Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
> Скачки до 20, но 10, нуда, это в корне(НЕТ) меняет дело. Дропы это дропы. И с 60 до 20 это писец какие дропы.
Меняет, да. Потому что 20 — играбельно, а 9-12 — уже как-то не очень.
> Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать?
В Смуте тоже это есть. Днем можно нарваться на не-скриптовых волков и медведей, ночью — ещё и на разбойников, причем злых. Дальше по сюжету и поляки встречаться начнут. Только для этого надо из песочницы Новгорода выйти.
> Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать.
Каждый, связанный с квестом или активностью? Это если не брать Старфилд. Покажите мне «всевходимость» в Даймонд-Сити F4 (и, что важнее, его окрестностях) или том же скайриме. Нет такого. Команда с вдвое более длительным циклом разработки, которая могла себе позволить разменяться на мелочи даже не по деньгам, а по времени — была, всевходимости — не было. И, как по мне, уж лучше уж фасады красивыми и проработанными будут (что в том же F4 наблюдается вот да-а-алеко не везде). Старфилд не беру, потому что это квадрупл-A с бюджетом под ярд не рублей.
> Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто.
Вот вы в этой роли и выступаете. Я лично в попаданцах не числюсь, как /было/ — не видел. А «Смута» как раз дала эту возможность — так же, как Origins дала возможность увидеть, как /было/ (или, как минимум, могло быть) в Египте, и даже больше.
Тут ВСЁ — «необычное и уникальное». Просто потому что бОльшей части показанного даже в музеях нет, ибо деревянным было.
> Короче Стивен Сигал теперь русский я понял.
Да. Человек выучил язык, принял культуру и получил паспорт, здесь живёт и платит налоги. Всей разницы с «родившимся здесь» — легкий акцент и факт того, что картотека переписи населения пополнилась ещё одной редкой фамилией. Это аж в Конституции прописано.
> Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским.
Пока остается паспорт, гражданство и налоговое резидентство — не перестаёт. А вот стоит утратить хоть одно из этих трёх (перестать быть гражданином, лишиться подтверждения этого гражданства или перестать жить на этой земле бОльшую часть времени) — уже возникнут… Вопросики.
> Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет.
Импакт есть, комбо есть. То, что вы не научились их применять, комбинировать с уворотами-подкатами-пинками-выстрелами и не осилили подсказку в Кодексе к̶а̶к̶ ̶А̶л̶и̶н̶а̶ ̶Р̶и̶н — вина не моя и уж тем более — не разработчиков Смуты.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
> Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
В вашем воображении. Не вижу одной звезды в VK Play.
> Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены.
И снова фейк. 7к комментов на релизном посте (в закрепе, Карл!) с вами не согласятся, их никто не закрывал. Закрыты комментарии на рекламные посты (чтобы не было суеты) и посты с патчноутами (потому что писать надо в форму баг-репорта). В VK можно ретроактивно закрыть обсуждения и комментарии, это не сделано, проверить может каждый.
> Извинятся за попил бюджета.
Какой попил, простите? Сейчас это одна из самых успешных игр VK Play, в ТОПе по просмотрам Твитча (всколыхнув даже буржуев) и единственный не-провал крупного отечественного геймдева, о котором говорят ВСЕ. С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу, а госденьги испокон веков вкладывались либо в реальный бизнес АКА завод, либо в социалку, либо в PR, либо что-то из этих трёх.
Смута — планово-убыточна (ну НЕ МОЖЕТ окупиться AAA за пол-ярда с ценой копии в 2к, для этого без учета налогов, процентов, пиара и прибыли 250к копий продать надо), но информационная бомба из неё вышла отменная. Я вам больше скажу, весь Фонд Кино планово-убыточен, 99.(9)% русского кино планово-убыточно без учета госсубсидий, но это не значит, что они плохи или провальны, это значит, что государство платит за PR.
> Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
Оптимизация — хорошая по меркам урины, тут не извиняться, а гордиться надо (сразу после расстрела дефективного манагера, вообще в принципе выбравшего этот движок вместо того же Unity или UE4). Диалоги я отметил, по багам — в ходе прохождения лично я геймбрейкеров не встретил (и, в целом, только раз «разлагивал» затупивший квест с дочой купца в самом начале), тут на фоне километровых патчей первого дня от ВСЕХ AAA-издателей в пример ставить вообще надо, механики, роме вышепомянутых диалогов, есть и работают. Не везде идеально, но работают.
1) А я повторю тезис «скачки до 20, а не до 9-12». В этом плане последовательно обсирались такие Великие Западные Проекты, как робокоп, недосиквел ARK, The Finals (хотя там ещё со скрипом, но можно было выжать 60 с дропами не ниже 30, но геометрия простая, как дверь, на юнити было бы за 200), The Thaumaturge, ящик демок (упоминать всуе не буду, ибо демки, /а вдруг/ случится то же чудо что и со «Смутой»?) et cetera. И да, я на 99.(9)% уверен, что если эпики не переделают урину, то всё «нерусское AAA», запланированное на конец года, звезданется под грохот осознания что 4090 есть не у всех.
2) Сталкеру (в итоговом виде, с порезанной A-Life и статичными гитаристами у костра) это не мешало. Масс эффекту это не мешало. ВСЕМ играм от Bethesda это не мешало. А «Смуте» паттерны поведения вместо деревьев решений вдруг начали мешать. Паттерны ещё могут работать, хоть и уходят в прошлое, если прописаны грамотно и проведена работа с остальными составляющими атмосферы — и она работает.
3) Исследовать тут МИР. На эту тему мы, кажется, уже дискутировали под какой-то из прошлых статей.
4) Представьте себе, изменится. Потому что нация — это страна, а страна — это нация, и нечего путать их с этносом. «Из русской семьи» ты можешь быть где угодно, русским — только с русским паспортом и, желательно, на русской земле, причем от «семьи» это уже никак не зависит. А ваша позиция, скажем честно, откровенно тянет осуждаемыми на уровне закона идеями, когда «еврей — он и в Африке еврей, и потому их надо не интегрировать, а искоренять». Что я, как бы, осуждаю — оказываясь вынужденным отметить поговору про крестик и трусы, которую неизменно рассказываю любому этнонационалисту. Впрочем, это политота, а если говорить о фактах — повторюсь, на момент выхода Atomic Heart ни Mundfish, ни её сотрудники не имеют к России ни-ка-ко-го отношения, кроме факта рождения некоторых из них на её территории. И сколь бы ни была хороша игра, а русской она не станет, не-русские разработчики в России свои зарплаты не потратят, и налог Mundfish тоже заплатит не здесь.
5)
> Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен.
То есть работающие боёвку и ролевую систему вы предпочитаете не замечать?
> Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум.
Расскажите это Майклу Бэю, там диалоги из раза в раз примерно уровня «Смуты» (разве что, озвучены менее всрато), но фильмам хитовать это не мешает.
6)
> Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями.
Фейк. Отзывы в VK Play открыты, комментарии и обсуждения в группе VK открыты. А извиняться… За что? За одни всратые диалоги? Ну, допустим, для меня это, все же, важно. Но что это даст лично мне и вам, и как это улучшит диалоги?
1) Стабильным *по меркам* Urinal Engine 5. Нет дропов до однозначных цифр — уже огонь, и не вина разработчиков, что движок — лошадиная моча, которую невозможно оптимизировать по-человечески. Полбалла за выбор основы игры я срезал, в его рамках сделали всё и даже чуть больше (готов спорить на косарь, что в других проектах этого года на урине, включая сталкера, будет хуже).
2) Да, они, черт подери, это ДЕЛАЮТ. Дети играют со скакалкой, возрослые трындят о делах, кто-то что-то куда-то несёт или жрет в кабаке. Город живой, пусть даже каждому NPC и не прописали десяток деревьев решений, нужных в 1% случаев. У других даже близко такой атмосферы нет, и это то, чем «Смута» забрала лично меня.
3) Тогда уж Блэк Флаг или Rogue, если брать доребутовые ассасины.
4) В Смуте тоже можно взаимодействовать с миром, исследовать его и перемещаться по нему. Да, в 90% случаев по скриптам и квестам, к которым это прибито гвоздями, но за это я тоже срезал полбалла, потому что это было ОК для условной Dishonored, но не ОК для 2к24.
5) Да, диалоги душные. Минус полтора балла.
6) В каком месте она русская? В фамилии (даже не нации) директора кипрской шараги? Игра хорошая, да. Но не «русская» ни с какого боку.
7) Так это игра такая. С предельно ярко выраженными проблемами и столь же предельно ярко выраженными плюсами. Игра с неподражаемой атмосферой и шикарной графикой, соседствующими со спорным левел-дизайном и всратыми диалогами, а где-то сбоку стоят условно-пристойная оптимизация и пропаганда, которые не плюс и не минус. Назвать её «отличной» — погрешить против истины, назвать её «плохой» — погрешить не меньше. Многим она не подойдёт, а кто-то и в третий раз проходить пойдёт — всё зависит лишь от того, насколько важно для отдельного человека то, что часть механик выполнена через задницу, и насколько ему сами эти механики важны. Цитируя начало статьи:
> Пожалуй, лучшего слова я не подберу: кто-то скажет, что вопреки немалому числу проблем, впервые за долгие годы российские разработчики действительно могут гордиться своим детищем. Кто-то — что всё же не могут. <
> Не сильно растут
> Urinal Engine 5, выдающий 16 кадров на 3070.
Эх, если бы… А я вот всерьёз думаю о том, чтобы подкопить денег и взять себе следующий аппарат уже с 4080/4090 на борту ближе к новому году, настолько всё с этими требованиями плохо. Потому что использовать урину явно не перестанут, а эпики на оптимизацию столь же явно забили длинный и ржавый.
Если бы «топовое». И Xbox One, и Xbox Series — содержат в себе самую банальную APUшку, только графику пожирнее навалили да общую память. И по уровню даже Series X — объективно где-то на уровне рыксы 6700XT с шестиядерным райзеном 3 поколения (да, на иксбоксе восьмиядерный, но он задушен по частотам). Что как бы я и сам могу за примерно те же деньги собрать.
> АХАХАХАХАХАХАХАХА Такая чушь.
В который раз убеждаюсь, что игры (за пределами споров о производительности) — это субъективщина, и аргументация тому соответствует.
> Да представьте себе есть ОГРОМНАЯ разница в том, чтобы смотреть на туже пирамиду у её подножия, или забираться на неё в игре.
Если и да, то явно не в сторону ИРЛ (в Египте был, это к слову). Одно дело — смотреть издалека на пошарпанную руину в окружении орущего экскурсовода, лающих теток, стада малолеток и получасового лимита на всё — и совсем другое неспешно прогуляться, посмотреть как оно было (или, по крайней мере, могло быть) ТОГДА и «залезть во все щели».
> Скал анд бонус передаёт привет, как и Отряд самойбийц и даже Старфилд, там бабла было много, но игры кал.
Кому как., здесь мы возвращаемся ко вкусовщине и аргументации. Взять даже тот же Отряд Самоубийц — да, он «не оправдал ожиданий издателя» и ЦА оказалась слишком узкой — но этой ЦА проект понравился в достаточной мере, чтобы получить 74% положительных отзывов в Steam.
S&B — один из самых амбициозных проектов Ubisoft на сегодняшний день, построенный вокруг того же геймплейного ядра, что и Origins — исследования. В этот раз из него даже сюжет выкинули, чтобы ничего не отвлекало — и свои 82 часа я в нем с удовольствием провел. Старфилд, по стимовскому ластомеру, вообще за 230 перевалил, и я к нему еще вернусь, когда проект обрастет DLC.
> Успех игры не бюджетом меряется, можно вложить лярд и просрать его из-за тупых идей.
Бизнес так не работает. Чтобы «просрать ярд» нужно пролететь даже не через дыры в швейцарском сыре, как в известной модели, а через десяток вложенных друг в друга сит не задев ни проволочки. Это, бесспорно, возможно (примерно как взорвать АЭС, если проводить аналогию), но надо ОЧЕНЬ сильно постараться.
Потому что над каждым Васей-нарративщиком/квестоделом (как пример), или даже главным гейм-дизайнером — сидит менеджер, менеджер менеджера, служба контроля расходов, экспертная комиссия, три консультанта на аутсорсе (чтобы сохранить объективность и избежать кумовства) плюс его же коллеги. А потом /сегмент/ творчества таких Вась отправляется на фокус-группы и, при необходимости, возвращается на доработку. А потом несколько таких сшивается в feature-test билд и… Снова проходит согласование всей цепочки менеджеров, консультантов и фокус-группу. И так до победного, так, что 99% идей признаются нерабочими и сбиваются на взлете, а 1% — выдрючивают «до стерильности и блеска шариков кота».
Потому что владельцу газет, заводов, яхт и параходов ОЧЕНЬ не улыбается этот ярд просрать, особенно в описанных в статье условиях все ужимающейся маржи даже при коммерческом успехе. И чем больше бюджет, чем меньше маржа — тем меньше эти дяди и тёти в костюмах готовы рисковать. В 2004-2011, край 2014, они могли себе позволить «зарядить пушку» и выстрелить дробью по площадям — профинансировать 10 рандомных проектов по 100 лямов и каждый окупившийся в среднем «вытянет» 5 провальных (а шансы на успех даже так выше 1:5). Именно так свои деньги на игру мечты получила GSC — известная до того только по «Казакам», и первые несколько лет не имея над собой ВООБЩЕ никакого QA. Но сейчас — тут вам не там.
Да, есть возможности для эпического обосрамса вроде BF2042, когда ВСЕ звезды складываются против, цепочка контроля качества сломана на корню (буквально — на уровне директората студии) и на выходе днище, но после этого там, как мы знаем, начались живительные чисточки и возврат к «стерильной нормAAAльности». Которая, конечно, порой выдает трижды переваренный кал — но при этом стабильно окупается или почти окупается, что сейчас приоритет №0.
> Для вас и Смута хит потому что там можно погулять и полюбоваться видами, а то что это игра и там должен быть геймплей, пофиг.
Потому что я обозревал именно что «интерактивный тур», где геймплейное ядро — именно что «ходить и смотреть». Геймплей будет на релизе, и говорить о нем я тоже буду на релизе.
> что вообще это такое за определение успеха «майрософтский бюджет» вы сами придумали? Как уже написал выше, бюджет это вообще не мерило успеха. А во вторых, майки могут дать одному разработчику доллар, а второму 100, но по факту оба разработчика получили майкрософтский бюджет.
«Майкрософтовский бюджет» — это когда студии дают столько денег, сколько она запросит, хоть миллиард на нишевый симулятор полетов — но при условии соблюдения ряда требований, расчета окупаемости на пласте ЦА и обязательного (!) прохождения через ту самую цепочку QA-«выдрючивания» на каждом этапе процесса. Ну и да, отменять проект после начала этого процесса по их «понятиям» просто нельзя — что иногда оборачивается шедевром-нежданником, а иногда тем же «десятислойным ситом» уровня Redfall (правда, это единственный такой пример по итогам этой доктрины, что вообще приходит на ум).
Собственно, та же The Outer Worlds от Obsidian, как пример, стала первой их игрой, не забагованной на релизе до непроходимости и со вменяемым, интересным сюжетом именно благодаря этому процессу (и вменяемым финансам на разработку: пусть даже тогда студия чисто физически не могла «прожевать» AAA, но для AA-класса ей дали «по верхней планке», и это чувствовалось, особенно в сравнении с прошлыми проектами).
> Добавим что? Беливы. Эти игры не вышли и могут выйти калом.
Четыре перечисленных уже вышли и показали себя с лучшей стороны (ладно, Смута не вышла, но слился билд и по нему уже ясно, что годнота).
ACRed говном быть не может по определению, с учетом того, СКОЛЬКО туда вбухали ресурсов. А вот будет ли «игрой года» с учетом того, что японщина, мягко говоря, сейчас несколько переэксплуатирована — это мы будем посмотреть. Может, снова только экскурсионными красотами и живительным гриндом завлечет, может — свежий взгляд с Запада все же удивит.
Hellblade 2 — это как Hellblade 1, но с бюджетом от Microsoft, что как бы в корне меняет ситуацию (и здесь я тоже считаю успех почти гарантированным).
Стеллар блейд, вампиры, xdefiant и avowed (у которого как бы тоже майкрософтовский бюджет уровня «а сколько вам надо?») — 50/50. Но чисто статистически половина из выпущенного AAA «выстреливает». Даже больше, банально в силу вы… ченности готового продукта армией дизайнеров-нарративщиков-маркетологов. Разве что в провале сталкера уверен на 90%, ибо делают его люди с улицы, а не старая команда.
> Сравнить экскурсию на автобусе где смотришь глазками и ходишь ножками получая совсем другой опыт и сравнить экскурсию в игре это нужно конечно умудриться ещё.
Осмелюсь спросить: а в чем, собственно, проблема? Тот же опыт, только переться никуда не надо, экскурсовод в дупу зонтиком не тычет «быстрее-быстрее» и всё не в руине, а «как было». Так, что облазать сверху донизу не только можно, но и хочется.
> В одном варианте выбора умрёт целая деревня, во втором нет, вообще одно и тоже, ноль креатива.
Да, потому что если у вас в половине квестов выборы ведут к одному результату, а в другой — один вариант явно и безусловно лучше другого, да ещё и подсвечен (причем конец все равно будет один) — это не креатив, а всратый геймдизайн. В Зове Припяти того креатива было больше, там, как минимум, слайды показывали и руты были взаимоисключающими (причем половина — /разные/, а не «лучше-хуже»). Вот только есть одна ма-а-аленькая деталь: ЗП вышел в *2009*. Ау! Рельсовый сюжет на выборах-без-выбора и «золотая концовка» умерли окончательно уже с появлением трилогии массэффекта!
> Ассасин скрид это только подай и принеси или убей
Потому что у них разные задачи. Ведьмак пытается в нарратив, а у новых AC квест — не более, чем стимул отправить тебя туда, куда ты ещё не ходил и полюбоваться окрестностями, наравне с активностями на карте и прочими радостями U-геймдизайна новой волны. И что для одного нормально или даже преимущество, для другого — неприемлемо.
> Человек не разбирается в играх, но пытается доказать обратное.
Ваше мнение принято к рассмотрению, ожидайте ответа техподдержки.
«Выгодно» — значит «потратил меньше, чем было заложено в эту статью бюджета». И наоборот. Вот заложено у человека в год на игры 40, он сэкономил 15 на выгодных покупках и купил себе на эти деньги планшет. А мог бы не купить, потрать он деньги невыгодно и 15 тысяч не сэкономив.
> Ассасины про исследование? В каком месте?
В том же, в каком мы едем в гребеня в душном экскурсионном автобусе с лающими тётками — ПОСМОТРЕТЬ. А что там? А как оно выглядело? А связана ли с этим местом какая-то история? Только здесь не нужно лезть в автобус, и буквально каждое место примечательно, в большей или меньшей степени.
> Беседка не виновата в провале? Это вообще как?
Их заставили делать игру под приставку с ноутбучной интеграшкой семилетней давности и 10 гигами калечной ОЗУ с задержками уровня «яшатал», которые вдобавок делятся между процом и видео (собственно, Series S).
«Пустые» планеты — частично фича, потому что космос огромный, частично — плоды той же обрезки, только уже под ПЗУ (512 гиг ещё более калечной памяти). Слон не влез, и делать трехсотгигабайтную игру на пятисотгигабайтный диск совести только у Activision до такой степени нет:-) А пришельцы там вообще ни в красную армию, именно потому что НАСАпанк.
> Вон догма передает привет
Передает, ага. На минималках и апскейлом с 720p, хотя даже это уже маленькое чудо. Но, как по мне, лучше уж небольшой фичекат, чем смотреть на ТАКОЕ мыло.
> Для своего времени там был отличный бюджет и студия которая выпустила не один хит.
Об этом, собственно, и статья. Для СВОЕГО времени. Скайрим обошелся в $85M, F4 в $100-150M, а Starfield — в $200. Цена копии, напомню, фактически константна (как и, соответственно, предельная прибыль).
Та же история с асассинами: ~$100M за Black Flag, порядка полумиллиарда (!!!) для Origins и Odyssey и более миллиарда для Valhalla (по версии theicon). Такими темпами индустрия порвется.
> Ведьмак 2, Бетман Аркхем Сити, Деусекс хьюман, Драгон эйдж 2, Дед Спейс 2, Дарк соулс 1.
Деусекс я упомянул, бэтмен и драгонейдж — принимаются. Ведьмак 2 и дарк соулс 1 — НЕ AAA по бюджету, фичастости и размеру команды даже для тех времен, дед спейс — где-то посередине, но, так и быть, пойдет.
Но сравним с 2024. К упомянутым выше четырем проектам еще добавим Homeworld 3, Stellar Blade, второго сталкера (хоть я и надеюсь на провал, но все же это AAA), Avowed, Star Wars Outlaws, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, новую игру по индиане джонсу, второй хеллблейд, плюс Assassin's Creed Red, Xdefiant или оба сразу от Ubisoft (там с датой релиза пока неясно, могут опять перенести).
> если РПГ будет с прописанным героем как в Ведьмаке 3, но предложит крутой сюжет и квесты с развилками, дайте две.
А… Зачем? Какой смысл в RPG (если игра изначально себя так позиционирует) без «R» и «P», где ты не можешь, собственно, создать и отыгрывать роль, потому что тебе её УЖЕ дали? Да, есть редчайшие исключения из палаты мер и весов, но они, во-первых, именно что редчайшие, а во-вторых — на стыке жанров, и геймплей с миром там играют как бы не первую скрипку. И третий «Ведьмак» с однокнопочной боевкой, пустым миром и ахуфигительными квестами «иди туда, убей того/принеси то-то, ВОТЭТОПОВОРОТ-ОННЕЗЛОДЕЙ, сделай Моральный Выбор(тм) из двух вариантов ведущих к одним граблям» к списку этих исключений явно не относится. Первые два хотя бы на «высокий титул» не претендовали, прямо говоря: «вот экшен в полуоткрытом мире, вот не сильно всратая боевка, занеси грошики 1С за диск и отдохни на пару вечеров»
> Задания однотипные и скучные, сюжет средний.
Потому что суть новых асассинов не в заданиях или сюжете, а в исследовании мира. Это как предъявлять к третьему фоллауту, что там квесты «подай-убей-принеси»: они нужны ровно для того, чтобы дать тебе стимул по миру перемещаться и видеть новое.
А Origins — это самая… Полная и плотная из частей AC на текущий момент. Куда ни пойди, меньше чем через минуту на что-то наткнешься, что захочется (!) обойти, исследовать и прогуляться. А потом посмотреть на это сверху. Одиссея — тупо перескиновка без души, цели и смысла, Вальгалла была бы хороша, если бы не распил контента на десяток карт и квадратных километров с размазыванием контента по ним то-о-онким слоем.
ИМХО, Black Flag и Rogue — пик развития «старых», сюжетноориентированных асассинов, Origins — новых, с грамотнейшим «софт-ребутом» самого подхода к разработке (а потом опять конвейер, блин).
> Ведьмак 3 никогда не позиционировался как ролевая игра.
Первая же строчка из википедии: >The Witcher (Polish: Wiedźmin) is a fantasy action role-playing game series developed by CD Projekt Red and published by CD Projekt.<. А потом деятели начали срать своими поделиями по мотивам (оригинал-то на пятерку из десяти, и то), увидев запах бабла. И вот совершенно не удивлюсь, если и в грядущем Dragon Age нам выпнут готового ГГ. А что, так же не надо диалоги прописывать или разные личностыне позиции игроков учитывать (в ролевой, блин, игре!).
> в том же Скайриме нет таких проработанных развилок в квестах и сюжете.
Ну так это 2011 год, бюджет как бы не совсем тот. Сделали, что могли, адаптировали одну сюжетную ветку под разные стили прохождения и мировоззрения. Потом вышел 4 фоллаут, и в нем уже по уму всё было, учтя грабли прошлых игр беседки и Nedo Vegas. За старфилд вообще молчу.
> Про упоминание величайшего провала беседки старфилда и говорить не хочется.
Не вина беседки, что карты пришлось порезать на загрузочные экраны и огородить невидимыми стенами под порезанный иксбокс. А к остальному у меня претензии есть, но они те же, что и к прочим играм студии, и не мешают старфилду быть ультимативной игрой в своем жанре.
> И золотым веком назвать этот период бред. Крутые игры выходят. Но не часто, и одна две в год, максимум три если это ааа. А не пачками как раньше.
Только за первую половину 2024 мы уже получили Dragon's Dogma 2, Skull and Bones, Helldivers 2 (не поклонник, но онлайн говорит за себя) и вот-вот получим «Смуту». Тогда как если вернуться в год так одиннадцатый, то… Ну, скайрим. DXHR. Второй крызис. И, собственно, всё, что вспоминается. Бюджеты сравнивать вообще не стоит, там, как я и указал в статье, на порядки разница.
3:2 — ИМХО вобрал в себя худшее от обоих форматов. В играх интерфейс уже кривой, а ворд со слаком или два окна браузера еще нормально не раскорячить: где-то будет незанятая и отвлекающая пустота.
> у меня все ноуты оснащены датчиками освещенности, автоматом меняют яркость экрана.
Вот эти вот «автоматом» и прочая техноересь — как раз то, что я НЕ люблю. Дайте аппаратный контроль! Чтобы физически, на уровне матрицы, выставить яркость в приоритете над тем, что указует (кривая) ОС. В EFI такой функционал есть, выведите его «к пользователю» and take my money. Чтобы как на ПК-мониторе: кнопку нажал, яркость выросла ВНЕ зависимости того, что по этому поводу думают всякие хитровыдуманные и не в меру умные программы.
> блютус и вайфай без пластиковой вставки, корректно работать нормально не будет.
Поэтому их антенна выводится на рамку экрана уже черт знает сколько лет. У легиона из пластика только решетки вентиляции (не являются несущей конструкцией и сами двухмиллиметровой толщины), и ничего не мешает
> еще как царапается, и мятины от удара на пол еще никто не исключал.
Его еще поцарапать умудрись (по крайней мере, даже упавшая отвертка этого совершить не смогла). А вмятина лучше, чем трещина: её в сервисе выправить могут за треху (или так ходить), а пластик треснутый только под замену. Не говоря уже о том, что это резерв «на случай ЧП»: хряпнувшись сумкой с ноутом о перилу в автобусе (актуально для «рейдового» агрегата) ты с бОльшей вероятностью получишь вмятину, а не расколотую матрицу за 30+к или треснутый текстолит за дохрена.
> это будет не полноценный бук, скорее планшет для серфинга, если рассматривать с десктопными компонентами 90 градусов охладить пассивно не получиться
А зачем пассивно? Не «вместо», а «вместе». TDP у мощного ноутбука такое, что каждый лишний ватт на пользу идет. И 95 градусов в пике вместо 105 — это таки две большие разницы. А для тощего «полунетбука» это тоже бесценно и даже с теми же цифрами — потому что и охлад у него тощий.
> на любом металле хорошо видно царапины, и потертости.
Если он изначально полированный. А если «слегка шершавый» с завода, да с анодированным покрытием — нет. Пример в статье, хотя гонял я его в хвост и в гриву.
> Apple MacBook PRO твой выбор.
Как и отвечал в соседнем комменте, для «рейдового» аппарата старый мак «эпохи x86» таки да, идеален за неимением лучшего. Но речь-то не про то, а про мощные аппараты уровня «портативная рабочая станция». Раньше моим запросам в этом плане (предтоп видео, топовый проц, приемлемый экран, быдлостойкость, условная портативность и надежность, если кратко) отвечали «Легионы» — или, точнее, два поколения полностью их закрывали… А сейчас — пустота. Такая, что походу проще будет собрать две сборки «r7+4070» для дома и села, походу, когда придет пора. Или как-то пытаться упихать это же в микрокорпус, который можно будет таскать с места на место.
> 4:3 тоже в пень не тарахтело, щас почти весь контент широкоформатный
Скажите это профессиональному писателю. У которого на «печатномашинном» десктопе именно такой монитор, потому что в него идеально влезает окно ворда плюс пол-окна с чатом телеграма/слака. И чтобы иметь такое в компактном форм-факторе на случай командировок и/или выездов — мне бы выложить тысяч 60-90 за второй аппарат «в дорогу» было бы не жалко.
Плюс именно в такой формат идеально раскидываются бок о бок два окна браузера, поскольку сайты все сейчас версают в mobile-first узкоформате. Тогда как на 16:9 два окна — слишком широко, глаза разбегаются при попытке быстро копировать из одного в другое, три — слишком узко и непонятно нафига.
> Цельнометаллический корпус вам зачем? Тележку для перевозки в комплект добавлять?
Именно затем, что портативная рабочая станция и без того весит много. А вот возможность тупо закинуть ноут в багаж самолета и не бояться, что его усвинячат добрые грузчики, поехать с ним на дачу не обматывая сумку в пупырку, а просто бросив среди ящика с инструментами, мешка картошки и незакрепленного (влома) огнетушителя — бесценна. Равно как тот факт, что уронив на верхнюю крышку или даже клавиатурный модуль бутылку пива/тапок/планшет я останусь не с треснувшей крышкой, которую клеить некрасиво, а менять 20к, а со слегка (!) поцарапанной крышкой, и на этом всё.
И да, как было сказано в статье, я владелец именно такого легиона, 16ACH6H. 2.5кг ровно, при цельноалюминиевом анодированном корпусе. Что как бы все равно легче, чем та же IBMка (еще доленововского выпуска), которая у меня выступала основным походным агрегатом под десяток лет по тем же причинам.
> Грамотно спроектированный корпус из качественного не хрупкого пластика будет служить вечно, если пользователь не планирует им играть в футбол
Любой корпус из любого пластика будет «служить вечно»… До первой поездки рядом с ящиком инструментов от «Жигулей», который на особо крупной кочке подпрыгнул-таки и приземлился на сумку. Нет, сумка не спасла. А весь смысл ноутбука — в том, чтобы быть или мобильным (но даже тогда алюминий, хоть и тонкий, предпочтительнее, ибо «на плече» однажды он встретит толчок в автобусе, заденет фонарный столб и узнает прочие радости природы), здесь старые макбуки вне конкуренции, или транспортабельным в режиме «условно-портативной рабочей станции дом-дача-отель», как мой легион, и тут вес уже вообще до галочки. Если пылинки сдувать — проще взять десктоп.
> автор сего опуса юзал цельнометаллический ноут с экраном 4:3 да еще и с трэкболом.
Трекбол юзал на ретробуках, и сужу по нему. Но, черт побери, даже IBMный «сосок с клавишами» — и то куда более прогрессивное и удобное решение! Им в отличие от тачпада, по крайне мере, можно было пользоваться, хотя точность все равно ни к черту.
С учетом того, что в нашем городе размером «как Москва тогда была» и в 2024 в центре грязь, а народ местами по доскам прыгает — вот вообще ни разу не удивлюсь.
А что до истории — на момент Смуты даже деревянное покрытие было только на главных улицах (и только улицах). Та же Красная Площадь была вообще немощеной ни-чем. Совсем. Дорого потому что.
Я лично за три с половиной часа не встретил, не считая всратой лошади, но это фича. А пишу, поскольку это интересно и мне, и читателям (прошлая статья о «Смуте» набрала 50+ тысяч просмотров). И пока наши интересы совпадают (или, точнее, мне не надоест, поскольку если надоест, то пусть кто другой для этой аудитории пишет) — я буду продолжать писать.
Да, вселяет. Поскольку из того, что я увидел в «Смутном времени» откровенно проблемными выглядят только производительность (но это более чем ожидаемо, при пятом-то анриле) и езда на лошади. Все остальное работает, багов я не встретил (нонсенс для современных проектов, так-то), графика красивая. А там — будем посмотреть, та-сзать.
> Демонстрантов многие расстреливали и ещё больше, кто разгонял. Плохо это или хорошо?
Моё ИМХО — безусловно плохо. Вне зависимости от того, кто проводил и по какой причине, солдатня по приказу монарха, ревбригады из пролетарской ненависти, «пинкертоны» по вежливой просьбе шахтовладельца или ещё какие деятели. И каждого, кто отдал или исполнил подобный преступный приказ «гасить мирняк», вне зависимости от причин и политической ориентации, надлежит убить в ответ. Чтоб другим неповадно было.
> Он просто показал, что расстрелы — это плохо, так ведь?
Нет. Он показал, что каждая сторона эти расстрелы пытается чем-то оправдать. Тем, что «толпа злая и они первые напали», «они хотели сменить режим», «нам такой приказ дали» или «мы лучше знаем, как надо, а эти ходют туть». А ещё показал, что когда подобные «методы» используются всеми сторонами разборок — ни к чему хорошему, кроме умножения числа трупов на улицах, это не приводит. Почему-то.
> А повестка, если в упрощённом виде, такая: капитализм — щастье, зашибись, коммунизм — изнасилования, расстрелы. Ну или что там было во Франции: монархия — гуд, республика — бэд, политика — дерьмо.
Авотфиг. В игре ни монархия не «гуд» (даже в умеренно-консервативно настроенной прослойке Капета исключительно незлым тихим словом поминают, а про толпу вообще молчим), ни пришедшие им на смену рубайголовы, ни силы «жоппозиции», которые почему-то уверены, что те же методы в их руках непременно страну спасут от бездны анальной оккупации. Просто время такое, и людей вынесло наверх соответствующих. Как, собственно, (опять же переходя на параллели с РИ) в том же семнадцатом, но там хотя бы анархисты с левоэсерами не оскотинились до конца, поскольку больше были заняты вооруженной борьбой, чем партийной.
На каждой стороне есть, бесспорно, и хорошие люди… Но политика — дерьмо, и хорошие они лишь в сравнении (да и пропорция людей к нелюдям, хм-да, не радует).
Не сказал бы. Основную идею игры я бы сформировал так: «Политика — дерьмо. Революционная политика — дерьмо в кубе. И работая с дерьмом, не замазаться в нём по самые уши невозможно». Из-за чего возникает сопереживание одновременно ко всем — и ни к кому. «Гражданин Луи Капет» хочет (хотел) ввести в страну войска, возглавив интервенцию, а перед этим приказывал расстрелять демонстрантов. Робеспьер-и-ко свято уверены, что живительные чисточки спасут нацию от развала. А Фидель пытается спасти Францию… Правильно, ещё большим террором уже в сторону своей Ыдеи, потому что а как иначе-то?
Повестки лично я там не обнаружил от слова «совсем».
Меняет, да. Потому что 20 — играбельно, а 9-12 — уже как-то не очень.
> Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать?
В Смуте тоже это есть. Днем можно нарваться на не-скриптовых волков и медведей, ночью — ещё и на разбойников, причем злых. Дальше по сюжету и поляки встречаться начнут. Только для этого надо из песочницы Новгорода выйти.
> Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать.
Каждый, связанный с квестом или активностью? Это если не брать Старфилд. Покажите мне «всевходимость» в Даймонд-Сити F4 (и, что важнее, его окрестностях) или том же скайриме. Нет такого. Команда с вдвое более длительным циклом разработки, которая могла себе позволить разменяться на мелочи даже не по деньгам, а по времени — была, всевходимости — не было. И, как по мне, уж лучше уж фасады красивыми и проработанными будут (что в том же F4 наблюдается вот да-а-алеко не везде). Старфилд не беру, потому что это квадрупл-A с бюджетом под ярд не рублей.
> Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто.
Вот вы в этой роли и выступаете. Я лично в попаданцах не числюсь, как /было/ — не видел. А «Смута» как раз дала эту возможность — так же, как Origins дала возможность увидеть, как /было/ (или, как минимум, могло быть) в Египте, и даже больше.
Тут ВСЁ — «необычное и уникальное». Просто потому что бОльшей части показанного даже в музеях нет, ибо деревянным было.
> Короче Стивен Сигал теперь русский я понял.
Да. Человек выучил язык, принял культуру и получил паспорт, здесь живёт и платит налоги. Всей разницы с «родившимся здесь» — легкий акцент и факт того, что картотека переписи населения пополнилась ещё одной редкой фамилией. Это аж в Конституции прописано.
> Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским.
Пока остается паспорт, гражданство и налоговое резидентство — не перестаёт. А вот стоит утратить хоть одно из этих трёх (перестать быть гражданином, лишиться подтверждения этого гражданства или перестать жить на этой земле бОльшую часть времени) — уже возникнут… Вопросики.
> Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет.
Импакт есть, комбо есть. То, что вы не научились их применять, комбинировать с уворотами-подкатами-пинками-выстрелами и не осилили подсказку в Кодексе к̶а̶к̶ ̶А̶л̶и̶н̶а̶ ̶Р̶и̶н — вина не моя и уж тем более — не разработчиков Смуты.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
> Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
В вашем воображении. Не вижу одной звезды в VK Play.
> Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены.
И снова фейк. 7к комментов на релизном посте (в закрепе, Карл!) с вами не согласятся, их никто не закрывал. Закрыты комментарии на рекламные посты (чтобы не было суеты) и посты с патчноутами (потому что писать надо в форму баг-репорта). В VK можно ретроактивно закрыть обсуждения и комментарии, это не сделано, проверить может каждый.
> Извинятся за попил бюджета.
Какой попил, простите? Сейчас это одна из самых успешных игр VK Play, в ТОПе по просмотрам Твитча (всколыхнув даже буржуев) и единственный не-провал крупного отечественного геймдева, о котором говорят ВСЕ. С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу, а госденьги испокон веков вкладывались либо в реальный бизнес АКА завод, либо в социалку, либо в PR, либо что-то из этих трёх.
Смута — планово-убыточна (ну НЕ МОЖЕТ окупиться AAA за пол-ярда с ценой копии в 2к, для этого без учета налогов, процентов, пиара и прибыли 250к копий продать надо), но информационная бомба из неё вышла отменная. Я вам больше скажу, весь Фонд Кино планово-убыточен, 99.(9)% русского кино планово-убыточно без учета госсубсидий, но это не значит, что они плохи или провальны, это значит, что государство платит за PR.
> Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
Оптимизация — хорошая по меркам урины, тут не извиняться, а гордиться надо (сразу после расстрела дефективного манагера, вообще в принципе выбравшего этот движок вместо того же Unity или UE4). Диалоги я отметил, по багам — в ходе прохождения лично я геймбрейкеров не встретил (и, в целом, только раз «разлагивал» затупивший квест с дочой купца в самом начале), тут на фоне километровых патчей первого дня от ВСЕХ AAA-издателей в пример ставить вообще надо, механики, роме вышепомянутых диалогов, есть и работают. Не везде идеально, но работают.
2) Сталкеру (в итоговом виде, с порезанной A-Life и статичными гитаристами у костра) это не мешало. Масс эффекту это не мешало. ВСЕМ играм от Bethesda это не мешало. А «Смуте» паттерны поведения вместо деревьев решений вдруг начали мешать. Паттерны ещё могут работать, хоть и уходят в прошлое, если прописаны грамотно и проведена работа с остальными составляющими атмосферы — и она работает.
3) Исследовать тут МИР. На эту тему мы, кажется, уже дискутировали под какой-то из прошлых статей.
4) Представьте себе, изменится. Потому что нация — это страна, а страна — это нация, и нечего путать их с этносом. «Из русской семьи» ты можешь быть где угодно, русским — только с русским паспортом и, желательно, на русской земле, причем от «семьи» это уже никак не зависит. А ваша позиция, скажем честно, откровенно тянет осуждаемыми на уровне закона идеями, когда «еврей — он и в Африке еврей, и потому их надо не интегрировать, а искоренять». Что я, как бы, осуждаю — оказываясь вынужденным отметить поговору про крестик и трусы, которую неизменно рассказываю любому этнонационалисту. Впрочем, это политота, а если говорить о фактах — повторюсь, на момент выхода Atomic Heart ни Mundfish, ни её сотрудники не имеют к России ни-ка-ко-го отношения, кроме факта рождения некоторых из них на её территории. И сколь бы ни была хороша игра, а русской она не станет, не-русские разработчики в России свои зарплаты не потратят, и налог Mundfish тоже заплатит не здесь.
5)
> Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен.
То есть работающие боёвку и ролевую систему вы предпочитаете не замечать?
> Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум.
Расскажите это Майклу Бэю, там диалоги из раза в раз примерно уровня «Смуты» (разве что, озвучены менее всрато), но фильмам хитовать это не мешает.
6)
> Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями.
Фейк. Отзывы в VK Play открыты, комментарии и обсуждения в группе VK открыты. А извиняться… За что? За одни всратые диалоги? Ну, допустим, для меня это, все же, важно. Но что это даст лично мне и вам, и как это улучшит диалоги?
2) Да, они, черт подери, это ДЕЛАЮТ. Дети играют со скакалкой, возрослые трындят о делах, кто-то что-то куда-то несёт или жрет в кабаке. Город живой, пусть даже каждому NPC и не прописали десяток деревьев решений, нужных в 1% случаев. У других даже близко такой атмосферы нет, и это то, чем «Смута» забрала лично меня.
3) Тогда уж Блэк Флаг или Rogue, если брать доребутовые ассасины.
4) В Смуте тоже можно взаимодействовать с миром, исследовать его и перемещаться по нему. Да, в 90% случаев по скриптам и квестам, к которым это прибито гвоздями, но за это я тоже срезал полбалла, потому что это было ОК для условной Dishonored, но не ОК для 2к24.
5) Да, диалоги душные. Минус полтора балла.
6) В каком месте она русская? В фамилии (даже не нации) директора кипрской шараги? Игра хорошая, да. Но не «русская» ни с какого боку.
7) Так это игра такая. С предельно ярко выраженными проблемами и столь же предельно ярко выраженными плюсами. Игра с неподражаемой атмосферой и шикарной графикой, соседствующими со спорным левел-дизайном и всратыми диалогами, а где-то сбоку стоят условно-пристойная оптимизация и пропаганда, которые не плюс и не минус. Назвать её «отличной» — погрешить против истины, назвать её «плохой» — погрешить не меньше. Многим она не подойдёт, а кто-то и в третий раз проходить пойдёт — всё зависит лишь от того, насколько важно для отдельного человека то, что часть механик выполнена через задницу, и насколько ему сами эти механики важны. Цитируя начало статьи:
> Пожалуй, лучшего слова я не подберу: кто-то скажет, что вопреки немалому числу проблем, впервые за долгие годы российские разработчики действительно могут гордиться своим детищем. Кто-то — что всё же не могут. <
> Urinal Engine 5, выдающий 16 кадров на 3070.
Эх, если бы… А я вот всерьёз думаю о том, чтобы подкопить денег и взять себе следующий аппарат уже с 4080/4090 на борту ближе к новому году, настолько всё с этими требованиями плохо. Потому что использовать урину явно не перестанут, а эпики на оптимизацию столь же явно забили длинный и ржавый.
В который раз убеждаюсь, что игры (за пределами споров о производительности) — это субъективщина, и аргументация тому соответствует.
> Да представьте себе есть ОГРОМНАЯ разница в том, чтобы смотреть на туже пирамиду у её подножия, или забираться на неё в игре.
Если и да, то явно не в сторону ИРЛ (в Египте был, это к слову). Одно дело — смотреть издалека на пошарпанную руину в окружении орущего экскурсовода, лающих теток, стада малолеток и получасового лимита на всё — и совсем другое неспешно прогуляться, посмотреть как оно было (или, по крайней мере, могло быть) ТОГДА и «залезть во все щели».
> Скал анд бонус передаёт привет, как и Отряд самойбийц и даже Старфилд, там бабла было много, но игры кал.
Кому как., здесь мы возвращаемся ко вкусовщине и аргументации. Взять даже тот же Отряд Самоубийц — да, он «не оправдал ожиданий издателя» и ЦА оказалась слишком узкой — но этой ЦА проект понравился в достаточной мере, чтобы получить 74% положительных отзывов в Steam.
S&B — один из самых амбициозных проектов Ubisoft на сегодняшний день, построенный вокруг того же геймплейного ядра, что и Origins — исследования. В этот раз из него даже сюжет выкинули, чтобы ничего не отвлекало — и свои 82 часа я в нем с удовольствием провел. Старфилд, по стимовскому ластомеру, вообще за 230 перевалил, и я к нему еще вернусь, когда проект обрастет DLC.
> Успех игры не бюджетом меряется, можно вложить лярд и просрать его из-за тупых идей.
Бизнес так не работает. Чтобы «просрать ярд» нужно пролететь даже не через дыры в швейцарском сыре, как в известной модели, а через десяток вложенных друг в друга сит не задев ни проволочки. Это, бесспорно, возможно (примерно как взорвать АЭС, если проводить аналогию), но надо ОЧЕНЬ сильно постараться.
Потому что над каждым Васей-нарративщиком/квестоделом (как пример), или даже главным гейм-дизайнером — сидит менеджер, менеджер менеджера, служба контроля расходов, экспертная комиссия, три консультанта на аутсорсе (чтобы сохранить объективность и избежать кумовства) плюс его же коллеги. А потом /сегмент/ творчества таких Вась отправляется на фокус-группы и, при необходимости, возвращается на доработку. А потом несколько таких сшивается в feature-test билд и… Снова проходит согласование всей цепочки менеджеров, консультантов и фокус-группу. И так до победного, так, что 99% идей признаются нерабочими и сбиваются на взлете, а 1% — выдрючивают «до стерильности и блеска шариков кота».
Потому что владельцу газет, заводов, яхт и параходов ОЧЕНЬ не улыбается этот ярд просрать, особенно в описанных в статье условиях все ужимающейся маржи даже при коммерческом успехе. И чем больше бюджет, чем меньше маржа — тем меньше эти дяди и тёти в костюмах готовы рисковать. В 2004-2011, край 2014, они могли себе позволить «зарядить пушку» и выстрелить дробью по площадям — профинансировать 10 рандомных проектов по 100 лямов и каждый окупившийся в среднем «вытянет» 5 провальных (а шансы на успех даже так выше 1:5). Именно так свои деньги на игру мечты получила GSC — известная до того только по «Казакам», и первые несколько лет не имея над собой ВООБЩЕ никакого QA. Но сейчас — тут вам не там.
Да, есть возможности для эпического обосрамса вроде BF2042, когда ВСЕ звезды складываются против, цепочка контроля качества сломана на корню (буквально — на уровне директората студии) и на выходе днище, но после этого там, как мы знаем, начались живительные чисточки и возврат к «стерильной нормAAAльности». Которая, конечно, порой выдает трижды переваренный кал — но при этом стабильно окупается или почти окупается, что сейчас приоритет №0.
> Для вас и Смута хит потому что там можно погулять и полюбоваться видами, а то что это игра и там должен быть геймплей, пофиг.
Потому что я обозревал именно что «интерактивный тур», где геймплейное ядро — именно что «ходить и смотреть». Геймплей будет на релизе, и говорить о нем я тоже буду на релизе.
> что вообще это такое за определение успеха «майрософтский бюджет» вы сами придумали? Как уже написал выше, бюджет это вообще не мерило успеха. А во вторых, майки могут дать одному разработчику доллар, а второму 100, но по факту оба разработчика получили майкрософтский бюджет.
«Майкрософтовский бюджет» — это когда студии дают столько денег, сколько она запросит, хоть миллиард на нишевый симулятор полетов — но при условии соблюдения ряда требований, расчета окупаемости на пласте ЦА и обязательного (!) прохождения через ту самую цепочку QA-«выдрючивания» на каждом этапе процесса. Ну и да, отменять проект после начала этого процесса по их «понятиям» просто нельзя — что иногда оборачивается шедевром-нежданником, а иногда тем же «десятислойным ситом» уровня Redfall (правда, это единственный такой пример по итогам этой доктрины, что вообще приходит на ум).
Собственно, та же The Outer Worlds от Obsidian, как пример, стала первой их игрой, не забагованной на релизе до непроходимости и со вменяемым, интересным сюжетом именно благодаря этому процессу (и вменяемым финансам на разработку: пусть даже тогда студия чисто физически не могла «прожевать» AAA, но для AA-класса ей дали «по верхней планке», и это чувствовалось, особенно в сравнении с прошлыми проектами).
Четыре перечисленных уже вышли и показали себя с лучшей стороны (ладно, Смута не вышла, но слился билд и по нему уже ясно, что годнота).
ACRed говном быть не может по определению, с учетом того, СКОЛЬКО туда вбухали ресурсов. А вот будет ли «игрой года» с учетом того, что японщина, мягко говоря, сейчас несколько переэксплуатирована — это мы будем посмотреть. Может, снова только экскурсионными красотами и живительным гриндом завлечет, может — свежий взгляд с Запада все же удивит.
Hellblade 2 — это как Hellblade 1, но с бюджетом от Microsoft, что как бы в корне меняет ситуацию (и здесь я тоже считаю успех почти гарантированным).
Стеллар блейд, вампиры, xdefiant и avowed (у которого как бы тоже майкрософтовский бюджет уровня «а сколько вам надо?») — 50/50. Но чисто статистически половина из выпущенного AAA «выстреливает». Даже больше, банально в силу вы… ченности готового продукта армией дизайнеров-нарративщиков-маркетологов. Разве что в провале сталкера уверен на 90%, ибо делают его люди с улицы, а не старая команда.
> Сравнить экскурсию на автобусе где смотришь глазками и ходишь ножками получая совсем другой опыт и сравнить экскурсию в игре это нужно конечно умудриться ещё.
Осмелюсь спросить: а в чем, собственно, проблема? Тот же опыт, только переться никуда не надо, экскурсовод в дупу зонтиком не тычет «быстрее-быстрее» и всё не в руине, а «как было». Так, что облазать сверху донизу не только можно, но и хочется.
> В одном варианте выбора умрёт целая деревня, во втором нет, вообще одно и тоже, ноль креатива.
Да, потому что если у вас в половине квестов выборы ведут к одному результату, а в другой — один вариант явно и безусловно лучше другого, да ещё и подсвечен (причем конец все равно будет один) — это не креатив, а всратый геймдизайн. В Зове Припяти того креатива было больше, там, как минимум, слайды показывали и руты были взаимоисключающими (причем половина — /разные/, а не «лучше-хуже»). Вот только есть одна ма-а-аленькая деталь: ЗП вышел в *2009*. Ау! Рельсовый сюжет на выборах-без-выбора и «золотая концовка» умерли окончательно уже с появлением трилогии массэффекта!
> Ассасин скрид это только подай и принеси или убей
Потому что у них разные задачи. Ведьмак пытается в нарратив, а у новых AC квест — не более, чем стимул отправить тебя туда, куда ты ещё не ходил и полюбоваться окрестностями, наравне с активностями на карте и прочими радостями U-геймдизайна новой волны. И что для одного нормально или даже преимущество, для другого — неприемлемо.
> Человек не разбирается в играх, но пытается доказать обратное.
Ваше мнение принято к рассмотрению, ожидайте ответа техподдержки.
В том же, в каком мы едем в гребеня в душном экскурсионном автобусе с лающими тётками — ПОСМОТРЕТЬ. А что там? А как оно выглядело? А связана ли с этим местом какая-то история? Только здесь не нужно лезть в автобус, и буквально каждое место примечательно, в большей или меньшей степени.
> Беседка не виновата в провале? Это вообще как?
Их заставили делать игру под приставку с ноутбучной интеграшкой семилетней давности и 10 гигами калечной ОЗУ с задержками уровня «яшатал», которые вдобавок делятся между процом и видео (собственно, Series S).
«Пустые» планеты — частично фича, потому что космос огромный, частично — плоды той же обрезки, только уже под ПЗУ (512 гиг ещё более калечной памяти). Слон не влез, и делать трехсотгигабайтную игру на пятисотгигабайтный диск совести только у Activision до такой степени нет:-) А пришельцы там вообще ни в красную армию, именно потому что НАСАпанк.
> Вон догма передает привет
Передает, ага. На минималках и апскейлом с 720p, хотя даже это уже маленькое чудо. Но, как по мне, лучше уж небольшой фичекат, чем смотреть на ТАКОЕ мыло.
> Для своего времени там был отличный бюджет и студия которая выпустила не один хит.
Об этом, собственно, и статья. Для СВОЕГО времени. Скайрим обошелся в $85M, F4 в $100-150M, а Starfield — в $200. Цена копии, напомню, фактически константна (как и, соответственно, предельная прибыль).
Та же история с асассинами: ~$100M за Black Flag, порядка полумиллиарда (!!!) для Origins и Odyssey и более миллиарда для Valhalla (по версии theicon). Такими темпами индустрия порвется.
> Ведьмак 2, Бетман Аркхем Сити, Деусекс хьюман, Драгон эйдж 2, Дед Спейс 2, Дарк соулс 1.
Деусекс я упомянул, бэтмен и драгонейдж — принимаются. Ведьмак 2 и дарк соулс 1 — НЕ AAA по бюджету, фичастости и размеру команды даже для тех времен, дед спейс — где-то посередине, но, так и быть, пойдет.
Но сравним с 2024. К упомянутым выше четырем проектам еще добавим Homeworld 3, Stellar Blade, второго сталкера (хоть я и надеюсь на провал, но все же это AAA), Avowed, Star Wars Outlaws, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, новую игру по индиане джонсу, второй хеллблейд, плюс Assassin's Creed Red, Xdefiant или оба сразу от Ubisoft (там с датой релиза пока неясно, могут опять перенести).
> если РПГ будет с прописанным героем как в Ведьмаке 3, но предложит крутой сюжет и квесты с развилками, дайте две.
А… Зачем? Какой смысл в RPG (если игра изначально себя так позиционирует) без «R» и «P», где ты не можешь, собственно, создать и отыгрывать роль, потому что тебе её УЖЕ дали? Да, есть редчайшие исключения из палаты мер и весов, но они, во-первых, именно что редчайшие, а во-вторых — на стыке жанров, и геймплей с миром там играют как бы не первую скрипку. И третий «Ведьмак» с однокнопочной боевкой, пустым миром и ахуфигительными квестами «иди туда, убей того/принеси то-то, ВОТЭТОПОВОРОТ-ОННЕЗЛОДЕЙ, сделай Моральный Выбор(тм) из двух вариантов ведущих к одним граблям» к списку этих исключений явно не относится. Первые два хотя бы на «высокий титул» не претендовали, прямо говоря: «вот экшен в полуоткрытом мире, вот не сильно всратая боевка, занеси грошики 1С за диск и отдохни на пару вечеров»
Потому что суть новых асассинов не в заданиях или сюжете, а в исследовании мира. Это как предъявлять к третьему фоллауту, что там квесты «подай-убей-принеси»: они нужны ровно для того, чтобы дать тебе стимул по миру перемещаться и видеть новое.
А Origins — это самая… Полная и плотная из частей AC на текущий момент. Куда ни пойди, меньше чем через минуту на что-то наткнешься, что захочется (!) обойти, исследовать и прогуляться. А потом посмотреть на это сверху. Одиссея — тупо перескиновка без души, цели и смысла, Вальгалла была бы хороша, если бы не распил контента на десяток карт и квадратных километров с размазыванием контента по ним то-о-онким слоем.
ИМХО, Black Flag и Rogue — пик развития «старых», сюжетноориентированных асассинов, Origins — новых, с грамотнейшим «софт-ребутом» самого подхода к разработке (а потом опять конвейер, блин).
> Ведьмак 3 никогда не позиционировался как ролевая игра.
Первая же строчка из википедии: >The Witcher (Polish: Wiedźmin) is a fantasy action role-playing game series developed by CD Projekt Red and published by CD Projekt.<. А потом деятели начали срать своими поделиями по мотивам (оригинал-то на пятерку из десяти, и то), увидев запах бабла. И вот совершенно не удивлюсь, если и в грядущем Dragon Age нам выпнут готового ГГ. А что, так же не надо диалоги прописывать или разные личностыне позиции игроков учитывать (в ролевой, блин, игре!).
> в том же Скайриме нет таких проработанных развилок в квестах и сюжете.
Ну так это 2011 год, бюджет как бы не совсем тот. Сделали, что могли, адаптировали одну сюжетную ветку под разные стили прохождения и мировоззрения. Потом вышел 4 фоллаут, и в нем уже по уму всё было, учтя грабли прошлых игр беседки и Nedo Vegas. За старфилд вообще молчу.
> Про упоминание величайшего провала беседки старфилда и говорить не хочется.
Не вина беседки, что карты пришлось порезать на загрузочные экраны и огородить невидимыми стенами под порезанный иксбокс. А к остальному у меня претензии есть, но они те же, что и к прочим играм студии, и не мешают старфилду быть ультимативной игрой в своем жанре.
> И золотым веком назвать этот период бред. Крутые игры выходят. Но не часто, и одна две в год, максимум три если это ааа. А не пачками как раньше.
Только за первую половину 2024 мы уже получили Dragon's Dogma 2, Skull and Bones, Helldivers 2 (не поклонник, но онлайн говорит за себя) и вот-вот получим «Смуту». Тогда как если вернуться в год так одиннадцатый, то… Ну, скайрим. DXHR. Второй крызис. И, собственно, всё, что вспоминается. Бюджеты сравнивать вообще не стоит, там, как я и указал в статье, на порядки разница.
Вот эти вот «автоматом» и прочая техноересь — как раз то, что я НЕ люблю. Дайте аппаратный контроль! Чтобы физически, на уровне матрицы, выставить яркость в приоритете над тем, что указует (кривая) ОС. В EFI такой функционал есть, выведите его «к пользователю» and take my money. Чтобы как на ПК-мониторе: кнопку нажал, яркость выросла ВНЕ зависимости того, что по этому поводу думают всякие хитровыдуманные и не в меру умные программы.
> блютус и вайфай без пластиковой вставки, корректно работать нормально не будет.
Поэтому их антенна выводится на рамку экрана уже черт знает сколько лет. У легиона из пластика только решетки вентиляции (не являются несущей конструкцией и сами двухмиллиметровой толщины), и ничего не мешает
> еще как царапается, и мятины от удара на пол еще никто не исключал.
Его еще поцарапать умудрись (по крайней мере, даже упавшая отвертка этого совершить не смогла). А вмятина лучше, чем трещина: её в сервисе выправить могут за треху (или так ходить), а пластик треснутый только под замену. Не говоря уже о том, что это резерв «на случай ЧП»: хряпнувшись сумкой с ноутом о перилу в автобусе (актуально для «рейдового» агрегата) ты с бОльшей вероятностью получишь вмятину, а не расколотую матрицу за 30+к или треснутый текстолит за дохрена.
> это будет не полноценный бук, скорее планшет для серфинга, если рассматривать с десктопными компонентами 90 градусов охладить пассивно не получиться
А зачем пассивно? Не «вместо», а «вместе». TDP у мощного ноутбука такое, что каждый лишний ватт на пользу идет. И 95 градусов в пике вместо 105 — это таки две большие разницы. А для тощего «полунетбука» это тоже бесценно и даже с теми же цифрами — потому что и охлад у него тощий.
> на любом металле хорошо видно царапины, и потертости.
Если он изначально полированный. А если «слегка шершавый» с завода, да с анодированным покрытием — нет. Пример в статье, хотя гонял я его в хвост и в гриву.
> Apple MacBook PRO твой выбор.
Как и отвечал в соседнем комменте, для «рейдового» аппарата старый мак «эпохи x86» таки да, идеален за неимением лучшего. Но речь-то не про то, а про мощные аппараты уровня «портативная рабочая станция». Раньше моим запросам в этом плане (предтоп видео, топовый проц, приемлемый экран, быдлостойкость, условная портативность и надежность, если кратко) отвечали «Легионы» — или, точнее, два поколения полностью их закрывали… А сейчас — пустота. Такая, что походу проще будет собрать две сборки «r7+4070» для дома и села, походу, когда придет пора. Или как-то пытаться упихать это же в микрокорпус, который можно будет таскать с места на место.
Скажите это профессиональному писателю. У которого на «печатномашинном» десктопе именно такой монитор, потому что в него идеально влезает окно ворда плюс пол-окна с чатом телеграма/слака. И чтобы иметь такое в компактном форм-факторе на случай командировок и/или выездов — мне бы выложить тысяч 60-90 за второй аппарат «в дорогу» было бы не жалко.
Плюс именно в такой формат идеально раскидываются бок о бок два окна браузера, поскольку сайты все сейчас версают в mobile-first узкоформате. Тогда как на 16:9 два окна — слишком широко, глаза разбегаются при попытке быстро копировать из одного в другое, три — слишком узко и непонятно нафига.
> Цельнометаллический корпус вам зачем? Тележку для перевозки в комплект добавлять?
Именно затем, что портативная рабочая станция и без того весит много. А вот возможность тупо закинуть ноут в багаж самолета и не бояться, что его усвинячат добрые грузчики, поехать с ним на дачу не обматывая сумку в пупырку, а просто бросив среди ящика с инструментами, мешка картошки и незакрепленного (влома) огнетушителя — бесценна. Равно как тот факт, что уронив на верхнюю крышку или даже клавиатурный модуль бутылку пива/тапок/планшет я останусь не с треснувшей крышкой, которую клеить некрасиво, а менять 20к, а со слегка (!) поцарапанной крышкой, и на этом всё.
И да, как было сказано в статье, я владелец именно такого легиона, 16ACH6H. 2.5кг ровно, при цельноалюминиевом анодированном корпусе. Что как бы все равно легче, чем та же IBMка (еще доленововского выпуска), которая у меня выступала основным походным агрегатом под десяток лет по тем же причинам.
> Грамотно спроектированный корпус из качественного не хрупкого пластика будет служить вечно, если пользователь не планирует им играть в футбол
Любой корпус из любого пластика будет «служить вечно»… До первой поездки рядом с ящиком инструментов от «Жигулей», который на особо крупной кочке подпрыгнул-таки и приземлился на сумку. Нет, сумка не спасла. А весь смысл ноутбука — в том, чтобы быть или мобильным (но даже тогда алюминий, хоть и тонкий, предпочтительнее, ибо «на плече» однажды он встретит толчок в автобусе, заденет фонарный столб и узнает прочие радости природы), здесь старые макбуки вне конкуренции, или транспортабельным в режиме «условно-портативной рабочей станции дом-дача-отель», как мой легион, и тут вес уже вообще до галочки. Если пылинки сдувать — проще взять десктоп.
> автор сего опуса юзал цельнометаллический ноут с экраном 4:3 да еще и с трэкболом.
Трекбол юзал на ретробуках, и сужу по нему. Но, черт побери, даже IBMный «сосок с клавишами» — и то куда более прогрессивное и удобное решение! Им в отличие от тачпада, по крайне мере, можно было пользоваться, хотя точность все равно ни к черту.
А что до истории — на момент Смуты даже деревянное покрытие было только на главных улицах (и только улицах). Та же Красная Площадь была вообще немощеной ни-чем. Совсем. Дорого потому что.
Моё ИМХО — безусловно плохо. Вне зависимости от того, кто проводил и по какой причине, солдатня по приказу монарха, ревбригады из пролетарской ненависти, «пинкертоны» по вежливой просьбе шахтовладельца или ещё какие деятели. И каждого, кто отдал или исполнил подобный преступный приказ «гасить мирняк», вне зависимости от причин и политической ориентации, надлежит убить в ответ. Чтоб другим неповадно было.
> Он просто показал, что расстрелы — это плохо, так ведь?
Нет. Он показал, что каждая сторона эти расстрелы пытается чем-то оправдать. Тем, что «толпа злая и они первые напали», «они хотели сменить режим», «нам такой приказ дали» или «мы лучше знаем, как надо, а эти ходют туть». А ещё показал, что когда подобные «методы» используются всеми сторонами разборок — ни к чему хорошему, кроме умножения числа трупов на улицах, это не приводит. Почему-то.
> А повестка, если в упрощённом виде, такая: капитализм — щастье, зашибись, коммунизм — изнасилования, расстрелы. Ну или что там было во Франции: монархия — гуд, республика — бэд, политика — дерьмо.
Авотфиг. В игре ни монархия не «гуд» (даже в умеренно-консервативно настроенной прослойке Капета исключительно незлым тихим словом поминают, а про толпу вообще молчим), ни пришедшие им на смену рубайголовы, ни силы «жоппозиции», которые почему-то уверены, что те же методы в их руках непременно страну спасут от бездны анальной оккупации. Просто время такое, и людей вынесло наверх соответствующих. Как, собственно, (опять же переходя на параллели с РИ) в том же семнадцатом, но там хотя бы анархисты с левоэсерами не оскотинились до конца, поскольку больше были заняты вооруженной борьбой, чем партийной.
На каждой стороне есть, бесспорно, и хорошие люди… Но политика — дерьмо, и хорошие они лишь в сравнении (да и пропорция людей к нелюдям, хм-да, не радует).
Повестки лично я там не обнаружил от слова «совсем».