Я никогда не играл в... Diablo. Обзор Diablo I
Естественно, я немного лукавлю. Мной были пройдены (и не раз) вторая и третья части Diablo, а четвёртую и Immortal не могу дождаться, так хочется в них поиграть. Оригинальную, 98-го года выпуска, Diablo, я видел только на YouTube, и всегда хотел попробовать её пройти. Лучше ситуации и не придумаешь – старенький ноутбук на руках, скидки в GOG, и вот я, приговаривая самому себе «Окей, бумер!», покупаю Diablo 1 с дополнением Hellfire.
Здесь-то мне и пришла в голову мысль описать в блоге впечатления от культовой игры, в которую буду играть в первый раз. Не будет скидки на возраст проекта, и буду лишь говорить, насколько хорошо или плохо он состарился и как играется сегодня. Буду ругать нещадно и хвалить изо всех сил, если он того заслуживает.
Итак, должен вам кое в чём признаться: я никогда не играл в… Diablo 1.

Первые впечатления
При первом запуске, уже после создания персонажа, меня подкупила знакомая музыкальная тема в Тристраме (та самая, да-да). Слушая её, я тыкался от домика к домику, надеясь найти хоть кого-то, у кого могу взять квест, чтобы моему персонажу дали ориентир. Нашёл Декарда Каина, улыбнулся, поговорил со всеми, кого увидел, и узнал, что население деревни пошло в подземелья церкви. «Оттуда доносятся ужасные звуки, нечеловеческие крики, иди и посмотри!», сказал мне хозяин таверны. Делать нечего – пошёл смотреть, дорога, благо, одна.
Выслушав растерзанного селянина рядом со входом, взял квест на Мясника. «Ну вот оно, наконец-то!», звучало в моей голове. Началась методичная зачистка комнаты за комнатой, от зомби, скелетов и прочей нечисти. И сразу в глаза бросился медленный темп игры. Даже не так – мееееедлеееееныыыыыый темп. По имеющейся у меня информации, Diablo 1 должна была быть пошаговой roguelike, а не hack & slash, и это чувствуется. Персонаж двигается, будто в молоке, а исследовать огромные подземелья иногда скучно как раз из-за неспешного шага главного героя.
Методично зачищая каждый закуток, уже на втором уровне подземелья я достиг 7 уровня, но совершенно не имел доспехов. Раздобыл неплохое вооружение, а вот с защитой не сложилось. Увидев натурально стрёмную комнату с кучей мёртвых и растёрзанных людей, услышав оттуда «Fresh meat!», понял, что достиг точки назначения. Мясник стал оказывать мне сопротивление, и бил настолько больно, что мой персонаж пал смертью храбрых.

На скриншотах картинка выглядит красивее, чем в игре. Магия, не иначе.
Вы уже догадались, что было дальше. Мне и в голову не приходило, что, умерев, я не воскресну в Тристраме и не пойду отвоёвывать своё снаряжение у босса, а огромная кнопка «SAVE GAME» в меню существует не просто так. Моему разочарованию не было предела, и я вышел из Diablo с желанием немедленно оформить рефанд. Ну посудите сами – медленный (по сравнению даже со второй частью) темп, боёвка пока что напоминала тупой кликер по мобам, ни разу не привлекательная графика.
Но что-то во мне щёлкнуло, и похлопав себя по щекам, я собрался с силами. «Неужто она может меня победить? Это, хоть и культовое, старьё будет пройдено!», сказал я себе и запустил Диаблу во второй раз. «Теперь меня ничем не удивить!» Как же сильно я ошибался.
Быстрая пробежка по знакомым местам, более тщательное изучение локаций — и вот я уже полностью укомплектован, если не считать слоты под амулет и кольца. Предварительно сохранившись перед Мясником, с криком «Иди сюда!», завалился в логово босса и… разделал его под орех, использовав всего одно зелье лечения. Я сделал это! И мне захотелось идти дальше. Непередаваемое чувство, когда победа толкает на продолжение пути. Но с каждым новым уровнем подземелья вся эта радость стала куда-то улетучиваться.
Постой и послушай. Посмотри на проблемы
На каждом следующем уровне подземелья меняется и обстановка. Стиль Diablo действительно завораживает. Да, тут куча истерзанных тел, кровь, темницы, разруха, АД наконец. Саундтрек в подземельях от заунывного эмбиента поменялся в сторону угнетающего металла. Всё это захватывает дух, заставляя погружаться всё сильнее в атмосферу игры.
А вот игровой процесс стал раздражать больше. «Качая» персонажа, ты не чувствуешь, что становишься сильнее. Даже если ты идешь по сюжету, зачищая каждый угол, тебе всё равно навешивают люлей большие группы врагов, а зелья заканчиваются спустя 5 минут после закупки. В итоге тебя запинывает группа суккубш так, что ты просто не можешь к ним подойти. Или подойдёшь, но ни одной атаки сделать не сможешь – анимация получения удара или блокирования прерывает анимацию атаки, и персонаж просто стоит и впитывает урон, пока не погибнет. Круто (нет).
Я не заявляю, что сложность – это плохо. Моё мнение – в игре посредственный геймдизайн. Суть всегда сводится к тому, что в маленькой комнате тебя ждёт как минимум 20-30 противников, а с ними ещё и мини-босс. И стоишь ты такой в проходе, монотонно их по одному рубишь, кликая до бессознательного состояния по мыши, молишься про себя, чтобы персонаж не промахивался (тут может быть и такое!), а твои домашние раздражённо смотрят на тебя. На девятый час моих мучений супруга сказала мне: «Я бы руки оторвала тому геймдизайнеру, который решил, что идея делать такую боёвку — клевая. От этих кликов крышу сносит». И я с ней отчасти согласен, ведь, как я упоминал раньше, Diablo задумывалась пошаговой. А в процессе разработки время между ходами сократили до нуля, поэтому мы и наблюдаем проблемы.
![]() | ![]() | ![]() |
Геймдизайн на кончиках пальцев. Лучники, кстати, бегают намного быстрее героя, и бой с ними может затянуться минут на 10!
Класс моего персонажа – воин, но ближе к середине я начал прокачивать ему магию и ловкость, чтобы выманивать врагов луком и наносить урон издалека с помощью заклинаний. Это позволило мне наконец-то перестать бездумно кликать и начать эффективно разбираться с противником. Такой метод заставляет быть в постоянном движении и постоянно придумывать, как разобраться с той или иной пачкой противников. И это стало очередной допущенной мной ошибкой.
Болячка с кучей противников начинает сильнее бросаться в глаза, когда ты приходишь на десятый уровень подземелья. Локации становятся больше, как и количество врагов на квадратный метр. И ты, бегая по тоненьким дорожкам между лавой, ловишь в спину камни, заклинания и молишься, чтобы тебе хватило здоровья добежать до ближайшего укрытия. Стоишь там, пьёшь последнее зелье и ждёшь, пока кто-нибудь из врагов придёт к тебе, и ты сможешь его убить. Повторяешь так до смерти, плюёшь и тащишься до города через прошлые локации – маны на портал не осталось.
А отказаться от тотальной зачистки уровней не получится – враги становятся сильнее и сильнее, насколько бы хорошими не были твои доспехи, оружие и украшения. Ты должен страдать и будешь страдать. Развитие персонажа? Хочешь быть сильнее? Превозмогай, тряпка, ты ещё не все деньги на зелья потратил!
Эпитафия
Я так и не прошёл Diablo. На 13 уровне мне встретились приспешники Варлорда Крови, за секунду уделавшие моего воина с весёлым улюлюканьем. Магия огня на них не действует, молния наносит им мизерный урон, а схватившись с ними врукопашную – обязательно огребёшь, потому что врагов больше. Стоит ли говорить, сколько нервов я потратил на одну группу Железных Варлордов? Фактически, я засофтлочил себе игру.
Знатоки первой части сейчас мне напишут в комментариях, мол, воину необходимо было качать только Силу и Выносливость, магия от лукавого и вообще ты совсем неправильно играл! И, может, будут правы –но выяснять это очередным перепрохождением мне совсем не хочется.

Вот она, Диабло моей мечты!
Итого
Медленный темп, кривая боевая система и баланс, крутой визуал (не графика, а именно визуал), культовый саундтрек и непередаваемая атмосфера. Геймдизайн писался именно для пошаговой версии, и отсюда постоянно лезут белые нитки, которыми игра и была сшита перед релизом. В Diablo 2 я поиграл после Diablo 3, но отношение было диаметрально противоположное, потому что она состарилась хорошо. В отличие от игры 1998 года, в которой современный геймер видит лезущие отовсюду проблемы. Мириться с ними, какой бы культовой игра ни была, не хочется. Я оформлял всего два рефанда в магазине GOG, и оба проекта были дьяблоиды. Первым был Grim Dawn, который я потом взял всё-таки в Steam, а вторым — Diablo 1.
Спасибо, что прочитали до конца. Напишите пожалуйста, как вам формат таких статей, и предлагайте старенькие (или не очень) культовые игры. Если я в них никогда не играл – обязательно это сделаю и напишу в блоге свои впечатления.
Не спускайтесь в подземелья церкви и играйте только в хорошее!
P.S. уже как месяц веду свой телеграм-канал — Игровзор, где публикую главные новости и свои мысли о игровой индустрии. Буду рад, если вы подпишетесь.
179 комментариев
Добавить комментарий
К сожалению, тут уже об этом писали, но блоги конкретно штормит и этот комментарий не отображается.
Во-первых, при первом прохождении вычищать нужно все территории, подбирая абсолютно весь шмот и набивая по максимуму скилл.
Во-вторых, в игре полно мелких нюансов, которые позволяют нейтрализовывать соперников максимально эффективным способом, т.е. не нужно всякий раз лезть на рожон, тратя при этом все запасы маны и хила.
В-третьих, даже если получился крайне неудачный сценарий развития, что почти невозможно, всегда есть шанс начать игру заново тем же персом и подойти к этапу, на котором застрял, будучи куда более подготовленным.
В-четвертых, обязательно надо выполнять дополнительные квесты от жителей Тристрама, поскольку за это они зачастую выдают нечто очень годное. Собственно многие такие квесты для первого прохождения очень важны по той именно причине, что выпадающий шмот и оружие позволяют относительно уверенно проходить уровень за уровнем:))
Я играл Д-1, начиная с версии 1.00, и проходил больше сотни раз с нуля, не считая последующее развитие тех персов. Так что твоя реакция вызывает разве что улыбку и отчасти непонимание того, как ты умудрялся так неудачно развиваться и проходить уровни.
п.с. Первое прохождение реально не самое простое, т.е. надо быть готовым к тому, что твой перс будет регулярно или периодически гибнуть. После пары прохождений быстро приноравливаешься и нередко бывает, что можешь пройти в последующем с 1-2 смертями за все уровни, включая битву с Дьябло.
> Два раза по ходу описания впечатлений на конкретных примерах и один раз в итогах.
Bruh)
P.S. На момент прохождения в 97 году это была лучшая РПГ из доступных, на смену которой годом позднее пришла Хелфаер и с ней 6я часть Магии и Меча и в то время я не слышал ни одной жалобы о том, что сложно или медленно или что-то еще. А рассматривать ее в призме современного геймдизайна большая ошибка, как и сравнивать со 2й и 3й частями. Ведь их потому и сделали, что они должны быть лучше предыдущей части
Да и потом, тот факт, что игроку приходится хилиться каждые 3-5 сек., и на хилки тратится всё золото за 2 минуты, так что про покупку экипы можно даже не мечтать, и мобов реально овермного, и каждый с двух ударов сносит пол хп, а хилок больше нет, как и денег, чтобы прикупить оные — делает игрока «крабом»?)
Серьёзно, клоун?) Можешь даже дальше не продолжать нести чушь, всё равно я твои высеры не прочитаю, в отличии от этого.
Видимо, чел реально действовал ну очень неудачно — ничем иным объяснить такое описание прохождения нельзя:)
Не осилить простейшую(!) версию игры из всех имеющихся в линейке Дьябло — ну, наверное недопонял чего-то :)
Да, игра изначально относительно неспешная. Системные требования учитывайте и год выпуска — это одна из первых игр такого рода, из которой выросли «быстрые» и «эффектные» продолжения (разумеется, с учётом пожеланий игроков :)).
Тем не менее, игра шикарная. До сих пор вполне играбельная и, в отличие от большинства современных игр, не требует мучительно развивать ПРАВИЛЬНЫЕ ветки умений и уметь ими пользоваться. Достаточно следовать простеньким правилам тактики и логики.
Каждый класс полностью играбельный, со своими плюсами и минусами. Маг быстро кастует заклинания в большом количестве, варвар — отлично бьётся вблизи и медленно кастует. Лучница прекрасно мочит всех из луков, дополняя магией.
Просто нужно при большом количестве врагов не лезть на рожон (это годится только при втором и последующих прохождениях старым прокачанным героем), а использовать естественные укрытия и маленькие хитрости — встать у двери и мочить по одиночке выбегающих из комнаты, использовать естественные укрытия, углы и стены, чтобы не обошли сзади, поджечь всех врагов в зале несколькими Стенами огня в ряд, кастануть вокруг себя пару-тройку тех же Стен для защиты, чтобы враги гибли подбегая и т. п. И чередовать ближний бой с заклинаниями, вынося сначала наиболее опасных врагов.
Плюс игры, что заклинания у всех классов одинаковые. То есть волей-неволей ВСЕ заклинания будут изучены. Читайте все найденные книжки, по возможности выкупайте их у Лекаря и Ведьмы при каждом выходе в город. Каждая прочитанная книга повышает уровень заклинания и снижает затраты маны. На 7-8 уровне заклинаний кастовать многие спеллы можно десятками, вынося врагов пачками и многих с одного раза. Постараться побыстрее изучить заклинания высокого класса (их в игре 4).
Постепенно при накоплении денег надо выкупать все Эликсиры характеристик (силы, ловкости и т. п.) — каждая склянка повышает на 1, но и стоит 5000. Не забывать бегать к пацану на севере города — он часто продаёт уникальные вещи, которых нет у кузнеца. Хотя в целом уровень продаваемых шмоток зависит только от уровня ГГ.
Обязательно сохраняйтесь перед использованием алтарей в подземельях, проверяя их на полезность. Некоторые шрины не улучшают, а ухудшают характеристики или дают специальные умения (типа инфравидения или телепортации), которые полезны только в определенный момент.
Ну и не забывать включать логику. Если против нас нежить (скелеты-зомби-личи) — отлично работают всякие холи-болты (святые удары), против ледяных — огонь и т. п. Короче, просто учитывать резисты, тем более, что определяются они элементарно — если после 3-4 заклинаний враг не помер, значит меняем стихию; )
Очень желательно побыстрее изучить площадные заклинания — всякие стены огня и молний, файерболлы (не файер-болты!) и особенно Волны огня — действуют мощно и выносят врагов скопом. Обязательно нужно прокачивать мана-шилд (щит маны) — мощное защитное заклинание, которое тратит при уроне вместо здоровья ману. Его постоянное использование позволяет не покупать зелья здоровья и регенерации (только маны) — это сильно упрощает геймплей и даёт кучу дополнительных денег от продажи. Телекинез позволяет избегать ловушек при открывании сундуков, Телепорт — смыться от врагов в другой зал,
всякие Защитники, Големы и Элементали мочат врагов вокруг, помогая герою, Инфравидение подсвечивает скрытых врагов и т. п. Так же полезно использовать заклинание Портала в город (спелл или свитки) — сильно упрощает жизнь и позволяет оперативно скидывать лут.
Не забывайте пользоваться ячейками быстрого доступа (назначены на цифровые клавиши). При наличии Щита маны, надо забивать туда только большие склянки с маной. В 1-2 ячейки можно положить большие склянки регенерации (мана + здоровье) — на случай «толстого полярного лиса».
Обязательно надо собирать и складывать у колодца комплект вещей с максимальными плюсами к интеллекту — надев его можно прочитать книжку заклинания, на которую не хватает умения. Изученное заклинание используется вне зависимости от уровня интеллекта героя, поэтому в бою можно использовать другой комплект брони, более полезный. Особенно ценны «звездные» и «небесные» вещи, дающие плюс ко всем характеристикам, но они появляются далеко не сразу.
Так что дерзайте! Если немного разобраться, играть станет интересно ;)
И если честно, ваше сообщение намного интереснее описывает игру, чем я её видел.
Возможно, я дам ей шанс в будущем, но не сейчас — старые раны ещё не затянулись :D
И спасибо за такой развернутый комментарий — наверное ради такого я и пишу статьи. Чтобы пообщаться с нормальными и адекватными людьми, которые конкретно покажут и расскажут, где я был (если был) неправ.
Большое спасибо за коммент!:))
Иными словами, стояние в дверях далеко не 100%-ая имба, а лишь один из многих вариантов оптимального ведения боя против определенной группы соперников.
В принципе, есть люди, которым и корейские дрочильни заходят!
Тут автору предъявляют, что он молодой ещё, любит экшон и не готов страдать.
Я вот хардкорный игрок, могу и в кваку погонять, и в цивиллизацию\героев, и то и другое не утомляет.
Я готов днями и ночами сидеть в пошаговых и очень медленных играх, вроде Парадоксовских стратегий.
Но ломать левую кнопку мыши в дверных проёмах подземелья, чтобы не быть задавленным зерг-рашем?
Похоже у меня тоже «Молодость и некоторое отсутствие опыта у автора бросаются в глаза. Это не недостаток, просто особенность современного менталитета плюс слабое умение анализировать факты и пользоваться мануалами (или хотя бы подсказками в самой игре).»
Я даже целую статью по CK2 написал здесь, в блогах :)
Если человек начинает страдать из-за классических атрибутов игр определенного жанра, значит, это просто не его игра.
Я вот получал определенное удовольствие от просмотра прохождения «Цивилизации» и «Героев», но для меня, как игрока, обе эти игры — абсолютная скука и унылость. В Д-1 же я помню многие диалоги и высказывания почти наизусть и до сих пор нахожу сюжет безупречным.
В кваку и я могу, и в UT, и в любой Варкрафт или Старкрафт, и много еще во что.
Но Д-1 для меня был, есть и будет самым топовым топом.
Даже ты в первом сообщении пишешь «Автор, твоя проблема в том, что ты не пытался понять и прочувствовать игру». Ну как так-то. Одно дело вкусовщина, другое ты не пытался понять, не понял, не разобрался, слабак, молодняк.
Откуда такие.
Что с того, что в DOOM 2 нет прыжков, прицелов, гранат и ограничений на вес, а в Героях 3 нет трехмерности и каких-нибудь мега-заклинаний? Это не умаляет их достоинств.
В те годы каждая новая игра добавляла что-нибудь новое и интересное, что потом стандартными фишками. Большинство культовых игр заняли своё место на пьедесталах славы: Дюк Нукем, Халф-Лайф, Контрстрайк; СтарКрафт, Дюна и Герои, Цивилизация, UFO и Орионы… Список длинный ;)
Плюс, обязательно учитывайте в аргументах — каждый человек живет в своём времени, играет в современные ему игры, слушает свою музыку и т. д. Поэтому может просто не понимать/не принимать интересы людей старше или моложе. Это не недостаток, просто такова человеческая природа ;) Даже Баха, Бетховена и Моцарта в своё время считали чуть ли не еретиками от музыки и уж точно не считали классиками ;) И кто знает, что будет считаться классикой игр через 20-30 лет :)
Кстати, повторное прохождение игры интересно ещё тем, что не все квесты могут попасться, часть выпадает рандомно. Уже вижу, что первый квест (очистить источник городского колодца) не выпал ;) Его сразу дает Декард Кайн — выпадет или нет этот квест видно на старте игры по цвету воды в колодце. Если голубая — не выпал, если желто-коричневая — придется зачищать пещеру с источником.
Что весьма неудобно в Дьябле (и напрягает больше ходьбы в подземельях) — ключевых НПС раскидали по Тристаму, всех обходить долго. Ведьма живет в хижине правом нижнем углу, одноногий пацан Вирт — далеко сверху, причём и там и там надо обходить по мостикам. Правда со временем станет выручать, что появятся новые входы в подземелья. На каждый тип локации — свой: церковь, склеп на кладбище у Ведьмы, пещера рядом с Виртом и трещина в преисподнюю за левым домом в городе.
Эх, блин, всё-таки атмосферно было! И менее пафосно, чем в более поздних версиях :)
В остальном абсолютно согласен — для меня эта игра остается лучшей игрой всех времен. Перепроходил немыслимое количество раз, включая несколько раз в этом году.
При всей любви и к третьей части, именно первая создала абсолютно уникальную готическую атмосферу подлинного отчаяния и ужаса, которой не удалось достичь ни в какой другой части. Как ни крути, а третья — более мультяшная и яркая.
За музыку первой части я бы поставил 15/10 — до сих пор стоит на телефоне мрачная гитара из этапов с лавой.
Потом специально перепроходил ряд старых игр — с новым звуком геймплей становился просто феерическим. С тех пор стараюсь по возможности не экономить на звуке, получаемое удовольствие того стоит.
Ладно, решил познакомиться с доселе неведомым для меня жанром Action RPG. В планах было начать именно с 1-ой диабло, дальше попробовать вторую, затем Nox, Sacred 1-2, Titan Quest и так далее по хронологии, вплоть до вышедших в текущем году. Итак, я начал играть в диабло 1, и что могу сказать. Ужасно. И не только по современным меркам. Ужасно даже для 1996 года.
я с первого захода прошёл, мясника только с третьего подхода завалил, приходилось убегать
а вот последние уровни реально, приходилось через постоянное сохранение идти, особенно когда толпы рогатых рыцарей набегали
вот с финальным боссом реально тяжко было, полный мешок свитков-зелий и пр. тащить пришлось
Все сложности прохождения Д-1 компенсируются тем самым «Save Game» — да, при первом прохождении, действительно, попадаются такие группы монстров, что кажется нет ни малейшего шанса их одолеть. Однако начинаешь использовать разные стратегии и тактики и совсем скоро обнаруживаешь, что непобедимых монстров нет. Одна из таких стратегий — не двигаться спешно, увидев опасную группу, а сделать буквально 1-2 шага в их сторону. Как следствие, это привлекает внимание лишь тех, что стоят ближе всех к персонажу — именно они в количестве 1/2/3/4/5, то есть лишь небольшой группой и идут к тебе. Уничтожать небольшую группу всяко проще, чем уничтожать их всех за раз. Еще один маневр — если они все же пошли толпой, то начинаешь убегать и чуть подальше ставишь портал в город. Их группа неизбежно растянется. После этого возвращаешься не в портал, а по обычным спускам (хотя и через портал может быть достаточно). В итоге — (и снова) биться приходится не со всей группой, а лишь с частью, что гораздо выгоднее и проще.
Так что в каком-то смысле Дьябло-1 — это еще и пособие по стратегии и тактике (на самом деле нюансов намного больше, что отлично расписал ниже Utwig), а не тупо «бей-беги» или «беги-бей».
Я проходил эту игру сотни раз, из них десятки и десятки с нуля — НИ РАЗУ за все эти попытки у меня не было случая, когда пришлось бы забросить персонажа или начать по новой из-за непобедимости соперников.
Проблема современных блогеров — в их поверхностности. Вы любите не игры, фильмы или музыку, а себя и свои блоги — как следствие, все сводится к тому, как бы поудачнее похайповать на теме.
Ну и серьезно — хайповать на первой Диабло? Это скорее просто мои впечатления, как человека, которые решил спустя 20 лет поиграть в первую часть любимой серии.
Что касается самой игры, то некоторые элементы этой игры аж 1996 (а не 1998) года проявились в том же Doom лишь в 2020 в рамка Eternal — речь, разумеется, о том, что каждый тип соперника имеет свои уязвимости, использование которых дает огромное преимущество.
Возьмем это утверждение:
«Магия огня на них не действует, молния наносит им мизерный урон»
О какой молнии речь? Там вообще-то есть очень продвинутый вид молний — Chain Lightning, который валит за раз пару-тройку тех же рыцарей, если они подошли поближе. Кроме того, есть такая тема, как Stone Curse — отлично помогает против сильной группы, когда удается отделить одного-двоих монстров от коллектива.
В общем, суть в том, что первое прохождение и должно быть сложным. Если ты не справляешься, значит, ты просто что-то делаешь не так.
«Самая большая глупость — это делать тоже самое и надеяться на другой результат»@
Но именно такой подход (снова и снова делать то же самое) применяли мои друзья-знакомые, когда играли в Д-3 при мне, пытаясь просто поскорее его пройти. Разумеется, их персонажи погибали стабильно раз в полчаса или около того при том, что я на том же софткоре до уровня «Истязания» (начать сразу на нем было невозможно) добирался без смертей еще до первых патчей.
В Д1 ощущение нестабильности и отсутствия запаса прочности при первом прохождении нередко было постоянным. Всякий раз кажется, что вот-вот закончатся все запасы и деньги, но на самом деле это не так. Всегда есть алгоритм, который приводит к успеху.
Лучше не пиши про Игры — обозревай Индии для мобилок, и это не в обиду — ты просто не того поколения.
Диабло не осилил, это нужно насколько ленивым быть?
Ещё и играл небось в русскоязычный вариант, ЛОР не читал, про прокачку героя не слышал. Про уязвимости врагов писали выше. Может ещё и про прокачку уровней заклятий не узнал? Стратегия применительно к конкретному окружению?
Серьезно — раскопай Ultima Online и поиграй в неё, или в нормальные реальные (не карточные) ролевые игры по AD&D и поймёшь что проще Диабло не найти даже на кошмаре.
Мы все играли в сетевую версию — т.к. только там можно было сложность нормальную поставить, сингл совсем легкий.
Мне например абсолютно отвратительны современные «кликали» где все решает клик-рейт и серость активации цинний по откату. В старых играх либо ты понял как пройти и пройдёшь на любой сложности любым героем, а если нет — закликать не получится.
Мне очень важно мнение людей, которые не могут нормально статью прочитать, угу.
Те, кто играл в Дьябло с первых дней, как правило, прекрасно осведомлены обо всех аналогах и последователях, т.е. имеют достаточное представление обо всех достоинствах и недостатках.
Иными словами, критиковать Дьябло (особенно в контексте топовых игр жанра, увидевших свет гораздо позднее) все равно, что критиковать первые космические корабли, сравнивая их с современными.
>Те, кто играл в Дьябло с первых дней, как правило, прекрасно осведомлены обо всех аналогах и последователях
Но не предшественниках видимо, потому что родоначальником была Rouge
не играл, видимо, автор в действительно сложные игры. В тех же боевых жаб на СНЕС))))))) вот там сложности явно имелись
Вот где основоположник Диабло
И вообще я считаю, что в первую часть играть НАМНОГО проще чем в другие части уже только из-за одного наличия полноценных сейв-лоадов (хотя только 1 слот сохранений — это не удобно).
То, что игра медленная… Ну да, такая. Но не забывайте, что в те времена в нее многие играли постоянно залипающей шариковой мышью при 10-15 кадрах в секунду, быстрый темп сделал бы игру не проходимой для владельцев даже средних по уровню ПК.
Ну, а стены огня — это наше всё, факт ;) Из серии «маленькие хитрости»: ставишь перед собой несколько стен подряд, выманиваешь на них врагов стрелами или заклинаниями, а пока горят — добиваешь мечом.
А там разве есть уровни сложности??? Я конечно многое забыл, но почти уверен, что сложность там только одна. Есть только «Hardcore mode»", который делает смерть перманентной (сейв стирается), но сам геймплей никак не меняет.
Вы не правильно понимаете эту характеристику. Это базовое значение, на которое потом накладываются модификаторы. И, кажется, ее можно прокачать на значение выше 100%. Кстати, к перовому Diablo было дополнение, где появился новый класс — монах. Сам я в него не играл, но мои друзья рассказывали, что после правильной прокачки у него настолько возрастал параметр, понижающий шанс попадания врагов по нему, что на последнем уровне большинство врагов банально не могли по нему попасть.
А вы знаете, что внутри эта игра (только первая часть!)… походовая. Я об этом относительно недавно узнал. Вы, как и все враги, двигаетесь с одинаковой скоростью, так что убежать от врагов очень сложно. Каждый ход — или движение, или какое-то действие.
Это только в начале. Потом деньги некуда девать.
Хинт за лучницу. Стрелы летят намного дальше области видимости, и даже дальше экрана. При попадании враг на короткое время станится, а соседние враги, не получившие урон, не агрятся (при условии, что они далеко от вас). Так что стреляя вслепую и регистрируя попадания и убийства на слух, можно очень легко пройти всю игру. Нудно правда, но легко.
И я не рекомендую. Эта игра очень сильно устарела, у нее полно проблем. Вот вторая часть уже ИМХО со скрипом, но играбельна даже сегодня. Ждем скорого выхода ремейка, вдруг случится чудо, и «Близард» сможет просто подтянуть графику и, возможно, что-то поправить, не сломав при этом то, что раньше работало хорошо.
Кстати, вспомнил ещё момент интересный. Максимальные резисты у ГГ не дают 100% иммунитета к магии и стихиям. Максимум 80% резиста.
А то меня тут во всех смертных грехах обвиняют :D
P.S. Хм, почему-то продублировалось моё предыдущее сообщение в виде ответа. А хотел только исправить, добавив текст :) А удалить лишнее не получается.
В третьей Дьябле и вообще без тщательного изучения игры — труба. С кондачка бегать достаточно сложно, выносят влёт.
Что касается второй, то я начинал с версии 1.0, которая через три дня после выхода игры уже превратилась в 1.1 или 1.2. В целом, количество постоянных изменений баланса было далеко за гранью разумного — каждый новый патч основательно менял расклад сил. В итоге в какой-то момент чертовски от всего этого устал и забросил после пары лет игры. Есть ощущение, что как раз к тому времени игра наконец-то стала чем-то стабильным и как раз раскрылась по максимуму.
Попробовал за воина — до 3 уровня подземелья дошёл спокойно, потом зашёл в гробницу Леорика и там начался кошмар. В итоге слил все деньги на хилки, босса так и не убив, и удалил игру. Я, конечно, понимаю, хардкор там и всё такое, но ведь мера должна быть. А здесь её просто нет. Даже блядского мясника я убивал дрыще-лучницей, тратя всего около 18-20 хилок, здесь же вообще бред.
В общем это был худший опыт из Action RPG. Удаляю эту дичь и забываю о ней как о кошмарном сне. Если бы все Action RPG были такими, то это был бы самый худший игровой жанр. В общем, людям, таким же как и я, только начавшим ознакомление с жанром Action RPG, первую диабло настоятельно не рекомендую!
Добавить комментарий