GeForce RTX 40 пока не отправятся на пенсию. Nvidia представила Path Tracing SDK, но ещё не предлагает интегрировать трассировку пути в игры

Компания предлагает ограничиться фоторежимами

Компания Nvidia представила Path Tracing SDK. Это набор инструментов для разработчиков, позволяющих интегрировать в игры технологию трассировки пути.  

GeForce RTX 40 пока не отправятся на пенсию. Nvidia представила Path Tracing SDK, но ещё не предлагает интегрировать трассировку пути в игры

Трассировка пути представляет собой один из вариантов трассировки лучей, и пока соответствующие эффекты были внедрены только в две игры: Quake RTX и Portal RTX. Вторая благодаря этим эффектам стала не по зубам даже современным видеокартам, так что сложно сказать, насколько геймерам нужны такие технологии. 

Сама Nvidia отмечает два варианта использования новой технологии: 

  1. Создание эталонного трассировщика пути, чтобы гарантировать, что освещение в играх во время производства соответствует реальности, ускоряя процесс итерации. 
  2. Создание высококачественных фоторежимов для графических процессоров с поддержкой RT или сверхкачественных режимов реального времени, использующих преимущества архитектуры Ada Lovelace.

То есть пока даже сама Nvidia не предлагает интегрировать эффекты непосредственно в игры, предлагая их для фоторежимов или для проверки во время разработки игр. Впрочем, Cyberpunk 2077 вскоре получит обновление с трассировкой пути, так что всё станет понятнее. 

21 марта 2023 в 13:15

Автор:

| Источник: Nvidia

11 комментариев

107974478579610339819@google
Ничего не понятно, но очень интересно, потребители что от этого выигрывают?
Д
Устаревание текущей линейки
J
Удорожание железа и необходимость апгрейда. Но учитывая скорость разработчиков игр, думаю 30я серия будет актуальна еще лет 7.
111874497622719183560@google
А 3050 тоже не исключение?
I
Не купившие RTX 4000 с удовольствием увидят, что их видеокарты проигрывают последнему поколению всего 1 FPS (показывая 0 FPS)
Купившие RTX 4000 поймут, что им пора копить деньги на RTX 5000, в котором наконец-то будет 30 FPS с DLSS 4.0
s
Естественно ничего кроме отбора бабла на новую железку с гирляндами, но теперь эти гирлянды будут в игре, хотя есть альтернативы без посадки фпс, но хуанг об этом не скажет. Ещё Джон кармак говорил что карты не тянут лучи, ну они не тянут до сих пор, но хуанг пытается убедить в обратном.
Ё
Заголовок вообще отношения к тексту не имеет.
М
В теории получается, что трассировка пути полностью заменяет вообще любое другое освещение, потому что абсолютно любой источник света будет с этой трассировкой, как и тени образующиеся от этих лучей. Значит все игры с трассировкой пути будут ± одинаково тяжёлыми? Различаться только разрешением текстур, физикой и геометрией?
100082099837599637971@google
Блиииин, ну вот нафига они делают всякие квейки и порталы на ртх, это не те игры совсем, где можно было бы сделать прям круто, чтобы вау. И не понимаю вообще, ведь была такая старенькая игра Tron 2.0, там все уровни светящиеся с гладкими, отражающими поверхностями, блин, вот она была бы идеальной для рекламы этих ваших ртиксов, да и игра мне в свое время зашла, с удовольствием прошёл)

Добавить комментарий

Все новости за сегодня

Календарь

март
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс