Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я считаю, что нинасколько. Уже сейчас тренд классического F2P «с премакком» негативный, за последний год несколько крупных проектов закрылось или сократило присутствие, а с появлением нейросетей-самоиграек индустрия, построенная на этой модели вовсе уйдет в крутое пике. ИМХО.
И да, за /настоящий/ город в открытом мире я готов платить двойную ставку (поскольку это совершенно другой уровень качества, где миллион планет не только «доступны», но уникальны и прописаны, со своими квестами и историями, создаваемыми «на лету»), и да, работа внешней нейросети стоит дорого (потому что это человека можно за 30 тыр в месяц на удаленку посадить скрипты хреначить, а нейросеть — в облаке, по твердой ставке), поэтому массово описанное в статье появится не раньше, чем бОльшую часть нейрозадач можно будет переложить на локальный NPU.
2) Как я уже писал, в реалиях игр девяностых баг — то, что делает игру хуже, механика — то, что делает её лучше. Не более и не менее. Та же распрыжка в наследных Quake движках есть до сих пор, что характерно, в той или иной форме — вплоть до последнего билда Source 2, хотя это вот прямо чистейший баг.
3) Под сиквелом я подразумеваю Apocalypse, над которым начали работать практически сразу, сдав кодовую базу оригинала издателю для поддержки патчами и разработки автономного аддона.
Так что благодарить тут можно, в общем-то, всех. И я, собственно, благодарен, поскольку без этого опыт игры был бы для меня /другим/.
Что до методов — мерить нечем, имеем, что имеем. С учетом того, что обзоров на эту модель в Сети нет вовсе — считаю полезным.
В «книжном» почему-то совершенно не упомянуты, скажем, Hardspace: Shipbreaker или тот же Cosmoteer. Два за результат, четыре за старание:-)