История и обзор портативной видеоигры Brick Game (Тетрис): черный кирпичик, который изменил мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Кто из нас не держал в руках эту небольшую черную коробочку с крошечным дисплеем и парой десятков кнопок? Характерный «кирпичик» Brick Game побывал в руках, пожалуй, каждого ребенка постсоветского пространства. Невзрачная на вид, эта портативная приставка таила в себе сотни, а то и тысячи часов увлекательных игр, благодаря которым целое поколение открыло для себя мир видеоигр.

Кто-то называл её просто «Brick Game» (так она и значилась на упаковке), кто-то окрестил «тетрисом» по главной игре в комплекте, а чуть позже, когда вышли более продвинутые модели, она стала известна как «четыре девятки» — по гордой надписи «9999 in 1». Как бы ни называли эту штуку, она оставила свой след в детстве миллионов людей по всему миру, став одной из первых доступных портативных игровых систем в истории.

Автор: Кот Веселый

Сегодня, когда любой смартфон может предложить гораздо более совершенную графику и игровой процесс, кажется странным, что когда-то такая простая игрушка могла увлечь на целые часы. Но был ли «Тетрис» просто игрой? Или же под маской примитивной забавы скрывалось нечто большее — революционное изобретение, изменившее наш взгляд на портативные игры? Предлагаю разобраться в истории этого черного кирпичика и узнать, стоит ли в 2024 году покупать его современную копию — из ностальгии или в подарок ребенку.

История Brick Game

История Brick Game неразрывно связана с историей самой игры «Тетрис», ставшей культовой еще в середине 80-х. Как только правила этого увлекательного пазла с падающими фигурками-тетрамино стали известны во всем мире, клоны и портативные версии игры начали появляться одна за другой.

Дело в том, что «Тетрис» был настолько прост в исполнении с технической точки зрения, что его можно было реализовать даже на четырехбитном «калькуляторном» железе, а отдельные уникумы умудрялись сделать это и на дискретной логике, без использования полноценного микропроцессора. Как следствие, портативные нелицензионные клоны китайского производства быстро завалили рынок: уже к концу восьмидесятых по всему миру стали появляться клоны и портативные версии этой головоломки.

Но китайцы из Subor (знаменитой своей инновационностью и авангардными по китайским меркам того времени проектами вроде серии микрокомпьютеров собственной разработки на основе приставки «Денди») решили пойти дальше, создав нечто поистине революционное.

С чего всё начиналось…
Автор: Jeff Keyzer (CC BY-SA 2.0 Deed) Источник: flickr.com

Следуя идеям Дэн Сяопина об «инновационном развитии» и стремясь вывести Китай в технологические лидеры, Subor разработала первую в истории ультрабюджетную мультипрограммную консоль.

До этого портативные продукты были либо бюджетными, но однопрограммными (так называемые «LCD-игры», как серия «Электроника» в СССР), либо мультиигровыми, но архидорогими и на картриджах (вроде Game Boy), что делало их недоступными для массового потребителя. Subor же искали «золотую середину» — компания хотела создать дешевую портативную игру, способную запускать десятки различных игровых программ и тем самым удовлетворить запросы самой широкой аудитории.

Как появилась Brick Game

Создавая Brick Game, разработчики из Subor взяли за основу лицензированную у СССР в 1990-1991 годах версию «Тетриса» Пажитнова, советскую портативную видеоигру «Электроника» (или ее западный аналог Game & Watch, тут уж как вам удобнее — правды мы не узнаем), четырехбитный микропроцессор тайваньской разработки — и начали творить, пытаясь уместить все «хотелки» в минимальный ценник.

Результатом их «творения» стали три поколения электронных игр под общим брендом Brick Game: «8 in 1», «18 in 1» и, наконец, легендарная «9999 in 1», каждая из которых увеличивала не только заявленное, но и реальное количество игр.

В роли процессора был выбран четырехбитный Holtek HT200, впоследствии замененный на более совершенный и полностью интегрированный SoC-аналог Holtek HT943, вобравший в себя сам процессор, ОЗУ, ПЗУ и аудио-сопроцессор. Что касается дисплея, то инженеры остановили свой выбор на ЖК-экране с игровым полем размером 10 на 20 пикселей, плюс три цифровых и два алфавитно-цифровых ряда по шесть символов справа для отображения очков, уровня и других данных (позднее в рамках упрощения были сокращены сначала до только цифровых с отображением режима игры в меню, а затем были оставлены лимшь два цифровых индикатора на 6 и 4 символа плюс несколько фиксированных LCD-строк текста — настоящий «минимальный минимум»).

Для нас, привыкших к HD-разрешениям, это может показаться смешным, но в начале 90-х такой дисплей считался весьма продвинутым в рамках этого бюджета.

  • Любопытный факт вам на заметку: экран Brick Game был изготовлен не по дорогой матричной технологии, как у Game Boy, а представлял собой обычный мультисегментный LCD-дисплей наподобие тех, что использовались в LCD-играх тех лет — только вместо отдельных «рисованных» фигурок тут были стройные ряды квадратиков. Изобретательное и при этом бюджетное решение, которое серьезно снизило себестоимость устройства!

В целом, образ нового Китая, идущего в ногу со временем, требовал чего-то простого, дешевого, но при этом высокотехнологичного и привлекательного для масс. И Brick Game стал квинтэссенцией этой философии, разойдясь многомиллионными тиражами по всему миру.

Brick Game — больше, чем «Тетрис»

На основе скромных программно-аппаратных возможностей Brick Game (игровое поле 10х20 пикселей, 4 килобайта постоянной памяти для хранения кодов игр, 120 байт оперативной памяти и четырехбитный процессор на 4 МГц) неизвестные китайские программисты из Subor и десятков других фирм сумели создать нечто большее, чем просто клон «Тетриса» — мир встречал первую бюджетную электронную мультиигру с десятками различных режимов. В игровой библиотеке консоли можно было встретить несколько десятков разнообразных режимов — гонки, арканоид, «истребители» в духе Space Invaders, головоломки и даже русские «городки».

Ассортимент встроенных игр варьировался от одной модели приставки к другой в зависимости от изобретательности конкретной команды разработчиков. Но неизменным оставался дух экспериментов — благодаря крайне либеральному авторскому праву в Китае того времени, эти видеоигры выпускались не только Subor, но и сотнями других предприятий по всей стране, так что никогда не было точно известно, что за игры создало и «зашило» в ПЗУ это конкретное предприятие.

Автор: Joost J. Bakker (CC BY 2.0 Deed) Источник: www.flickr.com

Так что глупо называть эту приставку просто «тетрисом» — это Brick Game, настоящая мультиигровая система с поистине безграничными возможностями для творчества! При этом на фоне конкурентов тех лет Brick Game выделялась не только богатым выбором игр, но и невероятно низкой ценой.

В то время, как портативные консоли вроде Game Boy стоили баснословных денег не то что для постсоветского, но и для западного человека, «кирпичик» можно было приобрести на любом радиорынке за смешные даже по тем временам суммы. Это дало возможность огромному числу детей и взрослых впервые узнать, что такое видеоигры, и окунуться в новый для себя мир цифровых развлечений.

Распаковка и обзор современной версии

А теперь — ко второй части текста. Недавно я решил воскресить воспоминания детства и приобрел современную реплику легендарной Brick Game на одном из китайских онлайн-рынков. И. Надо сказать, уже при первом знакомстве с этой штукой накатила волна ностальгии.

Несмотря на то, что это новодельная версия 2024 года, внутри консоли все то же «железо» — четырехбитный процессор и крошечный сопроцессор обработки звука под каплей черного компаунда. Вместо SoC Holtek HT943, чей патент давно истек (да и чип снят с конвейера), наверняка используется какой-то условно-современный четырехбитный SoC (без специального оборудования это не узнать, увы), но благодаря ограниченности «железа», игровой процесс при этом воспроизведен один-в-один с оригиналом.

Автор: Кот Веселый

Внешний вид тоже не изменился за прошедшие десятилетия — всё тот же прямоугольный пластиковый параллелепипед с девятью кнопками и пленочным ЖК-экраном весьма средней четкости и контрастности. Создатели реплики много не заморачивались, используя такие же комплектующие, как в оригинале. В комплект также входили две батарейки бренда Ergolux, позволяющие приставке работать в течение нескольких недель (в зависимости от интенсивности использования, разумеется). Ничего лишнего — только ностальгия в её первозданном, концентрированном виде.

Автор: Кот Веселый

Ощущение было такое, будто время вдруг свернулось в трубочку, и я вновь держу в руках ту самую первую портативную видеоигру из детства! Ностальгические чувства переполняли с первой же секунды.

Сколько в Brick Game игр?

То, что на коробке устройства значится «9999 в 1» — это, разумеется, безбожная ложь китайских маркетологов эпохи первоначального выпуска. Однако даже в современной реплике находится вполне достойный набор из 12 разнообразных игр, некогда составлявших гордость этой системы.

В числе встроенных находятся:

  • «Танки» — примитивный, но увлекательный клон Battle City
  • 3 вариации классического «арканоида» с отбиванием мячика
  • Клон Space Invaders про отстрел ползущих сверху инопланетян
  • Две вариации гоночных игр (одна — с препятствиями на трассе, другая — с компьютерными противниками)
  • Отстрел падающих сверху пикселей
  • «Обратный тетрис» (где мы стреляем пикселями наверх, стараясь заполнить сплошные ряды)
  • «Змейка»
  • Простенький платформер-лазалка (задача — взобраться наверх по «съезжающему» вправо уровню)
  • И, конечно же, оригинальный «Тетрис» в его первозданном виде.

Каждую игру можно запустить с любого уровня (а они отличаются не только сложностью, но и содержанием) прямо из главного меню или же пройти их по порядку, начиная с простейших вариантов. Выбор, прямо скажем, невелик по нынешним меркам. Но он вполне достаточен, чтобы скрасить несколько вечеров.

Как играется Brick Game (Тетрис) в 2024?

Даже в наши дни, через почти 30 лет после расцвета этой технологии, об игровом процессе Brick Game можно сказать одно: он сожрал у меня целых полтора выходных — и это будет исчерпывающей характеристикой. Да, встроенные игры по сегодняшним меркам кажутся не то что простыми, а примитивными. Но в этом-то и весь их шарм!

Попробуйте пройти «танки» на скоростных уровнях, когда враги атакуют вас один за другим, а экран мигает как безумный. Или испытайте себя в «Змейке», где от одного неверного хода все может рухнуть в считанные секунды. А уж в «Тетрисе» с его затягивающим и бесконечным игровым циклом можно провести часы, не отрываясь и наслаждаясь формированием идеальных фигур.

Возвращаясь к истокам и играя на таком ограниченном «железе», действительно начинаешь ценить простоту игрового процесса и получать удовольствие от самой его сути, не отвлекаясь на графические изыски.

Автор: Кот Веселый

В порядке эксперимента я дал эту портативную видеоигру ребёнку знакомых из «поколения смартфона», и даже её Brick Game увлёк на остаток дня — дальше я уже ушел из гостей, так что эксперимент не был продолжен (но, кажется, я определился с подарком).

Пора вспомнить молодость?

Лично я ни капли не пожалел о покупке этой портативной видеоигры. После пары дней, проведенных в её обществе, я чувствовал себя помолодевшим лет на двадцать. Благо, Brick Game до сих пор не сошла с конвейера, и её можно купить на AliExpress менее чем за 500 рублей. Это может быть хороший способ вспомнить былое лично — или подарить эту портативную видеоигру ребёнку (а то и ностальгирующему взрослому), открыв ему/ей дверь в мир ретро-удовольствий.

По метрике «рублей за час геймплея» Brick Game и сейчас выглядит более чем конкурентоспособной. Во времена, когда игры становятся все более помпезными, а развлечения — всё более «реальными», этот черный пластиковый кирпичик с пикселями возвращает нас к истокам. К тому, с чего всё начиналось. И это… Интересно?

Если после прочтения статьи вы захотите приобрести «новодел» себе или в подарок — свой экземпляр я брал по этой ссылке:

Приобрести Brick Game на Aliexpress

Вместо послесловия скажу: иногда то, что кажется примитивным, на самом деле таит в себе настоящее сокровище. Как тот самый черный кирпичик, изменивший мир.

P.S. Поскольку в Интернете крайне мало свободных фото консоли — официально отпускаю свои в свободное плавание под лицензией CC0. Вдруг кому пригодятся.

Реклама:
ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158 erid: 2SDnjc1RtQ1
Сборник мини-игрДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

2 комментария

m
экран в современных копиях ужасный. как и кнопки.
в 90-х годах экран был с приличными углами обзора. в современных устройствах угол такой, что играть невозможно.
LeVK
На этой конкретной версии углы нормальные, картинка не искажается и не теряет контраста почти до перпендикуляра. За кнопки не скажу, они везде разные, но мой экземпляр нареканий не вызвал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...