Почему я считаю, что за NFT — будущее игровой индустрии
Недавняя новость о том, что Sony подала патент, связанный с NFT и играми, заставила меня снова задуматься о будущем криптовалют и блокчейна в игровой индустрии. На первый взгляд может показаться, что это всего лишь очередная попытка крупной компании запрыгнуть в вагон модного тренда, не более того. Однако, изучив патент подробнее, я понял, что он описывает действительно разумное и практичное применение NFT в играх.
Если вкратце, то Sony предлагает создать систему, в которой игрокам будут выдаваться NFT-предметы (скины, оружие, артефакты и так далее), которые они смогут свободно продавать, передавать и переносить из одной игры в другую, причем не только внутри экосистемы PlayStation, но и в сторонние проекты.
Словом, я уверен: за NFT, в той или иной мере, будущее игр. Но не та play-to-earn «мечта Мавроди», которую нам расписывают «криптаны», а реальное, практичное и полезное будущее для всех игроков, в котором технология блокчейна станет просто незаметным инструментом в торговле между игроками и переносе внутриигровых предметов. Почему? Предлагаю разобраться вместе.
Содержание
Два реальных применения NFT в играх: скины
Первым реальным применением для NFT в играх, конечно, станет более прозрачная торговля скинами — аналог торговой площадки Steam, но менее зависимый от доброй воли издателя. В любой момент Valve способна «прикрыть всю лавочку» и ликвидировать весь рынок предметов для своих игр. И это будет вполне законно — скины находятся полностью в их собственности и контроле. Но если вместо этого скины будут представлять собой невзаимозаменяемые NFT-токены на блокчейне, ситуация кардинально изменится. Предмет «находится» у вас, а игра лишь верифицирует во внешнем источнике, какие и у кого есть предметы.
Однако, это еще не все. С помощью NFT мы получим возможность верифицировать малосерийность или даже уникальность определенных скинов. Легендарные предметы могут быть выпущены ограниченным тиражом, скажем, 5000 штук, криптографически разбросанных по 500 000 кейсов первого и единственного тиража. И никаких дополнительных копий больше не будет — это гарантировано технологией блокчейна.
Представляете, какую ценность это придаст редким скинам? Больше никаких сомнений и споров о том, является ли вот тот «полностью синий нож» уникальным или нет, какой реальный процент выпадения предметов из кейсов и так далее по списку: всё будет зафиксировано в цифровом реестре.
Два реальных применения NFT в играх: внутриигровые предметы
Но это лишь первый шаг. Куда более интересное применение NFT — верификация и «заморозка на века» вашего владения влияющими на баланс игры внутриигровыми предметами и подтверждение уникальности их характеристик.
Помните аукцион Diablo 3, позволявший торговать внутриигровыми предметами за реальные деньги? Он провалился именно из-за того, что на нем появилось слишком много имбалансных, зачастую дублирующих друг друга предметов. В итоге разработчикам пришлось начать нерфить самые «феерические» экземпляры, окончательно обесценив саму идею аукциона.
С NFT такого не произойдет. Предметы будут иметь криптографически верифицированные уникальные характеристики, которые невозможно изменить задним числом. Если игрок купил или заработал по-честному мега-имбалансный меч с невероятными бонусами к урону, то можно быть уверенным, что в следующем патче его никто не отнимет и не ослабит. Объект с «прошитыми» в него данными гарантирует, что этот предмет навсегда останется у игрока с теми же характеристиками.
А прозрачная механика обеспечения уникальности из прошлого пункта — позволит и решить проблему, собственно, уникальности. Сгенерировано и разбросано по боссам ровно десять Легендарных Мечей Протыкателя Драконов. Не больше, не меньше. Кто не успел — покупайте у того, кто выбил, или пытайтесь найти что-то похожее.
Перенос внутриигровых NFT в новые игры
Наконец, последняя и, пожалуй, самая замечательная перспектива применения NFT в играх — это возможность переноса ваших внутриигровых NFT-предметов из одной игры в другую, даже от другого издателя.
Дело в том, что блокчейн и ваши NFT в нем, в отличие от обычных игровых предметов, по сути не привязаны к конкретной игре. Любая другая игра, сайт или программа может «посмотреть» в блокчейн и верифицировать, что к вашему уникальному ID «привязан» тот или иной предмет с теми или иными характеристиками.
То есть, теоретически, с NFT вы сможете пользоваться одним и тем же предметом в игре А, её сиквеле «А 2025», а возможно даже и в совершенно другой игре «Б» от другого издательства! При этом разработчики игры «Б» смогут решать, какие конкретно предметы из игры «А» будут у них валидны. Например, они могут принимать только скины, но не принимать внутриигровые предметы из-за жанровых различий.
Звучит фантастически, не правда ли? Чисто для понимания, это будет примерно как если бы в Counter-Strike 2 можно было носить шапки из Team Fortress 2. Но… Почему бы и не да, если реестр — общий?
Почему нельзя обойтись без NFT?
Почему же нельзя реализовать подобную систему без использования NFT? Дело в том, что NFT дают криптографическое подтверждение того, что других таких предметов не будет, гарантированную возможность продать или передать предмет, а также уверенность, что его у вас не отнимут вопреки вашей воле.
Конечно, первые два пункта можно попытаться реализовать и без NFT. Valve, к примеру, неоднократно заявляла, что выпадение второго «полностью синего ножа» — лишь вопрос вероятности. Но третий пункт невозможно обеспечить в рамках централизованной системы, полностью контролируемой издателем игры. В любой момент они могут «убрать» ваш имбалансный предмет из базы данных или просто ослабить его характеристики очередным патчем.
NFT же существуют в децентрализованном блокчейне, функционирующем согласно неизменным правилам смарт-контракта. Издатель не сможет произвольно менять параметры NFT-меча, он сможет лишь полностью отказаться от поддержки системы целиком — или «резать весь класс», где оба пути приведут к достаточно далекоидущим последствиям, чтобы по ним не идти. А ещё — его содержимое сможет посмотреть и проверить кто угодно.
Заключение: будущее от Sony?
Именно патент Sony по кросс-игровому и кросс-платформенному переносу NFT-предметов (в том числе — не только скинов, но и внутриигровых) мне видится финальной частью паззла будущего игр в целом и NFT в играх в частности. Следующим логическим шагом к тому, что задали для скинов торговые площадки вроде Steam, и тому, что пытался создать для внутриигровых предметов злополучный аукцион Diablo 3.
Именно этого патента, мне кажется, не хватало NFT-инициативам для полной «обвязки» в единую удобную и прозрачную систему цифрового владения игровыми активами.
Именно этот элемент был, я уверен, тем, который завершит формулу и сделает её практичной вне узкой области «сугубо-косметических» скинов, которые, будем честны, интересны далеко не всем игрокам. В отличие от полноценного RMT (торговли влияющими на баланс внутриигровыми предметами за деньги), которому посвящены целые онлайн-площадки вроде F$$pay, P$$$i.ru и десятки других.
Пусть описанное в статье звучит оптимистично, но я твердо убежден: подход Sony со свободным межигровым переносом NFT-предметов имеет потенциал стать новым стандартом де-факто для всей игровой индустрии. Так же, как когда-то стала стандартом торговая площадка Steam. Посмотрим, что из этого выйдет, но лично я ставлю «косарь» на то, что за NFT и правда будущее.
Связанные статьи:
Консоли Sony — на грани победы или на краю пропасти
Пора перестать бояться и полюбить pay-to-win: скрытые плюсы «нагиба за деньги»





24 комментария
Добавить комментарий
2) Да, целиком и полностью согласен. В соревнованиях пусть ограничивают сколько угодно, но я считаю, что если челоек выбил, а тем более — купил за реал имбу, то трогать её нельзя. Только предпринять меры, чтобы другие не получили такую же, или подкрутить весь баланс скопом. И паверкрип тоже никто не отменял, но это тема для совершенно отдельного разговора.
3) А нейросети на что? С нынешними достижениями инженерно-технического развития можно заставить конвертировать все активы из блокчейна под новую игру НС, а за комп посадить обезьяну-стажера с двумя кнопками «выглядит норм» и «повторить генерацию». Со влияющими на баланс предметами сложнее и зависит от типа, они, скорее всего, внутри франшиз останутся — а вот скины можно как угодно крутить.
4) Так это же хорошо! Теперь твоя безопасность — ТВОЯ проблема. Твоя сила, твоя ответственность. Не хочешь — переложи свои активы в онлайн-кошелек с «теперь уже точно надежным шифрованием», и будет как раньше. И да, передачу предметов поддерджка Steam уже сейчас не отменяет, так что шансы равны.
5) Sony будет выгодно, наоборот, максимально инфраструктуру открыть. Потому что они свой доход будут получать тупо с «сидения на трубе», прописав в смарт-контракте комиссию от каждой сделки и маленькую, но кумулятивную плату на выпуск новых NFT. Как Steam с торговой площадкой, только пускать можно вообще всех. Вася продал Пете «Меч Нагибатора Драконов»? 10% отстегнуто Sony без их малейшего вмешательства. ООО «ЛАБЕАН» хочет выпустить партию из 100000 предметов, чтобы часть раздать игрокам, а часть продать в магазине? По центу на сотню за регистрацию новых айтемов и присвоение UUID в сети владельцу блокчейна, и в расчете (а если не «раздать за заслуги», а «продать» — то это тоже блокчейн-транзакция, а значит снова 10% цены продажи).
Sony изначально выпускает, скажем, сотню миллионов токенов новой «подвалюты» и продает их за реал (за недорого), а потом, по мере того, как они неизбежно возвращаются в виде комиссий, продаёт снова (уже по рыночной цене), и снова, и снова… Причем процесс может проходить /вообще/ без их участия, кроме выделения мощностей на поддержание блокчейна.
Прелесть NFT, при правильной организации, как раз в том, что «пахан» может получать свою «котлету» вообще без собственного участия, даже с конкурирующих торговых площадок. Просто в силу того, что комиссия «вшита» в цену.
P.S. Вопрос, как быть с безвозмездной передачей вместо продажи и «серым» рынком, как при торговле скинами Steam на внешних площадках, решается элементарно: комиссия берется по цене последней продажи этого NFT (или средней цене всех сделок, не знаю, как оптимальнее будет). Купил за $100 — плати $10, даже если передаешь предмет в дар. Пытаешься передарить подаренное, но в истории была последняя транзакция на $100? Снова-таки плати из своего кармана за право подарить. Дополнительно, выпускающий токен может назначить неснижаемую цену, ниже которой продать можно, но комиссия будет считаться от этой цены (чтобы был стимул так делать, можно прописать, скажем, что Sony получает 8% с каждой перепродажи, а выпустивший токен — 2%, это же заодно замотивирует скиноделов и прочих геноссе гешефтмахеров).
Две статьи мне попадаются подряд, и в каждой попадание в 0 из 10. Это либо редкая удача, либо особое умение.
Если так и будет продолжаться, то я, гляди, и подпишусь. Комедия
Мне как-то в играх больше ИГРЫ нравятся, а не торговля внутреигровым барахлом.
* Пойду, что ли, по Глорксу покатаюсь, бибов заработаю… *
И по поводу плюсов, типа издатель не сможет чего то там изменять в нфт, все это слышали при рекламе крипты, ваш издатель в лице сони сможет делать все, он легко забанит ваш акаунт в псн и заберёт деньги со всеми играми что вы приобреиали, так что сказки не рассказывайте деткам.
Как ты представляешь себе перенос предмета из игры в игру? Ребаланс игры при сохранении гарантированных характеристик предмета? Кто будет переносить в новую версию/ новый движок старые предметы?
Зачем нужен именно NFT, а не обычная база с собственностью предметов?
1. Скажем, Вам принадлежит ультраредкий суперкинжал. Который никто не может отобрать, даже разрабы. Игра закрывается — все, он вам уже не принадлежит. Ну или Вас банят за токсичность — то же самое. Статы занерфить никто не может. А что мешает разрабам ребалансировать остальную игру? Вышло длц, разработчики накинули 10 в максуровень и ввели 8 новых данжей и ваше ковыряло из ультрарарного оп вундерваффе становится хуже по статам чем мусорный лут с проходных мобов. И смысл?
2. Переносы в другие игры — как это должно выглядеть? Скажем, я с этим супермечом мигрирую из одной мморпг в другую — дезигнеры второй мало того что должны нарисовать и вшить этот меч в свою игру, так они должны ещё балансировать свою игру под шмотки из других игр! Не говоря уже о том что в каждую новую игру будут на релизе набегать сотни тыщ папок-кочевников до ушей увешанных топовыми рарными шмотками из всех возможных игр портя экспириенс немногим работягам которые нигде до этого ничего не залутали.
3. Наконец, а зачем это разрабам? Вот продаёшь ты в своей мморпг в шопе скинесы или пейтувин шмотки, не важно, ни с кем не конкурируешь. А открытый рынок — это значит что ты сам пустил конкурентов на территорию где у тебя монополия! Ну типа да, в теории и ты где-то к кому-то залез, но на практике — все игры разного масштаба, у кого-то рарки падают в данжиках раз в полгода с шансом 0.001%, у кого-то продаются в донатном шопе за 500 баксов штука, а у кого-то бесплатно на ивентах раздаются каждому желающему. Модели монетизации-то у всех разные!
Потому что в голове твоей опилки да, да, да.
Добавить комментарий