Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
1) Задумки о *сбросе* не было, это, как раз, стопроцентно «багованная» часть. Вопрос «было ли так задумано изначально», скорее, именно к тому, что в первых версиях вместо лимита был «порог», который можно перейти и качаться дальше.
2) Как я уже писал, в реалиях игр девяностых баг — то, что делает игру хуже, механика — то, что делает её лучше. Не более и не менее. Та же распрыжка в наследных Quake движках есть до сих пор, что характерно, в той или иной форме — вплоть до последнего билда Source 2, хотя это вот прямо чистейший баг.
3) Под сиквелом я подразумеваю Apocalypse, над которым начали работать практически сразу, сдав кодовую базу оригинала издателю для поддержки патчами и разработки автономного аддона.
avatar
Позвольте не согласиться. В таком виде проект был отдан издателям, а дальше игру правила уже команда поддержки — самого Голлопа почти сразу бросили на сиквел, так что стоит ли здесь его авторское видение или мнение издателя о балансе — вопрос открытый. А про то, что грань между багом и фичей в играх девяностых де-фато отсутствовала, я уже писал в самой статье: те же комбо в файтингах появились из-за того, что в одном из них определенная последовательность удров скипала анимацию.
Так что благодарить тут можно, в общем-то, всех. И я, собственно, благодарен, поскольку без этого опыт игры был бы для меня /другим/.
avatar
Чисто случайно, играю. А что?
avatar
Тест не приложился (вместе с половиной фотографий). Уже отправил на перемодерацию, скорее всего завтра обновится со скриншотами.
Что до методов — мерить нечем, имеем, что имеем. С учетом того, что обзоров на эту модель в Сети нет вовсе — считаю полезным.
avatar
В полк «настоящих симуляторов» сразу хочется докинуть Delta-V: Rings of Saturn, CoaDE, Juno: New Origins и бесплатный Pioneer. Но это ж гуглить надо, или разбираться в сути вещей.
В «книжном» почему-то совершенно не упомянуты, скажем, Hardspace: Shipbreaker или тот же Cosmoteer. Два за результат, четыре за старание:-)
avatar
Не могу не поддержать.
avatar
У автора это уже были махровые такие «нулевые», если что.
avatar
Рестриктивная лицензия плюс технологическое ограничение в 30 секунд без возможности продлить плюс не лучшее качество. Где «крутость»?
avatar
Кому баг, кому механика. На мой взгляд, так и было задумано изначально разработчиками, в релизной версии, и грех менять то, как оно было. Тем более, что и обоснование «железобетонное».
avatar
Сразу вспоминается продукция концерна АвтоВАЗ и приходит понимание, что это нормально не только в мире видеоигр:-)
avatar
Спасибо на указание, T9 сегодня лютует, где видел — поправил, но, получается, не везде: отправил на перемодерацию, скоро статья обновится. А с PG я познакомился уже позже, на первой Playstation, и теплых воспоминаний проект почему-то не оставил. Надо будет пощупать.
P.S. Мораль: не пиши статьи на планшете, дурень, даже если свободное время есть!
avatar
Elite? Это если брать номинацию на абсолютный рекорд на денди, причем и технический тоже.
avatar
ИМХО, первые ксенонавты нишу «перезапуска с новыми тенологиями» полностью перекрывают, особенно с учетом обилия модов. За указание на ошибку — спасибо, отправил на перемодерацию, скоро статья обновится.
P.S. Как и написал в статье — «Не лучше и не хуже, но впервые — другой». Мне понравилось, да и влияние на индустрию неоспоримо. Особенно с учетом того, что игра задала новый тренд, не убив при этом старый.
avatar
Будем посмотреть, спасибо за наводку.
avatar
Тут очепятка случилась (или, точнее, недописка). Хотел написать «после возрождения провального релиза», но слово где-то потерялось.
avatar
1) Влияет. Залил на имгур, для наглядности, внимание на тело в коридоре и на то, как оно «краснеет» в такт мигалке. https://imgur.com/a/cSlFMRE
2) Это в целом традиция для консольных портов игр Id. Doom SNES/64, Quake, Quake 2, даже для третьего дума на Xbox движок основательно лопатили, но там хотя бы кодовая база та же. И что, *всё* это «не порты», получается?
3) Согласен. Но это не критичная разница, где-то на уровне «RTX ON»: дорого-богато, впечатляет, но можно обойтись и без освещения стен вспышками выстрела.
4) Не равно, да, но иначе цифра некруглая. Виноват, признаю, но в меня годами вдалбливали, что «статья должна быть, прежде всего, читабельной». А так — согласен целиком и полностью.
avatar
1) Два мегабайта ОЗУ, полтора видеопамяти ЕМНИП. Там, где речь конкретно про ОЗУ — в статье четко указано за два.
2) Спасибо, кэп. Однако, этот порт /был/, и это само по себе чудо. А переписывать «в ноль» движок при каждом порте тогда было нормой.
3) О том, что динамическое освещение в AR ограничено и до третьего «дума» с его попиксельной обработкой не дотягивает — я указал. Однако, куда ценнее то, что оно есть на окружении — лампочки моргают, сама по себе освещённость не константна. Вот это — маленькое чудо, ИМХО, и больше такого я не видел нигде. Вообще и совсем. Ближайшее — порт Q2, где тоже попытались в мигающие лампочки, но там это ограничивалось цикличным покрасом части текстуры в белый, и на этом усё.
4) Учиться я всегда готов. Более того, вс жизнь этим занимаюсь:-)
avatar
Urban Chaos прошел мимо меня, будем посмотреть и поиграть. NFS хотел добавить, но слон не влез, и Driver в этом плане потехнологичнее будет. Legend of Dragoon не щупал, отложу в долгий ящик ибо JRPG.
Spyro был БЫ хорош, если бы не непроходимая забагованность: на трех вариантов дисков с переводом и без, перебиравшихся на четырех консолях меня и знакомых, он с удручающей периодичностью тупил, вылетал, выдавал самые феерические ошибки, а под финал вообще ЕМНИП сейвы порол. Тут антиТОП нужен так-то.
Tomba 2 также прошла мимо меня (или наших ларечников), будем посмотреть.
avatar
Плохая или хорошая — решать не мне. Но наполнена именно что отсебятиной, да: мнение личное, это не перевод и не рерайт очередного горе-обзорщика.
А версия Q2, может, и вышла порезанной (хотя меня больше расстроили экраны загрузки через каждые десять метров), но удивительно здесь то, что её вообще, в принципе смогли тут запустить. Ну и ниже 12-14 кадров FPS не опускался, так что вполне себе играбельно.
avatar
Мало, да. Но тут, что называется, «слон не влез»: километровую статью никто читать не будет.