5 грядущих конкурентов Rimworld: симулятор колонии в тренде?
Пожалуй, бессмысленно отрицать феноменальный успех Rimworld. Эта инди-игра покорила сердца миллионов геймеров по всему миру своей глубиной, реиграбельностью и потрясающей способностью генерировать захватывающие истории. Создатель игры, Тайнан Сильвестер, начал работу над проектом ещё в далёком 2012 году, а полноценный релиз состоялся лишь в 2018. Но все эти годы упорного труда были вознаграждены сполна.
И, само собой, возникает вопрос: а где конкуренты Rimworld? Рынок ведь не терпит пустоты, а монополист в новом жанре не может оставаться таковым вечно… Однако, у жанра симулятора колонии есть одна существенная проблема: создавать полноценную игру такого масштаба силами одного человека или небольшой команды — задача титаническая. А крупной игровые студии нет смысла братья за такой проект, поскольку для неё, наоборот, это будет слишком простая задача без ясных перспектив финансовой отдачи.
Но время идёт, и ситуация постепенно меняется. Сейчас в разработке находится целый ряд проектов, которые стремятся повторить успех Rimworld или даже превзойти его. Я хочу рассказать о пяти наиболее интересных грядущих симуляторах колонии, которые могут составить достойную конкуренцию «римке».
Infection Free Zone
История этой игры, кажется, начиналась с фальшивой рекламы мобильных градостроителей в зомби-сеттинге. Вы, наверняка, видели эти мошеннические ролики в духе «собери команду героев и возведи город мечты, отражая атаки орд кровожадных мертвецов!» — и в итоге получали какой-нибудь никчемный «тапкокликер».
Но что, если команда разработчиков захотела сделать рекламу реальностью? Кажется, именно это и произошло с проектом Infection Free Zone.
Небольшая группа инди-разработчиков решила попробовать силы в новом жанре и воплотить в жизнь концепт, заманчиво описанный в рекламных обманках. Вот только в отличие от мошенников, авторы Infection Free Zone вознамерились сделать все, как положено: создать полноценный симулятор колонии с открытым миром, напряженным выживанием и серьезными ставками. И вроде бы это у них даже начало получаться.
Игра уже вышла в ранний доступ, и хотя проект пока дико далек от завершения, в нем уже можно рассмотреть все основные составляющие жанра. Игрокам предстоит основаться в чреве зараженного мертвецами города, набрать команду выживших и найти безопасное место для основания колонии. После этого необходимо озаботиться целым рядом проблем — добычей ресурсов, строительством, защитой от орд ходячих и прочими неотложными делами.
Геймплейная основа уже на месте, но на данный момент Infection Free Zone крайне скудна на контент. В игре не хватает разнообразия зданий, оружия, юнитов и окружений. Впрочем, разработчики постоянно трудятся над обновлениями, выкатывая их чуть ли не каждую неделю, так что до релиза проект вполне может успеть обрасти новыми интересными фишками и достойным наполнением.
Не берусь судить, станет ли Infection Free Zone хитом, но если вы когда-то смотрели те «рекламные ролики для дятлов» и в глубине души мечтали о реальной игре на эту тему — присмотритесь к этому проекту. Кто знает, возможно, разработчики действительно смогут сделать мечту реальностью?
Ascent of Ashes
В мире инди-разработки есть такой феномен — успешные создатели глобальных модов решают попробовать себя на ниве создания собственных проектов. Чаще всего это заканчивается выпуском так называемого «духовного наследника» — игры, бережно или не очень копирующей самые интересные разработчикам механики известного тайтла и дополняющей их новыми идеями.
Иногда в результате получается нечто совершенно невообразимое, как в случае с Terra Invictus — изометрической тактической стратегией от команды Pavonis, создателей культового мода Long War для перезапуска XCOM. В других случаях мододелы пытаются найти золотую середину между новаторством и преемственностью относительно оригинальной игры.
К последней категории, кажется, относится инди-проект Ascent of Ashes, создаваемый командой, в прошлом прославившейся модом Combat Extended для Rimworld. Это, можно сказать, духовный наследник успешного симулятора колонии от бывших модостроителей. При этом разработчики явно не ограничились простым клонированием, а попробовали внести в формулу новые интересные штрихи.
Во-первых, бросается в глаза смена перспективы — вместо знакомого вида сверху Ascent of Ashes использует изометрию. Во-вторых, разработчики решили гораздо сильнее акцентировать боевую составляющую, добавив к симулятору колонии еще и элементы тактического экшена в реальном времени с активной паузой, позволив совершать рейды по постапокалиптической карте.
По сути, перед нами нечто вроде формулы XCOM, совмещающей стратегический и тактический слои геймплея. Только вместо пошаговых сражений в Ascent of Ashes игрокам предстоит командовать поселенцами в тактике с активной паузой — а разработчики обещают сделать особый акцент на «ходе боя», свободе выбора тактик и продвинутом ИИ.
Когда именно нам доведётся опробовать Ascent of Ashes — вопрос открытый. Релиз в раннем доступе уже трижды переносился: проект должен был выйти в ранний доступ ещё в декабре 2022 года. Затем релиз перенесли на февраль 2023-го. Потом на апрель. А теперь создатели и вовсе ограничились расплывчатым Q2 2023″ в качестве сроков, что наводит на мысли о недооценке масштаба проекта. Но если у разработчиков всё-таки получится воплотить свою затею в жизнь, эта игра определенно станет ярким событием для всех фанатов жанра.
The Bustling World
В отличие от предыдущих проектов, The Bustling World предлагает совершенно иной взгляд на жанр симулятора колонии. Здесь разработчики решили совместить его с элементами RPG, предоставив игрокам возможность не только строить и управлять поселением, но и пристально следить за судьбой одного главного героя.
Завязка такова — вы начинаете игру в роли одинокого путника, изгнанного из родных мест и вынужденного искать приют в чужом и враждебном мире. Перед вами открывается огромная процедурно-генерируемая вселенная со своими королевствами, расами, культурами и конфликтами.
И в центре этого хаоса окажетесь именно вы — бродяга без гроша за душой, которому предстоит не только выжить, но и обрести новый дом, стать уважаемым членом общества, а возможно, и написать собственную легенду. Будете ли вы наемником, путешествующим из королевства в королевство? Искателем приключений, отправляющимся на поиски древних реликвий? Или основателем новой процветающей колонии? Решать вам.
Как видите, The Bustling World прежде всего позиционируется как ролевая игра с упором на сюжетные линии и генератор процедурных историй. Симулятор колонии здесь, скорее, один из инструментов для реализации этой концепции, чем самоцель. И это очень интригующий подход, ведь до сих пор практически все игры жанра были сосредоточены исключительно на строительстве и менеджменте.
Безусловно, задуманное звучит чрезвычайно амбициозно. Смогут ли разработчики воплотить свое видение, покажет время. Но уже сейчас The Bustling World выглядит одним из наиболее многообещающих и оригинальных проектов в моём обзоре.
Norland
Уже по первым скриншотам и трейлеру этого проекта нельзя не заметить его поразительное внешнее сходство с «римкой». Похожий визуальный стиль, узнаваемый вид сверху и интерфейс — очевидно, что разработчики Norland буквально черпали вдохновение из Rimworld.
Однако копировать один в один геймплей чужой игры было бы для создателей Norland делом безнадёжным. Вместо этого они, судя по всему, решили несколько изменить акценты в игровом процессе и добавить свои собственные уникальные фишки.
Так, в Norland будет присутствовать чётко проработанная семейная система, вдохновлённая серией Crusader Kings. Каждый колонист — это личность со своими чертами характера, предысторией и родственными связями. Эти связи будут влиять на отношения между поселенцами и принимаемые ими решения. Кроме того, в Norland обещают полноценную экономическую модель с разными видами ресурсов, производством, торговлей и инвестициями. Прямо как в настоящем градострое. Соединив это с механикой выживания из Rimworld, получится довольно необычный гибрид.
Гибрид, которому я бы дал больше всего шансов из перечисленных в статье платных проектов — а прав я или нет, мы узнаем уже 16 мая, когда Norland выйдет в ранний доступ на платформе Steam.
Grim Wild
В отличие от большинства вышеупомянутых конкурентов, Grim Wild берёт иной курс. Если предыдущие проекты так или иначе пытаются развить и обогатить формулу Rimworld новыми идеями, то эта игра, напротив, открыто позиционирует себя бюджетным клоном оригинала.
Российский разработчик Grim Wild без утайки заявляет, что собирается создать бесплатный симулятор колонии с минимальными отличиями от «римки». Конечно, в игре будут какие-то собственные фишки вроде упора на моддинг и модульность. Но в целом геймплей обещает остаться практически «один в один».
Бесспорно, такой подход от инди-разработчика выглядит более чем оправданным. В конце концов, Rimworld при всех ее достоинствах отнюдь не дешевое удовольствие. Её цена, приближающаяся с учетом DLC к цене AA-проектов, для многих игроков в России и странах СНГ остается серьезным барьером — да и за рубежом не сказал бы что встречает одобрение. И в условиях отсутствия не то что бесплатных, а вообще каких бы то ни было альтернатив, Grim Wild может привлечь целую армию поклонников.
Тем более, что разработчики обещают не только клонировать «римку», но и «расширить и дополнить» её геймплей — правда, пока непонятно, в каком именно направлении, кроме всё тех же заявлений о «модульности» и направленности на моддинг.
Впрочем, откровенно клонировать одну из самых популярных инди-игр последних лет — занятие крайне рискованное как в юридическом, так и в репутационном плане. Кроме того, меня смущает тот факт, что разработка Grim Wild ведётся на одиозном своими проблемами с производительностью Unreal Engine 5. Но если разработчику удастся обойти эти подводные камни, бесплатный симулятор колонии с упором на мод-сообщество может стать отличной альтернативой платным конкурентам.
• • •
Успех Rimworld доказал, что жанр симулятора колонии может быть невероятно увлекательным и востребованным у игроков. Создатель игры, Тайнан Сильвестр, проделал титаническую работу, но в последнее время, мягко говоря, несколько зажрался на своём «золотом троне».
Регулярные платные дополнения с откровенно вторичным контентом по завышенным ценам — вот, что сейчас предлагает разработчик своим преданным фанатам. И в этой ситуации появление новых игр-конкурентов просто необходимо, чтобы немного расшевелить застоявшееся болото.
Возможно, хотя бы один из этих пяти проектов, представленных в подборке, в скором времени сможет навязать Rimworld достойную конкуренцию. А может быть, и вовсе появится какая-то «темная лошадка», которая затмит все остальные симуляторы колоний.
Одно можно сказать наверняка — жанр постепенно набирает популярность, и мы ещё увидим немало интересных проектов в этом захватывающем направлении. Осталось лишь дождаться релизов и выбрать тот симулятор, который наилучшим образом удовлетворит вашу тягу к приключениям.
Источник: store.steampowered.com





11 комментариев
Добавить комментарий
Кто-нибудь расскажите пожалуйста автору что Dwarf fortress вышла ещё в 2006, а римка лишь её жалкая копия.
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — в первую очередь генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время, и любая история закончится либо поражением, либо когда вам надоест), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего.
Он БЫЛ неплох, как БЕСПЛАТНЫЙ продукт в отсутствие альтернатив. Но рынок показал, что в наше время он просто неконкурентоспособен.
Что касается историй, то Тайнер Сильвестр (автор римки) писал что был очарован историями игроков DF и хотел создать нечто подобное, но проще. Ему это удалось — римка намного примитивнее (и скучнее).
Основная проблема ДФ в том что это сложная игра, основная масса игроков просто не вывозит, но в целом создатели и не планировали делать коммерческий проект.
Но в конечном итоге ДФ действительно не конкурент римки, а основоположник жанра и образец для подражания.
В этом и основная претензия к статье — называть клон, пусть даже и успешный, «монополистом нового жанра» это как минимум некорректно.
А «монополист» — это снова-таки понятие рыночное. У римки /определённо/ есть контроль над 51% рынка, как минимум, на настоящий момент.
https://steamdb.info/app/975370/charts/#max
https://steamdb.info/app/294100/charts/#max
А писал он об этом на ранней бете. С тех пор как бы много воды утекло, включая симуляцию планеты, поддержку моддинга, а также DLC Royalty, Ideology и Biotech, добавившие туда то, чего в DF не было даже в проекте.
Справедливости ради, у DF осталось ровно две «фишки», которые не раскрыты в RW даже модами: динамическая предыстория мира и детальная симуляция тела… И, собственно, всё. Ещё многоэтажность, но с ней всё сложно и в одном комментарии не рассказываемо.
Но и возносить на пьедестал надо аккуратнее, можно и разбить по пути.
Стоит учитывать что у авторов DF и RimWorld были разные цели, и разные пути.
DF — попытка создать симуляцию живого мира, да, через грубые условности и упрощенные правила, но, таки симуляцию мира. Даже режим поселения появился как быстрый способ опробовать разные механики этой самой симуляции, изначально игра должна была быть рогаликом. Была там шутка о том что Тод не делает морские путешествия, потому что «Придётся прописывать механики: влияние жира на волны, стекания фекалий по борту корабля, питье пива во время качки....».
RimWorld — симулятор жизни группы людей, который позволяет породить эпичную историю.
Потому и подходы разные. RimWorld берёт интересные сюжеты из fiction (научной/ненаучной) и добавляет в игру чтобы получилась интересная история. Dwarf Fortress кропотливо добавляет механики мира вроде дефикации, слухов, зарплат, кражи, социального взаимодействия — потому что это делает мир более живым.
Отсюда и вытекает то что некоторые механики из Rim не будут реализованы в DF, потому что они мало интересны с точки зрения симуляции мира. Например генетика — слишком сложно для полноценной реализации и слишком незначительно для живого мира в пределах 1000 лет. Блин, в краткосрочной перспективе, те же барельефы с историями из жизни гномов больше дают миру чем генетические мутации.
А теперь пройдемся по DLC:
Royalty — часть DF с незапамятных времён: король и королевский двор, министры, переход на рыночную экономику, указы и прочая. Всякие космо десанты и прочая — не имеют смысла или чужеродны. Магия — подходит, но слишком сложно для реализации, потому лишь некроманты и восстание мертвецов.
Biotech — дети уже есть, всякая генетика — не вписывается, не перспективно для поселений младше 3-10 тыс лет. Справедливости ради, механика детей в Rim проработана лучше, согласен. В DF дети лишь фактор в жизни взрослых.
Ideology — религии нет в DF, но, на мой взгляд — социальные взаимоотношения и слухи в DF как механика сложнее, интереснее и более комплексная. Просто для отдельно взятого поселения под управлением игрока — не очень работает. Зато в DF есть кражи и преступления, которые не имеют смысла уже в рамках Rim.
Говорить что RimWorld переплюнул DF — ну, это, блин… Очень громко и безосновательно. Потому что если мы пройдемся по основным механикам и сравним их количество… А много ли их у самого Rim?
— Температура окружения: в Rim это порча продуктов и влияние на тела. В DF это замерзшая река в которой можно докопаться до дна, прорубить штольню и организовать подземный водопад или водохранилище.
— Еда: в Rim умирать от жажды недостаточно эпично, да и охота позволяет выжить в жарких регионах.
— Агрессивная среда: в Rim это жуки/механоиды. В DF это подземные экосистемы и хтонические мутанты из неведомых глубин.
— Строительство: здесь как бы паритет. Rim добавляет уникальные здания. Dwarf fortress позволяет тераформирование.
— Гигиена: ?
— Медицина: ?
И не надо тыкать в моды, вполне уверен что у DF самого найдется куча модов cо всякими фишечками.
P.S. В каком-то смысле автор Rim World лучше как гейм-дизайнер, но сам Rim World вряд ли затмит DF, просто потому что DF по сути своей эпичнее.
P.S.P.S. Вот когда из-за небольшого недочёта в Rim World при очередном обновлении, пешки начнут рвать жопу из-за излишне твёрдого говна — тогда и Rim на мой взгляд перейдёт в весовую категорию DF. А до тех пор, Rim World — классная игра, но уровня Stardew Valley.
P.S.P.S.P.S. Насколько я помню Rim World это один из немногих выживших после предыдущего бума симуляторов поселений. Да и наследники вряд ли дойдут до уровня Mine Craft. Мельче родители, мельче дети.
Есть более эффективные и веселый способ убить зрение и личную жизнь, например посмотреть на лампочку. Хотя если его уже терять нечего, а личной жизнью и не пахнет, зато душ не мешало бы принять, то можно и попробовать дворфов, заодно с такими «шедеврами» как CoQ и CDDA.
Вы можете и дальше кричать на каждом углу про «жалкую подделку» или «отсталый клон», но с реальностью бороться бессмысленно. Дворфы, это опыт, прикольная задумка, которой также далеко до реализации, как пешком до луны. Неплохой симулятор или наработка, но точно не полноценная игра ваши дворфы.
Добавить комментарий