Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Время на писательство — от двухнедельного больничного в постельном режиме, на котором делать один черт нечего. А тут можно об играх (и не только) поговорить и копеечку платят, на которую я очередное DLC к хойке куплю. Публичность, опять же: всегда мечтал быть журналистом, а не писать про то, что китайские пылесосы на самом деле тюменские:-) Возможно, если читать будут активно, появятся и партнерские ссылки — отрицать не буду, но с декларацией и явно не завтра.
«Смуту» я не впариваю, но, напротив, призываю НЕ предзаказывать — но при этом прямо говорю: да, я предвзят, и у меня на то есть такие-то основания. Если вас это успокоит — официально заявляю: не имел, не имею, не состоял и не состою ни в каких отношениях, партнерских или дружеских, с VK, VK Play, Cyberia Nova и их сотрудниками на любых должностях. А SBI и их противники — одним миром мазаны, из-за чего будущее геймдева в целом навевает сугубо мрачные мысли.
avatar
> kings bounty 2
При всем уважении к 1С, начавшей вынимать голову из песка, это не AAA. Бюджет не тот.
> Игра не работает, не работают диалоги, не работают игровые механики типа боевки.
При всем уважении, как вы это поняли, не поиграв? По видео можно оценить то, как выглядит графика, какие там анимации и увидеть кусочек сюжета. Можно приглядеться к тому, как работают некоторые механики функционально, но не более.
Все вышеперечисленное, хоть и не без вопросов, но мою «проверку глазом» прошло. Не настолько, чтобы делать предзаказ (будь это западная студия), но все же. А про удовольствие до релиза вообще не вижу смысла говорить ни в положительном, ни в отрицательном ключе.
> Впринципе после таких масштабных скандалов действительно можно сделать предзаказ просто пожалев разработчиков и решив поддержать их финансово.
Что я, собственно, и сделал из личных убеждений. Какой бы ни оказалась игра (хотя я, повторюсь, исходя из увиденного надеюсь на лучшее) — отступать некуда, за нами пепелище Lada Racing Club.
avatar
Так меня в этой игре не русофобия коробит, а её однобокость и неуместность. То, что она есть, явно не идет в плюс, но и в минус тоже, пока не становится антиисторичной и/или антинарративной.
Русофобия ли, что условный наци обращается к русским как «руссише швайне»? Да. Уместно ли это? Тоже да. Приемлимо ли? Таки тоже да, потому как он, внезапно, наци, и ему по должности положено. И уже совершенно другой вопрос, делают ли из него не-отрицательного персонажа — что есть преступление против совести не менее тяжкое, но «по другой статье».
avatar
Про статус я говорю, да. Зачем? Чтобы объяснить, почему пишу много. Какой вопрос, такой ответ.
Кого именно я «ввожу в заблуждения» — тайна сие великая есть, и ответа я, видимо, не увижу.
avatar
1) А сколько тогда, по вашему, должен быть AAA-бюджет с учетом российских реалий и зарплат? Полмиллиарда на игру у нас ещё никто и никогда не выделял, даже при попытке запилить «AAA нулевых на X360» в предкраховый пик.
И судя по часу геймплея — как минимум, модели и часть (готовых) анимаций выглядят вполне себе «трипл-эйно». Мыльных текстур, восьмиугольных лошадей и спрайтовой травы не обнаружено, в отличие от ряда мелких косяков и недосмотров. Не уровень Ubisoft, конечно, но довольно близко.
2) Если у уборщика миллион подписчиков и экспертиза в вопросе — да, станет. Ставя на успех проекта свою репутацию и, собственно, лицо — это не «ищи меня в рейде».
3) В прямом смысле. Источник: https://wccftech.com/atomic-heart-final-qa-part-i-mundfish-head-talks-about-delays-team-geographical-distribution-and-more/
Офис в России закрыт https://yandex.ru/maps/org/mundfish/227543593573/
Не мне их судить, да и игра хорошая, но «российской» назвать не могу — при всем уважении. Точно так же, как не могу назвать «украинской» GSC после бегства в Чехию.
avatar
Вы видите у меня этот статус? И я не вижу. Поэтому иду гарантированным путем — через ачивку (https://www.ixbt.com/live/ixbtnews/dostizheniya-20-kak-teper-uznat-kto-est-kto-v-ixbt.html).
Что до статей — так работает премодерация. Если быть точнее, то в выходные она НЕ работает, и все в них написанное выпнули в ПН.
avatar
Хорошо. Подскажите, какой именно «продукт» я рекламировал?
А что до активности — авторский статус дают за 40 постов за месяц. Сами себя они не сделают.
avatar
1) Если вы — публичное лицо, и вешаете на себя логотип, то вы — лицо проекта. Одно из, как минимум. А если к этому, считай, только о нем и говорите полгода — тем более. Выписывая кредит доверия. Правда, если игра окажется кучей лошадиного навоза (не хотелось бы), и расплата за этот кредит такому публичному лицу проекта будет соответственная.
2) Сообщество — понятие субъективное. Лично меня уже заколебали вот эти вот сухие «не знаем, не видели, все в трейлере и пресс-релизе».
3) AAA — это именно что про бюджет. Цитируя википедию:
> AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода. Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии.<
И бюджет у «Смуты», повторюсь, вполне себе трипл-эйный с учетом разницы зарплат. Под полмиллиарда прямого финансирования, плюс маркетинг от VKплея.
Качество же зависит, ИМХО, поровну от этой «трипл-эйности» и качества сценария/геймдизайна. Одно без другого выдаст или бюджетную пародию на игру, или трижды переваренный кал без цели и смысла существования. Чем окажется «Смута» — узнаем через месяц.
4) > Чтобы там быть нужно было выпускать игры, а у них этого нет
Все студии с чего-то начинали. Большинство — с аутсорса на крупные, уже успешные студии. Таков путь, и большинство его проходило: кому-то удавалось, кому-то «нЭ очень», но это всяко лучше, чем «мы вчера основали студию и теперь идем на кикстартер». Да и тот факт, что денег наше жадное государство выделило именно им — говорит о многом.
5) Нет, я про кипрско-сингапурскую FNTASTIC, ныне покойную.
6) Каким боком атомик русский проект, если у них после побега нет юрлица в России, офиса в России и даже работников в России? Никите Буянову русская «прописка» Тарков по всему миру продавать не мешает, к слову.
avatar
Аутсорс они тоже берут на себя, по их же заявлению, если компания не может «инклюзивно» переписать сценарий.
> We worked on: Full Narrative Development and Script
avatar
1) И, тем не менее, именно т-щ Клим меня вообще с этим проектом познакомил, у него же он неоднократно обсуждался. Это именно что «лицо проекта», автоматически выдавшее некий кредит доверия (на мое скупое ИМХО).
2) Как это не отвечают, если отвечают? Ответы разработчиков были, на настоящие вопросы из ВК, в т.ч. неудобные (да и коммьюнити-менеджеры работают). Геймплей показали, в группе активность есть — конкурсы, тизеры, видео etc. Да, это не уровень «разработчики отвечают на вопросы ждунов с микрофонами прямо на Игромире», но на порядок выше ВСЕХ AAA-проектов, что я повидал за последние лет десять. Как минимум, даже авторов неудобных вопросов могут послать или забанить, а не пнуть корпоративным булшитом «тысяча извинений, но наши адвокаты не дают послать вас в дупу, а наши маркетологи — ответить на ваш вопрос, который всех уже задолбал».
3) Первый крупный проект — но студия не «из ниоткуда», не собирала деньги на условном кикстартере и уже десяток лет в крупном геймдеве. А это таки две большие разницы с «Привет, мы два года делали мобильную дрянь и инди-трэш, а теперь лабаем AAAA с бюджетом в банку пива», как это было с другой русско-кипрской студией.
4) До «Смуты» столько денег не выделяли (с учетом инфляции) даже на AAA-проекты «золотой эпохи русского геймдева» типа пятых «героев». Тут понимать надо, что западные и отечественные зарплаты самую чуть отличаются (даже джун в Эвропе за 40-60к модели строгать не пойдет), а почти 100% затрат на разработку — это имменно ФОТ.
5) Атомик харт — НЕ русский проект. Разработчики бежали из России на Кипр, выпнув на мороз всех, кто не хотел «релоцироваться», как они это называют. Игра хорошая, но не отечественная ни с какого боку, кроме сеттинга.
avatar
Что в лоб, что по лбу: слишком мало — провал, слишком много — провал. Потому что, внезапно, никому неинтересно ни поделие со штампованными «каноничными» персонажами (передаем приветы последним игропродуктам серии COD, продажи которых продолжают падать, как пример), ни трижды переваренный кал без идеи, цели и смысла (но с тремя гомонегрогеелесбиянками на квадратный метр), получившийся по итогам визита условной Саркисян. А за идею спасибо.
avatar
А где подмена понятий-то? Против SJW действительно плохие люди, да только сами они — не лучше. Шо те, шо эти, как говорится, одним миром мазаны, только «всё ЗАПРЕТИТЬ» хотят по разным причинам.
avatar
А… Зачем выбирать-то? «Если белым ты не рад, ненавидишь красных — поступай-ка к нам в отряд, постреляем разных!»
avatar
Автор играл — и автору есть, что о ней сказать. КТТС.
Но вот как раз к русофобии там претензий не было — это реалии Империалистической, плавно перетекшей в Гражданскую, и герои той игры (весьма небезосновательно) считали, что именно русские во всем виноваты. И тут у меня претензий нет, поскольку так же считали их прототипы ИРЛ, насколько мне известно.
avatar
Очепятка случилась. Новый вариант на модерации.
avatar
Очепятка случилась. Новый вариант на модерации.
avatar
Я, собственно, и играл. История ведь /почти/ зацепила — даже вопреки спорной графике, шоу «16 кадров» и той самой русофобии. Но всё это *вместе* рекомендовать проект просто не позволяет.
И я бы слова о ней не сказал, если бы разработчики показали другие стороны «самой горячей точки России». Лоялистов, немецкую фракцию, пятьдесят сортов «леварюционеров», пару враждующих лагерей националистов (одни выступали за полную независимости, другие боялись аннексии новой Польши Австро-Венргией и настаивали на автономии по образцу финской) и прочая, прочая, прочая. Хотя бы кого-то из этой шайки, и хотя бы одну фракцию «не-плохих русских». Нельзя сводить не-фентезийный мир к «черное против белого», ИМХО.
avatar
Вот здесь согласен целиком и полностью, даже добавить нечего.
avatar
Автор как раз-таки историю читал. И в курсе, что Польша описываемого периода — это та ещё пороховая бочка, которую нельзя сводить к «русские — плохие, и точка», и уж тем более нельзя всё и всех сводить к сугубо национальному вопросу.
Моя претензия к игре не в том, что «поляки к русским относились именно так», а в том, что в этой игре ВСЕ к русским «относятся именно так», и показаны они «именно так», и история вокруг этого «именно так» построена. Что реальности, мягко говоря, не соотвестствует. Это примерно как если бы делали игру про события 2014-го года в сопредельной стране, сведя все к бинарной морали и игнорируя поляризацию общества, каковая эти события и вызвала.
avatar
«За последние годы» — история весьма сомнительная. Если человек планирует вкатиться в тот же стелларис, то скидки он ждать явно не будет (или к тому моменту уже про игру забудет). Тем более, что даже на сезонные распродажи Steam скидки обычно идут только на саму игру, а DLC — по о-о-очень большим праздникам.
Если подумать, есть ещё вариант «взять подписку и с ней дождаться скидок на DLC», но при написании статьи я о нём не подумал, а сейчас правки уже не вариант вносить.
P.S. О плюсах и минусах подписочной системы можно говорить долго — но, мне кажется, есть у неё и преимущества. На те же стриминги посмотреть — до эпохи подписок ТАКИМИ темпами сериалы не штамповали, а условные Netflix со «Свинопоиском» не скупали под корень всех, кто может в кино и/или CGI, вплоть до мелких ютуберов (та же «русская кибердеревня»). Ну да то уже оффтоп и к парадоксам не относится, то скорее про тот же геймпасс.