Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III

на решениях компании Sapphire


Содержание

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 12 апреля 2016 года
  • Жанр: Ролевая игра (Action/RPG)
  • Издатель: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
  • Разработчик: FromSoftware, Inc.

Dark Souls III — это ролевая игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией From Software сразу для нескольких игровых платформ: ПК, Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Японская компания FromSoftware была основана ещё в середине 80-х годов, она специализируется на разработке видеоигр, и занималась этим для консолей от Nintendo, Sony и Microsoft. Больше всего компания известна по таким играм и игровым сериям как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, King’s Field, Otogi и Tenchu.

Первая игра серии Dark Souls была выпущена на консолях в 2011 году, а ПК-порт появился в 2012 году. Тогда Dark Souls была довольно высоко оценена критиками и игроками за продуманный игровой мир и боевую систему, а главной отличительной особенностью игры стала её высокая сложность. Это была ролевая игра с высоким порогом вхождения и очень непростой механикой для новичков. Третья игра серии продолжает традиции предыдущих проектов, испытывая умение и терпение игроков в новой главе популярной саги.

Слухи о выходе третьей части игры появились за несколько недель до выставки E3 2015, но официальный анонс Dark Souls III произошёл в середине июня на конференции Microsoft на этой выставке. Игра была названа лучшей ролевой игрой 2015 года по версии многих критиков, и получила более 35 наград и номинаций на выставке E3 2015. Выход консольных версий игры в Японии состоялся 24 марта 2016 года, а мировой релиз на консолях и ПК стал одновременным — 12 апреля 2016 года.

В третьей части проекта игрокам предстоят сражения с ещё более сильными врагами в традиционной мрачной атмосфере. Создатели игры обеспечили им ещё более напряжённые битвы и динамичный игровой процесс. События игры разворачиваются в королевстве Лотрик, знакомом по первым играм серии, и главный герой путешествует по землям королевства в поисках спасения. По мере прохождения, играющие в Dark Souls III встретят огромное количество противников и боссов, которых необходимо победить, и это будет непросто.

Dark Souls III основана на модифицированном игровом движке PhyreEngine, но также использует и возможности других движков: физического движка Havok и движка постэффектов YEBIS. PhyreEngine разработан отделом исследований и разработок Sony Computer Entertainment Europe, и является проприетарным, но бесплатным кроссплатформенным графическим движком для ПК (Windows и Linux) и игровых консолей Sony PlayStation 4, Sony PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita и используется уже примерно в сотне игр от нескольких десятков игровых разработчиков.

Движок PhyreEngine отличается продвинутой поддержкой многопоточности и параллельных вычислений, он хорошо оптимизирован как для специфических аппаратных конфигураций консолей Sony, так и для ПК с многоядерными процессорами. Движок поддерживает как OpenGL и Direct3D, так и консольные низкоуровневые библиотеки PS3 LibGCM. Разработчикам консольных игр для PlayStation доступен полный код движка, в том числе для последующих модификаций, также PhyreEngine включает поддержку физических движков Havok, NVIDIA PhysX и Bullet. В случае игры Dark Souls III используется первый вариант.

Свежие версии движка PhyreEngine получили поддержку множества современных техник и алгоритмов, в том числе системы реалистичного рендеринга растительности, объёмного освещения, реалистичных отражений и техники отложенного освещения и затенения. И в целом, для мультиплатформенной игры технологичность движка достаточная, хотя он и несколько отстаёт по современным техникам от самых технически продвинутых игр. К сожалению, отличия в качестве изображения между ПК-версией и консольными практически отсутствуют. Качество текстур, геометрии и эффектов полностью идентичное.

Единственная заметная разница заключается в том, что компьютерная версия Dark Souls III может работать с частотой кадров 60 FPS, в отличие от консольных версий, выводящих изображение при скорости 30 кадров в секунду. Но игровые издания, которым Dark Souls III была заранее предоставлена для написания рецензий, отмечали неприятный сюрприз в виде низкой частоты кадров — она часто падала до 30 FPS и даже ниже. К счастью, к мировому релизу вышел патч до версии 1.03, поднимающий частоту кадров в самых проблемных локациях и обеспечивающий стабильные 60 FPS на протяжении всего игрового процесса. Что мы сегодня и проверим.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i3-2100 или AMD FX-6300;
  • оперативная память объемом не менее 4 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7950;
  • свободное место на накопителе 25 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7 SP1/8.1/10 с DirectX 11 или 12;
  • Широкополосное подключение к сети Интернет для активации и мультиплеера.

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
  • оперативная память объемом 16 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • свободное место на накопителе 25 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7 SP1/8.1/10 с DirectX 11 или 12;
  • Широкополосное подключение к сети Интернет для активации и мультиплеера.

Обязательность использования 64-битных версий операционных систем Windows давно стала привычной для современных игровых проектов. В данном случае, игровой движок использует возможности DirectX 11, поэтому игра запустится на любых современных версиях Windows. Единственное, что нужно вовремя их обновлять. Для Windows 7 требуется установленный Service Pack 1, а для Windows 8 — версия 8.1.

Остальные требования к аппаратному обеспечению можно назвать довольно высокими, ведь в качестве минимально подходящих для игры видеокарт разработчики игры указали модели GeForce GTX 750 Ti и Radeon HD 7950, что для мультиплатформенной игры не так уж мало. Интересно, что эти видеокарты не слишком то близки по производительности, решение AMD явно мощнее, и его можно считать довольно жестким требованием, учитывая, что это минимум, необходимый для игры.

Хотя для запуска игры подойдёт система с 4 ГБ оперативной памяти, будет лучше всё же иметь хотя бы 8 ГБ ОЗУ, особенно для высоких графических настроек. То же самое с процессором, хотя игра запустится на не самом мощном Core i3, но в рекомендациях уже стоит довольно мощный многоядерный процессор Core i7-3770. И нам кажется, что рекомендации по применению столь мощных CPU слегка завышены, так как игра при любых графических настройках загружает тестовый процессор работой в среднем лишь на 15-20%, и только в редкие моменты, вроде подгрузки ресурсов — до 30%.

К видеокартам требования более-менее реалистичны. Тем, кто захочет играть при высоких графических настройках, потребуется игровая система с видеокартами GeForce GTX 970 или Radeon R9 390, и эти решения действительно близки друг к другу по производительности в среднем. В общем, по рекомендованным требованиям видно, что при максимальных настройках качества графики игра должна предъявлять серьёзные требования к мощности ПК, и универсальных и графических процессоров — по крайней мере, для достижения стабильных 60 FPS.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7-4790 (3,6 ГГц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3-1866 Kingston HyperX;
    • накопитель SSD GoodRAM Iridium Pro 240 ГБ;
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы AMD версии Crimson 16.4.1 Hotfix (от 4 апреля);
  • утилита MSI Afterburner 4.2.0
  • утилита Fraps 3.5.99

Игра Dark Souls III не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но первая из них за несколько дней перед выходом игры выпустила Hotfix-версию драйверов Radeon Software Crimson 16.4.1, предназначенную для всех недавних игр, именно этот драйвер мы и использовали в своих тестах. В игре нет встроенных возможностей для тестирования производительности и записи геймплея, и получить повторяемую сцену можно лишь пробегая определённый отрезок вручную каждый раз.

Для своего тестирования, исходя из соображений оперативности, мы взяли двухминутный отрезок в самом начале игры. Но без сражения с первым боссом, так как при этом очень трудно обеспечить достаточную повторяемость нагрузки на GPU и CPU. В нашем же тестовом отрезке используется достаточно большое количество различных эффектов: вода с отражениями, объёмное освещение, постфильтрация и т.п., а также в наличии достаточно большие открытые пространства.

В тест попал и небольшой ролик на движке игры, добавляющий постэффектов вроде глубины резкости в большем количестве, чем используется при типичном игровом процессе. В общем, полученная в нашем тесте частота кадров должна более-менее соответствовать тому, что наблюдается в типичной игре, хотя в более жарких битвах FPS может быть и ниже, и на это мы сделаем определённую скидку.

Так как игровой движок использует DirectX 11 в качестве графического API, то никаких проблем с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров от утилиты MSI Afterburner при прохождении теста не было. Как видите, загрузка CPU в процессе тестирования в среднем составила около 15-20%, и очень редко была ближе к 30% (при средних настройках будет ещё чуть больше, по понятным причинам). Графический процессор в нашем тесте был загружен работой на 99% при прогоне на системе с видеокартой среднего уровня вроде Radeon R9 380 и максимальными настройками, лишь иногда снижаясь до 90-95% в случае достижения частотой кадров значения в 60 FPS. По той же причине использование GPU при средних настройках качества чаще было на уровне 90-95%.

В этой игре мы измеряли не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, ведь от неё зависит стабильность FPS и общие плавность и комфорт игрока. По средней и минимальной частоте кадров в нашем тесте можно сделать вполне достаточные выводы о плавности и комфортности игры. При средней частоте кадров в этой игре около 40-45 FPS и при падениях FPS до минимальных 30 FPS дадут требуемую играбельность и плавность как минимум на уровне консолей. Так как в некоторых моментах игры могут встречаться и случаи с меньшей производительностью, то требовательным игрокам лучше ориентироваться на решения, дающие 50-60 FPS.

Если говорить об использовании видеопамяти игрой Dark Souls III, то при Full HD-разрешении и средних настройках игре будет вполне достаточно видеокарт с 2 ГБ набортной памяти, хотя она может использовать и до 2,5 ГБ, особенно в случае разрешения 2560×1440, и в этом случае будет спокойнее с 3 ГБ. При максимальных настройках и/или более высоком разрешении 2560×1440 игре желательно иметь возможность использовать уже 4 гигабайта видеопамяти, что мы и считаем оптимальным объемом VRAM для этой игры.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки в игре Dark Souls III изменяются только в игровом меню, которое можно вызвать в том числе и прямо во время игрового процесса. Не совсем обычно для мультиплатформенной игры, но очень удобно сделано то, что изменение всех графических настроек приводится в действие сразу же и не требует перезапуска уровня или игры. Так что настраивать качество рендеринга в этой игре очень удобно, и можно делать это прямо во время игрового процесса.

В основном меню можно изменить только разрешение экрана, параметры отображения (полноэкранный или оконный), а также выбрать предустановленный профиль настроек. Но есть дополнительное меню продвинутых настроек качества изображения, в который помещено более десятка подробных параметров, что также довольно необычно для подобного рода мультиплатформенных игр. В своей работе мы использовали профили Medium (средние настройки), High (высокие настройки) и Maximum (максимальные настройки) без каких либо изменений:

Средние настройки


Высокие настройки


Максимальные настройки

Как и всегда, можно настроить качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при отличающихся настройках в игре не всегда заметно, особенно на скриншотах. В видеороликах легче заметить разное качество рендеринга, соответствующее уровню графических настроек.

Так, профиль средних настроек отличается от максимального текстурами более низкого разрешения, сниженным качеством освещения и затенения, менее качественными эффектами. А вот полноэкранное сглаживание включено во всех трёх профилях качества, так как оно использует не слишком требовательную постобработку.

Средние (Medium) настройки


Максимальные (Maximum) настройки

Рассмотрим игровые настройки качества, имеющиеся в игре Dark Souls III. Мы проводили исследование настроек на тестовой системе с видеокартой средней мощности Radeon R9 380 в разрешении 1920×1080 с высоким профилем качества, лучше всего подходящим этому графическому процессору. Далее мы изменяли каждый параметр и определяли, насколько сильно при этом меняется производительность — подобный подход позволяет быстро найти параметры игровых настроек, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров.

Первой мы рассмотрим настройку качества текстур Texture quality, регулирующую соответствующие параметры разрешения и, вероятно, фильтрации текстур в пределах от Low до Max. В рассматриваемой игре качество текстур не так важно с точки зрения общего качества изображения, так как она от третьего лица и слишком близко к камере поверхности с текстурами приближаются довольно редко, учитывая в том числе и автоматические развороты камеры.

При достаточности объёма видеопамяти у тестовой видеокарты средней мощности, на 4-гигабайтном варианте мы отметили минимальную разницу между крайними значениями параметра: Low и Max, она составила лишь два кадра в секунду: 50 и 48 FPS, соответственно. Возможно, на других системах результаты и выводы будут другими. Нам же кажется, что при наличии 4 ГБ видеопамяти у видеокарты, можно смело ставить значение Max или High.

Для настройки полноэкранного сглаживания есть параметр Antialiasing. В игре нет выбора какого-либо из методов сглаживания, он тут один единственный — вероятно, какой-то собственный метод разработчиков игры, основанный на постобработке, хотя чёткость он практически не изменяет. Интересно, что разработчики оставляют сглаживание включенным даже в профиле настроек среднего качества — вероятно, именно из-за малого влияния на общую производительность.

Так что пользователи могут или включить или выключить сглаживание, ничего другого не дано. Разница в частоте смены кадров в Dark Souls III между включенным и отключенным сглаживанием на тестовой системе средней мощности получилась в пару кадров в секунду. То есть, отключение сглаживания дало 2 FPS дополнительно. Поэтому советовать отключать сглаживание нет смысла, оставляйте его включенным, ведь артефакты несглаженного изображения хорошо заметны. Отключать его следует только в случае крайней нехватки видеопамяти и производительности на системах слабой мощности.

Далее следует привычная для современных игр настройка SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), которая позволяет изменять качество имитации глобального затенения этим методом. Алгоритмы расчета глобального затенения добавляют теней на объектах, которые не отрисовываются привычными методами, и в результате сцена становится более объемной и выглядит реалистичнее. В этой игре можно как вовсе отключить SSAO, так и выставить его в одно из двух значений: Medium и High.

Так как современные графические процессоры довольно легко справляются с простыми алгоритмами глобального затенения, то отключение SSAO в Dark Souls III по сравнению с высоким качеством алгоритма (максимально возможным в игре) дало лишь три дополнительных кадра в секунду в среднем — 51 FPS вместо 48 FPS при высоком профиле. Так что для всех систем средней и высокой мощности советуем оставить SSAO включенным, так как эта техника положительно влияет на общую реалистичность картинки.

Название настройки Depth of field (DOF) говорит само за себя. Этот параметр позволяет изменять качество оптического эффекта — глубины резкости, когда задний и передний план, находящиеся не в фокусе, будут размыты, подобно кадрам в кино- и фотосъёмке. Помимо полного отключения DOF, есть четыре режима его работы: Low, Medium, High и Max.

Соответственно, настройка изменяет сложность и качество эффекта. Установка значения в максимальное качество по сравнению с просто высоким в геймплейной сцене не изменило производительность рендеринга, но оно может влиять на скорость в сценах на движке. Ну а полное отключение эффекта глубины резкости на системе средней мощности дало дополнительные три кадра в секунду при игре, так что этот параметр можно считать одним из тех, которые стоит в первую очередь отключить при нехватке плавности.

Ещё один фильтр постобработки, получивший отдельную собственную настройку — Motion blur. Название также говорящее — это смазывание в движении, хоть и кинореалистичное, но любимое далеко не всеми игроками на ПК. Настройки в игре Dark Souls III позволяют как полностью отключить смазывание, так и изменять его качество от уровня Low до High.

И это действительно имеет смысл на слабых системах — при отключенном Motion blur тестовая система среднего уровня показала 52 FPS в среднем при 48 FPS при настройках по умолчанию на профиле высокого качества. Так что и для нелюбителей смазывания в движении, и для владельцев слабых систем мы можем посоветовать отключить Motion blur, получив неплохой прирост в частоте кадров. Остальным же можно оставить эффект включенным, это больше вопрос вкуса.

Следующей рассматриваем настройку Shadow quality — она позволяет изменять разрешение карт теней, которые используются в игре, а также качество их фильтрации, что важно при рендеринге мягких теней. Игра даёт возможность полного отключения теней и возможность установки уровня их качества от Low до Max. Этот параметр также довольно сильно сказывается на общей скорости.

При установке значения Max немного улучшается качество теней от объектов в кадре, по сравнению со значением High, и при этом скорость снижается на 1 FPS в среднем. Невеликая разница, что в картинке, что в скорости. Зато владельцы слабых графических процессоров могут получить мощный прирост в скорости от полного отключения теней — частота кадров в этом случае составила 52 FPS, по сравнению с 48 FPS при высоких (High) настройках. Но для мощных систем мы советуем оставить качество теней хотя бы на высоком уровне, ведь они добавляют картинке реалистичности.

Параметр Lighting quality изменяет качество освещения в игре, возможные значения параметра начинаются с Low и заканчиваются на Max. Удивительно, но изменение этого параметра в игре очень слабо сказывается на производительности графической подсистемы средней мощности. На тестовом ПК с видеокартой среднего уровня при изменении этой настройки с High до Max скорость не изменилась и составила 48 FPS в среднем, а при выборе низкого качества освещения снизилась на два кадра в секунду — до 50 FPS. Так что мы не рекомендуем снижать это значение, если вам более-менее достаточно производительности.

Для большинства игр важно качество визуальных эффектов в игре, особенно в такой боевой, где они немало добавляют к эффектности и динамичности игры. Изменением качества эффектов занимается настройка Effects quality, которую можно выставлять на любой уровень от Low до Max. При большем значении эффектов будет больше и они будут более впечатляющие. И за это придётся отдать совсем немного скорости — в наших тестах разница между минимальным и максимальным возможными значениями составила лишь 2 FPS (50 и 48 FPS, соответственно). Так что конкретно в случае игры Dark Souls III мы бы не советовали снижать качество эффектов, их цена невелика. Впрочем, это конкретно в нашем тесте было не слишком то много эффектов...

Далее идет параметр Reflection quality, который позволяет изменять качество отражений, в том числе на поверхности воды, которая появляется в кадре прямо с начала игры. Подобные отражения в современных играх весьма распространены, и они действительно привносят немалую долю вклада в общую эффектность картинки. В игре Dark Souls III, значение этой настройки можно изменять от уровня Low до Max, а вот на производительности эта настройка снова сказывается весьма слабо. Разница в частоте кадров между Low и Max на GPU среднего уровня составила порядка 1-2 FPS. Так что выставляйте параметр по своему вкусу, но мы бы поставили его хотя бы на среднее значение — High.

Следующей по списку идёт настройка Water surface quality, определяющая качество поверхности воды, на которой в игре появляются реалистичные маленькие круги от волн и т.п. Этот параметр может принимать значение Low или High. Визуальный эффект от разного качества рендеринга воды в игре не столь уж велик, поэтому и выставление параметра в Low добавляет 1 FPS от силы. Так что смело ставьте High на всех ПК, кроме самых слабых.

Последним пунктом по порядку следует настройка качества шейдеров Shader quality, что бы это ни значило. Не совсем понятно, что она изменяет, так как практически всё важное, за что отвечают пиксельные шейдеры, уже было перечислено выше: качество освещения, качество эффектов и постфильтров, а также качество поверхности воды и отражений.

Тем не менее, секретное «качество шейдеров» можно регулировать от Low до Max, и установка максимального значения отбирает 1 FPS в среднем от 48 FPS при высоких настройках по умолчанию, а значение Low добавляет 1 FPS до 49 кадров в секунду. То есть, между экстремальными значениями настройки получается 2 FPS — не очень много, но и не так уж мало. Ставьте эту настройку в зависимости от мощности системы и собственных предпочтений.

Общий вывод после нашего исследования графических настроек в игре Dark Souls III будет таким — для достижения требуемой игровой производительности, при наличии GPU среднего и высокого уровня, выставьте профиль High и поиграйте немного, чтобы понять, насколько плавно выводятся кадры и в какую сторону регулировать параметры. Если плавности смены кадров вам не хватает, то первым делом отключайте смазывание в движении (Motion blur) и снижайте качество эффекта глубины резкости (Depth of field). Если этого не хватит для комфорта, принимайтесь за снижение качества теней и SSAO — именно эти настройки дают в этой игре самый большой прирост к частоте кадров при уменьшении их значения.

Тестирование производительности

В рамках нашего исследования мы провели тестирование производительности нескольких видеокарт компании Sapphire, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и основанных на графических процессорах компаний AMD. Мы использовали два самых распространенных разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настроек — Medium, High и Maximum.

Мы традиционно не рассматриваем настройки ниже среднего уровня, так как самая слабая видеокарта Radeon R7 370 очень хорошо справилась со средними и даже высокими настройками в Full HD-разрешении. Традиционно для нашего сайта мы проверяем и режим максимального качества рендеринга, как самый востребованный вариант среди игровых энтузиастов. Рассмотрим сначала наиболее популярное Full HD-разрешение при средних настройках качества.

При анализе результатов важно помнить, что, как и во многих других мультиплатформенных играх, в Dark Souls III есть встроенный ограничитель частоты кадров на уровне 60 FPS, и никаким отключением вертикальной синхронизации тут не поможешь. Увы, владельцы 120 и 144 Гц мониторов не смогут получить ещё большую отзывчивость с меньшими лагами управления, хотя теоретически могли бы. С другой стороны, в отличие от игры Quantum Break, в этом случае ограничитель FPS более грамотный, он даёт получить очень плавную частоту кадров на стабильном уровне 60 FPS без рывков и неплавности, если графический процессор способен это обеспечить.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В условиях средних графических настроек три старшие видеокарты Radeon показали очень высокие результаты, средняя частота смены кадров на них близка к 60 FPS, максимально возможному значению для этой игры. Даже минимальный показатель FPS у старшей тройки в нашем тесте не снижался ниже 47 FPS для Radeon R9 380, не говоря о более мощных решениях. А Radeon R9 390 обеспечила стабильную частоту кадров на уровне 60 FPS, лишь изредка просаживаясь на несколько кадров в секунду.

И даже младшая модель Radeon R7 370 обеспечила неплохой уровень играбельности более чем в 40 FPS в среднем при 33 FPS минимальных, что вполне достаточно для обеспечения комфортной игры в Dark Souls III как минимум не хуже, чем на игровых консолях. И даже снижать настройки в разрешении 1920×1080 обладателям такой видеокарты не придётся.

При высоких настройках качества частота кадров в случае пары самых мощных видеокарт не изменилась, да и Radeon R9 380 потеряла совсем немного скорости при переходе от профиля настроек Medium к High. Поэтому и выводы те же — вся тройка обеспечивает комфортную и плавную игру, а старшая Radeon R9 390 так и вовсе обеспечивает почти постоянные 60 FPS в игре.

Да и младшая видеокарта нашего сравнения в виде Radeon R7 370 потеряла совсем немного. При высоких настройках в Full HD-разрешении она показала скорость на уровне 40 FPS в среднем при всё тех же минимальных 33 FPS. Это близко к нижней грани играбельности для этой игры по нашей оценке, но всё ещё входит в приемлемые рамки. Но частота кадров при активной игре может изредка сваливаться и ниже уровня 30 FPS, поэтому самым требовательным игрокам может понадобиться снизить значения пары настроек.

При установке профиля настроек с максимально возможным качеством, производительность игры снизилась в случае большинства решений Sapphire совсем незначительно. Похоже, что в рассматриваемой игре разница между профилями Medium, High и Maximum не такая уж большая. Старшая видеокарта в виде Radeon R9 390 всё так же обеспечивает максимальный комфорт с почти 60 FPS в среднем и с редкими падениями частоты кадров до 53 FPS, а это более чем приемлемо для любого игрока.

Пара видеокарт Radeon среднего уровня (R9 380 и R9 380X) тоже обеспечили скорость смены кадров, близкую к 60 FPS в среднем, но на них чаще будут ощущаться небольшие просадки в плавности до 42-45 FPS, что не сильно помешает комфортной игре. Что же касается младшей Radeon R7 370, то в этом режиме она показала минимальную скорость рендеринга уже ниже допустимого уровня в 30 FPS. И на системах с такими видеокартами лучше будет использовать профиль высоких настроек, а не максимальных.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При установке более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 пикселей, даже в режиме средних настроек качества производительность абсолютно всех решений компании Sapphire заметно снизилась. И младшая модель Radeon R7 370 в этот раз не смогла показать даже 30 кадров в секунду в среднем, свалившись до 27 FPS — и это совершенно неиграбельно. Владельцам WQHD-мониторов и слабых GPU есть над чем подумать.

Но остальные видеокарты из нашего сравнения, основанные на графических процессорах компании AMD, с этим разрешением при средних настройках справились неплохо — все они дают более чем 40 FPS в среднем, и не ниже 30 FPS. А старшая модель Radeon R9 390 снова оказалась близка к среднему показателю частоты кадров в 60 FPS, хотя падения до 43-45 FPS в этом режиме уже не редкость, но это почти не мешает комфортной игре.

Для игры при высоких настройках качества в WQHD-разрешении производительности графического процессора Radeon R7 370 откровенно не хватает, она скатилась заметно ниже 30 FPS. Более того, в этом режиме по какой-то причине отключились и некоторые из постэффектов, в том числе Depth of field, так что показанный младшей моделью результат в любом случае некорректен и можно сказать, что она попросту не подходит для более высокого разрешения.

В рассматриваемых условиях Radeon R9 380X обеспечила минимальный необходимый уровень комфорта с более чем 40 FPS в среднем при 32 FPS минимальных. А вот младший вариант R9 380 не справляется с этим режимом, так как минимальная частота кадров падает ниже 30 FPS даже в нашем тесте, а в более массовых сражениях она будет ещё ниже. В случае применения этой видеокарты, требовательные игроки могут захотеть снизить некоторые из графических настроек. Самое мощное решение в виде Radeon R9 390 в этот раз показало среднюю скорость смены кадров снова на хорошем уровне в 55 FPS, но в некоторые моменты скорость снижалась уже даже ниже 40 FPS.

При установке максимального профиля качества в WQHD-разрешении, с задачей обеспечения приемлемой частоты смены кадров младшие решения уже не справилась. Radeon R7 370 снова показала в сложном режиме менее чем 30 FPS в среднем, а минимальная частота снизилась ниже 20 FPS. И всё это - при некорректном рендеринге с отсутствием эффектов. Единственной видеокартой нашего сравнения, которая может обеспечить комфортную игру в Dark Souls III в условиях максимальных настроек в WQHD-разрешении абсолютно без каких-либо вопросов и скидок, стала старшая Radeon R9 390.

А даже самая мощная из среднеценовых моделей (Radeon R9 380X) показала лишь 37 FPS в среднем при 29 FPS минимальных, что чуть ниже границы комфортности, установленной нами в условиях. Такой минимальный FPS в нашем тесте означает падение частоты кадров ниже 30 FPS в некоторых сценах, и для успешного окончания сражений с боссами будет лучше снизить пару-тройку настроек, выбрать которые поможет предыдущий раздел нашего материала.

Заключение

Похоже, что игра Dark Souls III получилась не такой требовательной к мощности графического процессора и скорости центрального процессора, как это могло показаться, глядя на рекомендуемую конфигурацию. При максимальных настройках качества, производительности старшей из рассмотренных видеокарт Radeon R9 390 с запасом хватает в любом разрешении. Эта модель справляется с обеспечением уровня комфортной частоты кадров, требуемой для плавной игры во всех условиях, даже при рендеринге в WHQD-разрешении с максимальными настройками.

И всё же рекомендация от разработчика в виде модели видеокарты Radeon R9 390 имеет под собой основания — только это решение и показало в наших тестах вполне приемлемую производительность при любых настройках в Full HD и WQHD-разрешениях. Видеокарты же среднего уровня справиться с повышенным разрешением не смогли. Вероятно, для максимальных настроек в 4K-разрешении потребуется ещё более мощное решение, вроде Radeon R9 Fury или даже Fury X.

Даже самая слабая видеокарта нашего исследования в виде Radeon R7 370, смогла обеспечить приемлемую частоту кадров в игре Dark Souls III при средних и высоких настройках в Full HD-разрешении, хотя и не дотянула до играбельности в более высоком разрешении и при среднем качестве. Поэтому обладателям таких видеокарт и мониторов, придётся или ещё больше снижать некоторые из настроек или заменить видеокарту более мощной моделью. Например, видеокарты Radeon R9 380 и R9 380X способны обеспечить приемлемый комфорт в WQHD-разрешении при средних настройках, а старшая из пары — даже при высоких. Нет нужды уточнять, что обе они прекрасно справляются с максимальными настройками в разрешении 1920×1080.

Рассмотренной сегодня игре вполне хватит производительности четырехъядерного процессора среднего уровня, она не слишком процессорозависима, несмотря на рекомендации. Особой мощи от CPU не нужно, тестовый процессор при игре в Dark Souls III загружался работой лишь на 15-20%, максимум до 30% в редких случаях. Требования к объему ОЗУ и видеопамяти также чуть ниже типичных для современных игр — системной памяти для игры по минимуму хватит 4 ГБ, хотя очень желательно иметь от 8 ГБ. Да и требования к объёму видеопамяти не слишком высоки — для игры в Full HD при средних настройках хватает 2 ГБ, для максимальных настроек или разрешения 2560×1440 потребуется уже 3 ГБ, и только при 4K-разрешении нужно иметь видеокарту с 4 ГБ памяти.

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор игры Dark Souls III на картах Sapphire Radeon:

Наш видеообзор игры Dark Souls III на картах Sapphire Radeon можно также посмотреть на iXBT.Video

Благодарим компании, предоставившие программное и аппаратное обеспечение для тестирования:
Представительство Sapphire Technology в России и лично Елену Зарубину,
Представительство AMD в России и лично Николая Радовского




Дополнительно

ВИКТОРИНА TT

Материнские платы какого форм-фактора можно устанавливать в корпус Thermaltake Versa C22 RGB Snow Edition?

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.