Новая технология MegaTexture от id Software

0

Небезызвестный игродел Джон Кармак (John Carmack) из id Software разрабатывает новую технологию под названием MegaTexture, которая должна помочь создать единую уникальную текстуру огромных размеров для покрытия всей карты в любой игре.

Эта технология станет первым из нескольких усовершенствований, которыми будет дополняться игровой движок Doom 3. MegaTexture содержит набор инструментов MegaGen, который помогает проектировщикам уровней быстро создавать начальные варианты локаций.

MegaGen может автоматически распределять на моделях материалы типа травы, песка и камней по всей игровой территории, при этом учитываются высоты и углы. Пи помощи этого аппарата на крутых склонах будет расти реалистичный мох, трава может быть автоматически размещена в соответствующих местах, песок и снег будут собираться в щелях между камнями.

Игровые художники теперь смогут легко добавить дополнительные детали типа трещин в дорожных поверхностях или быстро оттекстурировать снаряды и кратеры от взрывов в ландшафте. Все это звучит действительно неплохо. Новая информация будет представлена на нашем сайте по мере её появления.

Software
Главное