Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А теперь возьмём «Орион», который за один пуск (минус полтора миллиарда долларов, плюс пара сотен атомных взрывов малой мощности в атмосфере и ещё полтысячи в ближнем космосе) был бы, по расчетам, способен добросить до Луны базу. Одним куском. И ещё место останется, чтобы на орбите что-то оставить. Или, на худой конец, Sea Dragon, который /почти/ начали строить, и это 550т на НОО даже без учета возможности оснащения третьей ступенью с ЯРД. Или СССР, который в восьмидесятые готовился к массовому выпуску обычных ракет с постепенным переходом на многоразовость (собственно, второй виток милитаризации космоса, который едва не случился).
P.S. Ведро с гвоздями — миф. Космос, к сожалению или к счастью, БОЛЬШОЙ, это как из обреза с горы стрелять и надеяться, что одна из дробин в цель попадет. А вот корректируемый шрапнельный снаряд с радиовзрывателем на встречных курсах (или по небронированной цели) мог бы и проканать.
P.S.2. Не стоит надеяться на благоразумие человечества. Две мировых войны показали, что даже бессмысленность и разбомбленная в хламину экономика абсолютно всех участников цирка, когда следующие минимум пяток лет Европа не сильно от того Конго отличалась — не является гарантией неучастия в цирке.
А целью они себе ставили, и никогда того не скрывали, попасть в ряды крупнейших международных издательств. Не прокатило, увы...
P.S. Те, кто хотели именно прибыли — издавали левый трэш и клали 80% профита в карман вместо развития, изображая прокладку между студией и заводом по штамповке болванок. Привет тому же «Новому Диску» или «Медиа-Сервис 2000» как эталонам такого подхода.
Осознанно? Возможно. Но чем логичнее и непаротиворечивее мир, тем глубже погружение игрока — именно поэтому, не в последнюю очередь, к играм Bethesda возвращаются раз за разом, хотя прошли уже все квесты по четыре раза.
> Ну и? Ты можешь вызывать нкр рейнджеров в нв. Можешь ядерку сбросить на нкр или легион до завершения основного сюжета.
Вот именно, что «до». А «после» тебе показывают слайды и иди, свободен.
> Желательно.
Сразу же напрашивается ещё Fallout London, выходящий в этом году, который по объёму заявленного контента равен полноценной игре и официально выходит в GOG. Последнее для модов ЕМНИП вообще нонсенс.
> На тот момент, не у одно движка не было нормального освещения, физики и прочего. Про бамп маппинг в д3 это смех и грех. Они так им засрали все, что потом bfg edition вышел с урезанным бамп маппингом и переработанным с нуля освещением.
BFG зарезали «шодальшенекуда»: проще сказать, что там НЕ подпилили, от освещения до текстур с геометрией. Потому что надо было выпустить порт на PS3, а там 256 Мбайт памяти с конской задержкой, причем общей на CPU и GPU. А лучшие физика с освещением на тот момент были у уже «боевого» билда X-RAY на новом рендере, если уж придираться, с его сложными тенями и поддержкой больших локаций. Но под него, хи-хи, игры не было. И ещё четыре года не будет, ибо GSC такие GSC.
> Его и до этого использовали.
Но не пихали в лицо, всё это оставалось «для ценителей». А после фортнайта несколько лет назад каждый второй, если не каждый первый мультиплеер заставлял тянуться к вилке.
> Все что тебе остается кидать кубы и слушать дм'a.
Даже в этом случае всё очень быстро пойдёт не по плану. Рога совершенно по тупому клеит ласты на втором бою и уходит рероллить героя, Миша в лучших традициях выбивает четыре истинных двадцатки подряд, пьяный в дрова и ИРЛ, и по лору маг шлет файрбол на склад ГСМ, через который предполагалось незаметно прокрасться — и под громкие матюки «машиниста» сюжетный поезд «да на пару вечеров, тут у меня задумка есть, потом что другое придумаем» лихо сходит с рельс:-)
> Давай тоньше а
Куда тоньше, а? Для наглядности на имгур залил. 10 лет деградации интерфейсов в одной картинке, «было-стало». https://imgur.com/a/xYNCBMW
> Ага а по улице ты перемещаешься исключительно по навигатору.
Практически. И жду не дождусь, когда AR доведут до «боевого» состояния, чтобы развернуть-таки хотя бы важнейшие индикаторы (задачник, чат, миникарта, часы и уведомления) на IRL-интерфейсе. Может быть, Xiaomi свой клон Apple Vision сделает, который будет в ру работать?
> Когда ты получаешь вещь, читаешь под описанием что ни будь в стиле — две части одного откроют проход в небеса.
А потом пяток часов безрезультатно блуждаешь по локации (вслепую и пропуская куски из-за неправильно взятых векторов — миникарты-то нет) и начинаешь гуглить гайд. Я не против необъявленных квестов, которые не показываются на миникарте, но тогда извольте дать хотя бы подсказку, с какого места обдалбливать всех NPC в округе или куда идти обшаривать все кусты в поисках пивных банок. И, конечно, возможность руками поставить на миникарте этот маркер, чтобы иметь понимание, куда идти ив каком примерно радиусе от него ты планируешь искать расходящейся спиралью.
> В последнем отсосине крупном. Который вальгала, с учетом длс более 800 точек интереса. Вот насрали вопросами так насрали как говориться.
Вальгалла, конечно, не ориджинс по качеству контента — но с количеством я соглашусь: его там больше. И чем это плохо? Два разных подхода, компания проверяет, на какой будет лучше реакция. Судя по анонсу Shadows и известной инфе, подход ориджинса всё же оказался перспективнее.
Потому что у этой игры (и движка в целом) не планировался порт на консоли, тогда как и CE, и идтек имели это в виду.
> Ведьмак 3 — где ты в ней увидел русофобию?
Не в ней, а в политике CDPR, которые гвоздят страйками ру-сегмент с не меньшим упоением, чем GSC. Поэтому без скриншота.
Я этого аспекта и не касался. Хотя не могу не отметить, что четверка работает по тому же принципу, с героем из морозильника, который сначала ищет сына, а потом приключений на отмороженную корму.
> Соответственно и разный взгляд на квесты.
А я и не про квесты, хотя с ними в фоллычах испокон веков не всё слава богу. Я именно про повестование окружением, о котором рассказывал в этой статье: https://www.ixbt.com/live/games/cikl-vospriyatiya-igr-bethesda-pochemu-ih-snachala-nenavidyat-a-potom-priznayut-klassikoy.html
> Не важно решишь ты раздолбать институт или примкнуть к нему, или отказаться и стать одним из минитменов. Все эти выборы роли не играют в конечном итоге. Мир никак не отреагирует. В нв, же от твоих действий поменяется мир. Это называется реактивная система квестов.
Вот только последствия выбора в F4, какими бы рудиментарными в краткосрочной перспективе они ни были (а все фракции прямо говорят, что даже после победы захват реального контроля и зачистка недобитков — задача на годы), видны сразу и геймплейно. К примеру, Институт даёт вызывать синтов на подмогу, не говорю уже про цепочки постпобедных квестов.
А в NV нам показывают слайды, как в каком-нибудь «Зове Припяти», и говорят, мол, до свидания. Это не плохо, но лучше можно было уже тогда, и Broken Steel тому свидетель.
> Такое ощущение что мир в F4 застыл хотя в F3 прям чувствовалась разруха.
Потому что по Бостону били экспериментальной бомбой, и успешно ей промазали «примерно на пол-области». Соответственно, это самый уцелевший после Аппалачии 76-го (а то и просто «самый») регион. А строили во вселенной Fallout, как в СССР 50-х — так, что само не развалится и взрывать заманаешься, со стенами «в полметра».
> Встретить по дороге разборку нкр против легиона или разборку банд проще чем встретить хоть что то в f4.
Зато чтобы встретить хоть что-то интересное, не зная открытой карты со всеми маркерами, нужно минут пять плутать по унылой и безжизненной пустыне. F4, конечно, не так утыкан активностями, как F3, но если не заходить в полупустое Светящееся, новая лока со своим мини-квестом будет попадаться раз в пару минут ходьбы куда угодно, а просто «будка с историей» — и того чаще.
> Отвратительные персонажи в номерных частях. Харизматичные и прописанные персонажи в NV.
Там из персонажей хоть как-то прописаны (на уровне «я их запомнил») только Цезарь да шайка старых анклавовцев. Ну, ещё с огромной натяжкой Хаус с его тягой к звёздам. Всё. Кто там был представлен от НКР и БС — хоть убей, не помню, а это говорит о многом. Трехмерным фоллаутам в целом не везло с персонажами, но даже в той же тройке я слету вспомню не-девочку из Транквилити, доктора Ли (которая потом ещё аукнется), незабвенного ди-джея, Гробовщика из поселения работорговцев (забыл, как называется), детишек из Литтл-Лэмплайта скопом и Отема из Анклава (который из-за тогдашней моды на линейность так толком и не раскрылы, увы). Это навскидку и при условии того, что диск я в поледний раз доставал года три назад, если не больше.
> А что сделало большое общество фанатов F3-F4?
Если брать четверку (с моддингом тройки незнаком), то полный русификатор текстур, реворк физики, минимум четыре глобальных мода, реворк тел, три железнодорожных вагона оружия и экипировки… Список продолжать?
* * *
> Не все люди любят когда у тебя герой не затыкается
Выведите это в настройки, если нет вариантов диалога. Кому не нравится — замутят, кому нравится — будут слушать.
> Устарел движок на релизе? Жаль я не могу материться тут.
«Пластилиновые» текстуры и убогое даже по меркам 2004 года освещение портят всю картину. Хавок был бы ВЕЗДЕ, если бы не 32 Мбайт ОЗУ PS2, не позволявшие прикрутить его к мультиплатформе. И да, третий дум работал на четвертом идтеке, с попиксельным освещением, бамп-маппингом и 3D-звуком (читай: текстуры не пластилиновые и свет здорового человека, впервые в индустрии). Плюс доставшиеся в наследство от Id3 вертексные анимации.
Ну и фаркрай, с пропиетарным физ. движком, открытым миром, физичной техникой, тоже динамическим освещением с бамп-маппингом вдовесок (хотя не везде и не в такой полноте, как в третьем думе).
Что на этом фоне есть у Source в качестве уникальных преимуществ? Поддержка текстур относительно высокого разрешения (что на момент бесполезно, ибо всё так и так упирается в VRAM ходовых карт), шейдеры (ладно, зачет) и физика, которая не появилась у конкурентов только потому что и Id, и Crytek замахивались на пусть упрощенный, но порт своих игр хотя бы на первый Xbox, а в идеале и на PS2. Поддержки открытого мира как в Cryengine нет, прогрессивных звуков, бамп-маппинга и динамического освещения вукпе с расширенными анимациями, как в 3 думе — тоже. При этом, судя по обзорам того времени, «железо» он всё равно колом ставил.
* * *
> Этот стиль называется Cartoon Stylized. Ему примерно столько же сколько диснею в целом.
Спасибо, капитан Очевидность, но речь не про стиль, а про то, что его стали массово использовать после применения в Fortnite (и я не припомню у диснея «анилиново-атомной» палитры, к слову сказать). В статье нет ни слова про то, что Fortnite этот стиль изобрела (тут если и вести корни, то, как минимум, к Splatoon), речь о том, что Fortnite своей популярностью заставила многих задуматься, что виновен в ней именно стиль, и начать тянуть его в свои проекты.
* * *
> Сейчас такие DnD и все pnp модули вышли в окно вместе с автором. Ведь там нельзя Role и нельзя циферки разложить. Ой вэй. А готовые анкеты? Да там же заставляют по рельсам играть за персонажа уже готового.
А ДнД вообще пример плохой, там обычно (как минимум, у нас) генерёжка персонажей занимает всю первую сходку. Это, правда, не о компьютерных играх, но всё же — сами пример привели.
* * *
> Мне нужно вставить мем
Да, блин! Примерно так и должен выглядеть интерфейс здорового человека! У нас уже НЕ является мейнстримом ЭЛТ-пятнашка в 800*600, хотя гос-с-спаде, даже тогда хотя бы для миникарты место находили!
> Что тебе не хватает старче?
Миникарты (!!! ЪЪЪУЪ!), маркера миссий, описания задания, квикбара, динамических подсказок, инфоокон по активной кнопке (опционально и с функцией «отключить лишнее» для второго прохождения). Чтобы не лазать по меню и не искать гайд по пятому разу. Тут не Тарков, чтобы сказать «миникарты у нас нет, потому что реализм» (хотя даже там обещают добавить GPS-навигатор в будущих DLC) и не 1990-е, чтобы сказать «у нас нативное 320x200, твои хотелки не влезли». Если миникарту СОВСЕМ никак, то хотя бы «растянутый» компас с маркером миссии.
* * *
Как-то так. Спасибо за культурную дискуссию, это неиронично приятно видеть.
2) Если бы людям нравилась работа, то пенсии бы не существовало, как концепта. Я вот хочу писать тексты о том, что мне нравится, а не о всякой техноереси (и потому я здесь, на iXBT в порядке отдыха души), хочу играть, гулять, объхездить со временем всю Россию, а потом, быть может, и валяться на диване. Достижимо это, только когда у тебя на балансе вкладов и брокера лежит СТОЛЬКО, что одних дивидендов с процентами на остаток жизни хватит. По моим прикидкам, это около 20-40 млн без учета инфляции (в сегодняшних деньгах): нижнее — программа-минимум (усредненная ставка по вкладам 8.8%, усредненная же инфляция — 6.6%, среднемесячный расход за вычетом капитальных затрат и обновления вычтехники у меня ~20-30 тысяч в месяц плюс что-то оставить в фонд на капзатраты, чтобы не всё из накоплений брать — где-то так и получается), верхнее — если столько же резервировать физ. золотом на случай «нового 91-го» и/или непредвиденных расходов. И именно заработок этого «столько» без отрыва от полноценного существования (читай: откладывать минимум по 120 000 в месяц, больше — лучше) и находится в моих планах на среднесрок.
3) Ещё раз: я мог бы «потянуть» семью, но это вредит тем самым жизненным планам, о ценности которых вы столь упрямо твердите. Обойдусь без гирь на пути к личной и финансовой независимости, он и так, с нашей-то экономикой, тернист и может занять больше времени, чем хотелось бы.
4) И уж с чем-чем, а с мотивацией у меня проблем нет. Человек без мотивации не задался бы вопросом «как заработать денег, чтобы жить хорошо и на всё хватало» в двенадцать. Человек без мотивации не зарабатывал бы зарплату среднего класса (не путинского, а московского) к совершеннолетию. И человек без мотивации бы сейчас заискивал перед комментаторами, чтобы поднять абстрактные цифры рейтинга и просмотров, а не писал, что думает.
Хотя нет, не так. Человека без мотивации сейчас здесь бы не было вовсе, он бы ездил в Москву на том самом кредитомобиле из того самого барака с уличным сортиром туда-обратно, обзванивал тех, кому на него плевать по восемь часов кряду и заискивал перед очередным менеджером.
Работа — есть. Зарабатываю я на ней достаточно, чтобы ни в чём себе не отказывать, и имею все шансы через семь-десять лет выйти на уютную досрочную пенсию.
Семья и, тем более, дети? Повторю вопрос: а зачем? Это отодвинет горизонт моей пенсии до, в лучшем случае, отметки «t+15», а скорее всего и того дальше.
Хобби? Игры и, для души, слесарка-токарка, плюс стрельба. Мне хватает. С путешествиями проблем, как было отмечено выше, нет: задачи класса «точка-точка» закрывают общественный транспорт, и, в исчезающе редких случаях, китайский электромопед, подхваченный по случаю за 5к с дохлым контроллером (это как раз по друзьям или в клуб).
Строить? Для этого есть профессионалы. К друзьям мне ездить тоже никто не запрещает, «дамы без сердца, но с пустым кошельком» в ассортименте имеются, чай, не дыра под Жмеринкой (а если бы и «не» — см. пункт про путешествия).
И где здесь «проблемы с качеством жизни», не считая того, что я НЕ трачу деньги на оверпрайсные шмотки, часы «шоб блестело», последнюю модель айфона и машину?
3) Ну, например, https://www.eg-online.ru/news/467952/ — это, конечно, не научная статья, но и не орисс.
Данные годичной давности (так что докидываем 12.1% инфляции на автосектор по росстату), получаем медиану ~1.35 млн за новый.
3) Даже если взять ту же «Весту», но в минимале, даже если округлить до миллиона — это будет уже не 20 000, а 15 000 «усредненных человеко-часов». Огромная разница (нет).
А достраивать… Что достраивать-то? Дом есть, сарай для дров есть, банная пристройка ещё от прошлого осталась. Единственное, что в планах — на горизонте 5-10 лет посчитать окупаемость перешивки крыши на «солнечную черепицу» и, возможно, где-то тогда же решиться прокинуть газ с оптикой «за цену нового дома», но всё это так и так капитальные проекты «на бригаду».