Редактор

Алексей Берилло

Связаться с автором

Статьи с участием автора

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce (от GTX 960 до GTX 1080 Ti) в игре Shadow of the Tomb Raider на решениях компании Zotac

Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в приключенческой игре Shadow of the Tomb Raider с использованием наиболее распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что игра предъявляет немалые требования к системным ресурсам, особенно это касается видеокарт при использовании разрешения выше Full HD и высоких настройках качества.

Конференция Nvidia GTC Europe 2018: высокопроизводительные вычисления и искусственный интеллект

Большой отчет с европейской конференции GPU Technology Conference 2018, посвященной новинкам компании Nvidia, связанным с системами автопилотирования, глубоким обучением и прочими высокопроизводительными вычислениями. Мы рассказали об основных октябрьских анонсах компании и сделали краткий обзор выставочных экспонатов — автомобилей и роботов.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce (от GTX 960 до GTX 1080 Ti) в игре F1 2018 на решениях компании Zotac

Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в очередной серии автосимулятора F1 2018 с использованием всех распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что эта игра предъявляет средние требования к системным ресурсам и отлично работает на протестированных видеокартах в разрешении Full HD при высоких настройках. Но при повышении разрешения до 4K и графических настроек до максимальных даже GeForce GTX 1080 Ti еле справляется с этой игрой.

Nvidia GeForce RTX 2080: новые технологии за меньшую цену (базовый обзор с теоретической частью, синтетическими и игровыми тестами)

Nvidia GeForce RTX 2080 на сегодня второй по скорости ускоритель игрового класса для разрешения 2.5К (не говоря уже про Full HD), к тому же он, как и RTX 2080 Ti, самый высокотехнологичный. Объявленная цена на новые ускорители (в т. ч. и на RTX 2080) многих очень неприятно удивила, но мы надеемся, что новшества типа блока трассировки лучей, «умные» тензорные ядра реально помогут в ближайшем будущем разработчикам сделать игры более захватывающими в плане графики, а при использовании этих технологий новинки 2000-й серии должны заиграть новыми красками. Пока же RTX 2080 демонстрирует приличный прирост производительности в старших разрешениях даже в обычных (без HDR/RT) играх относительно своего формального предка — GTX 1080, а также обходит на 10% и былой флагман GTX 1080 Ti, не говоря уже о самом быстром на сегодня продукте AMD — Radeon RX Vega64, который отстает от RTX 2080 минимум на 30%.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Strange Brigade на решениях компании Zotac

Мы протестировали видеокарты GeForce производства компании Zotac в кооперативном шутере от третьего лица Strange Brigade, используя самые распространенные разрешения экрана при различных настройках качества: от средних до максимальных. Игра оказалась не слишком требовательной и отлично работает на всех протестированных видеокартах, особенно в разрешении Full HD. Однако при повышении разрешения до 4K требования при максимальных настройках выросли настолько, что лишь GeForce GTX 1080 Ti обеспечивает стабильные 60 FPS.

Еще 326