Как мы с друзьями сделали инди-игру про чуму Plague M.D. Часть 3: про визуал

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Так получилось, что над визуальным стилем нам не пришлось ломать голову от слова совсем. Поскольку игра изначально планировалась с упором на историю, мы обратились к знакомому художнику, который занимается похожими проектами и рисует крутые арты тушью. Он отрисовал нам все основные локации, персонажей и предметы, а я уже занялась их оцифровкой, покрасом и анимацией, плюс рисовала недостающие предметы и элементы интерфейса в том же стиле (например, Таверну отрисовывала уже полностью я).

Первая и вторая части истории.

Референсы по покрасу мы брали из исторических источников. Так выглядели исходники для покраски:

Как оказалось, игра – отличная возможность применить все свои “кусочные” навыки, которые до этого были не востребованы. По первому образованию я графический дизайнер, потом какое-то время училась на анимации и моушен-дизайне (правда, не закончила) и полтора года назад прошла интенсив по цифровой иллюстрации. При всем при этом на карьеру дизайнера я давно уже положила большой и толстый, потому что воплощать чужие потные фантазии о прекрасном мне не нравилось от слова совсем, ушла работать в эвент-сферу и поступила в магистратуру на психолога.

Но тяга к творчеству-то никуда не делась! Поэтому на предложение поработать над игрой я с огромным удовольствием согласилась.

Сложности возникли только с анимацией, да и те только на первом этапе. Причем половина дроча заключалась в просадке по времени, потому что я правила анимацию, зачем-то скидывала ее парням, чтобы они проверяли ее в Godot и давали правки. Через несколько дней до меня дошло, что я сама могу тестить анимацию в Godot и сэкономить всем кучу времени.

Еще один тупой момент был в том, что мы определились с окончательным разрешением экрана где-то в конце июня (а игру мы делали с апреля, ага). И я, нисколько не смущаясь, красила все арты в том разрешении и формате, в котором они были отсканированы. А это 600 dpi, на секундочку. Потом я начала их сжимать, но где-то внутри меня графический дизайнер пучил глаза и истерично нашептывал “не сжимай слишком сильно, а то зашакалится”. Поэтому досжимать за меня пришлось программисту.

А на десерт — еще картиночки:

 
Симулятор жизниPCMaciOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SanctusSusanin
Статьи твиттерного формата.
Все три в одну надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор автомобильного видеорегистратора 70mai T400 Set на 3 камеры и с кабелем прямого включения MiDrive UP3

Видеорегистратор в машине нужен не только чтобы доказать свою правоту инспектору или другому водителю в случае аварии. Но и не бояться за машину в случае парковки у торгового центра. А еще может...

✦ ИИ  Парадокс осьминога: почему существо с тремя сердцами мгновенно устает при плавании

На морском дне обитает существо, которое легко принять за пришельца: у него девять мозгов, синяя кровь и целых три сердца. С таким биологическим арсеналом осьминог должен быть супергероем океана,...

Овод, паут и слепень: в чём разница и почему эти «мухи» так больно кусают

Летом, особенно в жаркую солнечную погоду грибники и ягодники, рыбаки и отдыхающие на реках и водоёмах, встречают назойливых крупных летающих насекомых. Некоторые, встречая их в первый раз, склонны...

Почему Лаос демографический аутсайдер Юго-Восточной Азии

Азия традиционно густонаселенный регион планеты. Но есть не самые явные исключения. Лаосская Народно-Демократическая Республика (Лаос) располагается в самом сердце Юго-Восточной Азии, занимая...

Наша галактика однажды перевернулась: как Млечный Путь изменил ось вращения из-за древнего столкновения

Когда мы смотрим на ночное небо, Млечный Путь кажется нам устойчивой и неизменной структурой. Основная часть звёзд нашей галактики, включая Солнце, движется по круговым орбитам в одной плоской...

Кесадилья: как простая лепёшка с сыром стала символом мексиканской кухни

Среди блюд Мексики есть немало тех, что давно вышли за пределы своей родины, однако кесадилья занимает особое место. Она не обладает сложной технологией приготовления, не требует большого...