Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
> Аналогичная ситуация есть, например, в спорте
Именно поэтому я его и не смотрю (кроме умственного) — это те же лутбоксы, только выдали их при рождении. Плюс, опять же, колоссальное влияние вложенного времени.
> Ваше решение было бы разрешить допинг. Но вот беда, у некоторых просто больше ресурсов, чтобы купить себе допинг.
Поэтому, как уже было сказано мной в статье, «допинг» хорошо бы ограничить или «верхней планкой», или экспоненциальным ростом затрат (когда, скажем, каждая следующая «заточка» с -50% эффекта от предыдущей). И не продавать за деньги то, чего нельзя добиться за время или «от рождения».
> Т.е. великого уравнивания все равно не получится.
Идеал вообще недостижим, но можно подойти к нему как можно ближе. Идеальным вариантом я бы видел или спроектированную алгоритмикой по статистике ЗБТ модель, или вообще свободное РМТ (внутриигровой рынок за реал), что позволило бы решать вопросы доната силами рыночной экономики, позволив игрокам напрямую менять время на деньги и обратно (за десятую долю админам, само собой).
> Если же кто-то может все это купить за донат, то достижения обесцениваются как раз для тех, кто их заработал сам.
Чем они обесцениваются? Один наиграл 200 часов, второй отработал на дядю 100. Затраченные усилия сопоставимы, ибо первый в это время ещё и удовольствие получал. Причем даже так Вася-младший будет иметь больше шансов против Васи-старшего за счет того самого опыта и часов игры за спиной, которого не было у коллеги, но, по крайней мере, *возможности* будут равны.
avatar
1) Нет. Я предлагаю дать возможность Пете купить экзоскелет. Который уравняет его с Васей по физическим возможностям, но не по навыку игры. Скорее всего, Вася Петю снова обыграет, уже на опыте, но никто не сможет сказать, что он это сделал, потому что мышца больше и бегает быстрее. И Пете не будет обидно. А если выяснится, что он может взять своё стратегией — так и вовсе. И да, Петя может «ввалить» x2 бабла, получив преимущество уже против Васи, но Вася тоже может тренироваться вчетверо дольше.
2) Повторюсь, у нас есть Вася-старший. Который НЕ МОЖЕТ играть столько же, сколько Вася-младший. Отсечём его от удовольствия? Нет. Просто появились корейские ММО или те же «Аллоды» (хотя там с донатом после перехода к мылу перегнули), которые их уравняли.
3) Если брать за пример WoW, то он, напротив, отсекал от игры Вась-младших платой за подписку. Честно ли это? Снова, блин, нет.
avatar
Я об этом уже писал, и, раз повторно вижу ту же позицию, кажется, тема заслуживает не комментария, но отдельной статьи. Если кратко:
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — в первую очередь генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время, и любая история закончится либо поражением, либо когда вам надоест), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего.
Он БЫЛ неплох, как БЕСПЛАТНЫЙ продукт в отсутствие альтернатив. Но рынок показал, что в наше время он просто неконкурентоспособен.
avatar
А какая соревновательность возможна, если игроки в заведомо неравных условиях? Потому что Вася-младший наиграл 300 часов, и у него теперь есть Великий Щит Неуязвимости и Огненный Меч Нагибателя Драконов, с которыми он наигравшего, скажем, 50 часов за то же время разогнет при ЛЮБОМ скилле. Просто потому что без «протыкания» ты его щит не пробьёшь, а вот он всадит меч в зад: самое большее можно на скилле плясать и не сливаться дольше, но шансы, мягко говоря, не в твою пользу. Или, как в Таркове, у него короны на всех торговцах, 995-е в магазине, шестой броник да теплак на пушке — и ты не сможешь сделать ему ни-че-го. Ну, самое большее, будет пятипроцентный шанс. Не потому что у него скилл выше, а потому что он гриндил дольше.
Донат или, на худой конец, читы закрывают этот гэп, выравнивая поле боя именно до соревнования в скилле, а не жопочасах. И именно поэтому ни тому, ни другому нет места в любом сингле (где никто ни с кем не соревнуется) или условной «контре» (где каждый матч стартует с абсолютного нуля и в равных условиях), но должно быть там, где есть прокачка в любой форме.
avatar
Да, можно. Более того, я его и считаю оправданным, если в игре нет прямого доната. Несколько менее этичным, ибо деньги идут в карман не разрабочиков, а каких-то китайцев, и, порой, несбалансированным (если врубает «режим бога» без тормозов и рисков), но, в целом, суть та же (и в роли лимитера для тех, кто считает, что «купить можно всё» здесь выступает бан, который неизбежен, если наглеть).
avatar
В целом, недалеко от истины, какой я её вижу, но:
1) Пузырь — это когда все (!) стороны искренне уверены в дальнейшем росте, но «что-то пошло не так(Ц)». Здесь же окупаемость считается «на раз-два-клац», а это значит, что, как минимум, организаторы знали о фундаментальной неустойчивости этой бизнес-модели.
2) За «не готовы» тоже не совсем соглашусь. Организаторы, в лучших традициях МММ, смылись «с чумаданами» на пике. Последними с кабины машиниста соскочили Бобби Котик сотоварищи и совладельцы Saber Interactive, дальше поезд уже едет без руля и тормозов куда-то в сторону Ада.
3) Пузырь — локальный, и затрагивает только американо-японский рынок. У российского и китайского есть свои источники финансирования (госбабло и опора на свои финансы с продвинутой монетизацией соответственно), так что индустрия, полагаю, пошатнётся, но не гробанётся в целом.
avatar
На этой конкретной версии углы нормальные, картинка не искажается и не теряет контраста почти до перпендикуляра. За кнопки не скажу, они везде разные, но мой экземпляр нареканий не вызвал.
avatar
Эталон для меня (где вообще не могу сказать «баланс перегнут не туда») — «Мир Кораблей» и Arena Breakout. Это если конкретные тайтлы называть.
avatar
Жанр живее всех живых. На днях только делал отдельную подборку с «медленными» вариациями:
https://www.ixbt.com/live/games/4-strategii-v-realnom-vremeni-gde-ostrota-mysli-vazhnee-klikov-v-sekundu.html
Плюс на горизонте (из того что мне лично интересно) третий Homeworld, Men of War 2, Sins of a Solar Empire 2 (в меньшей степени), Broken Arrow и где-то на горизонте маячит призрак Industrial Annihilation.
avatar
:D
avatar
Под Калугой, например, на мебельном.
avatar
Эксклюзивы — зло. Неважно, на какой платформе. А вот сам EGS вносит в индустрию живительную конкуренцию — без этого бы Steam не занялся ни интерфейсом, ни функционалом, застряв ещё на десятилетие в монопольном стазисе.
avatar
Русскому квесту я хотел бы однажды посвятить отдельную статью, там всё, действительно, куда глубже, чем здесь написано. Та же алогичность — в отечественной формуле она должна быть предсказуемой и непредсказуемой одновременно, так, чтобы ты мог попытаться спрогнозировать извращённую логику разработчиков, и хорошенько посмеяться, если угадал. Плюс, на мой взгляд, более выверенное и почти что стандартизированное соотношение сюжета к геймплею, тогда как на Западе в последние годы актуальности жанра метались от чистого Point-and-click на грани головоломки до чистой же интерактивной книги.
За наводку на блог посмотрим, интересно, какоав взгляд на ситуацию с Запада — но с Востока занятно то, что отечественные квесты, особенно детско-подростковые, сметали с полок даже после 2006-го и дискредитации отечественного геймдева как такового, и даже какое-то время в 2008...2009-м, пока «вторая волна» кризиса не добила всех, кто ещё брыкался.
P.S. С Factorio — спасибо за идею. В эту сторону надо подумать…
avatar
Спасибо за наводку, будем посмотреть.
avatar
Соглашусь, хотя считаю, что апгрейд до 8 Гбайт может быть избыточен. Для аккуратного выхода в Сеть пусть впритык, но хватит 4 Гбайт — если, конечно, разместить на SSD файл подкачки.
avatar
Факты отрицать нельзя: повторюсь, у меня лично такие знакомые есть. «Кто виноват и что делать» — вопрос не этой статьи (моя позиция вообще звучит, как «работать, Ъ!»), но такое железо на руках есть, и с ним /что-то/ надо делать. Желательно, за недорого, ибо выбор, повторюсь, стоит между апгрейдом и пачкой курицы — а ютубчик смотреть хотя бы в 720p и листать паблики VK с котиками всё ещё хочется.
А на счет «сдохнет» не соглашусь. «Гнали» в прошлом похлеще нынешнего, и ничего смертельного (если не перборщить с напряжением и не спалить питание перегревом). Да, деградация чипов ускорится, но этот «полумусор», хоть ты тресни, через несколько лет окончательно перейдёт в категорию «просто мусора», так что отряд не заметит потери бойца.
avatar
Таким, что открывал он их медленно — а общий дизайн заставлял либо бегать в пределах одного острова, либо мотаться «зигзагами» на 1/4 размера карты, но никогда — пересекать из края в край. За счет этого карта казалась больше, чем есть на деле.
avatar
А теперь посмотрите в другую сторону: в индустрию хлынули деньги от государства, из фондов на пропаганду, ой, пардон, развитие культуры. Для которого миллиард на игру — НЕ деньги, а окупаемость — понятие из категории «если десятая часть отобьётся — воспримет как кэшбэк». Что называется, у каждой вилки два зубца… Но преимуществ, на мой взгляд, всё же больше. Потому что с 2006-08 годов индустрия была мертва и не подавала даже признаков жизни, а сейчас, вполне вероятно, всё зашевелится под воздействием инфузии госденег. Та же 1С может возродить игровое подразделение с расчетом на госзаказы, VK может открыть собственные студии, под это дело начнут разработку своего движка — зная, что на него будут заказы…
avatar
За диски не соглашусь. Это — единственный способ (согласно ГК РФ) *КУПИТЬ* любое ПО, фильм или музыку. «Покупка» в Интернете (неважно, где, в Steam ли, на «Свинопоиске» ли али ещё где) — НЕ покупка с позиции закона и НЕ защищена ГК РФ, являясь на деле условно-бессрочной арендой, регулируемой договором (EULA). По которому вы не можете сделать ничего, а разработчик — всё, в т.ч. модифицировать уже «купленный» продукт (например, вырезав ряд песен из Steam-версий GTA) или вовсе отнять его у вас без компенсации или объяснения причин.
В то же время, купившему (!) продукт ГК предоставляет массу интересных прав, в т.ч. такие, как право на создание одной резервной копии, право на адаптацию (т.е. ты можешь ЗАКОННО установить кряк и вырезать StarForce, если он не даёт запустить игру на твоей десятой «винде») и право на декомпиляцию (т.е. разработать кряк тоже совершенно законно, пока ты его не распространяешь и используешь только для достижения совместимости лиц. копии с десятой «виндой», этот же пункт легализует разработку и использование фанатских патчей и модов, т.к. мод — это уже другая «программа»). Плюс законное (!) право на перепродажу купленного, тогда как можно или нет передавать «купленное» в Сети — регулируется EULA (и ответом в 99% случаев будет «нет»). А, главное, КУПЛЕННЫЙ продукт отнять у тебя просто не имеют права. Если это случилось, неважно, сколько лет прошло — можно идти в суд (причем подавать ЕМНИП можно как на производителя, так и на продавца, если производитель не представлен в России), договор купли-продажи бессрочный.
Так что никуда диски не делись и не денутся, более того, если есть хоть какая-то возможность, покупать надо именно физическую версию. Потому что физическая версия, даже если это тупо бумажка с надписью «качать по ссылке» — покупка, электронная — бессрочная аренда, такие у нас законы. И пример Sony показывает, что доверия второму — ноль целых, нихт десятых.
avatar
DF — не конкурент. Как минимум, в силу того, что в DF нет поддержки модов, автоплана и ещё кучи всего, что нужно игре в жанре. Плюс DF — выкрест градостроя с рогаликом, тогда как RW — генератор историй (где у всего есть начало и конец, тогда как в DF смысл имеет лишь настоящее время), что есть ещё один ныне неотъемлемый аспект жанра.
И при попытке продать это за деньги — DF с треском провалился. 28.3к пикового онлайна с 1к среднего (без малейших надежд на реанимацию) против 62.2к пикового с 28к среднего. Но спасибо за идею для статьи.