
Сегодняшняя статья будет посвящена тем аспектам, которые мы не осветили в основном материале, посвящённом новой архитектуре Intel Core i7 и её первому, попавшему к нам представителю — процессору Intel Core i7 920. Как, наверное, помнят наши постоянные читатели, в том тестировании мы оценили производительность Core i7 920, так сказать, в «полностью штатном» режиме — с включенными технологиями Turbo Boost и Hyper-Threading, как он и должен, по идее, работать в обычной пользовательской системе.
Однако исследовательский пыл трудно остудить, поэтому нас, конечно, заинтересовал вопрос: а какую долю новые технологии вносят в общую производительность процессоров данной архитектуры? Данный материал полностью посвящён этому вопросу: мы исследовали производительность Core i7 в «минималистичном» варианте (отключив как Turbo Boost, так и Hyper-Threading), а также в вариантах с включённой Hyper-Threading и включённым Turbo Boost. И, естественно, в качестве ориентира присутствует «нормальный» режим, где обе задействованы технологии.
Некоторые изменения коснулись и тестового стенда: в данном тестировании мы использовали уже 6 ГБ DDR3 SDRAM от компании Corsair, а также системную плату ECS X58B-A. Все остальные комплектующие остались неизменными с момента публикации предыдущей статьи по Core i7. К сожалению, использование 6 ГБ ОЗУ вместо 3 ГБ в прошлом тесте, судя по результатам, не позволяет их сравнивать напрямую, поэтому стандартная конфигурация с включенными технологиями Turbo Boost и Hyper-Threading была протестирована ещё раз с указанными здесь памятью и системной платой.
Тестирование
Обозначения в таблицах следует трактовать следующим образом: «All Disabled» — отключены и Turbo Boost, и Hyper-Threading. «TB Enabled» — включён только Turbo Boost. «HT Enabled» — включён только Hyper-Threading. «All Enabled» — включены Turbo Boost и Hyper-Threading.
Графа «Прирост, %» отражает прирост производительности того режима, который находится в предыдущем столбце (слева), относительно режима «All Disabled». NB: Именно относительно режима «All Disabled», то есть крайней левой колонки с данными, а не относительно предыдущего «Enabled»-режима.
Жирным красным шрифтом выделен отрицательный прирост (падение производительности).
Пакеты трёхмерного моделирования
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
3ds max |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
CPU Render |
9,93 |
10,47 |
5% |
11,11 |
12% |
11,61 |
17% |
Graphics |
4,26 |
4,35 |
2% |
3,88 |
-9% |
4,41 |
4% |
Hardware Shaders |
10,38 |
10,82 |
4% |
10,01 |
-4% |
10,57 |
2% |
Maya |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
GFX |
2,83 |
2,89 |
2% |
2,81 |
-1% |
2,89 |
2% |
CPU |
7,70 |
7,90 |
3% |
7,73 |
0% |
8,18 |
6% |
Render |
0:04:58 |
0:04:41 |
6% |
0:04:07 |
21% |
0:03:55 |
27% |
Lightwave |
0:07:28 |
0:06:59 |
7% |
0:07:41 |
-3% |
0:07:43 |
-3% |
Group Score |
118 |
123 |
4% |
120 |
2% |
127 |
7% |
Включение Turbo Boost даёт стабильный прирост везде, что достаточно логично: согласно общей концепции, данная функция, в принципе, не должна давать падение производительности. Ситуация с Hyper-Threading более сложная: на рендеринге (3ds max, Maya) она даёт достаточно существенный прирост, лишь в Lightwave наблюдается незначительное падение. Достаточно симптоматично, что включение Hyper-Threading приводит к падению производительности в графике (опять-таки 3ds max, Maya). Можно предположить, что мы имеем дело с недостаточно оптимизированными драйверами видеокарты, которые тоже задействуют функции процессора.
CAD/CAM пакеты
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
UGS NX |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
Total CPU |
3,97 |
4,09 |
3% |
3,90 |
-2% |
4,11 |
4% |
Total Graphics |
1,95 |
1,97 |
1% |
1,87 |
-4% |
1,97 |
1% |
Pro/ENGINEER |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
CPU Related tasks |
569 |
529 |
8% |
570 |
0% |
535 |
6% |
Graphics Relatsed tasks |
769 |
743 |
3% |
800 |
-4% |
758 |
1% |
SolidWorks |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
Graphics |
80,33 |
71,78 |
12% |
77,44 |
4% |
69,13 |
16% |
CPU |
44,17 |
41,52 |
6% |
43,68 |
1% |
40,88 |
8% |
Group Score |
110 |
116 |
6% |
109 |
-1% |
116 |
6% |
Данная группа тестов и к «традиционной» (физической, а не виртуальной) многоядерности относилась как минимум с прохладцей, поэтому совершенно неудивительно, что её отношение к многоядерности виртуальной (Hyper-Threading) оказалось не лучше, а по факту (Group Score) даже хуже. Turbo Boost демонстрирует достаточно высокий средний балл прироста — даже выше, чем в прошлой подгруппе. Что, впрочем, тоже закономерно: чем более слабо приложения могут задействовать многоядерность — тем больший потенциал повышения частоты они обеспечивают для одиночного работающего ядра.
Компиляция
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
VisualStudio |
0:25:39 |
0:23:38 |
9% |
0:24:15 |
6% |
0:22:36 |
13% |
Group Score |
116 |
126 |
9% |
123 |
6% |
132 |
13% |
Один из немногих тестов, в котором наблюдается прирост как от включения одной «турбирующей» функции, так и от другой. И даже в сумме они накладываются друг на друга с достаточно неплохим КПД.
Профессиональная работа с фотографиями
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
Photoshop |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
Blur |
0:04:42 |
0:04:28 |
5% |
0:04:04 |
16% |
0:03:50 |
23% |
Color |
0:01:04 |
0:00:58 |
10% |
0:01:20 |
-20% |
0:01:16 |
-16% |
Filters |
0:04:26 |
0:04:04 |
9% |
0:04:26 |
0% |
0:04:04 |
9% |
Light |
0:01:42 |
0:01:34 |
9% |
0:01:38 |
4% |
0:01:30 |
13% |
Rotate |
0:01:52 |
0:01:48 |
4% |
0:01:48 |
4% |
0:01:42 |
10% |
Sharp |
0:01:52 |
0:01:46 |
6% |
0:01:46 |
6% |
0:01:40 |
12% |
Size |
0:00:42 |
0:00:40 |
5% |
0:00:42 |
0% |
0:00:40 |
5% |
Transform |
0:01:28 |
0:01:22 |
7% |
0:01:26 |
2% |
0:01:20 |
10% |
Group Score |
134 |
143 |
7% |
135 |
1% |
144 |
8% |
Падение производительности на подтесте «Color» (преобразование цветового пространства RGB — CMYK — LAB и обратно), судя по всему, связано с особенностями реализации кода данной конкрентной процедуры, потому что все остальные подтесты Photoshop демонстрируют вполне высокую степень оптимизма как по поводу Turbo Boost, так и по поводу Hyper-Threading. Хотя, на самом деле, это неудивительно: Adobe Photoshop в нашем «табели о рангах SMP-оптимизированных приложений» занимает традиционно высокое место.
Научно-математические пакеты
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
Maple |
0,0346 |
0,0380 |
10% |
0,0346 |
0% |
0,0376 |
9% |
Mathematica |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
Internal |
4,2240 |
4,6050 |
9% |
3,8650 |
-8% |
4,0950 |
-3% |
MMA |
1,4325 |
1,5519 |
8% |
1,4233 |
-1% |
1,5484 |
8% |
MATLAB |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
LU |
0,0395 |
0,0377 |
5% |
0,0471 |
-16% |
0,0439 |
-10% |
FFT |
0,0996 |
0,0961 |
4% |
0,0998 |
0% |
0,0946 |
5% |
ODE |
0,1655 |
0,1542 |
7% |
0,1676 |
-1% |
0,1546 |
7% |
Sparse |
0,2259 |
0,2175 |
4% |
0,4514 |
-50% |
0,4238 |
-47% |
2D |
0,2434 |
0,2349 |
4% |
0,2469 |
-1% |
0,2368 |
3% |
3D |
0,5615 |
0,5517 |
2% |
0,5654 |
-1% |
0,5650 |
-1% |
Group Score |
113 |
120 |
6% |
101 |
-11% |
108 |
-5% |
Откровенный пессимизм по поводу Hyper-Threading в подавляющем большинстве подтестов научно-математических пакетов, судя по всему, свидетельствует о весьма высокой их зависимости от оптимизированных под конкретные процессорные архитектуры библиотек. По всей видимости, в данной области действительно не существует универсальных решений оптимизации, поэтому практически все новые архитектуры обречены на низкие результаты до тех пор, пока кто-то не удосужится оптимизировать сложную математику именно под них. Напомним, что подтест MATLAB «Sparse» демонстрирует свою непредсказуемую капризность на новых архитектурах уже не в первый раз — в предыдущий раз ему столь же категорически «не понравилась» новая архитектура от AMD.
Веб-сервер
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
PHP Calculator |
211 |
222 |
5% |
254 |
20% |
267 |
27% |
PHPSpeed |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
Synthetic PHP |
3601 |
3790 |
5% |
3498 |
-3% |
3693 |
3% |
Synthetic MySQL |
3156 |
3336 |
6% |
2984 |
-5% |
3204 |
2% |
Synthetic Read/Write |
2339 |
2454 |
5% |
2248 |
-4% |
2413 |
3% |
Real World PHP |
6360 |
6681 |
5% |
6176 |
-3% |
6513 |
2% |
Real World PHP & MySQL |
3010 |
3151 |
5% |
2908 |
-3% |
3115 |
3% |
Server |
2477 |
2589 |
5% |
2340 |
-6% |
2536 |
2% |
Group Score |
126 |
132 |
5% |
125 |
-1% |
133 |
6% |
Существенный прирост от включения Hyper-Threading демонстрирует единственный по-настоящему хорошо SMP-оптимизированный подтест PHP Calculator. «Однопроцессорный» PHPSpeed от Hyper-Threading только замедляется — видимо, сказываются те «родовые болячки», которые достались данной технологии от её первой инкарнации в архитектуре NetBurst: автоматическое «располовинивание» при её включении некоторых процессорных буферов.
Архиваторы
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
7-Zip |
0:02:01 |
0:01:58 |
3% |
0:02:01 |
0% |
0:01:57 |
3% |
WinRAR |
0:01:01 |
0:00:58 |
5% |
0:01:07 |
-9% |
0:01:04 |
-5% |
Ultimate ZIP |
0:01:54 |
0:01:44 |
10% |
0:01:54 |
0% |
0:01:44 |
10% |
Group Score |
123 |
130 |
6% |
119 |
-3% |
126 |
3% |
Достаточно высокая степень оптимизма по поводу Turbo Boost и, с другой стороны — полноё её отсутствие (с двумя «выражениями неодобрения») по поводу Hyper-Threading, доступно и понятно иллюстрируют одну особенность современных программ архивации: им и четыре ядра слишком много (о чём свидетельствует высокий прирост при включении Turbo Boost), а уж восемь (да ещё и с уменьшенными буферами) — совсем чересчур.
Кодирование медиаданных
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
FLAC |
0:01:05 |
0:01:00 |
8% |
0:01:05 |
0% |
0:01:00 |
8% |
LAME |
0:01:33 |
0:01:29 |
4% |
0:01:33 |
0% |
0:01:29 |
4% |
Musepack |
0:01:50 |
0:01:41 |
9% |
0:01:51 |
-1% |
0:01:41 |
9% |
Vorbis |
0:03:14 |
0:03:05 |
5% |
0:03:15 |
-1% |
0:03:13 |
1% |
Canopus ProCoder |
0:04:04 |
0:03:51 |
6% |
0:04:17 |
-5% |
0:04:07 |
-1% |
DivX |
0:00:58 |
0:00:54 |
7% |
0:00:57 |
2% |
0:00:52 |
12% |
x264 |
0:02:10 |
0:02:04 |
5% |
0:01:47 |
21% |
0:01:42 |
27% |
XviD |
0:06:04 |
0:05:31 |
10% |
0:06:05 |
0% |
0:05:32 |
10% |
Group Score |
124 |
133 |
7% |
127 |
2% |
135 |
8% |
Недостаток оптимизма относительно «виртуализации» ядер при их удвоении сдержанно продемонстрировали два аудиокодека (из них, заметим, один имеет SMP-оптимизацию) и один видеокодек (Canopus). В то же время очень хорошо SMP-оптимизированный x264 повторил рекорд рендер-движка Maya с приростом от включения HT в 21%. Это внушает оптимизм: значит, можно получать существенный выигрыш от данной технологии, если постараться!
Игры
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
Call of Duty 4 |
105 |
105 |
0% |
105 |
0% |
105 |
0% |
Company of Heroes |
57 |
57 |
0% |
57 |
0% |
57 |
0% |
Call of Juarez |
47 |
50 |
6% |
47 |
0% |
47 |
0% |
Crysis |
24,63 |
24,77 |
1% |
24,83 |
1% |
24,83 |
1% |
S.T.A.L.K.E.R. |
122 |
122 |
0% |
121 |
-1% |
122 |
0% |
Unreal Tournament 3 |
125 |
128 |
2% |
114 |
-9% |
119 |
-5% |
World in Conflict |
59 |
61 |
3% |
59 |
0% |
60 |
2% |
Group Score |
105 |
107 |
2% |
103 |
-1% |
104 |
0% |
Ещё в первой статье, посвящённой тестированию Core i7 920, мы отмечали, что игры пока — совсем не «конёк» новой архитектуры Intel. В данной статье мы пока наблюдаем лишь ещё одно подтверждение данного тезиса. Это, кстати, достаточно странно: судя по некоторым тестам, игры могут достаточно позитивно реагировать на повышение ПСП.
Любительская работа с фотографиями
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
ACDSee |
0:09:00 |
0:08:20 |
8% |
0:08:50 |
2% |
0:08:20 |
8% |
IrfanView |
0:15:13 |
0:13:54 |
9% |
0:15:14 |
0% |
0:13:55 |
9% |
Paint.NET |
20514 |
19430 |
6% |
16317 |
26% |
15626 |
31% |
xat.com Image Optimizer |
0:29:45 |
0:27:31 |
8% |
0:29:46 |
0% |
0:27:34 |
8% |
XnView |
0:15:23 |
0:14:02 |
10% |
0:15:21 |
0% |
0:14:06 |
9% |
Group Score |
122 |
132 |
8% |
128 |
5% |
138 |
13% |
Пожалуй, основного внимания заслуживает подтест Paint.NET. Это приложение базируется на платформе Microsoft.NET, и оно наиболее «ярко» (причём позитивно) выступило в данном подтесте. Почему? Видимо, в силу специфики платформы: не секрет, что .NET-приложения, в некотором смысле, не являются «честными EXE-шниками», и сильно завязаны на операционную систему. С одной стороны, это их плюс: они по максимуму используют её возможности, что и видно по результатам. С другой стороны — сами по себе они достаточно медленные — именно поэтому на них так хорошо сказываются всевозможные технологии увеличения эффективности.
Заключение
| |
All Disabled |
TB Enabled |
Прирост, % |
HT Enabled |
Прирост, % |
All Enabled |
Прирост, % |
PRO SCORE |
120 |
127 |
6% |
119 |
-1% |
127 |
6% |
HOME SCORE |
119 |
125 |
6% |
119 |
1% |
126 |
6% |
OVERALL SCORE |
119 |
126 |
6% |
119 |
0% |
126 |
6% |
Технология Turbo Boost демонстрирует впечатляющий прирост практически везде. С одной стороны, это неплохо: «штатный оверклокинг» даёт возможность ускорения всем пользователям без исключения, причём без последствий для стабильности функционирования системы (по крайней мере, по заявлениям производителя). С другой стороны — всё меньше остаётся отдушин для любителей получить более высокую производительность за меньшие деньги (оверклокеров), так как гранды индустрии нагло берут на вооружение их любимые полулегальные приёмы. Впрочем, предсказать появление чего-то подобного Turbo Boost было несложно: любая достаточно распространённая полулегальная практика всегда привлекает внимание производителей: а как бы сделать её официальной, и получать прибыли ещё и на этом?
Hyper-Threading, несмотря на вроде бы «новую реинкарнацию», по результатам тестов вызывает столь же противоречивые ощущения, как и во времена NetBurst. По нашему общему баллу, данная технология в целом даёт нулевое ускорение (напомним, что всё округляется до целых процентов), несмотря на то, что в отдельных тестах мы наблюдаем как существенное повышение быстродействия, так и существенное уменьшение. Причины тому лежат на поверхности: оптимизация программного обеспечения под «виртуальную многоядерность» является, судя по всему, достаточно нетривиальным занятием, а сама Intel с появлением в её ассортименте истинно многоядерных процессоров, тему виртуальной многоядерности забросила — на что мгновенно отреагировали охлаждением к ней и разработчики ПО. Сейчас Hyper-Threading, судя по всему, будут повторно пытаться возродить тему — однако у разработчиков уже есть негативный опыт, когда HT сначала рекламировали что есть силы, а потом задвинули в дальний угол в угоду более популярным тенденциям рынка. Поэтому вряд ли у тех, кто не освоил ориентированные на данную парадигму способы программирования ещё в предыдущий период её расцвета, реакция на «возрождение» HT будет позитивной.
Сегодняшнее исследование ещё раз подтвердило основной вывод, который мы сделали в теоретическом материале, посвящённом Intel Core i7: это очень «прагматичный» процессор. Откровенные просадки реанимированной Hyper-Threading у Core i7 в большинстве случаев плавно сглаживаются задействованием «волшебной палочки» Turbo Boost, в результате чего общее впечатление от его производительности в штатном режиме оказывается умеренно положительным (мелочными подробностями, вроде нынешнего исследования, мало кто интересуется). А со временем, глядишь, и к Hyper-Threading приспособятся, научатся программировать под неё как минимум не в минус, а то ещё и в плюс — тем более что позитивные примеры есть. Похоже, Intel достигла совершенства в формировании «установки на позитив» для потенциального потребителя: она уже не тащит его в свою концепцию светлого будущего за шиворот (прощай, Rambus...), а лишь мягко подталкивает: «иди же, иди... вот, смотри — всё же хорошо, правда?..»
Ясно одно: обобщив и проанализировав предыдущий (во многом негативный) опыт внедрения на рынок «прогрессивной» архитектуры NetBurst, Intel извлекла урок, и больше не рискует продвигать свои концептуально-архитектурные озарения способом «против лома нет приёма». Теперь она делает это более мягко и нежно, предоставляя пользователям новой архитектуры не только завтрашнего журавля в небе, но и сегодняшнюю синицу в руках. Синицу (Turbo Boost), мы оценили. Спасибо. Журавль (Hyper-Threading) — пока всё ещё в небе. Ждём-с...
|
Модули памяти для тестовых стендов предоставлены
российским представителством Corsair Memory
|
Станислав Гарматюк (nawhi@ixbt.com)
Опубликовано 26 декабря 2008 г.
|