Sapphire RADEON X800 GT 256MB
PowerColor RADEON X800 GT 256MB

HIS RADEON X800 GT 256MB

на базе ATI RADEON X800 GT (R480)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Ах, очередная выдумка канадской компании на базе старых чипов, — подумают читатели. И в чем-то они будут правы, и в то же время нет.

Сегодня мы будем рассматривать, пожалуй, один из самых спорных продуктов ATI и одновременно самых недолговечных. Да, X800 GT проживет от силы 2.5-3 месяца и будет снят. В чем тогда смысл выпуска?

Есть две версии:

Первая: у компании накопилось довольно много процессоров R480 (и еще имеются остатки R423), которые предназначены для супердорогих X850-серий. Спрос на последние сильно упал (и в связи с выходом более интересных решений от NVIDIA, и в связи с перенасыщением рынка дорогими акселераторами после почти годичного дефицита и голода). Понижать цены на них можно, но в малых пределах, иначе это будет слом рынка и убийство более дешевых решений. Куда девать такие чипы? — вот и было придумано куда: урезать их по конвейерам и продавать полученные платы в сегменте цен, где спрос наиболее высок, делая такие платы все еще выгодными (то есть, получая хоть какую прибыль).

Вторая: в честь своего 20-летия канадская компания решила сделать подарок оверклокерам и энтузиастам, которые любят разблокирование чипов и т.п., выпустив в свет, по сути, тот же X850, но с урезанными конвейерами, которые можно легко разблокировать. Заодно пощекотать нервы конкуренту, выставив цены на новинку, которые сразу уберут 6600GT с пьедестала самого выгодного продукта.

Первая версия — это, что, скорее всего, соответствует реальности, а вторая версия — продвигается самой компанией ATI.

У меня есть лишь одно смешанное чувство: восторг по поводу ловкости канадских специалистов (по сути уже 3 года как эксплуатируется одно и то же ядро, лишь с добавками блоков 2.0b шейдеров, и в разных сочетаниях числа пиксельных и вершинных конвейеров — мало кому удавалось столько времени выжимать лавры все из того же R300, который теперь просто удвоен, или уполовинен, или чуть расширен) плюс ощущение осенне-пряного запаха застоя, который очевиден. Прорыв 2002 года, где быстрота исполнений шейдеров помогла ATI завоевать, в конце концов, половину рынка настольных продуктов (а сейчас и выше), вообще одел «розовые очки» на глаза многих специалистов из Торонто. Увы. Впрочем, сейчас там предпочитают говорить о временной неудаче, и грозят осенью вернуть статус-кво. Посмотрим. Если так случится, то будем аплодировать ATI, сумевшей выбраться из трясины.

Впрочем, есть и еще одна версия: не будем забывать, что из рук канадских специалистов вышел графический процессор для XBOX 360, а это уже ядро нового поколения, то есть на PC такое выйдет только в следующем году, когда будет готова Windows Vista. И вполне может быть, что сейчас все силы брошены на продукт будущего, чтобы потом легко адаптировать новое ядро для дискретной графики, пожертвовав временными неудачами на десктопном секторе в Hi-End.

Итак, вернемся к X800 GT. Опытные читатели уже поняли, что, по сути, перед ними будет тот же RADEON X800 PRO, но с урезанным ядром до 8 конвейеров. Даже более того — X800 SE, который мало кто знает, так как он был предназначен для сборщиков и системных интеграторов.

Казалось бы, зачем такой продукт? Ведь есть уже X700/X700PRO. Но не будем забывать, что у последних 128-битная шина обмена с памятью, а у X800 GT — 256бит, поскольку PCB и GDDR3 — все оставлено в целости, как было на X850XT/X800XL/X800. Кстати, желание производителя использовать чипы с высокой частотой (475 МГц) сразу отсекло возможность применения для X800 GT чипов R430 (X800/X800XL), которые, хоть и сделаны по 0.11 мкм техпроцессу (R423/480 — 0.13 мкм low-k), но частоты выше 400 МГц практически не держат.

Установив рекомендованную розничную цену на карты на базе X800GT в пределах 130-170 долларов США, канадская компания явно противопоставила их нашумевшему GeForce 6600GT. Учитывая тот факт, что цены на последний стали понижаться, а сверху уже давит GeForce 6800 (стоимость карт на котором уже в ближайшее время опустится ниже 200 долларов), было интересно сравнить новинку и с тем и с другим конкурентом.

Напомню, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинке. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,

Платы



Sapphire RADEON X800 GT 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 475/495 (990) MHz (номинал — 475/495 (990) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

Выходные гнезда: VGA(d-Sub), DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

PowerColor RADEON X800 GT 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 475/495 (990) MHz (номинал — 475/495 (990) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2x DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

HIS RADEON X800 GT 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 475/495 (990) MHz (номинал — 475/495 (990) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: VGA(d-Sub), DVI, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.



Sapphire RADEON X800 GT 256MB; PowerColor RADEON X800 GT 256MB; HIS RADEON X800 GT 256MB
Карты имеют 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB (только у HIS); лицевой и оборотной сторонах (Sapphire, PowerColor).

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire RADEON X800 GT 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL 256MB
PowerColor RADEON X800 GT 256MB
HIS RADEON X800 GT 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire RADEON X800 GT 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL 256MB
PowerColor RADEON X800 GT 256MB
HIS RADEON X800 GT 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB


Очевидно, что компании Sapphire и TUL использовали PCB от 256-мегабайтных X800/X800XL/X850-серий, где лишь не распаяны элементы, отвечающие за внешнее питание и VIVO (у этих карт нет RAGE Theater). Это, кстати, лишний раз доказало нам, что R430 и R480/423 абсолютно одинаковы по контактам на подошве, и на одну и ту же PCB можно ставить любой из них.

А вот компания HIS почему-то решила вооружиться новой PCB от 512-мегабайтных X800XL (мы такие карты уже изучали — см. список статей внизу), установив на такую плату лишь половину микросхем памяти. Разумеется, шина не пострадала, осталась такой же 256-битной. Впрочем, я не могу судить, насколько новая PCB дороже или дешевле старой, в свое время я вообще предположил, что все X800/X800XL 256MB отныне будут выпускаться на этой PCB, лишь с уполовиненным числом микросхем памяти (удобно для унификации производства).

Также стоит упомянуть, что карта от TUL снабжена парой гнезд DVI.



Sapphire RADEON X800 GT 256MB

Радиатор закрытого типа, в центре него установлен вентилятор, который разносит воздух по радиатору в двух направлениях.

Частота вращения вентилятора — от 3000 до 7000 оборотов в минуту, поэтому при старте шум очень сильный. Обороты сбрасываются до минимальных, но при длительной работе в 3D они могут вырасти, а с ними и шум.

Посмотреть видеоролик и оценить шум при старте системного блока можно по этой ссылке (750KB, AVI DivX 5.1).

PowerColor RADEON X800 GT 256MB

Радиатор закрытого типа со смещенным влево вентилятором, который гонит воздух по радиатору над GPU. Воздух засасывается внутри системного блока и туда же выбрасывается, но это не сильно снижает эффективность, поскольку нагрев не настолько велик (частоты не слишком высоки для урезанного R480).

Внутри кулера установлен вентилятор с тахометром, и поэтому частота вращения меняется от 2500 до 5000 оборотов в минуту, в зависимости от нагрева. Шума при старте карт нет.

Посмотреть видеоролик и оценить шум при старте системного блока можно по этой ссылке (1.1МB, AVI DivX 5.1). А также сравнить с фоновым шумом без видеокарты (740KB, AVI DivX 5.1).

HIS RADEON X800 GT 256MB

Видимо фантазии у разработчиков иссякли, и они кроме как покупать системы охлаждения у Arctic Cooling, больше ничего не могут, и потому мы видим старый добрый reference кулер, который был еще на X800PRO/X800XT весной 2004 года. По своей сути от предыдущего устройства он не отличается. Потому и комментировать больше нечего.



Что касается самих графических процессоров, то тут вопрос интересный. Из ATI идут данные, что в ход пущены только R480, однако на плате от Sapphire мы видим не что иное, как R423:

Можно обратить внимание на наличие мостиков в углу подложки чипа (мы о них уже подробно говорили, когда изучали AGP-карты и R420), они аппаратно блокируют или нет пиксельные конвейеры. Видно, что перерезан правый вертикальный мостик, что соответствует установке 8-ми пиксельных конвейеров. Никакая перепрошивка BIOS от X800PRO/X800XT/X850PRO/X800/X800XL не помогла разблокировать чип.

А вот на других картах установлен уже R480. Внешне он ничем не отличается от своего 16-конвейерного собрата. Точно также никакая перепрошивка BIOS от X800PRO/X800XT/X850PRO/X800/X800XL не помогла разблокировать чип.

Ниже я более подробно расскажу о попытках разблокирования.

Комплектация.

Sapphire RADEON X800 GT 256MB
Руководство пользователя, CD с драйверами и новой утилитой Trixx, два диска (PowerDVD 5.0, игра SCPT), переходник DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV, SVideo-to-RCA.
PowerColor RADEON X800 GT 256MB
Руководство пользователя, CD с драйверами, PowerDVD 5.0, игра Hitman, 2 переходника DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV, SVideo-to-RCA.
HIS RADEON X800 GT 256MB
Руководство пользователя, CD с драйверами, диск с устаревшими демо-версиями игр, переходник DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV, SVideo-to-RCA.


Упаковка.

Sapphire RADEON X800 GT 256MB

Традиционный бокс из глянцевого супера, внутри которого коробка из толстого картона, в свою очередь внутри которой все размещено по отсекам из пластика, поэтому «болтание» внутри коробки исключено. Имеется окно в супере, через которое видна сама карта.

PowerColor RADEON X800 GT 256MB

Небольшая коробка также из глянцевого и яркого супера, внутри — коробка из толстого картона, в которой все размещено по отсекам, поэтому также «болтание» карты исключено.

HIS RADEON X800 GT 256MB

OEM-поставка

-


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X700 PRO (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/860 MHz);
  • RADEON X800 (Gigabyte, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • GeForce 6600 GT (Galaxy, PCI-E, 128MB GDDR3, 500/1000 MHz);
  • GeForce 6800 (ASUS, PCI-E, 256MB DDR, 350/700 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.



В процессе работы был проведен мониторинг температуры, как и ожидалось, нагрев не особо сильный. Предельные значения в рамках до 70 градусов по нагреву ядра.

Теперь что касается разблокирования. Вот что имеем по умолчанию:







На первых трех скриншотах видно число конвейеров, частоты работы, и то, что можно регулировать работу вентилятора. А вот последний скриншот… Не пугайтесь, это не ядро сломалось еще раз напополам. :) Это вот такое число конвейеров получилось после очередной попытки прошить BIOS от более старших карт.

Короче говоря, ВНЕ зависимости от того, как R423 или R480 базируется карта, прошивкой BIOS от X800/X800PRO/X850PRO/X800/X800XL ничего не изменить, или даже усугубить (число конвейеров может вообще стать равным 4). Поэтому версия о том, что ATI предложила подарок оверклокерам, и что карты легко модифицируются — ложь. Единственное, что я пока не пробовал — соединить разорванный мостик на R423, однако, как выяснилось, именно R423 осталось очень мало, и почти все X800GT будут оснащаться R480, где блокировка уже спрятана внутри чипа. Увы, чуда не произошло, волшебство отменяется. Полагаю, что в дальнейшем, могут выпускаться какие-то X800GT Extreme (хотя наложение двух суффиксов — одного понижающего, а второго повышающего — абсурд), для которых ATI будет поставлять разблокированные R480. Хотя это маловероятно, ибо рынок можно порушить.

Теперь о разгоне. Экземпляры, что попали ко мне, смогли устойчиво работать только на частотах 510-513 МГц по ядру. Да, и разгон не ахти. Я лично не верю, когда говорят о 560 МГц на таких картах… На 15-20 минут — да, возможно. Тесты прогнать успеть можно. И все. При таких условиях у меня карты и на 540 МГц по ядру работали, но в течение часа… Потом зависание… Это не разгон. Разгоном, мало-мальски гарантирующим работу карты на повышенных частотах, я называю режим, когда в таких условиях плата функционирует как минимум 6-8 часов подряд, а то и сутки.

Закончу этот раздел я описанием новой утилиты от Sapphire Trixx:







Как можно видеть, очень хороший продукт. И разгон имеется, и мониторинг. И даже автоматическое обновление ПО через Интернет.

Работает только на видеокартах от Sapphire (определяет через BIOS).

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

В списке тестовых инструментов произошли изменения. Во-первых, после анализа тестирования в течение полугода, выяснилось, что нет никакого смысла в двух дополнительных сценах в играх Far Cry и HL2, а также в сцене ducche из CR, поэтому оставлены лишь изначальные базовые сцены. Во-вторых, с приходом более современных F.E.A.R. и SCCT уже нет нужды в использовании TR:AoD, к тому же подобных игр (где вся нагрузка только на шейдеры, а текстурирование крайне простое) уже нет, и вряд ли такие будут.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Отличный результат для X800GT. Новинка смогла обойти 6600GT, особенно в тяжелых режимах (где подспорьем явилась 256-битная шина), и продемонстрировала примерный паритет с пока еще более дорогим 6800. И очевиден перевес над более слабым X700 PRO.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0 (и 3.0), активное мультитекстурирование.

F.E.A.R. (MP beta)



Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

В данном тесте ситуация резко осложнилась. Во-первых, GeForce 6800 из-за меньшей тактовой частоты проиграл 6600GT, и первому не помогла даже 256-битная шина. Поэтому X800 GT в тяжелом режиме резко обошла 6800. А вот с 6600GT новинке не удалось справиться. Впрочем, уровень играбельности таков, что должно интересовать только разрешение 1024x768 и без АА+АФ. Скажем так, примерное равенство с соперниками.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Здесь все еще более сложно. Прежде всего, надо учитывать, что все карты от NVIDIA используют 3.0 шейдеры в этой игре, а все продукты из стана ATI — 2.0. Чтобы работал АА, и не было путаницы с HDR, последний был выключен во время тестирования. И мы получили победу X800 GT по всем статьям. Хотя, повторяю, условия сравнения все же не совсем адекватные (но так решили разработчики, не давая включить 2.0 на картах от NVIDIA).

Игра поддерживает шейдеры 1.1., но использовать в 2005 году в современной игре эту версию, которая могла бы стать «общим знаменателем», считаю анахронизмом.

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Как ни странно, но X800 GT проиграла сражение также по всем фронтам. Увы.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Думаю, что комментарии излишни. Там, где OpenGL, и где игры на движке DOOM3, — лидером всегда будет продукт NVIDIA, уже доказано многочисленными тестами. К сожалению, ATI так и не смогла выдать полноценный и «вылизанный» ICD OpenGL. И конечно, надо учитывать, что эти игры очень активно используют стенсил-буфер, что также является коньком NVIDIA.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

X800 GT оказался между 6600GT и 6800, хотя при АА+АФ победа все же за новинкой. Но при таких скоростях, что можно наблюдать в 3DMark05 у этих карт, видно, что там АА+АФ явно лишние. И так все измеряется считанными FPS :)





Выводы

Итак: RADEON X800 GT 256MB — весьма любопытный продукт. Даже без разблокирования и разгона карта демонстрирует примерное равенство с конкурентом от NVIDIA, а подчас и превосходит его по скорости. Если все же отыщутся инструменты разблокирования (есть вероятность того, что прошивальщики версий BIOS не все меняют), и энтузиасты смогут из X800 GT получать X850 PRO или даже XT, то спрос на новинку будет еще выше.

У меня лишь есть одно сомнение… Как-то не вяжется: дорогой чип, плюс дорогая 256-bit PCB, плюс 256 мегабайт GDDR3 памяти — и это все будет продаваться за 150-170 долларов? Следовательно, чтобы оно было прибыльным, производители должны иметь себестоимость ниже 100 долларов… Что-то не верится мне в то, что X800 GT даст много прибыли. Если только опустошит склады ATI от чипов… Впрочем, мы помним RADEON 9500 256bit, который даже шел по 150 долларов, имея дорогую PCB и очень дорогую на то время 2.8ns память.

Однако то рвение, с которым принялись за выпуск этой карты три партнера ATI, говорит о том, что он им все же интересен. Кстати, я отмечу, что только трем своим партнерам канадская компания будет отгружать чипы для выпуска таких карт. Какие это партнеры — вы уже сами догадались. И еще раз напомню, что эта карта, даже если будет иметь успех, — калиф на час. По мере иссякания запасов R480 выпуск X800 GT может быть прекращен.

Но пока, даже если учесть, что X800 GT, как и все нынешние продукты ATI, не поддерживает шейдеры 3.0, а только 2.0b, все равно смотрится очень хорошо, частенько обходя своего соперника в лице GeForce 6600GT. Посмотрим, какие будут цены на новинки, окончательный выбор за читателями и потенциальными покупателями.

И напоследок хочется пожелать ATI завершить свои игры в прятки, и наконец-то выдать на-гора новый полноценный с 3.0 шейдерами продукт (или даже линейку), иначе это уже начинает походить на ситуацию 2002 года, когда вышел R300, а NV30 все обещали и обещали… Только тогда у вечных конкурентов были роли наоборот.

За последние годы уже сформировался явный признак неблагополучия: если компания начинает плодить из старых своих продуктов новые, выдумывая всевозможные комбинации числа конвейеров, частот и шин, то значит ей реально нечего дать из нового (почему-то NVIDIA, переводя 12-конвейерный NV40 на новый техпроцесс и выпуская отдельный чип, называет это все тем же GeForce 6800. Уже вышел NV42, а все тот же 6800 — это правильно, поскольку ничего нового с точки зрения пользователя это не дает. Одна канадская компания умеет ловко (хотел про лапшу написать, но не буду) манипулировать, выдавая практически тот же X800XT PE за X850XT, например. Чем R423 от R480 отличается? — НИЧЕМ, только лишь технологическими нюансами. Дает ли это право на новое название для конечного пользователя? — Нет! Intel же разные степпинги процессоров не называет разными именами! Примерно такой же застой был у NVIDIA, мы помним… Теперь в этой стагнации ATI. Может быть я чрезмерно раздуваю проблему, прошло всего 2 месяца с выхода 7800GTX, но… «Назвался груздем — полезай в кузов.» (это я о лидерстве, на которое канадская компания до сих пор претендует).

Что касается рассмотренных трех карт. Продукт от Sapphire интересен, прежде всего, своей новой утилитой, ибо шумным и малоэффективным кулером он вряд ли может привлечь к себе внимание (да и игра в комплекте уже устарела). Карта от PowerColor интересна тихим кулером и наличием двух DVI-гнезд, а у изделия от HIS есть VIVO. Вот и выбирайте :) В работе все карты показали себя отлично, качество 2D традиционно высокое.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компании Sapphire Russia и ATI Russia за предоставленные видеокарты
Процессор для тестирования предоставлен компанией




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.