Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Реверс начинается там, где по «писанию в порты» вы начинаете составлять даташит и проектировать устройство, которое будет делать то же самое. Цитируя англопедию:
Reverse engineering (also known as backwards engineering or back engineering) is a process or method through which one attempts to understand through deductive reasoning how a previously made device, process, system, or piece of software accomplishes a task with very little (if any) insight into exactly how it does so.

Всё остальное — это уже подвиды, разбивающие его по легальности в разных странах.
avatar
И снова — это не так работает.
1) IBM предусмотрительно пометила документацию как «доступна по заказу». То есть формально если инженер хотя бы заглянет в неё при разработке, то это повод для суда.
2) Реверс-инжиниринг сам по себе совершенно законен, пока вы пытаете само устройство в виде, в котором оно доступно потребителю и составляете документацию. Особые параноики ещё и делили команды надвое, где одна пилит чипы и «кричит» в порты по запросам первой, составляя отчеты, а вторая проектирует совместимый аналог с нуля уже по этим отчетам, но теоретически это необязательно.
avatar
Это немного не так работает. По двум причинам сразу:
1) Ещё раз: лицензия для создания *совместимого* устройства и не нужна. За счет этого существуют эмуляторы, причем некоторые — со вшитым независимо разработанным BIOS (обычно — там, где микропрограмма проста́). Конкретно для игровой индустрии это было окончательно доказано в процессе Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation.
2) Возможно. Более того, возможна даже легальная разработка совместимых чипов. Гуглим судебное дело NEC против Intel, где первые подчистую передрали x86-архитектуру.
3) И, наконец, вы серьёзно думаете, что Nintendo с горящей после живительного пинка из Большого Китая задницей не попыталась бы засудить TXC в хоть каком-то виде, кроме формы корпуса, если бы имела хоть какие-то шансы на успех? Вот эта вот Nintendo, известная тем, что оформляет иски на всё и всех по конвейерному принципу?
avatar
Учитывалось. Все модели, кроме DM (в официальном запас кончился) — из официальных магазинов и с хорошими отзывами.
avatar
«Коммерсант» — «по собственной запатентованной технологии». Потом ещё несколько судебных дел было и, как итог, и вовсе получена ретроактивная лицензия на ВСЮ Nintendo-совместимую продукцию (потому что «большая N» очень хотела на российский рынок, в первый и последний раз полностью прогнувшись под требования дистрибьютора для восьмибитных платформ).
https://www.kommersant.ru/doc/33856
С легальной точки зрения это и вовсе был не клон, а совместимый аналог, потому что TXC не имела доступа к документации и написала свою микропрограмму с нуля честным реверс-инжинирингом (что было легально, т.к. Famicom не была защищена пропиетарной антипиратской защитой, как NES — а легальность реверс-инжиниринга по принципу «чистой комнаты» доказана ещё разборками IBM против Compaq). Дистрибьюция восьмибитных игр уже была в серой, если не черной зоне (как минимум, до получения лицензии), но вот сами консоли — на 100% легальные.
avatar
Речь у меня как раз о том, что с нейросетями в этом аспекте на спасение индустрии надеяться НЕ надо потому что они сделают перевод и озвучку студийного уровня доступными любому Васе с нужными навыками. Распаковал ресурсы, дернул субтитры (или, в перспективе, прямо аудиодорожку), натравил сначала на переводчик, потом через TTS в озвучку, потом через RVC — в голоса оригинальных актеров, запаковал обратно — и вот игра полностью на русском языке и с русской озвучкой. Без издателя и больших денег.
Самое сложное в этом — анпакер/репакер ресурсов, но их ЗоГовцы делать уже чуть ли не на конвейере умеют (а для контейнеров Unity вообще опенсорсные утилиты есть).
Сейчас проблема в квотах у нормальных переводчиков типа DeepL (и некоторой нестабильности перевода), а также фактическом отсутствии «эмоциональных» TTS-сетей на русском, но обе проблемы временные.
avatar
У Steepler была своя торговая марка и эксклюзивная лицензия на распространение приставок производства TXC. На фоне лютого китай-бабая, ввозимого без гарантии, растаможки и хоть какого-то качества — таки две большие разницы (и полное соответствие формальным критериям «лицензионности»: устройства ввозились в белую и с разрешения производителя). Второй лицензионной конторой было российское подразделение Subor, но они были представлены, преимущественно, в двух столицах и на этом всё.
avatar
Активный — это с микропроцессором внутри (и питанием, да). Внешнее питание ему не нужно, он получает 500 миллиампер по линии DP_PWR, средняя цена от $20 и выше ЕМНИП.
avatar
Загуглил. Не знал, спасибо за наводку. Будем поиграть — и, скорее всего, осмотреть. Спасибо!
avatar
Экран программируемый, 10x20 точек плюс от одного до трех цифровых (или даже алфавитно-цифровых) индикаторов. Да, по сегментной технологии (удешевления для), но это полноценные пиксели.
А отказ от поддержки картриджей — решение сугубо для упрощения конструкции. Техническая возможность адресовать до 4 Кбайт ПЗУ у «холтека» была, она, собственно, и использовалась когда вместо микроконтроллера ещё был микропроцессор, только ROM-чип был распаян прямо на плате.
Однако… Внимание, вопрос. На Brick Game 3-го поколения было от 10 до 16 встроенных игр. У какого количества обладателей Game Boy в те годы, даже на Западе, был к нему хотя бы десяток картриджей?
avatar
Я бы не сказал, что «недалеко». Полноценное микропрограммное управление, экран общего назначения и несколько десятков уникальных игровых программ — это уже явно не уровень LCD-«одноигровки»
avatar
По характеристикам должен подойти, в теории. Я бы брал переходник на Авито — так и дешевле, и перепродать по той же цене можно будет, если не подойдёт по каким-то причинам.
avatar
У меня обзор есть на хорошую современную реплику, с разбором, ссылка прямо в конце статьи.
avatar
Если речь о 4К, то там как раз поможет активный переходник. Думал ТВ тоже 1080p.
avatar
Тут я вижу главной проблемой… Примерно всё. Да, очень сильно теоретически, можно создать что-то уровня X360, с кастомным четырех/восьмиядерным процессором на RISC-V (или наспех адаптированном «Эльбрусе») и приемлемым видеоядром (хотя в плане последнего конь не валялся). Но три вопроса:
1) Где это будут производить? Мы не только по техпроцессам ограничены, но и по объёмам выпуска (и не только чипов, но и, скажем, печатных плат). Одно дело — сделать «дубовый» ТВ-бокс на устаревшем даже по меркам этой страны техпроцессе, с маленькой платой, и крутить на нём облачный гейминг (как давеча предлагал я), и совсем другое — минимум двухчиповую (CPU+GPU) дуру. А, ещё память надо где-то произвести. А потом выпустить хотя бы миллионную партию, чтобы это имело смысл.
2) Кто будет под это разрабатывать? Какой движок можно будет портировать на суверенную архитектуру, какие студии припрячь, и сколько на это понадобится денег?
3) И, главное, кто это будет покупать при мощности, сопоставимой с хорошим Android-планшетом?
avatar
Может быть проблема в кабеле, с ними у HDMI отдельный зоопарк.
avatar
HDR в рамках описываемой статьи некритичен, ибо его в равной степени не поддерживают аппаратно HDMI/DP первых поколений и начинают поддерживать новые. А глаза — это вопрос индивидуальный, поэтому в статье я его не хочу трогать даже длинной палочкой.
avatar
Статья дополнена
avatar
Старые LG 4K, как минимум, шли с DP. Дорогие которые, у родственников такой стоит. Да, нечасто встретишь, но и раздел уделил небольшой. За наводку на переходник спасибо, сейчас дополню статью и отправлю на модерацию.
avatar
Нет. The Witcher 2007, Star Wars: Knights of the Old Republic 1-2, Vampire: The Masquerade, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas.

Win-only, хорошие рельсы с вилкой в самом конце (как, собственно, F3, где тоже можно в самом конце решить, травить народ или нет — если брать первую часть, вторую перепройти пока не успел, если вообще проходил, забыл от слова «совсем» и судить не берусь), Win-only, Win-only, просто рельсы с одной концовкой и, с огромной натяжкой (ввиду дли-и-инного списка недостатков) зачет.
Упоминания есть, но это локальные события никак не влияющие на игровой мир.

Тогда что для вас «глобальное событие», если изменение диалогов NPC по всей Пустоши, караваны беженцев, рассказы об этом на радио и многое другое вы за глобальное не считаете?