Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
«Смуту» я не впариваю, но, напротив, призываю НЕ предзаказывать — но при этом прямо говорю: да, я предвзят, и у меня на то есть такие-то основания. Если вас это успокоит — официально заявляю: не имел, не имею, не состоял и не состою ни в каких отношениях, партнерских или дружеских, с VK, VK Play, Cyberia Nova и их сотрудниками на любых должностях. А SBI и их противники — одним миром мазаны, из-за чего будущее геймдева в целом навевает сугубо мрачные мысли.
При всем уважении к 1С, начавшей вынимать голову из песка, это не AAA. Бюджет не тот.
> Игра не работает, не работают диалоги, не работают игровые механики типа боевки.
При всем уважении, как вы это поняли, не поиграв? По видео можно оценить то, как выглядит графика, какие там анимации и увидеть кусочек сюжета. Можно приглядеться к тому, как работают некоторые механики функционально, но не более.
Все вышеперечисленное, хоть и не без вопросов, но мою «проверку глазом» прошло. Не настолько, чтобы делать предзаказ (будь это западная студия), но все же. А про удовольствие до релиза вообще не вижу смысла говорить ни в положительном, ни в отрицательном ключе.
> Впринципе после таких масштабных скандалов действительно можно сделать предзаказ просто пожалев разработчиков и решив поддержать их финансово.
Что я, собственно, и сделал из личных убеждений. Какой бы ни оказалась игра (хотя я, повторюсь, исходя из увиденного надеюсь на лучшее) — отступать некуда, за нами пепелище Lada Racing Club.
Русофобия ли, что условный наци обращается к русским как «руссише швайне»? Да. Уместно ли это? Тоже да. Приемлимо ли? Таки тоже да, потому как он, внезапно, наци, и ему по должности положено. И уже совершенно другой вопрос, делают ли из него не-отрицательного персонажа — что есть преступление против совести не менее тяжкое, но «по другой статье».
Кого именно я «ввожу в заблуждения» — тайна сие великая есть, и ответа я, видимо, не увижу.
И судя по часу геймплея — как минимум, модели и часть (готовых) анимаций выглядят вполне себе «трипл-эйно». Мыльных текстур, восьмиугольных лошадей и спрайтовой травы не обнаружено, в отличие от ряда мелких косяков и недосмотров. Не уровень Ubisoft, конечно, но довольно близко.
2) Если у уборщика миллион подписчиков и экспертиза в вопросе — да, станет. Ставя на успех проекта свою репутацию и, собственно, лицо — это не «ищи меня в рейде».
3) В прямом смысле. Источник: https://wccftech.com/atomic-heart-final-qa-part-i-mundfish-head-talks-about-delays-team-geographical-distribution-and-more/
Офис в России закрыт https://yandex.ru/maps/org/mundfish/227543593573/
Не мне их судить, да и игра хорошая, но «российской» назвать не могу — при всем уважении. Точно так же, как не могу назвать «украинской» GSC после бегства в Чехию.
Что до статей — так работает премодерация. Если быть точнее, то в выходные она НЕ работает, и все в них написанное выпнули в ПН.
А что до активности — авторский статус дают за 40 постов за месяц. Сами себя они не сделают.
2) Сообщество — понятие субъективное. Лично меня уже заколебали вот эти вот сухие «не знаем, не видели, все в трейлере и пресс-релизе».
3) AAA — это именно что про бюджет. Цитируя википедию:
> AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода. Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии.<
И бюджет у «Смуты», повторюсь, вполне себе трипл-эйный с учетом разницы зарплат. Под полмиллиарда прямого финансирования, плюс маркетинг от VKплея.
Качество же зависит, ИМХО, поровну от этой «трипл-эйности» и качества сценария/геймдизайна. Одно без другого выдаст или бюджетную пародию на игру, или трижды переваренный кал без цели и смысла существования. Чем окажется «Смута» — узнаем через месяц.
4) > Чтобы там быть нужно было выпускать игры, а у них этого нет
Все студии с чего-то начинали. Большинство — с аутсорса на крупные, уже успешные студии. Таков путь, и большинство его проходило: кому-то удавалось, кому-то «нЭ очень», но это всяко лучше, чем «мы вчера основали студию и теперь идем на кикстартер». Да и тот факт, что денег наше жадное государство выделило именно им — говорит о многом.
5) Нет, я про кипрско-сингапурскую FNTASTIC, ныне покойную.
6) Каким боком атомик русский проект, если у них после побега нет юрлица в России, офиса в России и даже работников в России? Никите Буянову русская «прописка» Тарков по всему миру продавать не мешает, к слову.
> We worked on: Full Narrative Development and Script
2) Как это не отвечают, если отвечают? Ответы разработчиков были, на настоящие вопросы из ВК, в т.ч. неудобные (да и коммьюнити-менеджеры работают). Геймплей показали, в группе активность есть — конкурсы, тизеры, видео etc. Да, это не уровень «разработчики отвечают на вопросы ждунов с микрофонами прямо на Игромире», но на порядок выше ВСЕХ AAA-проектов, что я повидал за последние лет десять. Как минимум, даже авторов неудобных вопросов могут послать или забанить, а не пнуть корпоративным булшитом «тысяча извинений, но наши адвокаты не дают послать вас в дупу, а наши маркетологи — ответить на ваш вопрос, который всех уже задолбал».
3) Первый крупный проект — но студия не «из ниоткуда», не собирала деньги на условном кикстартере и уже десяток лет в крупном геймдеве. А это таки две большие разницы с «Привет, мы два года делали мобильную дрянь и инди-трэш, а теперь лабаем AAAA с бюджетом в банку пива», как это было с другой русско-кипрской студией.
4) До «Смуты» столько денег не выделяли (с учетом инфляции) даже на AAA-проекты «золотой эпохи русского геймдева» типа пятых «героев». Тут понимать надо, что западные и отечественные зарплаты самую чуть отличаются (даже джун в Эвропе за 40-60к модели строгать не пойдет), а почти 100% затрат на разработку — это имменно ФОТ.
5) Атомик харт — НЕ русский проект. Разработчики бежали из России на Кипр, выпнув на мороз всех, кто не хотел «релоцироваться», как они это называют. Игра хорошая, но не отечественная ни с какого боку, кроме сеттинга.
Но вот как раз к русофобии там претензий не было — это реалии Империалистической, плавно перетекшей в Гражданскую, и герои той игры (весьма небезосновательно) считали, что именно русские во всем виноваты. И тут у меня претензий нет, поскольку так же считали их прототипы ИРЛ, насколько мне известно.
И я бы слова о ней не сказал, если бы разработчики показали другие стороны «самой горячей точки России». Лоялистов, немецкую фракцию, пятьдесят сортов «леварюционеров», пару враждующих лагерей националистов (одни выступали за полную независимости, другие боялись аннексии новой Польши Австро-Венргией и настаивали на автономии по образцу финской) и прочая, прочая, прочая. Хотя бы кого-то из этой шайки, и хотя бы одну фракцию «не-плохих русских». Нельзя сводить не-фентезийный мир к «черное против белого», ИМХО.
Моя претензия к игре не в том, что «поляки к русским относились именно так», а в том, что в этой игре ВСЕ к русским «относятся именно так», и показаны они «именно так», и история вокруг этого «именно так» построена. Что реальности, мягко говоря, не соотвестствует. Это примерно как если бы делали игру про события 2014-го года в сопредельной стране, сведя все к бинарной морали и игнорируя поляризацию общества, каковая эти события и вызвала.
Если подумать, есть ещё вариант «взять подписку и с ней дождаться скидок на DLC», но при написании статьи я о нём не подумал, а сейчас правки уже не вариант вносить.
P.S. О плюсах и минусах подписочной системы можно говорить долго — но, мне кажется, есть у неё и преимущества. На те же стриминги посмотреть — до эпохи подписок ТАКИМИ темпами сериалы не штамповали, а условные Netflix со «Свинопоиском» не скупали под корень всех, кто может в кино и/или CGI, вплоть до мелких ютуберов (та же «русская кибердеревня»). Ну да то уже оффтоп и к парадоксам не относится, то скорее про тот же геймпасс.