно было, блин, пройти! Вот просто вставить диск «Седьмого волка» с голограммой и пройти, без патчей из интернета и, собственно, интернета как такового. Потому что геймбрейкер в «золотом» диске — это, в лучшем случае, рассылка патча бесплатными дискетами за дохрена денег, а в худшем — отзыв партии. Это на Западе, в России — в табло дистрибьютору и деньги взад. Разницу видите?
И даже в цифровую эпоху *до* киберчпока проходимость игры обеспечивали, хотя бы, консольные требования QA и всё тот же риск отзыва физверсий. Пока не показали, что «прокатит», и на этом самом QA можно смело экономить.
P.S. Вот просто два примера, полностью разрушающих вашу стройную теорию. Fallout 3, вышедший в релиз в более чем играбельном виде (хотя для Bethesda — это, скорее, исключение) и Tyranny, вышедшая вообще почти в идеале, пройденная дважды в первую неделю релиза. Можно сделать хорошо, можно! А что-то, отличающееся от минимума «полной проходимости без фатальных багов» — это, пардон, продажа раннего доступа за фулпрайс.
За пределами P2W-говномобилок, которые и так в категорию фритуплея не проходят даже с вазелином, я такого не встречал. Кстати, ещё один вариант выхода из ситуации — но это всё равн приведет к тому же итогу, просто человек купит прем на неделю, отфармит серебро 24/7 и дальше пойдёт рандом катать бесплатно, уводя фирму в минус.
> У многих мобильных f2p помоек модель совершенно иная
Это, простите, не f2p, а скам. Который в основном даже частью рынка официально не считается, ибо крупные компании такой фигнёй не занимаются.
P.S. Ну и речь в статье, в основном, за ПК, хотя бОльшая часть актуальна и для мобильных f2p игр, ещё не выродившихся в пейтувин — см. тэги.