CD Projekt Red последовательно убивает игровую индустрию?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

CD Projekt Red, создатели известных игр «Ведьмак» и «Киберпанк 2077», на мой взгляд, наносят колоссальный вред игровой индустрии. Знаю, что многие восхищаются их работами, но я искренне презираю эту студию и желаю ей скорейшего банкротства всеми фибрами души… И, как мне кажется. имею на то крайне весомые основания.

Здесь и далее буду использовать авторские картинки или сторонние видео, чтобы обиженные поляки не кинули страйк
Автор: Кот Веселый

Возможно, это покажется слишком резким заявлением, но поверьте, я не из тех, кто бросается громкими обвинениями направо и налево.

Просто, на мой взгляд, столько вреда игровой индустрии, сколько нанесли CD Projekt Red, не нанесла, пожалуй, ни одна другая студия или даже целое издательство. Да, даже Electronic Arts с их внедрением микротранзакций и лутбоксов в AAA-игры для меня лишь на втором месте — они, хотя бы, корёжили монетизацию, но не геймплей или сам фундаментальный концепт «играбельности».

CD Projekt Red же своими действиями фактически отравили колодец чистой воды, из которого черпает вдохновение вся игровая индустрия. Их «преступления» против игроков и разработчиков настолько серьёзны, что последствия мы ощущаем до сих пор. Позвольте мне подробно рассказать об этом.

Ведьмак, выкинувший из RPG «R» и «P»

Релиз игры «Ведьмак» и особенно ее финальной третьей части в 2015 году, нанес жанру ролевых игр (RPG) тяжелейшую рваную рану, от которой он смог более-менее оправиться лишь пару лет назад. Давайте я просто приведу перечень того, что цинично убила эта сверхуспешная серия в некогда великом жанре.

Во-первых, она хладнокровно убила саму основу ролевых игр — кастомизацию предыстории и личности главного героя. Разработчики CD Projekt просто взяли и навязали игрокам Геральта Ривийского со всей его зафиксированной биографией, культурными корнями, характером и судьбой. «Вот вам готовый персонаж, жрите и наслаждайтесь» — так прямо из самого термина «Role Playing Game» (Игра с отыгрышем роли) безжалостно вычеркивалось первое важнейшее слово «Role».

Впрочем, многие игроки, включая даже и меня, еще могли бы смириться и с этим допущением — ведь есть немало выдающихся RPG, в которых прописанная заранее предыстория главного героя не так уж сильно портила впечатление от игры и не убивала ролевой элемент полностью. Такие игры оставляли возможность выбора — пусть и в определённых рамках, но выбора. Хоть где-то. Хоть в чём-то. Хотя бы в плане отношения к NPC и побочных квестов, если и сюжет тоже линейный, но чтобы это влияло хоть на что-то.

Ведь главный и убийственный вред «Ведьмак» нанёс в другом — он практически полностью убил вариативность и нелинейность, обнулив таким образом ВСЕ достижения ролевого жанра с конца девяностых годов. Сюжетная линия игры была жестко «прибита гвоздями» без единственной настоящей развилки или хотя бы нескольких разных финалов в зависимости от принятых игроком решений (в «цветных концовках» третьей массы выбора на порядок больше было, блин.

Автор: Кот Веселый

В диалогах нам дурили голову и дразнили ложной свободой выбора — на самом же деле любой вариант ответа вел к одному и тому же сценарному пути и финалу, за вычетом «плохих», а все варианты — похожи друг на друга как две кали воды, ведь у героя есть личность. А игрок — так, подсказывает, агапсть. Многочисленные и, якобы, многоуровневые побочные квесты же на деле банально сводились к примитивной схеме: «пойди туда, перебей всех монстров по пути, узнай Великое Откровение, и сделай заключительный очевидный выбор между плохим и очень плохим сценарием для этого села». Да что уж там, главный квест сводится к той же формуле с тем же «выбором» и наличием «золотой концовки», ага.

Таким образом из RPG «Ведьмаком» было вычеркнуто второе «P» — playing, отыгрыш роли. Ибо возможность действительно влиять на происходящее, выбирать собственный сюжетный путь и формировать уникальную судьбу персонажа — это квинтэссенция ролевых игр. А в «Ведьмаке» от всего этого элемента не осталось и следа, кроме разве что право выбрать, с какой из потенциальных любовных партнерш остаться на ночь.

Вместо свободы выбора игрокам была подсунута иллюзия вариативности и псевдо-роль зрителей в интерактивном кинематографическом экшене. И страшнее всего то, что игроки в то время охотно проглотили эту деградацию жанра, восприняв ее как нечто инновационное! Они с радостью купили и расхвалили «Ведьмака 3», совершенно не понимая, какой колоссальный ущерб эта игра наносит самим основам ролевых игр.

Ведь многие студии, ведомые алчностью и жаждой легких денег, принялись во все стороны клонировать «формулу хита с рынка» — как Half-Life 2 в своё время заставил многих героев деградировать до немоты. RPG-жанр впал в ступор и проходил через мучительные муки вырождения и деградации на протяжении многих лет…

Пока, наконец и к огромному моему облегчению, не самоочистился, во многом, усилиями Bethesda, чей Fallout 4 с диаметрально противоположным геймплейным и сюжетным концептом, ставивший на предельную вариативность, всё же перегнал «Ведьмака 3» в продажах на длинной дистанции. Однако, отдельные последствия запущенной «Ведьмаком» эпидемии видны в индустрии и по сей день.

Гвинт — клон, который «почти прокатил»

Эту игру я помяну лишь вскользь, как аперитив перед финишем. «Гвинт» был наглой и беспардонной попыткой CD Projekt Red капитализироваться на успехе онлайн-ККИ «Hearthstone» от Blizzard. Польская студия решила, что если у них получилось срубить кучу денег на «Ведьмаке», воспользовавшись популярностью книжной серии, то они могут повторить тот же трюк — создать упрощенную карточную игру на основе мини-игры из «Ведьмака 3», смешанного с Heartstone, и продать её как отдельный продукт.

И если бы эта попытка удалась, то она, возможно, породила бы целую «волну клонов» от всех причастных и непричастных, возможно даже в соседних жанрах. Это показало бы, что в индустрии можно безнаказанно «содрать» один к одному геймплейный концепт чужой популярной игры, натянуть свою «шкурку» завязанную на известный бренд, немного изменить правила — и игроки всё равно это купят из-за силы этого бренда.

Автор: Кот Веселый

Но, к счастью, не купили. Многим быстро надоела эта вторичная карточная игра. «Гвинт», пусть не сразу, но с грохотом провалился, окончательно прекратив обновляться в 2023 году после нескольких лет безуспешных попыток студии реанимировать проект. На том, пожалуй, и спасибо — одним потенциальным кошмаром для индустрии меньше. Возможно, это остановило волну бесстыдных клонов, которая могла бы захлестнуть рынок. Ведь когда казалось, что «Гвинт» на коне — за ним по тому же принципу попыталсь отстреляться ещё с десяток компаний, быстро отменивших проекты: до релиза добрался только Artifact от Valve, с ещё более оглушительным итогом. Не фартануло, ну и поделом.

Киберпанк, нормализовавший днищестрой

Однако главное преступление CD Projekt Red против игроков, на мой взгляд, состоялось с релизом «Cyberpunk 2077». Ведь именно после оглушительного в своей фееричности провального релиза этой игры вся индустрия поняла: можно выкатить на рынок сырой, неоптимизированный и забагованный до непроходимости продукт, в котором исполнена хорошо если десятая часть громко розданных с трибун обещаний.

А потом просто опубликовать письмо с извинениями, будто бы написанное сломанной нейросетью, и все всё схавают. И схавали же! Теперь так поступают многие студии, даже с очень крупными бюджетами. Они выпускают игру в ужасном техническом состоянии, обещая быстро всё исправить патчами. Но реальность такова, что большинство игр так и не доводится до приемлемого качества — если вообще могут быть доведены, и если в этом есть смысл — ведь игра уже продана!

Возможно, кто-то скажет, что так уже было с игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но во-первых, ту игру никогда НЕ продавали за полную цену ААА-проекта, дав щедрую скидку на сырость, а во-вторых, на западный рынок она полноценно попала уже в более-менее играбельном виде после многочисленных патчей. «Киберпанк 2077» же стал первопроходцем в нормализации практики выпускать на рынок совершенно сырые, нефункциональные игры по полной розничной цене ААА-тайтла…

А затем ожидать, что разочарованные игроки, которым студия столько лет вешала лапшу на уши о якобы создаваемом ими амбициозном технологическом чуде, всё проглотят. И они проглотили, создав опасный прецедент, который теперь множится во всех уголках индустрии подобно раковой опухоли. Днищестрой, когда игра на релизе больше похожа на пре-альфу, становится нормой. Игроки жрут и просят ещё.

А открыла этот ящик Пандоры на всю ширину дверцы, безвозвратно сдвинув «окно Овертона» — именно CDPR.

P.S. При этом, что характерно, CP2077 уже обещал полную вариативность прохождения и множество концовок. То есть это была не редпозиция студии, а «флюгер максимального профита».

Заключение

Вот почему я искренне желаю CD Projekt Red полного и окончательного банкротства и забвения. Ибо их главный принцип — это прибыль любой ценой, наплевав на индустрию и игроков. По сути, они ведут себя как неэтичные корпоративные рейдеры, для которых игростроение — всего лишь ресурс для наживы, а цель — не улучшить, но продать, и там хоть трава не расти.

Их modus operandi, их обычный порядок действий, можно сравнить с подсечно-огневым земледелием — когда варвары выжигают целые участки девственного леса, высеивают на пепелище культуры и уходят дальше, оставляя после себя выжженную пустыню. Точно так же CD Projekt Red прибыли ради жадно эксплуатирует игровые жанры и концепции, выжимает из них все возможное, делая одну игру «не как у всех» пусть даже ценой прямой деградации, выжимает предельный максимум прибыли, а затем бросает ту или иную нишу умирать, переключаясь на новый «потеницальный, уникальный и интересный проект».

И если за разрушительное влияние «Ведьмака» на жанр РПГ их еще, возможно, можно было бы простить (индустрия сама смогла залечить раны спустя годы, хотя черт его знает, как ещё скажется четвертая часть), то вот последствия релиза Cyberpunk 2077 продолжают ставить под удар все игровое комьюнити по сей день.

Своими откровенно вредительскими (для игроков, не акционеров и уж тем более не других студий, увы) действиями эта корпорация показала всем крупнейшим издателям: «Качество продукта? Не важно! Исполнение обещаний? Наплевать! Выкатывайте на рынок любую сырую отраву в красивой упаковке, подготовьте заранее письмо с извинениями и банковский счет — геймеры все равно проглотят эти унижения!». И печальнее всего, что после 2020 года это пагубное кредо и впрямь стали применять всё новые и новые игроделы.

Только благодаря активному протесту части сообщества многим сегодня уже не так просто сходит с рук тотальное днищестроительство под ложными лозунгами уровня «Голлума» — но окошко сдвинулось, и ту же непроходимость Baldur's Gate 3 на релизе уже даже не посчитали за грех… Таковы итоги деятельности CDPR — для игроков и для индустрии.

В комментариях меня наверняка будут пытаться обливать грязью, но я свою позицию сказал и аргументировал. Выводы пусть каждый сделает для себя сам (особенно с учетом того, что в этой статье я даже краем бока не коснулся вопроса поляцкой русофобии, ибо это уже не индустрия, а политика).

Ролевая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

47 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Тоже презираю этих петухандриев. Петушиная студия.
112600989296776846082@google
Нужно быть конченым олдфагом или приисполненным ребенком-бунтарем, чтобы такую чушь выдать. Узнай чуть больше о индустрии и жанре " из которого выкинули R и P" для начала, все эти «R» и «P» ВСЕГДА были в лучшем случае иллюзией. Все самые культовые RPG в то же время — это довольно амбициозные проекты, от Planscape, Arcanum и Masquerade до Cyberpunk и BG3, и никто, никогда с этими амбициями не справлялся! И в наше время эти игры допиливают патчами сами разработчики, как минимум до проходибельного (и более того) состояния, тогда, как старые недоРПГ(в твоем понимании) правят фанаты чуть ли не по сей день. В идеальном техническом состоянии выходят либо прятки в траве, либо калофдути и спортсимы, где никаких амбиций и идей реализовывать не надо. Получше разберись в теме, хейтить общепризнанные годные проекты много мозгов не надо и путь это тупиковый.
LeVK
1) Вопрос не в олдфажестве, а в объективно измеряемой днищефикации, которая поимело место быть в последнюю пятилетку, и деградации геймплейно-сюжетной компоненты жанра, постепенно выправившейся лишь через несколько лет.
2) Да, они могли работать криво, местами — даже через задницу… Но на релизе их можно было, блин, пройти! Вот просто вставить диск «Седьмого волка» с голограммой и пройти, без патчей из интернета и, собственно, интернета как такового. Потому что геймбрейкер в «золотом» диске — это, в лучшем случае, рассылка патча бесплатными дискетами за дохрена денег, а в худшем — отзыв партии. Это на Западе, в России — в табло дистрибьютору и деньги взад. Разницу видите?
И даже в цифровую эпоху *до* киберчпока проходимость игры обеспечивали, хотя бы, консольные требования QA и всё тот же риск отзыва физверсий. Пока не показали, что «прокатит», и на этом самом QA можно смело экономить.
P.S. Вот просто два примера, полностью разрушающих вашу стройную теорию. Fallout 3, вышедший в релиз в более чем играбельном виде (хотя для Bethesda — это, скорее, исключение) и Tyranny, вышедшая вообще почти в идеале, пройденная дважды в первую неделю релиза. Можно сделать хорошо, можно! А что-то, отличающееся от минимума «полной проходимости без фатальных багов» — это, пардон, продажа раннего доступа за фулпрайс.
Z
Да что ты говоришь, графоман ты наш малолетний. Тебе передает привет NWN2 с десятками патчей и непроходимой сюжетной линией которую ломали из патча в патч. Что кстати не помешало ей стать культовой игрой.
112600989296776846082@google
Tyrrany относительно свежая игра, с не плохой концепцией, но сделана из палок, юнити и какой то матери, не слышал, чтобы она хорошо окупилась кстати, т.к. в геймплей например Обсидиан в очередной раз не смогли. Про фоллаут 3 — рассмешил, игры Беседки славятся своим «качеством», для каждой их игры существует такая штука, как unofficial patch, при этом ф3 с ее запоротыми сохранениями, вылетами и тд. наверное худший пример из всех. Ну и РПГ с Р и П и ф3 это конечно дополнительный слой юмора, доступный не каждому. Поиграй без фанатских патчей в игры, которые я перечислял ранее, туда же можно добавить например второй KotOR и посмотри какие они проходимые с диска, ты сильно удивишься. Киберпанк в сравнении станет эталоном качества, вся эта тема с его хреновым релизным состоянием — перехайп.
LeVK
1) Как она сделана — вопрос отдельный, но она /работает/. Разницу видно? То же самое и с F3: я в него играл на русской дисковой версии, и всё было хорошо, кроме одного софтлока в Тенпенни.
2) Из перечисленного выше «во времена актуальности» я играл во все три, и (совершенно заслуженно) вернул диск только с маскарадом: этот неиграбельный кал отдельной статьи заслужил. Плейнскейп игрался отлично, арканум — через задницу, но всё равно проходим. Издания от «7Волк» и «Вектор-М» соответственно.
112600989296776846082@google
Самое время написать статью, как ты ссышь на могилу Тройки в таком случае. Про ф3 нужно быть в танке, чтобы говорить, что там все норм, багов нет, с киберпанком точно так же есть индивиды, которые прошли на релизе и не одного бага не видели.
LeVK
О тройке я напишу, если/когда буду перепроходить. Скорее, «когда». Но если буду — напишу однозначно, всё же, игра во многих аспектах для Bethesda прорывная.
1
О тройке я напишу, если/когда буду перепроходить. Скорее, «когда». Но если буду — напишу однозначно, всё же, игра во многих аспектах для Bethesda прорывная.

Bethesda и RPG это разные вещи. Ппрорыв куда?
AlanWake
А вы продолжаете бред нести. Вы забыли признаться, что вы любитель ГЕниальных квестов от юбиков в последних Ассасинах. И снова толкаете откровенную ложь. Все три ведьмака пройдены на старте и без интернета. Тейк про очевидный выбор тоже бред. Первый ведьмак, убить жителей деревни или ведьму выбор очень очевидный точно. Второй ведьмак, убить лето или пощадить тоже очевидный выбор? Третий ведьмак спасти детей или целую деревню, очевидный выбор? Ни в одном примере нет хорошего и плохого варианта. Они все неодназчны. Поэтому хватить уже писать очевидное враньё. Да ещё и с кликбейтным заголовком.
1
Раньше трава была зеленее.
Багерфол — никаких ассоциаций не вызывает?
Harnepher
С такими постами игрожуром ты станешь разве что на дтф, мечтатель xd
LeVK
Путь в тысячу километров начинается с одного шага. А полагаться на милость рекомендательной системы DTF я не хочу, азартные игры — не моё.
9
Феерический бред, высосаный, в лучшем случае, из пальца. Ты Боре не брат?
Отыгрыш роли не завязан на кастомизацию персонажа.
В первом ведьмак были выборы, влияющие на прохождение.
Ролевая игра не обязана иметь 100500 концовок.
Ей достаточно иметь варианты пути к концовке.
Всё таки, такие игры это, в первую очередь, история. В которой ты, в разных пределах, можешь влиять на прохождение.
Ты, блин, ещё фол2 назови не рпг.
А че, концовка то все равно одна.
H
РПГ игры с момента своего зарождения как жанра имеют крайне забагованные релизы от разных студий, причем, расположенных по всему миру: от нашей магии крови, до немецкого симулятора изнасилования кабаном (релизная готика 3), да упокой ее, дилогии элекс, ПК-порта первых темных душ на релизе и просто слабыми «двумя мирами». Но это без учёта уже упомянутых выше игр и только из того, что я трогал лично.
Единственное, что отличает данные технические провалы от игр польских мошенников — абсолютно мертвый в сравнении маркетинг, который и заставляет игроков платить кровные шекели за продукт, который при прочих равных мог спокойно уйти в забвение полок Стима, как и тысячи других игр.
Так что если и начинать искать «корень зла», то с финансовых и маркетинговых отделов. А игры, покуда в основе своей несут сколько-нибудь приемлемую основу, всегда дорабают фанаты модами и патчами (привет от любимых автором игр беседки, на которые без модов больно смотреть)
H
Смысл всей статьи в двух словах: мне не понравились игры поляков, плак-плак, хнык-хнык, но они очень популярны (потому что это хорошие игры), а значит все теперь будут так делать, плак-плак, мы все умрем, до завтра...
Статья УГ. Автор по неопытности не понимает, как устроен мир и бросается в крайности, при этом открыто признаётся в своей несостоятельности. Правду говорят, что интернет великая вещь, позволившая дуракам самим о себе всё рассказать.
LeVK
Приятного вам покушать сырых игр, выпнутых в релиз «через вчера». Воистину, понимание «хорошего» порой бывает очень специфично…
2
Лол, так не покупай по предзаказу игры и не будешь получать сырые игры. Покупай после патчей, а может быть и вовсе не покупай. Cyberpunk далеко не первая игра, которая вышла в плохом состоянии на релизе (и к слову далеко не самый худший релиз. Я его на старте прошел без критический багов, чего не скажешь о tlou. Его невозможно было пройти из-за вылетов каждый несколько минут, хотя это, блжад, порт, а не игра с нуля). Проблема Cyberpunk в том, что 1) его активно разрабатывали последние 3 года 2) Киану Ривза вставили в последний момент ради пиара, от чего пришлось переделывать почти все 3) инвесторы требовали игру к новому поколению консолей, от чего сроки были сжатые. Короче игры губят не CDPR, а бабки и маркетологи
5222239@vkontakte
Какой-то кал говна из жопы.
Как будто заставили что-то написать на заданную тему. Ну, можно было как-то получше, чтоли.
Не читал у автора его копирайты про китайские товары, но, если он и там так справляется, то, бедные китайские (тюменские) товары.
S
Все самые культовые RPG в то же время — это довольно амбициозные проекты, от Planscape, Arcanum и Masquerade до Cyberpunk и BG3, и никто, никогда с этими амбициями не справлялся!

Ну, справедливости ради, с тем же Bloodlines дело было не только (да и не столько) в амбициях, сколько в жадном издателе, да и товарищ Гейб повёл себя не лучшим образом.
112600989296776846082@google
Жадный издатель — очень удобное оправдание для любого сырого проекта.
S
Жадный издатель — очень удобное оправдание для любого сырого проекта.

Разумеется. За исключением тех случаев, когда это чистая правда. Активижн, этим всё сказано.
Chenz
Как ни странно, но я могу понять аргументацию автора. «Редам» был большой кредит доверия, и то, чем явил себя «Кибербаг», повергло многих в шок. Отмазки есть у всех, так что сразу попытки оправдать минусую. На счёт «Ведьмак 3». Тут как ни странно, я согласен и не согласен с автором. С одной стороны, там фиксированный персонаж, который, по сути, толком не меняется от выбора игрока, как было с тем же Реваном в «Олд Репаблик», но! «Олд Репаблик» — это чисто RPG, в то время как «Ведьмак 3» — это экшен RPG. Худшими Редов при всех претензиях назвать я не могу, ибо этот титул в последние годы уверенно держат «Убисофт», «Близард» и «Бесезда». Мне нравится «Ведьмак 3», но при всём желании, проветрив голову и взвесив за и против, её нельзя назвать лучшей RPG. Ведь основа игр такого жанра — вариативность, влияние на окружающий мир и на персонажей рядом с тобой. Вспомнить тот же «Драгон Эйдж» часть первую. Потому «Ведьмак 3» — лучшая экшен игра с элементами RPG, но не более.
AlanWake
А теперь почитайте концовки первой Драгон эйдж. При всей моей любви к игре. А так же я не спорю что она полноценная РПГ с большей вариативностью. Но если брать слова автора, что вариативность это не очевидный выбор хорошо или плохо. То получается одна из, если не самая лучшая RPG Драгон эйдж оригинал во все не РПГ. Ведь там что в квестах в большинстве случаев варианты либо хорошо либо плохо. Что концовка по сути одна, архидемон умирает его войско разбегается. Поэтому автор наглый врун и пишет очевидную ерунду.
Chenz
Не защищаю автора, но вариативность тоже разной бывает. Минимальная — из разряда «выбор повлиял на появление того или иного торговца», и максимальная, когда менялись судьбы персонажей. Например, когда Алистер, если правильно помню его имя, стал королём. Вариативность — один из элементов, составляющих RPG. В своё время на этом сайте натыкался на интересный материал о том, чем отличаются ролевые игры от не ролевых. При желании автор данной публикации может с ней ознакомиться. А насчёт того, что архидемон умирает, то это неправильное толкование. Помимо хороших и плохих концовок есть та, которую многие упускают. Та, в которой игрок перестал играть, и игра не закончилась. В каждой игре есть минимальный элемент RPG, ибо чтобы пройти игру, в неё надо играть или даже отыгрывать. Поэтому лично я считаю RPG одним из самых древних жанров. Драгон Эйдж первую часть я считаю идеальным примером RPG способной посоперничать с Невервинтер 2.
AlanWake
Так на судьбу героев можно и в Ведьмаке повлиять. От вас зависит судьба Барона, судьба Кейры, судьба Цири, да даже судьба Геральта не однозначна и сколько ожесточенных споров о Йен и Трисс, а кто-то уверен вообще один остался и это выбор. Драгон эйдж хороша именно отыгрешем за разные рассы. Но именно выбор там не так сильно влияет на мир как это преподносят.
Chenz
Ну это как посмотреть. Например, с эльфами игрок решал, что сделать с оборотнями. Помнится, было дело, был вариант, что все они останутся такими и пойдут за ГГ. Согласен, это тоже выборы, и на мой взгляд, они очевидны, и мальца смущает, что автор не рассмотрел их как элемент RPG.
Ivankol
Какой однако нежный сонибой. Киберпанк на ПК шел с момента релиза без особых проблем то есть был проходим и играбелен. Причем на довольно слабом компе. На приставках по слухам была печаль но овощ с ними. Баги и сейчас есть но мне не мешают. Даже если тачка сильверхенда упадет с неба и перевернется (один раз было) Пожал плечами вызвал другую. На игровой процесс такие косяки влияют лишь в воображении экзальтированных подростков. А ты хоть застрелись.
12441524@vkontakte
Нашел дизайн-документ автора статьи, про идеальную РПГ:
Здраствуйте. Я, Кот Веселый-Игрожурналист. Хотел бы чтобы вы сделали игру, РПГ суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру
1
Странные аргументы. Начну с Ведьмака. Я в целом не считаю его РПГ игрой.Это больше приключенческая игра. За счёт этой особенности и в совокупе с механиками РПГ и получила успех. Если бы эта была плохая серия игр, то её бы и не покупали… Ну а киберпанк это вообще отдельная тема для разговора. ПО большому счёту в провальном старте игры виноваты сами игроки, которые тупо не захотели ждать спокойно игры, а всячески критиковали студию из-за того что игра долго не выходит.
s
фееричный бред про ведьмака. вы пол, расу и религию ведьмаку предлагаете выбрать?
MymHbIu
Да хотя бы рожу поменять и телосложение.
s
это модами прекрасно решается.
d
Это мог бы быть не ведьмак Геральт из Ривии, а рандомный ведьмак рандомной школы из страны Рандомии. Собственно, в первом прототипе так и была ведьмачка школы Мантикоры. А из литоригинала только сеттинг и камео персонажей. Вот только, кому оно тогда было бы нужно.
3853805@vkontakte
Давно не читал такой отборной ереси))
107228783832333030055@google
2 самые крутые игры последних лет, у автора что то с фантазией.Совет автору, ненравится, не играй, редко слышу что бы кому то ненравится эти игры, на данном этапе.
BrBrKrKr
Автор прав на все сто
рпг умирает.
Кликеры бесмертны
потому что тупы и к сожалению слепы .
А сырые игры так это потому что публика детская, они сравнивают лиш картинку а значит все ок даже если лагает лучито вон как струятся и отражаются как зеркало.
1
Как много у людей свободного времени, чтобы писать подобную ахинею)))
SedayaNoch
Кто так деньги делает))
111282414950073973782@google
Ну предлагаю вначале взглянуть на всю индустрию и понять что она утопает в ремейках, ремастерах, играх клонах, играх фансервисах, играх про толерантность, гачи всех жанров и мастей, донатных пылесосах и в консольных корпоратах по типу сони которые все ради своей выгоды душат индустрию из-за всех сил, и понять что не стоить винить лишь одних поляков за то что они хотябы пытаются делать игры не похожие на всю остальную индустрию.
d
Поляки предложили свое виденье жанра, отличное от общепринятого на тот момент биоваровского (когда персонаж игрока это аморфный аватар, который на фоне жёстко прописанных напарников всегда выглядит максимально безликим и унылым). Игрокам оно понравилось. Появились клоны, которые как обычно деградировали и вскоре приелись. Етить проблема, конечно...
Вообще с чего автор взял, что R в RPG — это обязательно придуманная им роль? Можно играть и роль заранее заданного персонажа, это ничуть не обесценивает суть жанра. Даже во многих настолках можно сгенерировать своего перса, а можно взять полностью прописанного готового архетипного. Суть отыгрыша — в отыгрыше. Это все равно как актеру кино или театра жаловаться на то, что играет написанную не им роль.
В третьем Ведьмаке Геральт решает судьбу целых королевств, например Редания без Радовида сдуется, а косвенно — и всего Севера. Вы чего хотите сверх этого? Убить императора Нильфгаарда, узурпировать его трон и самому царствовать и всем владети? Это уже не Геральт, а эталонная мерисьюха какая-то будет, под которую весь мир подстраивается.
1
Попей колёсики чумба, и разберись для начала в сетенге игр прежде чем кричать об убийстве RPG. Ещё до релиза сказали, что ведьмак экшен с элементами RPG, ибо многое пошло под нож до релиза.
1
Значит, CDPR — это ужасно, а Смута игра года… Каждый раз меня поражает мнение автора. Читаю его сравнительно недавно — искренне веселило его желание про рекламировать Смуту. Без негатива — каждый имеет свою точку зрения, но тут прямо пахнет госзаказом почти от каждого материала…
Scilla
Поражаюсь я конечно, сколько тут защитнечков то нарисовалось. Им на лицо всем нассали, когда выпустили КП2077 и сказали, хавайте не обляпайтесь. Но стоило этим петучам подтянуть до адекватного состояния, старшие версии. Все снова начали ссать кипятком. Я уж молчу о том, что на сиквел КП2077, набирают уже каких-то небинарных упырей, как ту сценаристку, новость про которую мелькала.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....