В Civilization VI после августовского обновления появился новый режим

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Firaxis Games выпустила патч для шестой «Цивилизации» с изменениями баланса, улучшением игровых механик и новым функционалом. Изменения коснутся игр с набором правил Gathering Storm.

Из самых важных изменений в August 2020 Update стоит отметить следующие:

  • В настройках теперь можно выбрать набор чудес природы — отключить те, которые вас не радуют, оставив только желанные на карте
  • Немного переработана система довольства — держать счастье жителей своей империи на должном уровне теперь станет чуть сложнее
  • Театральная площадь получила бонусы за соседство с развлекательными районами
  • Немного улучшены здания правительственной площади — «Часовня Великого Магистра» и «Министерство Иностранных Дел»
  • Натуралисты стали дешевле, их стоимость начинается с 600 единиц веры. Достичь культурной победы с помощью национальных парков станет проще

Самым интересным обновлением стал новый игровой режим. При старте игры все технологии и культурные направления будут перемешаны и скрыты на дереве технологического прогресса и дереве культурного развития соответственно.

Как это работает? При запуске новой игры генерируются случайные технологические и культурные пути развития. Они действительны для всех игроков, так что технология или «цивик», которые расположены в определённом месте для игрока, расположены точно так же и у соперников. Пункты перемешиваются только в рамках одной эры, поэтому открыть расщепление ядра сразу после животноводства не выйдет, увы. Увидеть, что находится за скрытыми плашками, можно после открытия предыдущих и ускорения технологии или культурного направления. 

В самом начале игры с новым режимом — дерево технологий скрыто и перемешано

Августовское обновление уже доступно в игре.

Источник: Страница Civilization VI в Steam

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

9 комментариев

Добавить комментарий

SanctusSusanin
А собственно, как ощущения от игры со скрытыми технологиями?
Defolt_
Вообще — интересно. Горизонт планирования сразу сокращается, чаще приходится действовать по ситуации, накатанные привычки тоже перестают работать. Ну то есть никаких, например, рашей рыцарями или уникальным юнитом уже не поделать — неизвестно же где они там закрыты. Мне понравился режим, да.
S
Ничего не понял про технологии. Я на это дерево даже не смотрел ни разу. Просто открываешь и выбираешь следующее, один фиг всё открывать придется.
I
>>>Немного переработана система довольства — держать счастье жителей своей империи на должном уровне теперь станет чуть сложнее<<<
Ну куда уж сложнее, я в пятой (это моя первая Цивилизация вообще) — уже на 5-6 уровнях справляюсь, а в 6й я даже на лёгком уровне постоянно проигрываю.(
Defolt_
С чем именно не справляетесь? Именно с уровнем довольства? Если так, то это странно — в пятой цивилизации расселятся было, по-моему, гораздо сложнее, чем в шестой из-за малого уровня счастья. До сих пор помню голодные бунты по всей империи в пятой части, а в шестой довести до этого сложнее.
S
Золотой век решает :)
Правда после него легко впасть в темный век и тогда привет.
1
Все ещё пытаюсь вникнуть в шестую циву. Настолько много новшеств, что вообще не планируешь ничего в тупо тыкаешь в следующий ход. Очень странная система губернаторов, которая вообще не вызывает какого-то чувства реальности происходящего — просто новые условия от разработчиков. Социальные институты окей. Они реально стали интереснее, хотя и в пятой скучными не были, просто там было проще и понятнее. Игра все таки превратилась в огромные километры текста, кнопок, функций. И пока что лично для меня пятая остаётся лучшей. Может потому что с шестой не разобрался. А ещё я надеялся что ИИ и дипломатию пофиксят. Так нет же — как и в пятой части, любое твоё повышение тона в голосе вызывает осуждение за милитаризм, даже если не ты начал войну
C
Мне не зашла 6ая часть. Остался на 5ой с модами.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...

Обзор и тест мини-ПК Ninkear L20: Core Ultra 5 226V, Intel Arc 130V и локальный ИИ

Когда-то компактный компьютер приходилось выбирать по принципу «лишь бы хватило мощности для браузера и документов». Сейчас ситуация изменилась. В корпусе объёмом меньше литра уже можно...

Эта птица глотает кости целиком: как бородач умудряется их переваривать

Когда от погибшего животного остаются почти одни кости, для большинства падальщиков еда уже закончилась. Но бородач всё ещё может здесь пообедать. Эта крупная горная птица подбирает кости и глотает...

Зачем NASA отправило на орбиту серебристый шар размером с дом

В начале 1960-х спутниковая связь ещё была экспериментом. Инженерам предстояло выяснить, можно ли передавать через космос обычный телефонный разговор и какое оборудование для этого...

Зачем крекеру дырки: история и немного морской романтики

Крекеры — это лаконичный, но невероятно практичный продукт, который давно занял своё место в рационе многих людей. Их ценят за нейтральный вкус и приятную текстуру: они отлично оттеняют...