Как мы с друзьями сделали инди-игру про чуму Plague M.D. Часть 2: про «нулевого пациента» Жана

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Честно говоря, геймер из меня так себе, а в сложных играх я вообще предпочитаю наблюдение вместо участия, если вы понимаете, о чем я. Но, несмотря на это, уже много лет в списке дел на жизнь рядом с пунктом «побывать во всех крупных парках аттракционов мира» написано «делать игры». Я надеялась, что когда-нибудь я обязательно приму участие в разработке игры. Кто же знал, что это «когда-нибудь» наступит вот прямо сейчас, во время пандемии.

До карантина мы с друзьями работали в сфере массовых мероприятий и довольно быстро осознали, что в ближайший год никаких фестивалей нам не светит. На самоизоляции было смертельно скучно, и, когда из-за количества пустых винных бутылок стало сложно открывать дверь на балкон, мы решили, что пора хоть чем-нибудь заняться. Я нашла видео-туториалы по Godot, мы потихоньку стали ковыряться в движке, а спустя пару недель уже совершенно неожиданно делали нашу первую игру. Тема определила сама себя – раз в мире жопа и пандемия, то и в игре будет то же самое. Так появился Чумной Доктор в антураже европейской деревни 16 века. Об этом я рассказывала в первой части.

По профессии я дизайнер и иллюстратор, так что на меня легла большая часть оформления. Оригинальные арты тушью рисовал художник, пожелавший остаться неизвестным, моей же задачей было переводить рисунки в цифру, красить, анимировать и дорисовывать недостающие элементы.

Поначалу самой засадой оказалась анимация хождения обычного крестьянина – в первом варианте он шел, странно размахивая руками и подволакивая ногу, что в итоге стало подагровой походкой. Я убила двое суток на то, чтобы заставить его ходить нормально.

Этого «нулевого пациента» мы назвали Жаном и, поскольку все эксперименты проходили именно на нем, он быстро оброс меметичным бэкграундом и стал довольно одиозным персонажем. Поначалу Жан страдал тиками – при хождении у него дергалась голова. Все потому, что я пробовала включить анимацию наклона головы в движении, а в последствии от этой темы отказалась, но проверять, естественно, ничего не стала. Мы долго ломали голову и грешили на Godot, пока не обнаружили, что тик есть только у Жана, а дело в самом спрайте.

Через какое-то время статус персонажа повысился, и из обычного крестьянина Жан стал сыном старосты, которого, по легенде, бьет отец и однажды отделал его так, что у Жана началась гангрена. И как стали показывать дальнейшие случайные события, насилие не было таким уж беспричинным. Почему же староста бьет наследника?

Гипотеза 1: Жан – зависимый

Когда я впервые нарисовала ему воспаление глаз, сразу стало очевидно, что персонаж выращивает у себя на заднем дворе далеко не зверобой, а потом этот незверобой курит. Вглядитесь только в эти мутные красные глаза, и вам все станет ясно.

Гипотеза 2: Жан – зоофил

Эта версия, честно говоря, тоже появилась по моей вине. У меня была задача сделать анимацию покачивающегося, взятого за шкирку крестьянина для того, чтобы можно было эффектно выгонять здоровых пациентов прочь из лекарской хибары. С первой версией анимации я малость перестаралась и было очевидно, что Жан не пассивно болтается, а очень даже активно занимается с кем-то прелюбодейством. Неосторожная шутка про овцу и к персонажу намертво прилипает клеймо овце*ба. Мы даже хотели включить намеки на это в сеть случайных событий, но потом передумали.

Гипотеза 3: Жан – неуправляемый раздолбай

Отец не в состоянии с ним справиться и побивает сына от собственного бессилия. В какой-то момент в игре появился очередной баг: каждый новый день игры первым пациентом всегда приходил Жан с ожогами на руках и лице. Мы поржали и решили сделать из бага фичу – каждый раз у непутевого персонажа появлялась новая причина, повлекшая за собой увечья: «упал в костер», «поджег бороду свечой», «схватил горячую кочергу» и так далее. Более того, после проработки случайных событий Жан был уличен в пьянстве, кутеже и драках, что добавило деталей к его образу.

Писатели часто говорят, что персонажи в произведениях начинают жить собственной жизнью, а им остается лишь записывать их истории. Теперь я вижу, что такое может произойти не только с книгами, но и с играми.

Игра Plague M.D. вышла на Android и на iOS. 14 октября выходит версия для Steam.

Приключенческая играСимуляторPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

87638502@vkontakte
Хочу пошутить как сексист, но вместо этого напишу, что завидую ( не умею рисовать ). Пиши еще.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лидар, камеры или гироскоп: какую систему навигации выбрать для роботов-пылесосов

Рассуждения
Сейчас рассмотрим 3 основных системы навигации для роботов-пылесосов: лидар, камеры и гироскопы. Расскажу про принцип работы и ключевые особенности, которые помогут при выборе домашнего помощника....

Электромобиль «почти от Xiaomi»: новые подробности

Рассуждения
В Китае прошла пресс-конференция, посвященная электромобилю от стартапа под крылом Xiaomi. Популярное англоязычное СМИ об электромобилях CarNewsChina.com даже почему-то написало, что «SSC SC-01...

Свежие российские ретеллинги. Греческие, скандинавские, германские мифы и сказки

Подборка игр/книг/кино
Ретеллинг как жанр переживает расцвет. Этим словом обозначают истории, которые в основе своей имеют какую-то известную сказку, миф, легенду или художественное произведение. Например,...

Губки из люфы: неожиданный источник энергии для будущего

Рассуждения
Недавно опубликованные результаты исследования о том, как губка из люфы может порождать электричество, представляют собой пример использования креативного научного подхода для решения проблем. Это...

Как отраженные сигналы Wi-Fi могут подвергнуть вас риску потери приватности

Рассуждения
С развитием современных технологий связи и беспроводных сетей мы сталкиваемся с новыми вызовами в области защиты личной информации. Недавно опубликованные исследования демонстрируют потенциальную...

Проводной или аккумуляторный: какой вертикальный пылесос выбрать

Рассуждения
В статье я выделю особенности и сравню между собой вертикальные пылесосы с 2 разными типами питания: от аккумулятора и от сети. В конце также дам ссылку на подборку подобных устройств....