#9 Revolution 3D


Компания Number Nine Visual Technology разработала 128-битный чип Ticket To Ride, на базе которого выпустила свою новую видеоплату Revolution 3D.

Revolution in the box :) Number Nine Visual Technology является очень уважаемой фирмой и делает все сама, 128-битный чип Ticket To Ride и карту, на основе его, Revilution3D. Эта видеокарта также широко разрекламирована, как и дорога (примерно 400$, что почти на 300$ дороже RIVA 128). Но, видимо, есть за что.

Под Win'95 эта карта просто "умерающий лебедь" — экран размыт,

Утилита для управления эраном HawkEye примитивна, она вообще 16-битная.

Зато под NT4.0 карта словно оживает и её характеристики значительно возрастают. Мне удалось запустить на ней Quake II в GLMode, под NT 4.0 легко и просто, только вот глючил он и все текстуры переврал, но это, вероятно, недостаток драйвера.

Так как эта карта заявлена производителем, как "разработанная для 3D приложений", в частности, для 3DMax'а, то я её проверил под MAX'ом. Однако, я получил лишь незначительное ускорение при работе в "интерактивном визуализаторе" (сравниваю с nVIDIA RIVA 128).

Карта выпускается в Retail и OEM комплектации. У меня была OEM, 8-ми мегабайтная (WRAM, 50ns). Память расположена на карте с обоих сторон, 4 Mb с одной, 4 с другой. В комплектацию мне положили диск с драйверами, глупую бумажку, с лысым существом на картинке, на нескольких языках, кроме русского, объясняющую мне: "Как открыть системный блок и поставить карту в AGP слот…", ну, и наконец, саму карту в мешочке :).

Карта довольно большая, в какой стране сделана не написано. В глаза сразу бросаются очень крупный чип Ticket To Ride (сделан в Корее) и внешний Palette-DAC от IBM. Большие чипы, кстати сказать, вызывают у меня подозрение. Видимо, это от непонимания — зачем? :)

На чипе нет радиатора, может теплоотдача большая, с большой поверхности? :)

#9 Revolution3D AGP имеет:

  • "Ticket To Ride" 128-битный 3D мультимедиа акселератор
  • Внешний 220 MHz RAMDAC
  • AGP 1.0 интерфейс.
  • 4 Mb или 8 Mb памяти WRAM (или SGRAM).
Спецификация
Процессор #9 "Ticket to Ride™"
Памятьрасширяется с 4 до 8 или 12MB
с 8 до 12 или 16MB
(только типа WRAM)
Заводская комплектация памятью4MB или 8MB типа WRAM
4MB или 8MB типа SGRAM
DAC 220 MHz
Уровень сигнала горизонтальной синхронизации: 31.5 — 121 KHz
Частота вертикальной развертки: 60 — 150 Hz
Аналоговый сигнал на видеовыходе
Дополнительный Feature Connector типа VGA Pass-through
Тип шины в зависимости от типа памяти
WRAMPCI или AGP
SGRAMAGP
Стандартный видеоконнектор 15-pin, пооддерживается режим DDC
Поддерживаются как стандартные, так и малтичастотные типы мониторов
В комплекте идут драйверы для MS Windows 95, Direct 3D, Windows NT 4.0, OpenGL, 3D Studio MAX
Соответствует спецификации PCI 2.1, Сертификат FCC Class B, CISPR22, TUV, CE Mark, WHQL, PC97

Результаты теста для 3D графики FinalReality v.1.01 от Remedy показывают вот что:

Database Entry [#9 Revolution 3D]
Benchmark results:

ИТОГ:

Достоинства:

  • Шина AGP.
  • 8 Mb памяти позволят при большом разрешении иметь TrueColor (32-bit).
  • Карта хорошо сделана, имеется ввиду печатная плата и монтаж элементов.
  • Карта собрана производителем чипа, что предпологает хорошее понимание сделанного. :)

Недостатки:

  • Шина AGP вроде есть, но проявляет себя довольно странно, а именно, например мой любимый тест FR1.01 не видит что карта на AGP. Вследствие чего тест AGP показывает неудовлетворительные результаты. Нет возможности узнать сколько памяти забирает из RAM карта. Вывод: плохие драйверы, а новых пока нет.
  • Нет TrueColor 24-bit. Считаю это недостатком, т.к. мне для работы с 3DMAX нужен TrueColor 24-bit, TC 32-bit предоставляет меньший, худший Refresh rate.

Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:

  • Mainboard Asus P2L97 (440LX, PII 233-333)
  • CPU Intel Pentium II 300 MHz
  • 128 Mb SDRAM
  • HDD 4,3 Gb Western Digital WDAC34300, EIDE
  • #9 Revolution 3D, 8Mb WRAM
  • Монитор Sony 200SFT
  • OS WinNT4.0 SP3, Win'95 SR2, Win'98 Beta3

Вывод:

Карта может прийтись по душе тем, кто работает под WinNT, не играет в новомодные игрушки и не хочет Permedia2 от 3DLab's. Кстати, о последней читайте в следующий раз.




9 февраля 1998 Г.

128-разрядные графические акселераторы - Number Nine Revolution 3D

#9 Revolution 3D


Компания Number Nine Visual Technology разработала 128-битный чип Ticket To Ride, на базе которого выпустила свою новую видеоплату Revolution 3D.

Revolution in the box :) Number Nine Visual Technology является очень уважаемой фирмой и делает все сама, 128-битный чип Ticket To Ride и карту, на основе его, Revilution3D. Эта видеокарта также широко разрекламирована, как и дорога (примерно 400$, что почти на 300$ дороже RIVA 128). Но, видимо, есть за что.

Под Win'95 эта карта просто "умерающий лебедь" — экран размыт,

Утилита для управления эраном HawkEye примитивна, она вообще 16-битная.

Зато под NT4.0 карта словно оживает и её характеристики значительно возрастают. Мне удалось запустить на ней Quake II в GLMode, под NT 4.0 легко и просто, только вот глючил он и все текстуры переврал, но это, вероятно, недостаток драйвера.

Так как эта карта заявлена производителем, как "разработанная для 3D приложений", в частности, для 3DMax'а, то я её проверил под MAX'ом. Однако, я получил лишь незначительное ускорение при работе в "интерактивном визуализаторе" (сравниваю с nVIDIA RIVA 128).

Карта выпускается в Retail и OEM комплектации. У меня была OEM, 8-ми мегабайтная (WRAM, 50ns). Память расположена на карте с обоих сторон, 4 Mb с одной, 4 с другой. В комплектацию мне положили диск с драйверами, глупую бумажку, с лысым существом на картинке, на нескольких языках, кроме русского, объясняющую мне: "Как открыть системный блок и поставить карту в AGP слот…", ну, и наконец, саму карту в мешочке :).

Карта довольно большая, в какой стране сделана не написано. В глаза сразу бросаются очень крупный чип Ticket To Ride (сделан в Корее) и внешний Palette-DAC от IBM. Большие чипы, кстати сказать, вызывают у меня подозрение. Видимо, это от непонимания — зачем? :)

На чипе нет радиатора, может теплоотдача большая, с большой поверхности? :)

#9 Revolution3D AGP имеет:

  • "Ticket To Ride" 128-битный 3D мультимедиа акселератор
  • Внешний 220 MHz RAMDAC
  • AGP 1.0 интерфейс.
  • 4 Mb или 8 Mb памяти WRAM (или SGRAM).
Спецификация
Процессор #9 "Ticket to Ride™"
Памятьрасширяется с 4 до 8 или 12MB
с 8 до 12 или 16MB
(только типа WRAM)
Заводская комплектация памятью 4MB или 8MB типа WRAM
4MB или 8MB типа SGRAM
DAC 220 MHz
Уровень сигнала горизонтальной синхронизации: 31.5 — 121 KHz
Частота вертикальной развертки: 60 — 150 Hz
Аналоговый сигнал на видеовыходе
Дополнительный Feature Connector типа VGA Pass-through
Тип шины в зависимости от типа памяти
WRAMPCI или AGP
SGRAMAGP
Стандартный видеоконнектор 15-pin, пооддерживается режим DDC
Поддерживаются как стандартные, так и малтичастотные типы мониторов
В комплекте идут драйверы для MS Windows 95, Direct 3D, Windows NT 4.0, OpenGL, 3D Studio MAX
Соответствует спецификации PCI 2.1, Сертификат FCC Class B, CISPR22, TUV, CE Mark, WHQL, PC97

Результаты теста для 3D графики FinalReality v.1.01 от Remedy показывают вот что:

Database Entry [#9 Revolution 3D]
Benchmark results:

ИТОГ:

Достоинства:

  • Шина AGP.
  • 8 Mb памяти позволят при большом разрешении иметь TrueColor (32-bit).
  • Карта хорошо сделана, имеется ввиду печатная плата и монтаж элементов.
  • Карта собрана производителем чипа, что предпологает хорошее понимание сделанного. :)

Недостатки:

  • Шина AGP вроде есть, но проявляет себя довольно странно, а именно, например мой любимый тест FR1.01 не видит что карта на AGP. Вследствие чего тест AGP показывает неудовлетворительные результаты. Нет возможности узнать сколько памяти забирает из RAM карта. Вывод: плохие драйверы, а новых пока нет.
  • Нет TrueColor 24-bit. Считаю это недостатком, т.к. мне для работы с 3DMAX нужен TrueColor 24-bit, TC 32-bit предоставляет меньший, худший Refresh rate.

Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:

  • Mainboard Asus P2L97 (440LX, PII 233-333)
  • CPU Intel Pentium II 300 MHz
  • 128 Mb SDRAM
  • HDD 4,3 Gb Western Digital WDAC34300, EIDE
  • #9 Revolution 3D, 8Mb WRAM
  • Монитор Sony 200SFT
  • OS WinNT4.0 SP3, Win'95 SR2, Win'98 Beta3

Вывод:

Карта может прийтись по душе тем, кто работает под WinNT, не играет в новомодные игрушки и не хочет Permedia2 от 3DLab's. Кстати, о последней читайте в следующий раз.