Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Соглашусь с одним из комментариев выше — атмосфера реально очень плотная, на уровне Сталкера. И тому, и другому простительны все их грехи, за то что дают отличное погружение. Смысл искать ошибки и ставить рейтинги есть, когда есть альтернатива. Поиграть в более масштабную и менее глючную игру А, или более глючную но с тенями игру Б. А таких игр как Вор тупо нет, чтобы выбирать. И нет, предыдущие части не конкуренты.
Так видно только в редакторе или в итоговой статье тоже? Смысл выделять только в редакторе?
Например, это одна из редких РПГ в которой все предметы являются таковыми не только на кукле или в рюкзаке персонажа, но и в пространстве игры. Если я правильно помню, на это завязаны механики (готовка еды на костре) и даже квесты. Плюс, игра не балует бесконечными лечилками и опять же, если я правильно помню, все ресурсы конечные, так что если затянуть, можно отстатся без бутылок и даже без возможности сварить новых. Заклинания, которые в игре никак не найти, только методом перебора или гугления, опять же.
В общем много чего можно добавить, игра содержит кучу всего интересного.
Но первой части статьи могу только плюсануть. Аркс в момент выхода я проигнорировал, отнеся к вялой попытке въехать на поле Моровинда и вообще был занят Визардри в тот момент. Зато потом, как-то неожиданно для себя, наткнулся на него второй раз, и залип очень надолго.
Мир стоит того, чтобы залезть во все его уголки.
Плюс сейчас она переживает второе дыхание
Из самого ТБСного, что мне последнее время попадалось и зашла — Эндлесс Леженд. Сначала пробовал базовую, а тут на распродаже все аддоны купил набором! https://store.steampowered.com/app/289130/Endless_Legend__Emperor_Edition/
Это именно то, что я так долго ждал от Цивиллизации, а получили что получили.
Не совсем ТБС, но почти-почти — это игры от «Параходов». Лично опробовал только Стелларис и Император: Ром, остальные лишь бегло глянул. Стелларис выглядит очень хорошей 4Х, с огромной реиграбельностью, и (наверное) балансом. По крайней мере мне так показалось. Император на самом деле те же Параходовские щи (Европа Универсалис, Крусэйдер Кингс), только пересобранные, как монстр Франкенштейна — многим не нравится, но мне зашёл.
Но они все с синдромом «Ещё одного хода». А на короткие 15-минутные перерывы я обычно включаю Domina https://store.steampowered.com/app/535230/Domina/
Из выживачей со строительством собственного убежища прикольный «Дед в Финляндии» https://store.steampowered.com/app/573120/Dead_In_Vinland/, очень мне в нём понравились статы и прочая РПГ-модель персонажей. Классно завязали КПД юнита на его основные потребности (усталость, голод, уныние и повреждения). Сюжет и антураж конечно же детские, но основная механика что надо!
Реиграбельности правда не увидел.
Из древней древности Knights of Honor — https://store.steampowered.com/app/25830/Knights_of_Honor/, по-моему у неё скоро то ли сиквел, то ли ремастер, лучшее время для ознакомления.
Это сходу, что в стиме было наверху коллекции. Если что-то из этого понравилось — пишите, есть куча похожих, которые не стал дублировать.
Напоминает тем, что экономика более сложная чем кредиты и минералка с газом. За пределами этого (юниты, здания, игровое пространство) сходства заканчиваются.
Сравнить экономику этих игр я смогу, благо у меня есть друг который сейчас подсел на АоЕ2 и играет на уровне турниров.
РТС я раньше любил и много времени им посвещал, но чем дальше в жизнь, тем больше пришлось переключиться на ТБС. Можно будет сделать подборку 10 значимых РТС на мой вкус, но после того как я сыграю в ремастер Battle Realms!
Даже ты в первом сообщении пишешь «Автор, твоя проблема в том, что ты не пытался понять и прочувствовать игру». Ну как так-то. Одно дело вкусовщина, другое ты не пытался понять, не понял, не разобрался, слабак, молодняк.
Откуда такие.
Корейцы есть корейцы, китайцы есть китайцы, и это две совершенно разные вселенные.
В принципе, есть люди, которым и корейские дрочильни заходят!
Тут автору предъявляют, что он молодой ещё, любит экшон и не готов страдать.
Я вот хардкорный игрок, могу и в кваку погонять, и в цивиллизацию\героев, и то и другое не утомляет.
Я готов днями и ночами сидеть в пошаговых и очень медленных играх, вроде Парадоксовских стратегий.
Но ломать левую кнопку мыши в дверных проёмах подземелья, чтобы не быть задавленным зерг-рашем?
Похоже у меня тоже «Молодость и некоторое отсутствие опыта у автора бросаются в глаза. Это не недостаток, просто особенность современного менталитета плюс слабое умение анализировать факты и пользоваться мануалами (или хотя бы подсказками в самой игре).»
Расскажите это колёсам в которых остаётся тонна волос, которые потом оттуда не вытащишь вообще никак.