Редактор

Алексей Берилло

Связаться с автором

Статьи с участием автора

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Vampyr на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в Action/RPG с видом от третьего лица Vampyr. Мы протестировали видеокарты GeForce в распространенных разрешениях экрана при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных. Конкретная реализация, использующая движок Unreal Engine 4, недостаточно хорошо оптимизирована, скорость рендеринга часто упирается в мощность одного из ядер CPU, а к мощности графического процессора игра предъявляет высокие требования только в 4K-разрешении.

DirectX Raytracing: трассировка лучей в реальном времени

Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry 5 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в стрелялке c видом от первого лица Far Cry 5, отличающейся открытым игровым миром. В тестах мы использовали самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных. Движок игры хорошо оптимизирован и предъявляет средние требования к мощности графического и центрального процессоров, довольствуясь при этом и сравнительно небольшим объемом системной и видеопамяти.

Проверяем, как работают видеокарты Nvidia GeForce в игре World of Tanks 1.0. Тестируем решения компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в новой версии многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks 1.0, основанного на новом движке Core. В тестах использовались все распространенные разрешения экрана и два набора настроек качества рендеринга: средние и ультравысокие. Движок неплохо оптимизирован и при средних настройках довольствуется не самыми мощными CPU и GPU, но при максимальном качестве графики в высоких разрешениях уже предъявляет довольно жесткие требования к мощности графического процессора, хотя и остается не слишком прожорливым в плане потребления видеопамяти.

Конференция Nvidia GTC 2018: платформы для производительных вычислений

Подробный отчет с конференции Nvidia GTC 2018, прошедшей в Сан-Хосе, с главными анонсами компании и самыми любопытными образцами с выставки. Nvidia продолжает укреплять свое положение в сферах высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта, расширившись от одного из производителей игровых видеочипов до важного игрока на рынках дата-центров, автопилотов и других. В качестве бонуса — фотоотчет из новой штаб-квартиры Endeavor.

Еще 316