Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
На механизме (как минимум, доступной пользователю части), маркировок нет.
avatar
С семеркой уже несовместим Steam, поэтому из статьи она волевым решением исключена. А (дез)оптимизации под Spectre и Meltdown глушатся патчем ОС и в 10, и в 11.
avatar
Приведенные в статье сборки десятой «винды» — именно таковы, за что и были приведены. А для 11-й аналога LTSB или даже LTSC тупо нет, там мусор от системы фундаментально неотделим.
avatar
Озвученные в статье проценты — на R7 5800h/3070m/16gb ОЗУ. На рабочей станции (Xeon e5 2690 v3/Radeon MI50 mod/64gb) примерно та же история ЕМНИП была, когда я туда 11 винду третьей вкорячивал на пробу. То, что FPS просядет — однозначно, насколько это скалируется с ростом общей производительности — хороший вопрос (полагаю, эффект будет уменьшаться, ибо ОС будет отнимать меньшую долю общей производительности).
avatar
А что захватывающего-то? Установил, накатил поверх драйверпак (или вовсе вендорскую софтину все-в-одном, если ноутбук), WPI и полетел. 25 минут на всё про всё, причем 15 из них — сама установка, 5 — накат WPI/драйверов и ещё 5 — две перезагрузки.
avatar
1) Потому что смотря, как другой человек играет в стратегию, ты не понимаешь, как именно он играет. Тупой ли ИИ, связаны ли механики, адекватное ли управление. С симуляторами вдвойне актуально: понять, как управляется машина в, допустим, очередной Need for Speed, или как самолет отзывается на управление в авиасиме, можно только порулив лично. А как оценить, скажем, вариативность той же RPG, если на ютубе ты видишь один билд и один рут?
2) Этим вы категорично отрезаете… Эм-м… Примерно процентов так 50 россиян, если брать по нижней планке. Вот у меня, под Калугой, дома до буквально начала этого, 2024 года была лимитная выделенка с 50 гиг в месяц и 15 мегабитами (днем) плюс ночной безлимит на 2.5 мегабита, а на селе — пусть безлимитный, но, ЪЪЪУЪ, ADSL 2048/512. Конечно, часть проблем снимал внешний терабайтник и электричка до Москвы раз в пару месяцев, но это тоже ответственное решение.
И да, в этом году до нас добралась YOTA со своим свистком (точнее, до города, село ещё не проверял), но 10 мегабит (в рабочие часы и ночью, вне пиковых часов, або все ломанулись пользоваться) это как бы тоже не сказать что абсолютная свобода действий.
avatar
Эм-м… Затем, что не все игры можно «посмотреть» (например, стратегии или симуляторы)? Затем, что не у всех, ЪЪЪУЪ, есть хотя бы десятимегабитный безлимитный канал, и в провинции по сей день не забыты аббревиатуры ADSL или (в лучшем случае) LTE, делающее выбор «что качать» критическим (и видео в него не вписывается от слова никак)? Затем, что «посмотреть» не скажет, запустится ли игра на /твоём/ железе, и как будет работать? Затем, что ютуб не расскажет тебе, что управление делала лоботомированная макака?
Ну и, наконец, на тех же дисках (когда они стали DVD) был и геймплей. Более того, геймплейное видео даже по одному из каналов регТВ долгое время крутили с 24 до 5 ЕМНИП, в рамках пиар-компании местного игрового магазина. Демо-версиям это всё совершенно никак не мешало, пока не появились рефанды Steam.
avatar
1) Внимание, вопрос… Нахрена оно мне надо?
2) Потому что, как и в любой другой игре, есть более и менее нагружающие «железо» места. И смотреть надо по ним.
3) Ну вот я — геймер. Проходил в таком или худшем фреймрейте ВСЁ где-то с 2006 по 2014. И… Чо?
4) А оптимизация говно не у игры, а у Urinal Engine 5 в целом, и точно так же я плюну в сторону ЛЮБОЙ другой игры на этом движке за сам факт его выбора — а уже *после* буду смотреть на всратость оптимизации конкретной игры. И Смута на фоне иных игр на пятой урине оптимизирована почти эталонно (что не отменяет факта всратости оптимизации на фоне игр, которые НЕ сделаны на пятой урине, но это, как минимум, играбельно).
5) Дуб-дуб, я сосна! Цитирую для золотых рыбок:
> При захвате скриншота идет пролаг (и весьма заметный, секунды на три). Если он не успел попасть в захватываемый кадр — FPS будет реальным, если успел — там и единичку увидеть можно. <
На какой кадр пришелся скриншот, до начала пролага, в его момент или на пике — такой и будет FPS на скриншоте.
avatar
Джифорсом. На ноутбучном железе эта болячка испокон веков была во *всех* играх в полноэкранном режиме, и чинится только отключением встройки (а она по ряду причин мне нужна). Даже в обзоре на тауматурга, уж на что всратая там оптимизация, и то в скрине с заставкой, где ИРЛ >60 было, 18 кадров кажет. Для Фом Неверующих записал и выложил на имгур аппаратный бенчмарк нвидиевским FrameView в самой лагодромной локе, Ярославле. 25 кадров в городе, 21 в поле.
https://imgur.com/a/IPCap1Q
Надо на OBS переходить, там такой проблемы нет, но мне влома его снова настраивать на 11 винде ради пары обзоров Win11-эксклюзивных игр в год.
avatar
Спасибо! Рад, что помог. А остальные книги?)
avatar
Спрашивали? Отвечаю. При захвате скриншота идет пролаг (и весьма заметный, секунды на три). Если он не успел попасть в захватываемый кадр — FPS будет реальным, если успел — там и единичку увидеть можно.
avatar
Да, но нейросети — вода мутная, и здесь возникает новый слой — а кому эти права *присваиваются* в момент создания? И вот это уже от лицензии зависит. Например, у моделей деривативных от Stable Diffusion, за исключением нескольких (вроде SDXL-turbo) это прописано так:
> Except as set forth herein, Licensor claims no rights in the Output You generate using the Model.
То есть в данном случае модель — *инструмент*, запускаемый мной локально. Я ввёл промт и зерно, права мои полностью и без ограничений (с позиции авторского права, а не законных способов использования, это две разные вещи — так, некоторые модели ограничивают возможное использование контента, некоторые требуют атрибуции, и это тоже законно), но и с соответствующей по ГК необходимостью указания авторства.
А вот у того же Кандинского лицензия мало что некоммерческая, так ещё и рестриктивная. В прошлой же итерации соглашения они и сами авторские права забирали, просто «предоставляя лицензию» на сгенерированный контент (и так до сих пор делают некоторые компании). И вот в этом случае модель (а точнее, компания-владелец, а ещё точнее — конкретное физлицо, но это отдельная история) — *и есть* автор, вы только получили лицензию, и тогда нужно указывать именно модель.
avatar
1) А это зависит от задач. Копирайтер — тот, кто пишет по ТЗ, коммерческий автор — тот, кто пишет «на тему». Я успел побывать по обе стороны баррикад и даже в редакторском кресле, но то отдельная история.
2) Авторские права перешли мне согласно условиям договора, это не лицензирование. Насколько я консультировался с юристом, главное — не перепутать, поскольку, если АП остается у разработчиков сети, а вы вписали себя — это присвоение авторских прав, за которое могут засудить, а в обратном случае — уже заведомо ложные сведения (если АП ваши, а указали сеть), с чем тоже могут возникнуть проблемы юридического толка.
avatar
> Но мне то как игроку чего об этом думать, когда я даже в самые лучше игры не все играл которые куплены.
Лично для меня это важно, я так вклад в общество и будущее вношу. Куда полезнее для нации, чем пластиковые стаканчики сортировать и «эко-фрэндли» товары покупать:)
> Если так рассуждать и кинематограф с многомиллиардным оборотом тоже деньги из ничего и литература.
Да и да. К счастью, по литературе благодаря литплощадкам у нас почти всё своё, а вот с кино и играми — сложнее и совсем никак соответственно.
> да никто не делает акцент именно на стране, ну японскую технику еще любили раньше или аниме т.к. аниме это часть японской культуры
Вот именно. Они смогли сделать так, чтобы их культура шла на *экспорт*. Чтобы за счет культуры к ним валюта приходила, а не уходила, не говоря уже о политичесих аспектах подобной культурной экспансии. Та же история с польским геймдевом: над «трехсотрублевыми шутанами» все смеются, но продолжают покупать. Второй десяток лет.
> Далее по списку
Здесь, на мой взгляд, вопрос личных предпочтений. То есть я, скажем, именно от визуала «Смуты», от ощущения былого в тихом шоке, что и постарался отразить в обзоре. Но тут вкусовщина, и предельная поляризация мнений в целом в отзывах того же VK Play это подтверждает.
avatar
> После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Я обошёл весь лес, живности нет.
Потому что окрестности Новгорода — это на 100% заскриптованная локация. Там даже заставы захватывать ещё нельзя, блин. Потому что на ней продолжают учить основным механикам игры.
> И дальше больше.
И далье снова фейки. Вот буквально вчера вышел очередной пост VK, комментарии открыты, слив засчитан.
> Это форма это отмазка, ведь не все будут писать об ошибках, людям лень выполнять работу за разработчиков, которые сами не тестили игру.
Сразу видно человека, не имеющего ни малейшего отношения к геймдеву.
> В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи
А наличие мозга — на наличие разума, вестимо. Поскольку кто-то тут давеча аж обсасывал Dragon's Dogma 2 с рейтингом хуже. Крестик или трусы?
> Banishers: Ghosts of New Eden на UE5 оптимизация была лучше в разы
Чтобы сравнивать камерный проект «2 барака и кустик» со Смутой по оптимизации нужно быть гуру ментальной гимнастики. В Смуте в подворье (такого же размера как самая крупная локация эдэна) FPS даже лучше эдэновского на моём железе был… И чо? Мне эти цифры указывать было? Так тупость же. Не надо оправдывать эпиков с уриной, вам за это не платят.
> Все видели. Доказательства есть. Многие даже пройти игру из-за критического бага пройти не могут. А тут не было.
У меня — не было. За других говорить не буду, ибо не экстрасекс, ой, пардон, экстрасенс.
> Комбо это комбинации ударов, причём разные. Уклонение это приём, как и выстрел, это не комбо. Обычное затыкивание состоящее из нескольких ударов. Чему тут учится? Нажал кнопку ударил раз, нажал кнопку ударил два — всё, хватит смешить меня.
Это так не работает, с таким подходом тебя даже в Новгороде медвешкурый расплющит, не говоря уже о более серьёзных противниках и щитовиках. Но чтобы осознать, что в Кодексе прописаны *основы* боя, а реальность самую чуть сложнее — это ж думать надо!
> Про механики ложь. Как можно назвать рабочей механику, где герой не попадает по противнику
Наверное, потому что он тоже умеет уворачиваться, брать на блок и контратаковать? Но читать вредно, проще говорить «нипопадаит».
> Как можно назвать рабочей механику стелса, когда враги в упор не видят героя убивающего их товарищей
Так же, как в ассасинах.
> Информационной бомбой был зедей би фо, теперь о нём не вспоминают. Что от этого толку?
Ничего, потому что получилась очередная кипрско-сингапурская ссанина, пошумели и успокоились. А тут достали с «first Russian AAA» аж до буржуйнета с твитчом. И задачей «Смуты», в том числе с точки зрения PR, была эта самая публичность. Государство платит полмиллиарда не из расчета их окупить (ещё раз: для этого нужно продать игру где-то каждому сотому взрослому россиянину в целом или каждому десятому с игровым ПК, что фундаментально невозможно), а чтобы получить этот самый PR «первой русской AAA». Чтобы можно было прийти с отчетом «такой-то суммарный охват, такие-то издания говорят» к Путину.
> В любой другой игре герой попадет по врагу и тогда идёт урон.
Ещё раз, враги могут уклоняться и даже (о ужас) парировать. А ещё (о ужас x2) и вы, и противник можете промахнуться, особенно если оружие плохо подходит для архетипа врага.
> Но главный тезис я уловил. Разработчики делали информационную бомбу, а не игру. И это по твоему круто.
Да, круто. Потому что дотационные фильмы я не смотрю (и в целом фильмы смотрю крайне редко), так что если хотя бы часть тех денег пойдет на PR через игры — я получу больше игр. А Фонд Кино нужен именно для такого спонсирования — поскольку то, что окупится или низкорисковые проекты вполне себе проспонсируют и частные инвесторы.
> Ведь они делали продукт который явно не окупиться. А это мошенничество
Безвозвратные инвестиции? Социально-значимые проекты? Вклад в развитие индустрии? Не, не слышали. И не позорьтесь. Возьмём цену игры в 2000 рублей. Из них около пятой части заберет VK, 18% налог и останется, скажем, 1200. Бюджет — порядка 500 000 000, из которых 90% госсредств. Чтобы окупить игру «чистыми», нужно продать под полмиллиона копий, что заведомо невозможно. Посчитали ли это в ИРИ с Минкультом? Да. Денег дали? Да.
> Новгорода — это де-факто часть туториала, откуда инфа? Сам придумал ради оправдания?
Может быть, оттуда, что там знакомят с основными механиками игры, и даже доступ к архетипам только ближе к середине дают, а застав и случайных встреч нет вовсе?
> которые тебя 100% не заметят
В набеге на черкес вас ждет много удивительных открытий, геноссе…
avatar
1) Набрала, сменила владельцев, просела, набрала снова… А за экспертизу в этом хаосе меняющихся алгоритмов всё так же готовы платить. И будут готовы до тех пор, пока, с одной стороны, «Дзен» остаётся главной «Яндекса», а с другой — теперь уже VK продолжит вваливать миллиарды в рекламу.
2) Как? Легко. Своей промышленности у нас де-факто нет, и всё «отечественное» в высокотехнологичной сфере, в той или иной форме, сводится или к прямому нашутилову, или к «шильдостроению». Но шильдостроители, как минимум, создают рабочие места внутри страны, сохраняя хотя бы часть капитала от утечки за рубеж, в отличие от прямых импортеров и, тем более, фейкового «сделано у нас».
Это с одной стороны, если бы я втирал кому-то в уши в коммерческом тексте. А с другой, если как есть, на моральный акцент вопроса мне насрать вот аж с вот такой высоты колокольни. Писал и для оружейников, и для букмекеров, и для МФО, и для иноагентов — лишь бы мою экспертизу ценили (и оценивали). Оружие не повинно в том, что из него убивают, и уж тем более — не должно выбирать, в кого стрелять.
avatar
Кильнули *бы*, если *бы* понимали *бы* хотя бы основы SEO, маркетинга и тексто/сюжетостроения. На текущий момент лучшие (платная версия Claude) с оглушительным скрипом понимают только последнее, и тенденций изменения я не вижу.
Возможно, в будущем профессия копирайтера «мутирует» ближе к редакторской, когда он будет править выход нейросети под свое видение, SEO и хотелки заказчика, но даже до этого уровня готовности ещё, такими темпами, плюс-минус год-два.
Ну и не забываем про старый-добрый принцип «garbage in, garbage out»: даже если нейросеть научится делать ВСЁ, кто ей задание сформулирует?
avatar
Наверное, потому что орестности Новгорода — это де-факто часть туториала, рассказывающего о базовых механиках игры? Выйди из песочницы, доберись хотя бы до Ярославля, повторюсь, тогда ждёт много новых открытий. И ролевая система внезапно заработает вовсю (правда, «на полную» расроется ещё через локацию), и разбойники нападать начнут, и стелс внезапно окажется полезным…
avatar
Чисто случайно видел, как, впрочем, и вторую. На 1Сных дисках. А что?
avatar
1) Тоже верно, но не соглашусь, что лаги от «неумения работать». Скорее, от дерьмовости самого движка, потому что иначе бы мы увидели ХОТЬ ОДНУ игру, не уходящую ниже 30 кадров на 3070 без убийства графона. А её нет. Ни от инди, ни от AAA. При этом тот же CryEngine, UE4 или даже доселе богомерзкий Unity так железо раком не ставят...
2) Диалоги я отметил. Это хрень, хрень непростительная, и дело отнюдь не в жестикуляции (точнее, не только в ней). Косяки с текстурами видел в «Смутном времени», но в «Смуте» чего-то реально портящего картинку не отмечал, не считая зеркальных камней у болота (но туда ж ещё добраться надо, и квестов там нет).
3) Пиарщики-то докажут, но нас интересует реальность. А в реальности игра… Противоречива, но интересна, и тому, думаю, подтверждением и эта рецензия, и рейтинг на VK Play, и комментарии в их группе. Да, это AAA — и да, не без косяков. Но это не косяки уровня киберпанка, где сюжет топором рубили и машины летали. Кому-то зайдёт, кому-то нет, и совершенно точно наделала массу шухера, ради чего государство и вкладывало деньги (цитируя из соседней ветки:
> Сейчас это одна из самых успешных игр VK Play, в ТОПе по просмотрам Твитча (всколыхнув даже буржуев) и единственный не-провал крупного отечественного геймдева, о котором говорят ВСЕ. И с точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу <
И эта реальность… Позитивна. Потому что значит, что государство даст ещё денег на «игру гойда 2.0», чтобы (снова) взорвать инфобомбу. И, возможно, это будет уже миллиард, а то и два, плюс набравшаяся опыта команда.
4) А почему тогда все восхищаются, скажем, японским или финским геймдевом? Потому что он у них есть. А у нас, после 2006-2008 — нет. Умер, и возродиться не смог. Больше НЕ БЫЛО «Timeshift 2», и не было бы и дальше, если бы не смелый шаг государства в лице ИРИ. Который, может быть, двинет по нитевидному пульсу индустрии, и в мире станет больше хороших игр. Все лучше, чем если бы те же деньги на снаряды потратили.
5) Потому что кипрская/канадская/чешская игровая индустрия != русская. Так же, как GSC уже не относится к украинской. Это огромный культурный пласт, который кроме нас пахать некому (как некому было «распахать» Чернобыль), это огромная дыра, через которую из России даже не течет, а хлещет капитал, уходящий с покупками импортных игр на Запад. Если хотя бы часть капитала будет оставаться в России (человек купит «Смуту», а не новых «Ассасинов») — этот капитал продолжит рециркулировать в России и рано или поздно часть его осядет в реальном секторе (или будет потрачена на импорт физических товаров), а значит все мы станем пусть на кропаля, но богаче. Потому что сейчас мы, переводя всё на глобальный уровень, отдаём нефть, газ и металл за пиксели, которые есть суть то самое «невероятно полезное ничего».