Редактор

Алексей Берилло

Связаться с автором

Статьи с участием автора

Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 3080 Ti: теория/архитектура, описание карты, синтетические, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), майнинг, выводы

GeForce RTX 3080 Ti обеспечивает полный комфорт в «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении 4К при условии максимального качества графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS. Более того, большинство игр с RT будут играбельны в 4K при максимальном качестве графики и без DLSS. Словом, с этим ускорителем снижать разрешение вообще не потребуется. Некоторые игры при использовании DLSS демонстрируют хорошую производительность даже в 8К, и наличие не 24 (как у GeForce RTX 3090), а 12 ГБ памяти не мешает GeForce RTX 3080 Ti.

Тестирование процессоров Intel Core в современных играх: Core i5-11600K и Core i9-11900K против предшественников и конкурентов

Мы еще раз протестировали пару процессоров Intel 11-го поколения, уже в самых современных играх, сравнив их с решениями из предыдущего поколения этой же компании, а также с аналогичными по позиционированию процессорами AMD. Разница в игровой производительности между всеми этими CPU оказалась не слишком большой даже при использовании топовой видеокарты Nvidia GeForce RTX 3090, но... есть нюансы.

Процессоры AMD в играх: тестирование процессоров Ryzen четырех поколений

Мы протестировали все существующие поколения процессоров AMD Ryzen в игровых тестах, используя восьмиядерные модели в двух режимах с разной графической нагрузкой, и сделали выводы о том, насколько выросла игровая производительность при переходе на процессоры следующего поколения. Если в случае Zen+ по сравнению с Zen улучшение оказалось не слишком заметным, то архитектуры Zen 2 и Zen 3 значительно улучшили однопоточную производительность процессоров, весьма важную в играх, и семейство AMD Ryzen 5000 сейчас предлагает одни из лучших игровых CPU.

Тестирование процессоров Intel 11-го поколения в играх: добавляем к старому набору Core i5-11600K и Core i9-11900K

Мы протестировали пару самых интересных процессоров Intel 11-го поколения в игровых тестах в двух режимах с разной графической нагрузкой, сравнив их как с предыдущими решениями компании, так и с лучшими процессорами компании AMD. На основе полученных результатов сделали выводы по возможным изменениям в соотношении сил между конкурирующими процессорами этих компаний на рынке, а также оценили разницу в игровой производительности между процессорами Intel двух последних поколений. Спойлер: она не так уж велика.

Тестирование в игре Dirt 5 на видеокартах от среднего до топового уровня

Тестирование видеокарт в гоночной аркаде Dirt 5 с использованием распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра предъявляет достаточно высокие требования к мощности GPU. Если в Full HD-разрешении с ней справляются и устаревшие видеокарты среднего уровня, то при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется видеокарта куда более высокого уровня из серий GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000.

Еще 94