5 грядущих конкурентов Rimworld: симулятор колонии в тренде?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Пожалуй, бессмысленно отрицать феноменальный успех Rimworld. Эта инди-игра покорила сердца миллионов геймеров по всему миру своей глубиной, реиграбельностью и потрясающей способностью генерировать захватывающие истории. Создатель игры, Тайнан Сильвестер, начал работу над проектом ещё в далёком 2012 году, а полноценный релиз состоялся лишь в 2018. Но все эти годы упорного труда были вознаграждены сполна.

И, само собой, возникает вопрос: а где конкуренты Rimworld? Рынок ведь не терпит пустоты, а монополист в новом жанре не может оставаться таковым вечно… Однако, у жанра симулятора колонии есть одна существенная проблема: создавать полноценную игру такого масштаба силами одного человека или небольшой команды — задача титаническая. А крупной игровые студии нет смысла братья за такой проект, поскольку для неё, наоборот, это будет слишком простая задача без ясных перспектив финансовой отдачи.

Но время идёт, и ситуация постепенно меняется. Сейчас в разработке находится целый ряд проектов, которые стремятся повторить успех Rimworld или даже превзойти его. Я хочу рассказать о пяти наиболее интересных грядущих симуляторах колонии, которые могут составить достойную конкуренцию «римке».

Infection Free Zone

Автор: Jutsu Games Источник: store.steampowered.com

История этой игры, кажется, начиналась с фальшивой рекламы мобильных градостроителей в зомби-сеттинге. Вы, наверняка, видели эти мошеннические ролики в духе «собери команду героев и возведи город мечты, отражая атаки орд кровожадных мертвецов!» — и в итоге получали какой-нибудь никчемный «тапкокликер».

Но что, если команда разработчиков захотела сделать рекламу реальностью? Кажется, именно это и произошло с проектом Infection Free Zone.

Небольшая группа инди-разработчиков решила попробовать силы в новом жанре и воплотить в жизнь концепт, заманчиво описанный в рекламных обманках. Вот только в отличие от мошенников, авторы Infection Free Zone вознамерились сделать все, как положено: создать полноценный симулятор колонии с открытым миром, напряженным выживанием и серьезными ставками. И вроде бы это у них даже начало получаться.

Игра уже вышла в ранний доступ, и хотя проект пока дико далек от завершения, в нем уже можно рассмотреть все основные составляющие жанра. Игрокам предстоит основаться в чреве зараженного мертвецами города, набрать команду выживших и найти безопасное место для основания колонии. После этого необходимо озаботиться целым рядом проблем — добычей ресурсов, строительством, защитой от орд ходячих и прочими неотложными делами.

Автор: Jutsu Games Источник: store.steampowered.com

Геймплейная основа уже на месте, но на данный момент Infection Free Zone крайне скудна на контент. В игре не хватает разнообразия зданий, оружия, юнитов и окружений. Впрочем, разработчики постоянно трудятся над обновлениями, выкатывая их чуть ли не каждую неделю, так что до релиза проект вполне может успеть обрасти новыми интересными фишками и достойным наполнением.

Не берусь судить, станет ли Infection Free Zone хитом, но если вы когда-то смотрели те «рекламные ролики для дятлов» и в глубине души мечтали о реальной игре на эту тему — присмотритесь к этому проекту. Кто знает, возможно, разработчики действительно смогут сделать мечту реальностью?

Ascent of Ashes

Автор: Vivid Storm Interactive Источник: store.steampowered.com

В мире инди-разработки есть такой феномен — успешные создатели глобальных модов решают попробовать себя на ниве создания собственных проектов. Чаще всего это заканчивается выпуском так называемого «духовного наследника» — игры, бережно или не очень копирующей самые интересные разработчикам механики известного тайтла и дополняющей их новыми идеями.

Иногда в результате получается нечто совершенно невообразимое, как в случае с Terra Invictus — изометрической тактической стратегией от команды Pavonis, создателей культового мода Long War для перезапуска XCOM. В других случаях мододелы пытаются найти золотую середину между новаторством и преемственностью относительно оригинальной игры.

К последней категории, кажется, относится инди-проект Ascent of Ashes, создаваемый командой, в прошлом прославившейся модом Combat Extended для Rimworld. Это, можно сказать, духовный наследник успешного симулятора колонии от бывших модостроителей. При этом разработчики явно не ограничились простым клонированием, а попробовали внести в формулу новые интересные штрихи.

Автор: Vivid Storm Interactive Источник: store.steampowered.com

Во-первых, бросается в глаза смена перспективы — вместо знакомого вида сверху Ascent of Ashes использует изометрию. Во-вторых, разработчики решили гораздо сильнее акцентировать боевую составляющую, добавив к симулятору колонии еще и элементы тактического экшена в реальном времени с активной паузой, позволив совершать рейды по постапокалиптической карте.

По сути, перед нами нечто вроде формулы XCOM, совмещающей стратегический и тактический слои геймплея. Только вместо пошаговых сражений в Ascent of Ashes игрокам предстоит командовать поселенцами в тактике с активной паузой — а разработчики обещают сделать особый акцент на «ходе боя», свободе выбора тактик и продвинутом ИИ.

Когда именно нам доведётся опробовать Ascent of Ashes — вопрос открытый. Релиз в раннем доступе уже трижды переносился: проект должен был выйти в ранний доступ ещё в декабре 2022 года. Затем релиз перенесли на февраль 2023-го. Потом на апрель. А теперь создатели и вовсе ограничились расплывчатым Q2 2023″ в качестве сроков, что наводит на мысли о недооценке масштаба проекта. Но если у разработчиков всё-таки получится воплотить свою затею в жизнь, эта игра определенно станет ярким событием для всех фанатов жанра.

The Bustling World

Автор: FireWo Games Источник: store.steampowered.com

В отличие от предыдущих проектов, The Bustling World предлагает совершенно иной взгляд на жанр симулятора колонии. Здесь разработчики решили совместить его с элементами RPG, предоставив игрокам возможность не только строить и управлять поселением, но и пристально следить за судьбой одного главного героя.

Завязка такова — вы начинаете игру в роли одинокого путника, изгнанного из родных мест и вынужденного искать приют в чужом и враждебном мире. Перед вами открывается огромная процедурно-генерируемая вселенная со своими королевствами, расами, культурами и конфликтами.

И в центре этого хаоса окажетесь именно вы — бродяга без гроша за душой, которому предстоит не только выжить, но и обрести новый дом, стать уважаемым членом общества, а возможно, и написать собственную легенду. Будете ли вы наемником, путешествующим из королевства в королевство? Искателем приключений, отправляющимся на поиски древних реликвий? Или основателем новой процветающей колонии? Решать вам.

Автор: FireWo Games Источник: store.steampowered.com

Как видите, The Bustling World прежде всего позиционируется как ролевая игра с упором на сюжетные линии и генератор процедурных историй. Симулятор колонии здесь, скорее, один из инструментов для реализации этой концепции, чем самоцель. И это очень интригующий подход, ведь до сих пор практически все игры жанра были сосредоточены исключительно на строительстве и менеджменте.

Безусловно, задуманное звучит чрезвычайно амбициозно. Смогут ли разработчики воплотить свое видение, покажет время. Но уже сейчас The Bustling World выглядит одним из наиболее многообещающих и оригинальных проектов в моём обзоре.

Norland

Автор: Long Jaunt Источник: store.steampowered.com

Уже по первым скриншотам и трейлеру этого проекта нельзя не заметить его поразительное внешнее сходство с «римкой». Похожий визуальный стиль, узнаваемый вид сверху и интерфейс — очевидно, что разработчики Norland буквально черпали вдохновение из Rimworld.

Однако копировать один в один геймплей чужой игры было бы для создателей Norland делом безнадёжным. Вместо этого они, судя по всему, решили несколько изменить акценты в игровом процессе и добавить свои собственные уникальные фишки.

Автор: Long Jaunt Источник: store.steampowered.com

Так, в Norland будет присутствовать чётко проработанная семейная система, вдохновлённая серией Crusader Kings. Каждый колонист — это личность со своими чертами характера, предысторией и родственными связями. Эти связи будут влиять на отношения между поселенцами и принимаемые ими решения. Кроме того, в Norland обещают полноценную экономическую модель с разными видами ресурсов, производством, торговлей и инвестициями. Прямо как в настоящем градострое. Соединив это с механикой выживания из Rimworld, получится довольно необычный гибрид.

Гибрид, которому я бы дал больше всего шансов из перечисленных в статье платных проектов — а прав я или нет, мы узнаем уже 16 мая, когда Norland выйдет в ранний доступ на платформе Steam.

Grim Wild

Автор: Teedeezet Источник: youtu.be

В отличие от большинства вышеупомянутых конкурентов, Grim Wild берёт иной курс. Если предыдущие проекты так или иначе пытаются развить и обогатить формулу Rimworld новыми идеями, то эта игра, напротив, открыто позиционирует себя бюджетным клоном оригинала.

Российский разработчик Grim Wild без утайки заявляет, что собирается создать бесплатный симулятор колонии с минимальными отличиями от «римки». Конечно, в игре будут какие-то собственные фишки вроде упора на моддинг и модульность. Но в целом геймплей обещает остаться практически «один в один».

Бесспорно, такой подход от инди-разработчика выглядит более чем оправданным. В конце концов, Rimworld при всех ее достоинствах отнюдь не дешевое удовольствие. Её цена, приближающаяся с учетом DLC к цене AA-проектов, для многих игроков в России и странах СНГ остается серьезным барьером — да и за рубежом не сказал бы что встречает одобрение. И в условиях отсутствия не то что бесплатных, а вообще каких бы то ни было альтернатив, Grim Wild может привлечь целую армию поклонников.

Тем более, что разработчики обещают не только клонировать «римку», но и «расширить и дополнить» её геймплей — правда, пока непонятно, в каком именно направлении, кроме всё тех же заявлений о «модульности» и направленности на моддинг.

Автор: Teedeezet Источник: youtu.be

Впрочем, откровенно клонировать одну из самых популярных инди-игр последних лет — занятие крайне рискованное как в юридическом, так и в репутационном плане. Кроме того, меня смущает тот факт, что разработка Grim Wild ведётся на одиозном своими проблемами с производительностью Unreal Engine 5. Но если разработчику удастся обойти эти подводные камни, бесплатный симулятор колонии с упором на мод-сообщество может стать отличной альтернативой платным конкурентам.

• • •

Успех Rimworld доказал, что жанр симулятора колонии может быть невероятно увлекательным и востребованным у игроков. Создатель игры, Тайнан Сильвестр, проделал титаническую работу, но в последнее время, мягко говоря, несколько зажрался на своём «золотом троне».

Регулярные платные дополнения с откровенно вторичным контентом по завышенным ценам — вот, что сейчас предлагает разработчик своим преданным фанатам. И в этой ситуации появление новых игр-конкурентов просто необходимо, чтобы немного расшевелить застоявшееся болото.

Возможно, хотя бы один из этих пяти проектов, представленных в подборке, в скором времени сможет навязать Rimworld достойную конкуренцию. А может быть, и вовсе появится какая-то «темная лошадка», которая затмит все остальные симуляторы колоний.

Одно можно сказать наверняка — жанр постепенно набирает популярность, и мы ещё увидим немало интересных проектов в этом захватывающем направлении. Осталось лишь дождаться релизов и выбрать тот симулятор, который наилучшим образом удовлетворит вашу тягу к приключениям.

Изображение в превью:
Автор: FireWo Games
Источник: store.steampowered.com
СтратегияСимулятор жизниТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

11 комментариев

Добавить комментарий

2
«Монополист в новом жанре»...
Кто-нибудь расскажите пожалуйста автору что Dwarf fortress вышла ещё в 2006, а римка лишь её жалкая копия.
LeVK
Я об этом уже писал, и, раз повторно вижу ту же позицию, кажется, тема заслуживает не комментария, но отдельной статьи. Если кратко:
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — в первую очередь генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время, и любая история закончится либо поражением, либо когда вам надоест), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего.
Он БЫЛ неплох, как БЕСПЛАТНЫЙ продукт в отсутствие альтернатив. Но рынок показал, что в наше время он просто неконкурентоспособен.
2
Ну да, если 7.2 ляма зелени за месяц после релиза в Стим это провал то я бы очень хотел быть таким же неудачником как и авторы дварфов.
Что касается историй, то Тайнер Сильвестр (автор римки) писал что был очарован историями игроков DF и хотел создать нечто подобное, но проще. Ему это удалось — римка намного примитивнее (и скучнее).
Основная проблема ДФ в том что это сложная игра, основная масса игроков просто не вывозит, но в целом создатели и не планировали делать коммерческий проект.
Но в конечном итоге ДФ действительно не конкурент римки, а основоположник жанра и образец для подражания.
В этом и основная претензия к статье — называть клон, пусть даже и успешный, «монополистом нового жанра» это как минимум некорректно.
LeVK
Так можно любую игру вывести к «клону чего-то»… Да только клон не может быть успешнее оригинала a priori. Если новая игра смогла получить больший успех на рынке, чем старая со схожей геймплейной петлей, то это значит, что в неё привнесли что-то такое, чего не было в предыдущей. В данном случае — систему ИИ-рассказчиков, интерфейс здорового человека, бОльший масштаб (целая процедурно сгенерированная планета!) и, что важнее всего предыдущего вместе взятого, поддержку модов.
А «монополист» — это снова-таки понятие рыночное. У римки /определённо/ есть контроль над 51% рынка, как минимум, на настоящий момент.
2
Ого, тут высокоуровневая рыночная аналитика подъехала. Выглядит нелепо если честно. Очевидно «данные» взяты из головы (в лучшем случае). Касаемо клонирования геймплея/механик и просто прямых заимствований — об этом писал сам автор римки, это просто глупо отрицать. Но у автора статьи Особое Мнение, понятно.
LeVK
Данные взяты со SteamDB. Можете проверить лично.
https://steamdb.info/app/975370/charts/#max
https://steamdb.info/app/294100/charts/#max
А писал он об этом на ранней бете. С тех пор как бы много воды утекло, включая симуляцию планеты, поддержку моддинга, а также DLC Royalty, Ideology и Biotech, добавившие туда то, чего в DF не было даже в проекте.
Справедливости ради, у DF осталось ровно две «фишки», которые не раскрыты в RW даже модами: динамическая предыстория мира и детальная симуляция тела… И, собственно, всё. Ещё многоэтажность, но с ней всё сложно и в одном комментарии не рассказываемо.
1
Заранее оговорюсь что к RimWorld отношусь с искренним уважением, автор молодец и смог довести игру до релиза, сделав её законченной и продолжает развивать.
Но и возносить на пьедестал надо аккуратнее, можно и разбить по пути.


Стоит учитывать что у авторов DF и RimWorld были разные цели, и разные пути.
DF — попытка создать симуляцию живого мира, да, через грубые условности и упрощенные правила, но, таки симуляцию мира. Даже режим поселения появился как быстрый способ опробовать разные механики этой самой симуляции, изначально игра должна была быть рогаликом. Была там шутка о том что Тод не делает морские путешествия, потому что «Придётся прописывать механики: влияние жира на волны, стекания фекалий по борту корабля, питье пива во время качки....».
RimWorld — симулятор жизни группы людей, который позволяет породить эпичную историю.


Потому и подходы разные. RimWorld берёт интересные сюжеты из fiction (научной/ненаучной) и добавляет в игру чтобы получилась интересная история. Dwarf Fortress кропотливо добавляет механики мира вроде дефикации, слухов, зарплат, кражи, социального взаимодействия — потому что это делает мир более живым.


Отсюда и вытекает то что некоторые механики из Rim не будут реализованы в DF, потому что они мало интересны с точки зрения симуляции мира. Например генетика — слишком сложно для полноценной реализации и слишком незначительно для живого мира в пределах 1000 лет. Блин, в краткосрочной перспективе, те же барельефы с историями из жизни гномов больше дают миру чем генетические мутации.


А теперь пройдемся по DLC:
Royalty — часть DF с незапамятных времён: король и королевский двор, министры, переход на рыночную экономику, указы и прочая. Всякие космо десанты и прочая — не имеют смысла или чужеродны. Магия — подходит, но слишком сложно для реализации, потому лишь некроманты и восстание мертвецов.
Biotech — дети уже есть, всякая генетика — не вписывается, не перспективно для поселений младше 3-10 тыс лет. Справедливости ради, механика детей в Rim проработана лучше, согласен. В DF дети лишь фактор в жизни взрослых.
Ideology — религии нет в DF, но, на мой взгляд — социальные взаимоотношения и слухи в DF как механика сложнее, интереснее и более комплексная. Просто для отдельно взятого поселения под управлением игрока — не очень работает. Зато в DF есть кражи и преступления, которые не имеют смысла уже в рамках Rim.


Говорить что RimWorld переплюнул DF — ну, это, блин… Очень громко и безосновательно. Потому что если мы пройдемся по основным механикам и сравним их количество… А много ли их у самого Rim?
— Температура окружения: в Rim это порча продуктов и влияние на тела. В DF это замерзшая река в которой можно докопаться до дна, прорубить штольню и организовать подземный водопад или водохранилище.
— Еда: в Rim умирать от жажды недостаточно эпично, да и охота позволяет выжить в жарких регионах.
— Агрессивная среда: в Rim это жуки/механоиды. В DF это подземные экосистемы и хтонические мутанты из неведомых глубин.
— Строительство: здесь как бы паритет. Rim добавляет уникальные здания. Dwarf fortress позволяет тераформирование.
— Гигиена: ?
— Медицина: ?


И не надо тыкать в моды, вполне уверен что у DF самого найдется куча модов cо всякими фишечками.


P.S. В каком-то смысле автор Rim World лучше как гейм-дизайнер, но сам Rim World вряд ли затмит DF, просто потому что DF по сути своей эпичнее.
P.S.P.S. Вот когда из-за небольшого недочёта в Rim World при очередном обновлении, пешки начнут рвать жопу из-за излишне твёрдого говна — тогда и Rim на мой взгляд перейдёт в весовую категорию DF. А до тех пор, Rim World — классная игра, но уровня Stardew Valley.
P.S.P.S.P.S. Насколько я помню Rim World это один из немногих выживших после предыдущего бума симуляторов поселений. Да и наследники вряд ли дойдут до уровня Mine Craft. Мельче родители, мельче дети.
LonerD
В шмысле «нет поддержки модов»??
5
Тиха тиха, автор пыжится знаниями скоро лопнет от преисполненности.
L
Никому (конечно кроме вас и остальных душнил) не нужна эксель-таблица, даже если в ней можно делать что-угодно.
Есть более эффективные и веселый способ убить зрение и личную жизнь, например посмотреть на лампочку. Хотя если его уже терять нечего, а личной жизнью и не пахнет, зато душ не мешало бы принять, то можно и попробовать дворфов, заодно с такими «шедеврами» как CoQ и CDDA.
Вы можете и дальше кричать на каждом углу про «жалкую подделку» или «отсталый клон», но с реальностью бороться бессмысленно. Дворфы, это опыт, прикольная задумка, которой также далеко до реализации, как пешком до луны. Неплохой симулятор или наработка, но точно не полноценная игра ваши дворфы.
231131355@vkontakte
Norland по последним обновлениям от разработчиков не выйдет в мае, релиз перенесли на июль…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бесконтактное трение: почему сопротивление движению достигает максимума, если раздвинуть поверхности

В основе традиционной механики поверхностей лежит закон Амонтона — Кулона. Он устанавливает прямую зависимость: сила трения скольжения пропорциональна нормальной нагрузке. Чем сильнее...

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...