Как мы с друзьями сделали инди-игру про чуму Plague M.D. Часть 3: про визуал

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Так получилось, что над визуальным стилем нам не пришлось ломать голову от слова совсем. Поскольку игра изначально планировалась с упором на историю, мы обратились к знакомому художнику, который занимается похожими проектами и рисует крутые арты тушью. Он отрисовал нам все основные локации, персонажей и предметы, а я уже занялась их оцифровкой, покрасом и анимацией, плюс рисовала недостающие предметы и элементы интерфейса в том же стиле (например, Таверну отрисовывала уже полностью я).

Первая и вторая части истории.

Референсы по покрасу мы брали из исторических источников. Так выглядели исходники для покраски:

Как оказалось, игра – отличная возможность применить все свои “кусочные” навыки, которые до этого были не востребованы. По первому образованию я графический дизайнер, потом какое-то время училась на анимации и моушен-дизайне (правда, не закончила) и полтора года назад прошла интенсив по цифровой иллюстрации. При всем при этом на карьеру дизайнера я давно уже положила большой и толстый, потому что воплощать чужие потные фантазии о прекрасном мне не нравилось от слова совсем, ушла работать в эвент-сферу и поступила в магистратуру на психолога.

Но тяга к творчеству-то никуда не делась! Поэтому на предложение поработать над игрой я с огромным удовольствием согласилась.

Сложности возникли только с анимацией, да и те только на первом этапе. Причем половина дроча заключалась в просадке по времени, потому что я правила анимацию, зачем-то скидывала ее парням, чтобы они проверяли ее в Godot и давали правки. Через несколько дней до меня дошло, что я сама могу тестить анимацию в Godot и сэкономить всем кучу времени.

Еще один тупой момент был в том, что мы определились с окончательным разрешением экрана где-то в конце июня (а игру мы делали с апреля, ага). И я, нисколько не смущаясь, красила все арты в том разрешении и формате, в котором они были отсканированы. А это 600 dpi, на секундочку. Потом я начала их сжимать, но где-то внутри меня графический дизайнер пучил глаза и истерично нашептывал “не сжимай слишком сильно, а то зашакалится”. Поэтому досжимать за меня пришлось программисту.

А на десерт — еще картиночки:

 
Симулятор жизниPCMaciOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SanctusSusanin
Статьи твиттерного формата.
Все три в одну надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Данакильская впадина: инопланетные пейзажи без вылета в космос

Кислотные озёра, извергающиеся вулканы и земля под ногами с температурой в 40 градусов, а то и выше. Кажется, это описание из научно-фантастической книги или сводка из «Погода на Марсе сегодня»....

Тузлучный посол рыбы: как не испортить улов. Правильные пропорции, проверка яйцом и сроки засола

Тузлучный посол рыбы: что это и как избежать порчи и «мыльного» мяса. Контроль плотности рассола яйцом, температурный режим 15-18°C и почему нельзя превышать высоту слоя в 1 метр. Всё о тузлуке.

Боты в МАКС для генерации картинок: создаем изображения при любом интернете

Национальный мессенджер только развивается. Мы нашли все рабочие боты для генерации картинок в мессенджере MAX. В статье представлены инструменты для создания изображений с помощью нейросетей,...

Тестирование и обзор USB-накопителя Silicon Power Blaze B25 на 256 ГБ

В наши дни размер повседневных файлов неуклонно увеличивается, поэтому портативный носитель на 64 гигабайта уже давно перестал впечатлять. Если вы регулярно берете с собой объемные папки с софтом,...

✦ ИИ  Булгур: что меняется в зерне до упаковки и как это влияет на приготовление

Булгур обычно воспринимают довольно спокойно. Ну пшеница и пшеница, просто дроблёная. Что-то рядом с рисом, что-то рядом с кускусом. Быстро готовится, не разваривается, получается...