Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
… и с десяток другой ошибок дальше по тексту. Всё-таки после автора и модераторов ожидаешь текст почище.
Мир наполнили на 70% заданиями в духе Ubisoft. Night City поражает воображение дизайнерскими и архитектурными решениями, однако удручает ролевой системой и пустотными активностями.
1. Ну да, разницу между «синими» активностями и «золотыми» заданиями на карте автор не чувствует.
2. В духе Убисофт под каждое задержание преступников по заказу полиции писать по две страницы текстов на Даташарде с 1) предысторией и 2) результатом, чем дело закончилось?
---
Короче статья всё равно что прочитать пересказ ролика Жана и Мишеля с комментариями от типичного подписчика вконтакте.
Простые квесты в стиле: укради-добудь-принеси тоже есть, но! Одна простая деталь: они отмечены в отдельной категории «занятия». Игроку напрямую сообщается, что за этими заданиями не скрывается НИ-ЧЕ-ГО важного. Гениальное и простое решение по отделению зёрен от плевел.
Только ленивый не поругал Киберпанк 2077 за отдельную ветку активностей от полицейского управления… Как приятно читать человека, отличающего задания от активностей.
Для того, чтобы это узнать пришлось лезть в комментарии и спрашивать.
Если статья писана давно и с тех пор не редактировалась, дисклэймер надо было вначале ставить.
П.С., ну это считая только результаты на русском, на английском всё сильно лучше, но, я так понял, аудитория тут не speak it.
Если вы попытаетесь найти информацию о происхождении жанра Real Time Strategy (стратегии в реальном времени), то скорее всего наткнётесь на краткий и невыразительный ответ формата «Первая RTS – это Dune II». И с этим трудно не согласиться.
Специально скопировал (чуть подправив) в гугл и почитал первые 10 статей на тему. http://letmegooglethat.com/?q=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B0+Real+Time+Strategy
Мягко говоря, это не совсем правда.
Комментарий от человека который разобрался в теме ^
«однотипные кланы» — особенно доставило в сочетании с «может и полная версия, но мне пох».
Во-первых, кампания со времён релиза не изменилась ни на йоту, а если почитать другую статью на этом же сайте с полным обзором игры, можно узнать много нового. Кампания это вообще процентов 10% от контента игры.
Во-вторых, даже базовые кланы весьма разняться, но для этого нужно играть что-то кроме кампании, потому что отличается макро-игра, то есть экономика. Конечно базовые кланы похожи и используют одни и те же игровые механики, но это не беда, в той же ААА Цивиллизации всегда процентов 80% играбельных сторон ничем не отличаются кроме стартовых технологий и одним юнитом
В третьих, кланы и ДЛЦ как раз потому и платные, что добавляют новые механики, которых не было в базовой версии игры (клан дракона, например, вообще максимально непохож).
И наконец в четвертых, хотя на свитче и можно играть, но это не делает игру на ПК «какой-то индюшатиной», это делает игру на свитче корявым обрубком.
Спасибо за обзор, я в список желаемого добавил её ещё год назад, всё слежу, никак не решусь купить. И теперь видно, что не зря ждал. Подожду ещё, релиза.
Игра хорошая, годная. Головоломка с самым базовым набором механик который можно оттуда в любую (градостроительную) стратегию переносить без изменений, плюс интересные скрытые от обычного пользователя механики.
Почему её нет на мобиле? Потому, что это реальное трёхмерное поле, а не как может многим показаться двумерный ландшафт с 3Д камерой.
Например, вы можете строить одно здание под другим и получать бонусы\штрафы корретно, уверен не все обнаружили как или зачем это делать.
Отсюда и минус — работа с 3Д на мобилах ужасная. Пришлось бы игру урезать и\или ограничивать управление.
А может просто игра не взлетела и авторы не стали тратить силы дальше.
Сам хотел обозревать эту игру, как первую ступень к другой статье, но в итоге просто сошлюсь на вашу.
Цива тоже 4Х поэтому их ставят рядом всегда, но как я описывал в своём обзоре Нортгарда, он имеет ещё более нишевый жанр — RT4X. Тотал Вор вообще мимо. А Сеттлерс это очень верное сравнение.
… и с десяток другой ошибок дальше по тексту. Всё-таки после автора и модераторов ожидаешь текст почище.
1. Ну да, разницу между «синими» активностями и «золотыми» заданиями на карте автор не чувствует.
2. В духе Убисофт под каждое задержание преступников по заказу полиции писать по две страницы текстов на Даташарде с 1) предысторией и 2) результатом, чем дело закончилось?
---
Короче статья всё равно что прочитать пересказ ролика Жана и Мишеля с комментариями от типичного подписчика вконтакте.
Только ленивый не поругал Киберпанк 2077 за отдельную ветку активностей от полицейского управления… Как приятно читать человека, отличающего задания от активностей.
Но тут синдром Вампиров Бладлайнс. Слышу название, и хочется перепройти заново на последнем патче.
Если статья писана давно и с тех пор не редактировалась, дисклэймер надо было вначале ставить.
П.С., ну это считая только результаты на русском, на английском всё сильно лучше, но, я так понял, аудитория тут не speak it.
Специально скопировал (чуть подправив) в гугл и почитал первые 10 статей на тему. http://letmegooglethat.com/?q=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B0+Real+Time+Strategy
Мягко говоря, это не совсем правда.
Все три в одну надо.
Очевидная констатация того, что кто-то не умеет в UX
«однотипные кланы» — особенно доставило в сочетании с «может и полная версия, но мне пох».
Во-первых, кампания со времён релиза не изменилась ни на йоту, а если почитать другую статью на этом же сайте с полным обзором игры, можно узнать много нового. Кампания это вообще процентов 10% от контента игры.
Во-вторых, даже базовые кланы весьма разняться, но для этого нужно играть что-то кроме кампании, потому что отличается макро-игра, то есть экономика. Конечно базовые кланы похожи и используют одни и те же игровые механики, но это не беда, в той же ААА Цивиллизации всегда процентов 80% играбельных сторон ничем не отличаются кроме стартовых технологий и одним юнитом
В третьих, кланы и ДЛЦ как раз потому и платные, что добавляют новые механики, которых не было в базовой версии игры (клан дракона, например, вообще максимально непохож).
И наконец в четвертых, хотя на свитче и можно играть, но это не делает игру на ПК «какой-то индюшатиной», это делает игру на свитче корявым обрубком.
Почему её нет на мобиле? Потому, что это реальное трёхмерное поле, а не как может многим показаться двумерный ландшафт с 3Д камерой.
Например, вы можете строить одно здание под другим и получать бонусы\штрафы корретно, уверен не все обнаружили как или зачем это делать.
Отсюда и минус — работа с 3Д на мобилах ужасная. Пришлось бы игру урезать и\или ограничивать управление.
А может просто игра не взлетела и авторы не стали тратить силы дальше.
Сам хотел обозревать эту игру, как первую ступень к другой статье, но в итоге просто сошлюсь на вашу.
Про поддержку модов можно не упоминать даже.
Играйте лучше в полную версию.