5 грядущих конкурентов Rimworld: симулятор колонии в тренде?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Пожалуй, бессмысленно отрицать феноменальный успех Rimworld. Эта инди-игра покорила сердца миллионов геймеров по всему миру своей глубиной, реиграбельностью и потрясающей способностью генерировать захватывающие истории. Создатель игры, Тайнан Сильвестер, начал работу над проектом ещё в далёком 2012 году, а полноценный релиз состоялся лишь в 2018. Но все эти годы упорного труда были вознаграждены сполна.

И, само собой, возникает вопрос: а где конкуренты Rimworld? Рынок ведь не терпит пустоты, а монополист в новом жанре не может оставаться таковым вечно… Однако, у жанра симулятора колонии есть одна существенная проблема: создавать полноценную игру такого масштаба силами одного человека или небольшой команды — задача титаническая. А крупной игровые студии нет смысла братья за такой проект, поскольку для неё, наоборот, это будет слишком простая задача без ясных перспектив финансовой отдачи.

Но время идёт, и ситуация постепенно меняется. Сейчас в разработке находится целый ряд проектов, которые стремятся повторить успех Rimworld или даже превзойти его. Я хочу рассказать о пяти наиболее интересных грядущих симуляторах колонии, которые могут составить достойную конкуренцию «римке».

Infection Free Zone

Автор: Jutsu Games Источник: store.steampowered.com

История этой игры, кажется, начиналась с фальшивой рекламы мобильных градостроителей в зомби-сеттинге. Вы, наверняка, видели эти мошеннические ролики в духе «собери команду героев и возведи город мечты, отражая атаки орд кровожадных мертвецов!» — и в итоге получали какой-нибудь никчемный «тапкокликер».

Но что, если команда разработчиков захотела сделать рекламу реальностью? Кажется, именно это и произошло с проектом Infection Free Zone.

Небольшая группа инди-разработчиков решила попробовать силы в новом жанре и воплотить в жизнь концепт, заманчиво описанный в рекламных обманках. Вот только в отличие от мошенников, авторы Infection Free Zone вознамерились сделать все, как положено: создать полноценный симулятор колонии с открытым миром, напряженным выживанием и серьезными ставками. И вроде бы это у них даже начало получаться.

Игра уже вышла в ранний доступ, и хотя проект пока дико далек от завершения, в нем уже можно рассмотреть все основные составляющие жанра. Игрокам предстоит основаться в чреве зараженного мертвецами города, набрать команду выживших и найти безопасное место для основания колонии. После этого необходимо озаботиться целым рядом проблем — добычей ресурсов, строительством, защитой от орд ходячих и прочими неотложными делами.

Автор: Jutsu Games Источник: store.steampowered.com

Геймплейная основа уже на месте, но на данный момент Infection Free Zone крайне скудна на контент. В игре не хватает разнообразия зданий, оружия, юнитов и окружений. Впрочем, разработчики постоянно трудятся над обновлениями, выкатывая их чуть ли не каждую неделю, так что до релиза проект вполне может успеть обрасти новыми интересными фишками и достойным наполнением.

Не берусь судить, станет ли Infection Free Zone хитом, но если вы когда-то смотрели те «рекламные ролики для дятлов» и в глубине души мечтали о реальной игре на эту тему — присмотритесь к этому проекту. Кто знает, возможно, разработчики действительно смогут сделать мечту реальностью?

Ascent of Ashes

Автор: Vivid Storm Interactive Источник: store.steampowered.com

В мире инди-разработки есть такой феномен — успешные создатели глобальных модов решают попробовать себя на ниве создания собственных проектов. Чаще всего это заканчивается выпуском так называемого «духовного наследника» — игры, бережно или не очень копирующей самые интересные разработчикам механики известного тайтла и дополняющей их новыми идеями.

Иногда в результате получается нечто совершенно невообразимое, как в случае с Terra Invictus — изометрической тактической стратегией от команды Pavonis, создателей культового мода Long War для перезапуска XCOM. В других случаях мододелы пытаются найти золотую середину между новаторством и преемственностью относительно оригинальной игры.

К последней категории, кажется, относится инди-проект Ascent of Ashes, создаваемый командой, в прошлом прославившейся модом Combat Extended для Rimworld. Это, можно сказать, духовный наследник успешного симулятора колонии от бывших модостроителей. При этом разработчики явно не ограничились простым клонированием, а попробовали внести в формулу новые интересные штрихи.

Автор: Vivid Storm Interactive Источник: store.steampowered.com

Во-первых, бросается в глаза смена перспективы — вместо знакомого вида сверху Ascent of Ashes использует изометрию. Во-вторых, разработчики решили гораздо сильнее акцентировать боевую составляющую, добавив к симулятору колонии еще и элементы тактического экшена в реальном времени с активной паузой, позволив совершать рейды по постапокалиптической карте.

По сути, перед нами нечто вроде формулы XCOM, совмещающей стратегический и тактический слои геймплея. Только вместо пошаговых сражений в Ascent of Ashes игрокам предстоит командовать поселенцами в тактике с активной паузой — а разработчики обещают сделать особый акцент на «ходе боя», свободе выбора тактик и продвинутом ИИ.

Когда именно нам доведётся опробовать Ascent of Ashes — вопрос открытый. Релиз в раннем доступе уже трижды переносился: проект должен был выйти в ранний доступ ещё в декабре 2022 года. Затем релиз перенесли на февраль 2023-го. Потом на апрель. А теперь создатели и вовсе ограничились расплывчатым Q2 2023″ в качестве сроков, что наводит на мысли о недооценке масштаба проекта. Но если у разработчиков всё-таки получится воплотить свою затею в жизнь, эта игра определенно станет ярким событием для всех фанатов жанра.

The Bustling World

Автор: FireWo Games Источник: store.steampowered.com

В отличие от предыдущих проектов, The Bustling World предлагает совершенно иной взгляд на жанр симулятора колонии. Здесь разработчики решили совместить его с элементами RPG, предоставив игрокам возможность не только строить и управлять поселением, но и пристально следить за судьбой одного главного героя.

Завязка такова — вы начинаете игру в роли одинокого путника, изгнанного из родных мест и вынужденного искать приют в чужом и враждебном мире. Перед вами открывается огромная процедурно-генерируемая вселенная со своими королевствами, расами, культурами и конфликтами.

И в центре этого хаоса окажетесь именно вы — бродяга без гроша за душой, которому предстоит не только выжить, но и обрести новый дом, стать уважаемым членом общества, а возможно, и написать собственную легенду. Будете ли вы наемником, путешествующим из королевства в королевство? Искателем приключений, отправляющимся на поиски древних реликвий? Или основателем новой процветающей колонии? Решать вам.

Автор: FireWo Games Источник: store.steampowered.com

Как видите, The Bustling World прежде всего позиционируется как ролевая игра с упором на сюжетные линии и генератор процедурных историй. Симулятор колонии здесь, скорее, один из инструментов для реализации этой концепции, чем самоцель. И это очень интригующий подход, ведь до сих пор практически все игры жанра были сосредоточены исключительно на строительстве и менеджменте.

Безусловно, задуманное звучит чрезвычайно амбициозно. Смогут ли разработчики воплотить свое видение, покажет время. Но уже сейчас The Bustling World выглядит одним из наиболее многообещающих и оригинальных проектов в моём обзоре.

Norland

Автор: Long Jaunt Источник: store.steampowered.com

Уже по первым скриншотам и трейлеру этого проекта нельзя не заметить его поразительное внешнее сходство с «римкой». Похожий визуальный стиль, узнаваемый вид сверху и интерфейс — очевидно, что разработчики Norland буквально черпали вдохновение из Rimworld.

Однако копировать один в один геймплей чужой игры было бы для создателей Norland делом безнадёжным. Вместо этого они, судя по всему, решили несколько изменить акценты в игровом процессе и добавить свои собственные уникальные фишки.

Автор: Long Jaunt Источник: store.steampowered.com

Так, в Norland будет присутствовать чётко проработанная семейная система, вдохновлённая серией Crusader Kings. Каждый колонист — это личность со своими чертами характера, предысторией и родственными связями. Эти связи будут влиять на отношения между поселенцами и принимаемые ими решения. Кроме того, в Norland обещают полноценную экономическую модель с разными видами ресурсов, производством, торговлей и инвестициями. Прямо как в настоящем градострое. Соединив это с механикой выживания из Rimworld, получится довольно необычный гибрид.

Гибрид, которому я бы дал больше всего шансов из перечисленных в статье платных проектов — а прав я или нет, мы узнаем уже 16 мая, когда Norland выйдет в ранний доступ на платформе Steam.

Grim Wild

Автор: Teedeezet Источник: youtu.be

В отличие от большинства вышеупомянутых конкурентов, Grim Wild берёт иной курс. Если предыдущие проекты так или иначе пытаются развить и обогатить формулу Rimworld новыми идеями, то эта игра, напротив, открыто позиционирует себя бюджетным клоном оригинала.

Российский разработчик Grim Wild без утайки заявляет, что собирается создать бесплатный симулятор колонии с минимальными отличиями от «римки». Конечно, в игре будут какие-то собственные фишки вроде упора на моддинг и модульность. Но в целом геймплей обещает остаться практически «один в один».

Бесспорно, такой подход от инди-разработчика выглядит более чем оправданным. В конце концов, Rimworld при всех ее достоинствах отнюдь не дешевое удовольствие. Её цена, приближающаяся с учетом DLC к цене AA-проектов, для многих игроков в России и странах СНГ остается серьезным барьером — да и за рубежом не сказал бы что встречает одобрение. И в условиях отсутствия не то что бесплатных, а вообще каких бы то ни было альтернатив, Grim Wild может привлечь целую армию поклонников.

Тем более, что разработчики обещают не только клонировать «римку», но и «расширить и дополнить» её геймплей — правда, пока непонятно, в каком именно направлении, кроме всё тех же заявлений о «модульности» и направленности на моддинг.

Автор: Teedeezet Источник: youtu.be

Впрочем, откровенно клонировать одну из самых популярных инди-игр последних лет — занятие крайне рискованное как в юридическом, так и в репутационном плане. Кроме того, меня смущает тот факт, что разработка Grim Wild ведётся на одиозном своими проблемами с производительностью Unreal Engine 5. Но если разработчику удастся обойти эти подводные камни, бесплатный симулятор колонии с упором на мод-сообщество может стать отличной альтернативой платным конкурентам.

• • •

Успех Rimworld доказал, что жанр симулятора колонии может быть невероятно увлекательным и востребованным у игроков. Создатель игры, Тайнан Сильвестр, проделал титаническую работу, но в последнее время, мягко говоря, несколько зажрался на своём «золотом троне».

Регулярные платные дополнения с откровенно вторичным контентом по завышенным ценам — вот, что сейчас предлагает разработчик своим преданным фанатам. И в этой ситуации появление новых игр-конкурентов просто необходимо, чтобы немного расшевелить застоявшееся болото.

Возможно, хотя бы один из этих пяти проектов, представленных в подборке, в скором времени сможет навязать Rimworld достойную конкуренцию. А может быть, и вовсе появится какая-то «темная лошадка», которая затмит все остальные симуляторы колоний.

Одно можно сказать наверняка — жанр постепенно набирает популярность, и мы ещё увидим немало интересных проектов в этом захватывающем направлении. Осталось лишь дождаться релизов и выбрать тот симулятор, который наилучшим образом удовлетворит вашу тягу к приключениям.

Изображение в превью:
Автор: FireWo Games
Источник: store.steampowered.com
СтратегияСимулятор жизниТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

11 комментариев

Добавить комментарий

2
«Монополист в новом жанре»...
Кто-нибудь расскажите пожалуйста автору что Dwarf fortress вышла ещё в 2006, а римка лишь её жалкая копия.
LeVK
Я об этом уже писал, и, раз повторно вижу ту же позицию, кажется, тема заслуживает не комментария, но отдельной статьи. Если кратко:
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — в первую очередь генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время, и любая история закончится либо поражением, либо когда вам надоест), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего.
Он БЫЛ неплох, как БЕСПЛАТНЫЙ продукт в отсутствие альтернатив. Но рынок показал, что в наше время он просто неконкурентоспособен.
2
Ну да, если 7.2 ляма зелени за месяц после релиза в Стим это провал то я бы очень хотел быть таким же неудачником как и авторы дварфов.
Что касается историй, то Тайнер Сильвестр (автор римки) писал что был очарован историями игроков DF и хотел создать нечто подобное, но проще. Ему это удалось — римка намного примитивнее (и скучнее).
Основная проблема ДФ в том что это сложная игра, основная масса игроков просто не вывозит, но в целом создатели и не планировали делать коммерческий проект.
Но в конечном итоге ДФ действительно не конкурент римки, а основоположник жанра и образец для подражания.
В этом и основная претензия к статье — называть клон, пусть даже и успешный, «монополистом нового жанра» это как минимум некорректно.
LeVK
Так можно любую игру вывести к «клону чего-то»… Да только клон не может быть успешнее оригинала a priori. Если новая игра смогла получить больший успех на рынке, чем старая со схожей геймплейной петлей, то это значит, что в неё привнесли что-то такое, чего не было в предыдущей. В данном случае — систему ИИ-рассказчиков, интерфейс здорового человека, бОльший масштаб (целая процедурно сгенерированная планета!) и, что важнее всего предыдущего вместе взятого, поддержку модов.
А «монополист» — это снова-таки понятие рыночное. У римки /определённо/ есть контроль над 51% рынка, как минимум, на настоящий момент.
2
Ого, тут высокоуровневая рыночная аналитика подъехала. Выглядит нелепо если честно. Очевидно «данные» взяты из головы (в лучшем случае). Касаемо клонирования геймплея/механик и просто прямых заимствований — об этом писал сам автор римки, это просто глупо отрицать. Но у автора статьи Особое Мнение, понятно.
LeVK
Данные взяты со SteamDB. Можете проверить лично.
https://steamdb.info/app/975370/charts/#max
https://steamdb.info/app/294100/charts/#max
А писал он об этом на ранней бете. С тех пор как бы много воды утекло, включая симуляцию планеты, поддержку моддинга, а также DLC Royalty, Ideology и Biotech, добавившие туда то, чего в DF не было даже в проекте.
Справедливости ради, у DF осталось ровно две «фишки», которые не раскрыты в RW даже модами: динамическая предыстория мира и детальная симуляция тела… И, собственно, всё. Ещё многоэтажность, но с ней всё сложно и в одном комментарии не рассказываемо.
1
Заранее оговорюсь что к RimWorld отношусь с искренним уважением, автор молодец и смог довести игру до релиза, сделав её законченной и продолжает развивать.
Но и возносить на пьедестал надо аккуратнее, можно и разбить по пути.


Стоит учитывать что у авторов DF и RimWorld были разные цели, и разные пути.
DF — попытка создать симуляцию живого мира, да, через грубые условности и упрощенные правила, но, таки симуляцию мира. Даже режим поселения появился как быстрый способ опробовать разные механики этой самой симуляции, изначально игра должна была быть рогаликом. Была там шутка о том что Тод не делает морские путешествия, потому что «Придётся прописывать механики: влияние жира на волны, стекания фекалий по борту корабля, питье пива во время качки....».
RimWorld — симулятор жизни группы людей, который позволяет породить эпичную историю.


Потому и подходы разные. RimWorld берёт интересные сюжеты из fiction (научной/ненаучной) и добавляет в игру чтобы получилась интересная история. Dwarf Fortress кропотливо добавляет механики мира вроде дефикации, слухов, зарплат, кражи, социального взаимодействия — потому что это делает мир более живым.


Отсюда и вытекает то что некоторые механики из Rim не будут реализованы в DF, потому что они мало интересны с точки зрения симуляции мира. Например генетика — слишком сложно для полноценной реализации и слишком незначительно для живого мира в пределах 1000 лет. Блин, в краткосрочной перспективе, те же барельефы с историями из жизни гномов больше дают миру чем генетические мутации.


А теперь пройдемся по DLC:
Royalty — часть DF с незапамятных времён: король и королевский двор, министры, переход на рыночную экономику, указы и прочая. Всякие космо десанты и прочая — не имеют смысла или чужеродны. Магия — подходит, но слишком сложно для реализации, потому лишь некроманты и восстание мертвецов.
Biotech — дети уже есть, всякая генетика — не вписывается, не перспективно для поселений младше 3-10 тыс лет. Справедливости ради, механика детей в Rim проработана лучше, согласен. В DF дети лишь фактор в жизни взрослых.
Ideology — религии нет в DF, но, на мой взгляд — социальные взаимоотношения и слухи в DF как механика сложнее, интереснее и более комплексная. Просто для отдельно взятого поселения под управлением игрока — не очень работает. Зато в DF есть кражи и преступления, которые не имеют смысла уже в рамках Rim.


Говорить что RimWorld переплюнул DF — ну, это, блин… Очень громко и безосновательно. Потому что если мы пройдемся по основным механикам и сравним их количество… А много ли их у самого Rim?
— Температура окружения: в Rim это порча продуктов и влияние на тела. В DF это замерзшая река в которой можно докопаться до дна, прорубить штольню и организовать подземный водопад или водохранилище.
— Еда: в Rim умирать от жажды недостаточно эпично, да и охота позволяет выжить в жарких регионах.
— Агрессивная среда: в Rim это жуки/механоиды. В DF это подземные экосистемы и хтонические мутанты из неведомых глубин.
— Строительство: здесь как бы паритет. Rim добавляет уникальные здания. Dwarf fortress позволяет тераформирование.
— Гигиена: ?
— Медицина: ?


И не надо тыкать в моды, вполне уверен что у DF самого найдется куча модов cо всякими фишечками.


P.S. В каком-то смысле автор Rim World лучше как гейм-дизайнер, но сам Rim World вряд ли затмит DF, просто потому что DF по сути своей эпичнее.
P.S.P.S. Вот когда из-за небольшого недочёта в Rim World при очередном обновлении, пешки начнут рвать жопу из-за излишне твёрдого говна — тогда и Rim на мой взгляд перейдёт в весовую категорию DF. А до тех пор, Rim World — классная игра, но уровня Stardew Valley.
P.S.P.S.P.S. Насколько я помню Rim World это один из немногих выживших после предыдущего бума симуляторов поселений. Да и наследники вряд ли дойдут до уровня Mine Craft. Мельче родители, мельче дети.
LonerD
В шмысле «нет поддержки модов»??
5
Тиха тиха, автор пыжится знаниями скоро лопнет от преисполненности.
L
Никому (конечно кроме вас и остальных душнил) не нужна эксель-таблица, даже если в ней можно делать что-угодно.
Есть более эффективные и веселый способ убить зрение и личную жизнь, например посмотреть на лампочку. Хотя если его уже терять нечего, а личной жизнью и не пахнет, зато душ не мешало бы принять, то можно и попробовать дворфов, заодно с такими «шедеврами» как CoQ и CDDA.
Вы можете и дальше кричать на каждом углу про «жалкую подделку» или «отсталый клон», но с реальностью бороться бессмысленно. Дворфы, это опыт, прикольная задумка, которой также далеко до реализации, как пешком до луны. Неплохой симулятор или наработка, но точно не полноценная игра ваши дворфы.
231131355@vkontakte
Norland по последним обновлениям от разработчиков не выйдет в мае, релиз перенесли на июль…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...

Обзор зарядного устройства UGREEN Nexode X759 500W: Единственный в своем роде зарядник способный выдать 48В Type-C

Рынок многопортовых зарядных устройств растёт стремительно — производители наперебой предлагают решения на 200, 300 Вт и выше. Но есть один нюанс, который часто теряется за красивыми...