Редактор

Алексей Берилло

Связаться с автором

Статьи с участием автора

Тестирование в игре Wolfenstein: Youngblood на 7 видеокартах от среднего до топового уровня

Тестирование видеокарт в шутере от первого лица Wolfenstein: Youngblood с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра очень хорошо оптимизирована и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. В Full HD игра отлично работает даже на не самых новых видеокартах среднего уровня, хватает их и для разрешения 2560×1440. Лишь 4K-разрешение при максимальных настройках качества (ну, и включение трассировки лучей, разумеется) потребует применения топовых моделей видеокарт.

Видеоускоритель AMD Radeon RX 5600 XT (на примере карты PowerColor): Navi в массовом сегменте (базовый обзор с теоретической частью, синтетическими и игровыми тестами)

В целом новый видеоускоритель AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ прекрасно подойдет для игр в разрешении Full HD при использовании максимальных настроек качества, и найдется немало игр, в которых RX 5600 XT обеспечит комфортную производительность и в разрешении 2560×1440 без снижения настроек качества. Что касается конкретной видеокарты PowerColor Red Devil Radeon RX 5600 XT 6 ГБ, то она просто прекрасна с точки зрения потребительских свойств. Практически бесшумная и крайне эффективная система охлаждения, относительно небольшая длина карты (правда, она все-таки займет три слота в системном блоке), наличие подсветки — это все дополняет достоинства самого GPU.

AMD против Nvidia: сражение пятилетних видеокарт в 14 современных играх

Мы решили определить актуальность графических процессоров AMD и Nvidia, вышедших около пяти лет назад, в современных условиях. Для этого было протестировано почти полтора десятка игр в разрешении Full HD и двух режимах: при средних настройках качества и при настройках графики, близких к максимальным. Мы взяли по две пары видеокарт Radeon и GeForce из старых серий, и результаты тестов показали, что разница в производительности между ними хоть и не всегда велика, но даже в среднем составляет 7%-10% в пользу решений компании AMD. А в некоторых современных играх и условиях разница и вовсе достигла 20%-30%!

Видеоускоритель AMD Radeon RX 5500 XT: долгожданный приход архитектуры Navi в бюджетный сегмент (базовый обзор с теоретической частью, синтетическими и игровыми тестами)

AMD наконец-то выпустила замену для видеокарт на чипах семейства Polaris, которые появились в далеком 2016 году. Новые видеокарты прекрасно заменяют RX 580 с разным объемом памяти, отправляя, наконец-то, «старичков» на покой, а по мере удешевления новинок они смогут отправить на «свалку истории» и RX 570. Сочетание техпроцесса 7 нм и архитектуры RDNA позволили AMD увеличить производительность и серьезно повысить энергоэффективность их графических решений в бюджетном сегменте по сравнению с видеокартами предыдущего поколения. А вот исход битвы с соперниками из стана Nvidia будет определяться ценами. В целом новый видеоускоритель AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ прекрасно годится для игры в разрешении Full HD или ниже при использовании максимальных настроек качества. У конкретных протестированных карт Sapphire (Pulse RX 5500 XT 4G и Pulse RX 5500 XT 8G) практически отсутствует шум системы охлаждения, при этом вентиляторы можно снимать для чистки без демонтажа всей СО.

Апгрейд AMD Ryzen без смены платформы: есть ли смысл в такой модернизации игрового ПК?

Рассматриваем целесообразность апгрейда игровой системы в виде смены процессора AMD с одной из первых моделей Ryzen 7 1700 на современный Ryzen 7 3700X из последнего поколения и на той же платформе. Было протестировано более полутора десятков игр в двух режимах: в разрешении 1920×1080 при средних настройках и в разрешении 2560×1440 при ультра-настройках. Результаты тестов показали, что подобная модернизация CPU для игрового ПК имеет смысл лишь при наличии очень мощной видеокарты и Full HD-монитора, а для GPU среднего уровня будет вполне достаточно и недорогого процессора трехлетней давности. В случае топового GPU и самого распространенного разрешения прирост производительности может составить до 30%-35% и даже больше.

Еще 360