Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Была. Даже две. Первая — старая и бралась «шоб було», брать в места, где за сам факт наличия хотя бы смартфона могут дать в табло и его отнять, а за планшет вообщемолчим. На ней-то и понял, что с маленькой диагональю пусть враги читают. В итоге разбита в очередной такой поездке — просто задел сумкой об сиденье электрички.
Вторая — когда купился на рекламу бренда-который-нельзя-называть и взял дорогую модель на 9-с-хвостом дюймов, чисто от пандемийной безыдейности бытия. Осознал остальной зоопарк недостатков, сбагрил на «Авито».
А в чем проблема? Меняем бело-черный режим на черно-белый (вариант: черно-зеленый), выкручиваем яркость на комфортный уровень и читаем себе, не просаживая АКБ. Плюс, OLED не бликует (или, точнее, не так бликует — все же, слой стекла есть, и он что-то отражает), тогда как ридер на этом самом солнце способен внезапно «дать зайца», после которого промаргиваться ещё минуту будешь. Рефлективный экран, со всеми побочками.
P.S. За АКБ ответил в самом первом комментарии.
2) С ценой вопрос уже давно решен. Lenovo с OLED можно найти за 20, нонейм — за 10. Самсунг дорогой из-за параллельного импорта, но тут уж, увы, это лучшее, что можно купить за денбги по дисплею.
З.Ы. Если 6-7 дюймов — современные фаблеты будут идеальны (каждому своё). Тот же Redmi Note 13 — 6.7 дюйма и 2400x1080 за 15 тыр в РФ. Опять же, есть варианты дешевле — вроде TCL 30 за 8 тыр при том же разрешении, но с чуть меньшей герцовкой. Сейчас основная цена — не за экран, а за бренд плюс SoC внутри.
Всё остальное — это уже подвиды, разбивающие его по легальности в разных странах.
1) IBM предусмотрительно пометила документацию как «доступна по заказу». То есть формально если инженер хотя бы заглянет в неё при разработке, то это повод для суда.
2) Реверс-инжиниринг сам по себе совершенно законен, пока вы пытаете само устройство в виде, в котором оно доступно потребителю и составляете документацию. Особые параноики ещё и делили команды надвое, где одна пилит чипы и «кричит» в порты по запросам первой, составляя отчеты, а вторая проектирует совместимый аналог с нуля уже по этим отчетам, но теоретически это необязательно.
1) Ещё раз: лицензия для создания *совместимого* устройства и не нужна. За счет этого существуют эмуляторы, причем некоторые — со вшитым независимо разработанным BIOS (обычно — там, где микропрограмма проста́). Конкретно для игровой индустрии это было окончательно доказано в процессе Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation.
2) Возможно. Более того, возможна даже легальная разработка совместимых чипов. Гуглим судебное дело NEC против Intel, где первые подчистую передрали x86-архитектуру.
3) И, наконец, вы серьёзно думаете, что Nintendo с горящей после живительного пинка из Большого Китая задницей не попыталась бы засудить TXC в хоть каком-то виде, кроме формы корпуса, если бы имела хоть какие-то шансы на успех? Вот эта вот Nintendo, известная тем, что оформляет иски на всё и всех по конвейерному принципу?
https://www.kommersant.ru/doc/33856
С легальной точки зрения это и вовсе был не клон, а совместимый аналог, потому что TXC не имела доступа к документации и написала свою микропрограмму с нуля честным реверс-инжинирингом (что было легально, т.к. Famicom не была защищена пропиетарной антипиратской защитой, как NES — а легальность реверс-инжиниринга по принципу «чистой комнаты» доказана ещё разборками IBM против Compaq). Дистрибьюция восьмибитных игр уже была в серой, если не черной зоне (как минимум, до получения лицензии), но вот сами консоли — на 100% легальные.
Самое сложное в этом — анпакер/репакер ресурсов, но их ЗоГовцы делать уже чуть ли не на конвейере умеют (а для контейнеров Unity вообще опенсорсные утилиты есть).
Сейчас проблема в квотах у нормальных переводчиков типа DeepL (и некоторой нестабильности перевода), а также фактическом отсутствии «эмоциональных» TTS-сетей на русском, но обе проблемы временные.
А отказ от поддержки картриджей — решение сугубо для упрощения конструкции. Техническая возможность адресовать до 4 Кбайт ПЗУ у «холтека» была, она, собственно, и использовалась когда вместо микроконтроллера ещё был микропроцессор, только ROM-чип был распаян прямо на плате.
Однако… Внимание, вопрос. На Brick Game 3-го поколения было от 10 до 16 встроенных игр. У какого количества обладателей Game Boy в те годы, даже на Западе, был к нему хотя бы десяток картриджей?
1) Где это будут производить? Мы не только по техпроцессам ограничены, но и по объёмам выпуска (и не только чипов, но и, скажем, печатных плат). Одно дело — сделать «дубовый» ТВ-бокс на устаревшем даже по меркам этой страны техпроцессе, с маленькой платой, и крутить на нём облачный гейминг (как давеча предлагал я), и совсем другое — минимум двухчиповую (CPU+GPU) дуру. А, ещё память надо где-то произвести. А потом выпустить хотя бы миллионную партию, чтобы это имело смысл.
2) Кто будет под это разрабатывать? Какой движок можно будет портировать на суверенную архитектуру, какие студии припрячь, и сколько на это понадобится денег?
3) И, главное, кто это будет покупать при мощности, сопоставимой с хорошим Android-планшетом?